
kasumi-chan
Сталкеры-
Публикаций
244 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент kasumi-chan
-
hi_flyer Есть пожелание народа: привязать билдофичи вроде болезней или объема рюкзака к высоким сложностям либо сделать опциональными? Что думаешь по этому поводу? Будешь ли править фризы "на ровном месте" на локациях и в подземках? И можно ли переделать или убрать записную книжку из ПДА, чтобы Винда не пиликала при загрузке сохранений и не вылезали непонятные неубираемые без перезагрузки Проводника планки ошибок на рабочем столе Винды?
-
Хадкорщики, как же вы запарили! Ну есть же NLC, DSH, Prosectors Project, A.R.E.A., Dead Air, всякие Гамма и Беты на Аномали, ну нахрен мод, явно направленный на сюжет и атмосферу портить вашим этим калкором. В крайнем случае, можете собрать манатки и IRL смотаться в настоящую Припять, хардкора и выживача будут полные штаны, всё как хотите(если выживете) И объясните уже Хай-Флаеру, что не всё золото, что есть в билдах и диздоках. Остается только догадываться, в какую глубокую лужу сели бы ПЫС с ТЧ, реализуй они все то, что понаписали там. Дополнено 44 минуты спустя Hrust Как долго еще будете дорабатывать патч с НИ? И как дорабатываете: сразу по максимуму убрать баги и добавить фичи, или еще потом будут правки с НИ? Будут ли убраны фризы в подземках и на наземных локациях в некоторых местах?
-
chriotmao Нет планов на выпуск облегченного текстурного пака для слабых ПК? Играю на некробуке, играть можно, но 8 гб оперативки почти все забиты, и 1 гб видеопамяти полностью.
-
Hrust С прохождением ОЛР 3.0 начинает заметно подлагивать вкладка с сообщениями и диалогами. Проц правда древний 2-ядерник с 2.8 гигагерц, ну и так и движок тут явно не на многопоточность делался, как и у оригинала. Есть ли планы на оптимизацию внутриигрового КПК? Еще бы вернуть кнопку центровки на карте на ГГ. А еще лагают подземелья, что с ними не так? Дополнено 6 минуты спустя Altogolik Не все идеи из билдов являются удачными, поэтому можно было бы основному разрабу ОЛР не все тащить из них. Вполне бы хватило А-Лайфа, сюжета, локаций, некоторых лорных вещей, ну и несколько удачных геймплейных фич вроде узнавания свойств артов.
-
Спросите у автора мода, есть в планах его запаковка в игровые архивы, после исправления ошибок? Это неточно, но движок Сталкера вроде лучше работает с запакованными ресурсами, да и места будет меньше занимать.
-
Darkman Да, уже получил. Надо походить было по Свалке немного. Дополнено 8 минуты спустя Чет проигрываю с пафоса Мессера, был без 5 минут труп, а такие диалоги задвигает, куда там Рэмбо! Притом что сам побегушечник у всяких Жаб.
-
А после чего Жаба должен послать сообщение, что бармену нужны доки с ТД? Просто уже посетил Бар, а внутрь попасть нельзя.
-
А эта фича с напарниками вообще нормально тут работает? Просто с Зобом на Медприбор не стал тащиться, он и сам прекрасно дошел в одиночку, поэтому не смог заценить фичу. Просто, насколько знаю, вне сборок КоКа эта фича в Сталкере работает ужасно, как и типа стелс.
-
Как заходишь в комнату с дипломатом - слева есть два картонных ящика, на них и лежит свернутый матрас Ох уж этот геймдизайн из начала 2000-ых
-
А где этот матрас находится?
-
Ну некоторая логика в рассуждениях hi_flyer есть. Давайте не забывать, что ОЛР 3.0 воспроизводит Сталкера так, как если бы он вышел в 2003 году. А в те времена игры обычно были гораздо жестче к игроку, чем сейчас. Никакого вождения игрока за ручку, никто "сопельки не подотрет", ну и для Сталкера предполагалась почти полная свобода действий. Грубо говоря, кинули в воду, а дальше выплывай как можешь. Или иди ко дну, если неосилятор. Другое дело, что уже тогда было время перемен в плане общего геймдизайна и отношения к геймерам, и ПЫС это довольно быстро сообразили, а потому под нож пошли и запутанные здоровенные подземки, и всякие геймплейные усложнения вроде болезней. Правда вместе с этим выплеснули и тот А-Лайф, но то уже другое, видимо Пеньки и Коры-два его не тянули. В общем, нынче надо быть гибче к игроку, и например, на низких сложностях делать все эти "бешенства" опциональными, а на "Мастере" можно и неотключаемыми. И с подземками что-то делать надо, чтобы не плеваться от их прохождения.
-
hi_flyer Вот же не лень тебе было моделить Крысиные Подземелья Ничего не понятно, только куча тоннелей с крысами и аномалиями. Жаба что-то там говорил про базу исследователей на Кордоне в гаражах, там еще переход в подземелия появляется, находил кто-нибудь что-то полезное в подземелиях с того перехода?
-
Красивое. А вообще, когда надо идти в тайник Стрелка после расчистки завала, чтобы дверь открылась? Будет задание какое-то отдельно?
-
Hrust А эти болезни от укусов и дождя возможно тоже убрать как-то в скриптах? Все же эти билдоприколы или дорабатывать как-то надо по уму, чтобы не душнило, и делать опциональными, возможно с привязкой к сложности. Т.е. выбрал "мастера" - получи по-полной без возможности смены сложности, для эстетов хардкора, а для более низких сложностей добавить опциональность. Или убирать совсем.
-
В каком файле это отключается?
-
Hrust под 10-ый патч обновили или нет?
-
Ппц конечно, количество души на квадратный метр в ОЛР 3.0 зашкаливает! Да и ошибки правятся потихоньку, можно проходить. Правда грузит 2-ядерник Интела i5 460M и древнюю GT 420M по полной даже на низких настройках, что довольно забавно, учитывая, что билды ТЧ вообще разрабатывались на 4 Пнях и заведомо менее мощных видеокартах, чем ноутбучная 2010 года выпуска.
-
Осторожно напомню, что файлы мода полностью открыты и можно некоторые неустраивающие моменты подкорректировать под себя, например, отдачу оружия или объем рюкзака. Ну и напомню, что есть команда g_god для бессмертия. Да, это лишь ОБТ-версия, увы. Очевидно, что масштаб проекта слишком велик, чтобы автор в одиночку смог его довести до играбельности в разумные сроки, поэтому и дали, что есть. Больше интересно, ПОЧЕМУ hi_flyer не смог хотя бы за последние года никого привлечь для разработки и тестирования ОЛР 3.0, учитывая, что мод потенциальная имба в сталкерском модострое?...