Перейти к содержанию

Hoperise

Сталкеры
  • Публикаций

    436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Hoperise

  1. Deathman не соглашусь, сие дело самого творца, и говорить что-либо категорические, не есть хорошо. Если навыков у рассказчика/творца позволяет, он и из любой картинки сможет создать нужную атмосферу и нарратив. Сразу же вспоминается "золотой шар", где загрузочный экран оставлял игрока в предвкушении от неизведанного, но при этом +- готовил к событиям (свалка, где игроку, военному и сталкера попадали в круговорот приключений). Не это все больше всего возмущает, а тот факт, что у вас не получается принять чужое мнение, считая, что вы, якобы, истина в последней инстанции. У каждого свой внутренний мир, нужно быть терпимее к другим, а не кидаться и оскорблять собеседников.
  2. AfterGlow вот это уже ближе, можно чуть по подробнее, пожалуйста.
  3. StrawFlux к сожалению не подходит, происходят события, если в инвентаре гг появляется квестовый предмет. Судя по всему придется делать рестриктор с фейковым визуалом. Тогда возникает другой вопрос возможно ли реализовать каким-нибудь образом реакцию детекторов на рестриктор? Допустим имеется артефакт, мне необходимо сделать его не доступным до получения инфопоршня. Он должен быть на том месте, в котором должен с начала игры, однако, поднять только по условию. Такое реализуемо?
  4. Доброго времени суток! Прошу помочь со следующим: как запретить игроку взять с земли предмет до получения инфопоршня? Есть ли способ реализации этого без рестриктора? Если нет, то какова примерная логика?
  5. Drevo igr 2023 доброго времени суток, к сожалению, не сохранилось.
  6. Присоединяюсь - более дружелюбных ребят, которые к тому же всегда стараются помочь с проблемами, которых не так много в сравнении с оригиналом, довольно трудно найти в современном моддинге.
  7. Есть какая-нибудь информация про РОХ и ОЛР3.0? Странно что про них не слова.
  8. I am dead не, по номеру телефона перебор, вы ещё по паспорту регистрацию ещё предложите. В крайности не впадайте, будет благоразумны.
  9. Верните клоунов, зачему отбирать детскую радость?
  10. Disima Автор переделывал некоторые стволы сам, так что там что-то своё на манер пыс. На счёт оружейки в принципе можно, если знать как работать с файлами партиклов. В остальном проблем в адаптации возникнуть не должно.
  11. Может у кого завалился мод на посиделки у костра (истории из тч) для зова Припяти? На АМК ссылку удалили.
  12. Доброго времени суток. Напомните, уважаемые, функцию проверки (=actor_has_item(...)) нескольки одинаковых предметов в файле таск менеджере в tm_... ( Для title =... Descr =... Target =...). К примеру, 3 аптечки. Так же можно ли добавить проверку состояния предмета, к примеру оружия, все тот же таск менеджер? Дабы обновлялся квест не только после подбора предмета, на и по его состоянию.
  13. denis2000 достаточно, но так проще разобраться не разбирая кучу других условий. Вроде все работает кроме этого самого моргания.
  14. Доброго времени суток! Столкнулся с проблемой следующего характера: в созданном рестрикторе надпись с действием постоянно моргает (появляется-исчезает, будто постоянно обновляется). Суть в том, что игрок должен воспользоваться рестриктором и получить квест. Вроде все работает, однако, это моргание не куда не годится. Рестриктор проверяет наличие гг на другом рестрикторе с этими же координатами.
  15. Hicks можно глянуть в оп, думаю, там должно быть. На худой конец можно попробовать самому сообразить нечто похожее. Был бы СДК, попробовал бы вытащить откуда-нибудь.
  16. Dass Спасибо за список недочётов, буду по-тихоньку править. В виду не стабильности первого билда, пересобрал все по новой. Вылетов должно стать куда меньше. Как закончу тесты, доперенесу сюжетные изменения со старого билда, постараюсь опубликовать. Солянка не в коем случае не заброшена, продолжаю медленно идти к цели модификации - перенести некоторые квесты сгм на новый движок и неофициальный патч.
  17. Думаю если и брать ЧАЭС, то брать ЧАЭС за авторством Евгения Лиходеева (МЛР). Расширена локация, открыты некоторые здания, а так же исправлены здания с неправильной развёрткой.
  18. RayTwitty в народной солянке свалку расширяли ещё: теплотрасса под ангаром, открытые резервуары возле барахолки и ещё пара мест.
  19. RayTwitty если есть сиэ модели в игровом формате, думаю сглаживание можно в милке поправить. Разве нет? В закромах лежат модельки транспорта из живой зоны, если реализуемо, поправить и исправить могу поделиться, правда, не все модели и не все текстуры имеются. Дополнено 1 минуту спустя П.с. к сожалению в живой зоне не нашел исправленные модельки сталкерских машин.
  20. RayTwitty понимаю, слежу за модом с первых версий, посему был удивлен сменой ника (получилось как с жекан аддоном для огсе). По поводу фантомной зоны, творческих успехов и терпения!
  21. Всем здравия, остались ли где-нибудь исходники? При прохождении через ссылки ничего нет (файл удален).