Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kasumi-chan

  1. А на какой версии Анрила это работает? А то как-то на ноутбучном Интеле 8-ой серии и GTX 1050 Mobile даже на минималках выдает чуть больше 30 фпс.
  2. chriotmao Доступ к ресурсам вашего мода будет возможен или они будут зашифрованы? Если будут зашифрованы, то просьба добавить опцию регулировки дистанции отрисовки тумана, ибо его реализация на Иксрее на динамическом освещении ужасна в любом моде, и лично я в модах без статического освещения отодвигаю прорисовку тумана правкой погоды к границам уровней.
  3. Да, это будет весьма интересное шоу, хехе
  4. Типа можно было у Тирана и Карандаша отменить заказ? Просто с Лысым был диалог, что на него заказ есть и ожидал, что он просто свалит.
  5. Я заказал. Когда через несколько дней был на Кордоне и в Баре, то Сидор и Бармен упомянут про смерть Лысого, а самого его в Баре не будет.
  6. gen-rostovcev Ну вот во второй раз зайди, там будут уже Охотники с этим продавцом. Наверно. Просто я туда еще раз ходил уже во фриплее.
  7. Да, уже тоже там пошарился, в общем, заготовка на будущее. В Госпитале, кстати, не могу попасть к продавцу Штопору, а при попытке вновь зайти в катакомбы ожидает постоянный вылет. Это всё в фриплее.
  8. А Лиманск как-то задействован в сюжете, или чисто по желанию(если неохота идти через катакомбы, то идёшь через него в Госпиталь)? Так-то уже вышел в фриплей.
  9. Попробуй бетку КоКа тут, у меня версия от xrSanya, вроде нормально бегается в фриплее, иногда рандомные вылеты бывают, но некритичные, а ещё тут А-Лайф хорошо работает: Насчёт квестов не знаю, их хватает в других проектах, которые тоже прохожу.
  10. Еще некоторые ошибки на скринах. А ещё во время сна фпс проседает иногда неприлично. А вот интересно, кроме авторов мода кто-то осилил катакомбы на оригинальном балансе(т.е. без правок), по которым доходим до бункера Выжигателя? Я понимаю, что хардкор хардкором, но есть ощущение, что даже на самой низкой сложности эти темные лабиринты с кучей аномалий, монстров, радиации и пси-зон, на грани проходимости. Учитывая, что надо кучу фильтров, медицины, крутой костюм, а маркера никакого нет.
  11. Я уже чуть ранее писал об этом. Потенциал для улучшения A-Life и расширения действий сталкеров/монстров определённо есть даже с тем движком, что сейчас в ПП.
  12. Скорее всего недоделанный квест. Тоже столкнулся с этим, когда дошёл до РЛ до 1-го патча. Честно, удивлён, что такой проект тянут лишь 3 человека, больше похоже на работу большей команды. Это объясняет шероховатости мода. Им бы технически продвинутого квестовика, чтобы доработать квесты новых сюжеток до нормы, было бы хорошо. И спец по А-Лайфу тоже не помешал бы...
  13. А какие плюсы даёт прятанье неписей от дождя в укрытия? Это всё на атмосферу и ЛОР будет играть. Тем более, что явно видна концепция авторов мода по максимальному приближению возможностей НПС к возможностям игрока. Ещё бы их научить с некоторой вероятностью после выбросов полностью исследовать локации для сбора артов и отстрела мутантов....
  14. Дядя Вася Понятно. Хотя, по мне, недоделанные квестовые линии лучше бы вообще оставили неактивными, раз пока нет их продолжения. А то непонятно, ошибка это или нет. Есть предложение по моду: ввести рандомно неписям анимацию лечения артами в спокойной обстановке и добавить индикатор скрытности.
  15. У Лешего в ТЛ тоже квест забаговался. Вообще, авторам мода может повнимательнее прочесать квесты на техническую корректность и выдачу квестовых меток?
  16. Что за мегапак? Тут можешь выложить, просто интересно глянуть.
  17. 1) Забавно выглядят сталкеры с артами в руках, учитывая, что часто они попадаются с радиацией. Кстати, подсказка разрабам - можно ввести лечение неписям не только аптечкой, но и лечебным артом после боя. 2) Чёт опять квесты забаговались, теперь проблемы с Ординарцем. Играю с фиксом.
  18. Заметил 2 бага: 1) В лунную ночь вокруг ГГ какая-то большая малозаметная круглая тень. 2) У Захара при отдаче боеприпасов нет русского текста в одной строчке.
  19. Дядя Вася Надо бы добавить в мод индикатор скрытности, а то непонятно, палит тебя кто-то или нет, если надо по стэлсу пройти. И ещё: мне ведь не кажется, что ПП выглядит как-то несколько... однотонно и уныло. Оригинал на статике выглядит красочнее. Не хотят ли разрабы привести картинку мода по цвету к оригиналу насколько возможно?
  20. Дядя Вася Основная проблема перестрелок в ПП в том, что у оружия для неписей нет отдачи и эффектов стрельбы, в отличии от игрока, иначе бы хрен бы так просто часто попадали бы в игрока даже издалека.
  21. Дядя Вася Возможно, разрабам стоит выпустить lite-версию мода, приближенную по сложности к оригинальным ТЧ, но со всеми фичами? Для широких масс, так сказать, чтобы сел и запустил без ковыряния, тем более, что авторы мода явно могут лучше настроить баланс своего детища, без перекоса в излишнюю казуальность, чем обычный игрок. Кстати, вылет с 3-ей колбой в ТЛ не исправился после фикса на старых сохранках...
  22. Alphastalker Tyrob Да я уже давно играю на дх11-движке и все нормально идет, но все равно надо смотреть в будущее. Тем более, что PP заявлялся как основа для других модов, поэтому возможность при необходимости задействовать более 4 ГБ оперативки является желательной, имхо. Что более интересно, то, что мод отъедает почти все 4 ГБ видеопамяти.
  23. Угу, и поэтому на dx9-движке на максимальных настройках вылезает красная надпись о нехватке памяти с последующим вылетом, несмотря на реальный размер оперативки более 4 ГБ ) Вспоминается мем с Гейтсом и 640 КБ памяти.
  24. Дядя Вася А не знаешь, почему авторы мода до сих пор используют 32-хбитный движкок? Вроде настало время для переезда на 64х, тем более, как показывает практика использования ДХ9-движка, это вполне актуально. ДХ11-версии тоже хуже от этого не станет.
  25. Когда сюжетку в Припяти пройдёшь, тогда и откроются.