Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kasumi-chan

  1. Заметил, что в оригинальном CoC и в проектах на его основе есть подгрузка детальных текстур при приближении к объектам(особенно хорошо заметно на деревьях и на зданиях), причем это проиходит почти под носом персонажа. Есть ли консольный параметр, который регулировал бы дальность подгрузки детальных текстур, хотелось, чтобы это происходило на более дальнем расстоянии?
  2. Не стоит беспокоить покой мертвых, if you know what i mean
  3. Я так понимаю, в версии 1.5.2 сделали какую-то правку оптимизации производительности в сравнении с 1.5.1?? Просто в прошлой версии сталкивался с необъяснимымим падениями фреймрейта почти до нуля, когда приходил в определенные места на разных локациях(например, в районе Янова на Юпитере), а стоило немного отойти от этих мест, как слайдшоу прекращалось, ну и еще были лаги при стрельбе из оружия с одеваемым глушителем при попадании в землю/деревья. Причем прошлая версия игралась на компе с процом(i7-4770), которого с лихвой должно было хватать для плавного геймплея на статическом освещении. Сейчас играю в нынешнюю версию на некроноуте 10-летней давности(AMD A10-4600M) на околоминималках, и хотя на больших локациях бывают просадки ФПС именно из-за проца, но в целом играется сносно и жесткого слайдшоу еще не видел. Интересно, сталкивался кто-нибудь ещё с необъяснимым жестким слайдшоу в версии 1.5.1 при приходе в некоторые места локаций или мне одному так не везло?
  4. qweasd так это нормально, А-Лайф же + фриплей с самого начала. Всё лучше, чем прибитые гвоздями к гулагам сталкеры и монстры в других модах.
  5. А чем можно испортить впечатление, ведь для россиян игра всё равно официально недоступна, да и выйдет ли вообще - непонятно, поэтому терять нечего)
  6. Смысл в том, что обычные юзеры часто присылают баги, не связанные с модом(проблемы с компом/софтом, запустили руки в ресурсы мода), при ЗБТ же этих проблем не будет и будут вылавливаться именно баги самого мода. Хотя, судя по истории LA, OLR и иже с ними, глобальные моды это не особо спасает, так что ждём кучу патчей и после релиза)
  7. KERIXFIX337X , а могли бы подсказать, как правильно адаптировать Ваш оружейный пак под Freeplay Start 1.21? А то что-то сам не могу сообразить, как это правильно сделать.
  8. Больше смахивает на новую локу в Таркове на движке Unity, чем на некстген на UE5 ) Представляю какое зарево полыхающих ж.. будет в офисе Майков и в стане биллибоев, когда игра НЕ выйдет в этом году)
  9. Тут уже об этом отписывались, и отписывались уже о том, что разрабы забили на LADCE, как на переходный мод и ушли делать ТЕС. Надеюсь, хотя бы его доделают полностью, если успеют, конечно... И да, пытался проходить LADCE около года назад, но дропнул из-за багованного боевого ИИ(неписи тупо не хотели нормально воевать). Теперь вот сижу в ожидании ТЕС. Это хорошо, что они были у меня на момент прохождения обычной ЛА. А каково было тем, кто проходил, когда их не было?... ) По мне, сюжет и квесты нужно делать так, чтобы не происходило багов, из-за которых будет невозможно дальнейшее прохождение игры, и чтобы для прохождения не нужен был подробный мануал по прохождению.
  10. Потому что разрабы забили болт на обычную ЛА, в результате чего она проходибельна строго с мануалом(а без мануала сюжет ломается на раз-два), ну и вылеты всякие тоже наличествуют...? Хотя, конечно, иронично, что и на LADCE также забили болт, не исправив оставшиеся недочёты. Интересно, ТЕС тоже бросят недоделанным на полпути?... )
  11. Выскажу ИМХО. Ладно, если бы полное динамическое освещение Сталкера только лишь жрало ресурсы компа сильно больше, чем статика, выдавай 2+-ой рендер приемлимую для глаз картинку. Так он и этого не делает в силу изначальной недоработанности динамического освещения Сталкера, сливаясь по картинке даже Метро 2033 2010 года, которое многое взяло от движка Сталкера по рендерингу. Как по мне, статическое освещение в Сталкере смотрится сильно лучше, чем динамическое, несмотря на всю свою статичность, что в "ванилле", что в модах, где "статика" не вырезана.
  12. А что не так? Очевидно, что Грига и Ко под предлогом известных событий кинут Майков через одно место, и скорее всего, в лучшем случае Сталкер 2 не выйдет ещё года 2, а в худшем - не выйдет никогда.
  13. Как бы потом Григу не "переиграли" в офисе Фила Спенсера за такие много-ходов-в-очки, если вы понимаете о чём я)
  14. Нет, не основан. Основан на ванильном движке ЗП со своими правками.
  15. Да вот только в ТЧ пулезащита костюмов не работает, так что удачи пройти Припять и ЧАЭС без бронеартефактов ) В ЧН и ЗП на "Мастере" тоже шибко не разгонишься даже в экзе и с Винторезом, убивают моментом, особенно ближе к финалу, я пробовал.
  16. Всё нормально с балансом оригинальных Сталкеров, на "Мастере" вполне себе потное прохождение выходит. Другой вопрос, что оригиналы что тогда на выходе, что сейчас, чувствуются пресными, ибо мало геймплейных, А-Life- и ИИ-фишек. Например, неписи даже гранаты метать не умеют, хотя в инвентаре у них они бывают, про подствольники и говорить нечего, ну и т.д.
  17. Какой же Мёртвый Воздух всё-таки топовый мод: и А-Лайф на месте, и противники сложные, и графон с геймплеем хорошие. Монолитовцы вообще ппц хардовые, воюют по уму и гренами раскидываются прям как в Чистом Небе. И оптимизон хороший, что даже нормально играется даже на некроноуте 2010 года со встроенной в процессор видеокартой. Отдельно проиграл с толпы спецназовцев на Радаре после отключения Выжигателя мозгов. Интересно, версия 1.0 будет со "статикой" или без, ну и интересно, чем удивит новая версия DA, помимо исправления багов?... Надеюсь, добавят в опции возможность убрать некоторые раздражающие фичи вроде рандомных неполадок оружия и изменения репутации у почти всех группировок при стрельбе с некоторыми враждебными группировками.
  18. WILD_USEC Правильно понимаю, что реалистичная реализация коллиматоров(как в Аномали или оригинальном Гансе) в вашем моде в принципе невозможна? Просто постоянно видимые "красные точки" каликов даже вне режима прицеливания вызывают диссонанс с реалистично анимированным и прорисованным оружием.
  19. D1mon , а какова площадь виртуальной Припяти в квадратных километрах? И есть планы внедрения чанков подгрузки наподобие РоХи? А вообще, работа проведена титаническая, ничего не скажешь 👍 Теперь это надо как-то подружить с сюжетом, А-Лайфом, паками текстур/погоды/оружия, и чтобы итог в итоге нормально игрался не только на топ-компах за 5000+ долларов США...
  20. Мне одному кажется, что данная карта хорошо показывает, что X-Ray даже в варианте OXR - ВСЁ? Если даже мощные компы вытягивают лишь 60 фпс на пустой огромной локации без ничего. Страшно представить, какая низкая производительность будет, если на основе этой карты делать ПОЛНОЦЕННЫЙ мод с заселением, симуляцией жизни, современным оружейным/текстурным паком, если это вообще запустится даже на самых мощных потребительских компах. Интересно, возможно ли прикрутить динамическую секторную подгрузку гигантских локаций в X-Ray(допустим, дистанция тумана 300 метров, значит подгружаем 500 метров локации вокруг игрока), как это сделано в современных опенворлдах, ведь понятно, что в Фарике 4/5/6 не грузится вся локация целиком в оперативку/кэш на диске? И как в РоХе решают эту проблему?... P.S. На ноуте с 8 гб оперативы и с встроенной в проц видюхой до конца не грузится даже. Никто не знает, в OXR R1 работает или нет? Дополнено 5 минуты спустя Будет забавно, если большую часть этого времени отняло компилирование локации до нормального качества для поддержки R1. В LA, например, тамошняя одна локация компилилась много дней, а их там дохрена, и компилить надо несколько раз для доводки локации до ума. Вроде писали, что если нет поддержки статического освещения, то время компиляции сильно уменьшается.
  21. SOG , это аномалия "лифт", в диздоках также упоминается. Ну или засасывает его в Мясорубку. Предложение к разрабам: Может стоит уйти от каэсовской озвучки оружия и перетащить её из ТЧ? Билдоте это не помешает, а впечатления от оружия улучшится.
  22. Когда думаешь, что дна нет, играя в моды Сталкера на ноуте с процессором Sandy Bridge и процессорной графике Intel HD Graphics 3000, но снизу постучали 😁 P.S. На самом деле задумка хорошая, но придётся играть на самой лёгкой сложности, т.к. врагов на более высоких сложностях не перестрелять на сенсорном экране смартфона...