Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kasumi-chan

  1. А где найти по заданию Жабы курьера со Свалки, который пропал на Кордоне возле какой-то заброшенной деревни? Что-то не могу его нигде найти.
  2. Hrust Ну я играю с опцией сжатия лайтмапов и с texture_lod 4, и по мониторингу видеокарты вижу, что ее гигабайт видеопамяти не полностью загружен, как и она сама. А проц загружен почти на сто процентов. hi_flyer В будущем будешь упаковывать мод в игровые архивы, как это сделано с ТЧ? Чтобы занимал меньше памяти SSD/HDD и быстрее читался движком.
  3. Печально. А что именно в графике ОЛР 3.0 так кушает проц? Вроде бы локации хоть и поинтереснее и побольше ТЧ-шных, но на минималках крышесносящей детализации не вижу ) Или это скриптам с А-Лайфом нужны для стабильных 60 fps самые топовые процы 2023 года? Просто в теме встречаются жалобы игроков даже с современными процами среднего уровня на непонятные фризы. И что думаешь насчет настроек регулировки А-Лайфа как в Anomaly? К слову, оная с модом Old World и коэффициентами живности в 0.5 на моем ноуте приятно играется даже в Рыжем Лесу и на Кладбище Техники, хотя это самые тяжелые локации, лагающие у меня в Аномалии без оного мода.
  4. Не знаю. Почему тогда в тех же катакомбах(Баре, на базе убийц в ТД и т.д.) в некоторых местах сильные фризы, даже когда ничего не происходит? Да, проц у меня старый 2-ядерный ноутбучный проц на 2.8 Ггц, но ТЧ и ЗП же не тормозят даже на больших локациях. P.S. Скрин из разряда "Что ты ТАКОЕ???" Это же точно из диздоков?....
  5. Тут вариант только один: переделка и оптимизация локаций в редакторе с нормальной расстановкой секторов и порталов, чтобы везде на них не было просадок фпс на компах, на которых нормально идут оригинальные ТЧ. Ну и, возможно, доводка А-Лайфа и добавление опции настройки количества людей и существ, как это есть в КоКе.
  6. Magnymlord@ Это все не то и уже сделано. Речь именно об оптимизации локаций и подземок. Наверняка ведь лагало, например, в ТД на базе убийц или в Крысиных Катакомбах в определенных местах? Причем упор не в видеокарту идет, а в проц. Не, ну если у тебя комп с i9 13900K, то наверно и не лагало нигде....
  7. hi_flyer Можешь исправить истерику Жабы и др. персонажей по поводу их квестового барахла по заданиям? Просто выглядит странно, что начинают бухтеть почти сразу после начала задания, да еще и репутацию снимают. Также, возможно, стоит уменьшить частоту спама сообщениями с событиями. Еще было бы хорошо уменьшить скорость разряда детекторов аномалий.
  8. Ну у меня древний ноут с 2-ядерным i5 460m 2.8 ГГц, который в несколько раз мощнее Пеньков, что были у ПЫС в 2003-2004 гг, и фризы явно связаны не с выбросом, а с проблемами геометрии и секторов локаций, впрочем видел, что и у владельцев гораздо более мощных компов тоже есть проблемы с фризами на ровном месте. Просто было бы хорошо завести оптимизон, чтобы ОЛР 3.0 не тормозил даже на старых компах, раз уж воспроизводится ТСС 2003 года. scwosh Нет, просто было бы хорошо, чтобы это просто отключалось совсем, хотя бы на низких сложностях. В "тамагочи Меченного" можно поиграть в NLC или в PP. Или Гамму накатить там. Не ошибусь сильно, если ОЛР 3.0 большинству людей интересен именно в плане старого сюжета, квестов, интересных фич и A-Life, а не как очередной симулятор калеки.
  9. hi_flyer Есть пожелание народа: привязать билдофичи вроде болезней или объема рюкзака к высоким сложностям либо сделать опциональными? Что думаешь по этому поводу? Будешь ли править фризы "на ровном месте" на локациях и в подземках? И можно ли переделать или убрать записную книжку из ПДА, чтобы Винда не пиликала при загрузке сохранений и не вылезали непонятные неубираемые без перезагрузки Проводника планки ошибок на рабочем столе Винды?
  10. Хадкорщики, как же вы запарили! Ну есть же NLC, DSH, Prosectors Project, A.R.E.A., Dead Air, всякие Гамма и Беты на Аномали, ну нахрен мод, явно направленный на сюжет и атмосферу портить вашим этим калкором. В крайнем случае, можете собрать манатки и IRL смотаться в настоящую Припять, хардкора и выживача будут полные штаны, всё как хотите(если выживете) И объясните уже Хай-Флаеру, что не всё золото, что есть в билдах и диздоках. Остается только догадываться, в какую глубокую лужу сели бы ПЫС с ТЧ, реализуй они все то, что понаписали там. Дополнено 44 минуты спустя Hrust Как долго еще будете дорабатывать патч с НИ? И как дорабатываете: сразу по максимуму убрать баги и добавить фичи, или еще потом будут правки с НИ? Будут ли убраны фризы в подземках и на наземных локациях в некоторых местах?
  11. Hrust Ну так можно ставить те правки, что есть или лучше ждать те, где нужна НИ? И долго ли ждать правок с НИ?
  12. kasumi-chan

    True Stalker

    chriotmao Нет планов на выпуск облегченного текстурного пака для слабых ПК? Играю на некробуке, играть можно, но 8 гб оперативки почти все забиты, и 1 гб видеопамяти полностью.
  13. Takeshi Kovach Так то ты объем убрал, а вес в другом месте меняется. Хотя если его тронуть, то может вылезти вылет типа что используешь правки от Босса
  14. Hrust С прохождением ОЛР 3.0 начинает заметно подлагивать вкладка с сообщениями и диалогами. Проц правда древний 2-ядерник с 2.8 гигагерц, ну и так и движок тут явно не на многопоточность делался, как и у оригинала. Есть ли планы на оптимизацию внутриигрового КПК? Еще бы вернуть кнопку центровки на карте на ГГ. А еще лагают подземелья, что с ними не так? Дополнено 6 минуты спустя Altogolik Не все идеи из билдов являются удачными, поэтому можно было бы основному разрабу ОЛР не все тащить из них. Вполне бы хватило А-Лайфа, сюжета, локаций, некоторых лорных вещей, ну и несколько удачных геймплейных фич вроде узнавания свойств артов.
  15. Спросите у автора мода, есть в планах его запаковка в игровые архивы, после исправления ошибок? Это неточно, но движок Сталкера вроде лучше работает с запакованными ресурсами, да и места будет меньше занимать.
  16. Darkman Да, уже получил. Надо походить было по Свалке немного. Дополнено 8 минуты спустя Чет проигрываю с пафоса Мессера, был без 5 минут труп, а такие диалоги задвигает, куда там Рэмбо! Притом что сам побегушечник у всяких Жаб.
  17. А после чего Жаба должен послать сообщение, что бармену нужны доки с ТД? Просто уже посетил Бар, а внутрь попасть нельзя.
  18. А эта фича с напарниками вообще нормально тут работает? Просто с Зобом на Медприбор не стал тащиться, он и сам прекрасно дошел в одиночку, поэтому не смог заценить фичу. Просто, насколько знаю, вне сборок КоКа эта фича в Сталкере работает ужасно, как и типа стелс.
  19. Как заходишь в комнату с дипломатом - слева есть два картонных ящика, на них и лежит свернутый матрас Ох уж этот геймдизайн из начала 2000-ых
  20. Ну да, если только принудительный переход не связан с сюжетом.
  21. Hrust Надо бы ко всем переходам локаций прикрутить согласие или отмену.
  22. Ну некоторая логика в рассуждениях hi_flyer есть. Давайте не забывать, что ОЛР 3.0 воспроизводит Сталкера так, как если бы он вышел в 2003 году. А в те времена игры обычно были гораздо жестче к игроку, чем сейчас. Никакого вождения игрока за ручку, никто "сопельки не подотрет", ну и для Сталкера предполагалась почти полная свобода действий. Грубо говоря, кинули в воду, а дальше выплывай как можешь. Или иди ко дну, если неосилятор. Другое дело, что уже тогда было время перемен в плане общего геймдизайна и отношения к геймерам, и ПЫС это довольно быстро сообразили, а потому под нож пошли и запутанные здоровенные подземки, и всякие геймплейные усложнения вроде болезней. Правда вместе с этим выплеснули и тот А-Лайф, но то уже другое, видимо Пеньки и Коры-два его не тянули. В общем, нынче надо быть гибче к игроку, и например, на низких сложностях делать все эти "бешенства" опциональными, а на "Мастере" можно и неотключаемыми. И с подземками что-то делать надо, чтобы не плеваться от их прохождения.
  23. Так до Бара еще не дошел. В него пускают после ТД или можно раньше идти? Заодно и свойства артов можно узнать. Кстати, у арта в виде куба превьюшка белая, хотя по иконке он синеватый.