Перейти к содержанию

Hoperise

Сталкеры
  • Публикаций

    451
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hoperise

  1. Hepik по описанию очень напоминает предпоследнюю часть из цикла ежи тумановского о клыке, но герой находится не в отеле, а в своем доме, охваченной аномалией, там ещё происходит встреча с долговцами, потом всех берут в плен полковник Марченко и устраивает, что-то вроде экспедицию-сафари.
  2. Hicks если реализовывать арты из билдов, можно посмотреть из золотого шара, там много билдовских сортов с интересными свойствами.
  3. Концовка за Скифа (если она, конечно, истинная) развязывает руки разработчикам.
  4. Lotrik полагаю мод на тени Чернобыля апдейт 2.0, но он ещё в разработке.
  5. Retr_0 пример, все тот же цементный завод и его проблемы с окнами. В Припяти на лестнице на последний этаж школы очень странные переходы секторов (полагаю, не правильно расставлены). Парящие ящики возле упавшего на болоте ската в окрестностях затона. Остальное, к несчастью, уже не помню.
  6. Snøwy да, она самая. Казалось, в паке правились только баги оригинальной игры, вроде летающих ящиков и деревьев. Есть ещё небольшой мод под названием No name mod, восстанавливающий тсс чистое небо, пару квестов и сценок. Может будет не плохо присмотреться и к нему. С уважением.
  7. AndroIDDQD было обновление с ремонтов секторов и порталов на амк форуме, пример здание цементного завода.
  8. Snøwy принимаются ли предложения по моду? На просторах сити, товарищ кримсон (могу ошибаться с написание) выкладывал подправленные кордон болота и темную долину (левел реберс). Может попробовать перенести правки по локациям туда?
  9. Retr_0 Как насчёт модов камень преткновения (расширенный юпитер) и неофициальный патч от товарища Джурока (исправлены как порталы, так и всякого рода висяки на локациях зова Припяти). Странно что все модели всегда обходят сей чудесный мод стороной, хотя исправлений там вагон и маленькая тележка.
  10. Noxi можно, если постараться.
  11. Bers_Ebdpt гляньте файлы в папке gameplay, там тоже прописана вероятность появления предметов в трупах ..._food и тд
  12. strelok6210 проблемы с артикулами.
  13. Генезис аддон, хоть это расширения стандартного сгм.
  14. Берете файл скопа актуальной версии, берете нид мор артефакт, и сравнивает файл с детекторами из 2 копируете все секции с артефактами в первый, не трогая остальные параметры. Думаю, это должно поправить вылеты по детекторами неед мор артефакт.
  15. Владик можете попробовать, однако на очень вряд-ли что-то получится.
  16. GizArm движок для модмейкеров, все реализовано в части кода, остаётся лишь добавить, отключенные в опциях интересности, создавая новые предметы или добавляя старым предметам необходимые свойства .
  17. Dass доброго времени суток! Модификацию продолжаю по мере сил, но с очень не большой скоростью. На данный момент готово половина из запланированного. Тотально не хватает времени на рывок, дабы всё закончить. Из нового - добавлено 2 новых Арта и 1 новый (восстановленный) конбез.
  18. The_Python на АМК форуме и stalker mod clan должны ещё найтись
  19. Augusto выше писал, какие используются программы, для работы с партиклами нет того разнообразия инструментов, как для работы с 3д моделями.
  20. DarknessSpectre думаю имеется какие-то проблемы с партиклами. По сему при перестрелки и возникают вылеты. Это же, возможно, ломает выбросы и, предположу, таким вылетающим монстром был кровосос, так как они используют те или иные партиклы.
  21. Policai качели были в небесной аномалии (проект отступник ещё как вариант), в формате огф. Машинки возможно в нлс или в живой зоне.
  22. Promedol в основном сектора, как я понял. Вылетов это не вызывает, но правку убирает. Как-то пытался одно на другое насадить, но не получилось, умения и опыта в сдк не имею, хотя бы мало-мальски приемлемого. Пробовал без изменения локаций абсолют ставить, получалось так, что высота деревьев не совпадало и получался эффект парящих деревьев. Возможно у кого-то получалось, однако, хоть патч без сомнений невероятный, опять же что-то адаптировать на него довольно сложно.