
kasumi-chan
Сталкеры-
Публикаций
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент kasumi-chan
-
Не совсем так. Всё же реалтайм-декодировка видео с серверов GFN отнимает определенный процент мощности компьютера и требует видеокарту не хуже Nvidia 600/700-ой серии или же Radeon HD 5000/6000-ой серии. А когда это было? Ибо у меня был более негативный опыт с GFN в начале этого года, когда проходил Metro Exodus и некоторые другие игры. Да, проходибельно, но регулярные лаги картинки и ее рассыпание на квадратики и артефакты звука, а также длинные очереди вводили в бешенство. Притом что играл через проводной интернет в 200 мбит/сек и с ним в целом было всё нормально. Играл на платной подписке.
-
chriotmao , судя по просвечиванию скайбокса через дальние предметы во время тумана(особенно хорошо видно на крайнем правом дереве на верхнем скриншоте), всё еще не можете побороть данный баг на динамическом освещении сталкерского движка? Особенно сильно горело с этого бага в Prosectors Project, т.к. в туманную погоду вражеские неписи "выносили" ГГ издалека, когда самих их не было видно. Приходилось лезть в конфиги и отодвигать границу тумана как можно дальше... P.S. В т.ч. и по этой причине мне не нравится динамическое освещение в Сталкере, but who cares 😁
-
Ну если решены все проблемы динамического освещения ИксРэя вроде просвечивающегося через дальние предметы задника при сильном тумане или решен баг с тенью ГГ, или же устранена абсолютная чернота в пространствах с низким освещением, то это хорошо. Хотя динамическое освещение Сталкера, как по мне, жрёт слишком дохрена ресурсов для своего качества. В противном случае лучше бы впрямь оставили бы статику. Выход багованного мода в принципе никому не нужен в любое время 😎
-
Угу, вот только первое видео о Гансе на ютуб-канале разработчиков вышло аж 9 лет назад, а значит разработка началась не позже 10 лет назад, а тогда никаких других движков, кроме родного движка ЗП не было вообще. На момент выхода Оксигена уже имелось 5 лет наработок на базе родного двига ЗП, которые невозможно быстро и легко перетащить на какой-либо другой движок, занимаясь модом в свободное от работы и семьи время. Делаем выводы.
-
AS7-D3 Когда Ганс начали разрабатывать и ещё долгое время после, еще не было никаких исходников оригинального движка ЗП и многопоточных движков на Сталкер вообще, поэтому им пришлось лепить программные костыли на оригинальный движок ЗП для реализации того, что имеется в моде сейчас. А переписывать всё это на нынешние продвинутые сталкерские движки видимо нет ни времени, ни желания. Ну в принципе, нынешние процы достаточно мощны, чтобы спокойно выдавать 60 фпс на максималках даже при использовании лишь 2-х их ядер из 4 - 16. Хотя было бы неплохо убрать фризы при подгрузке кучи неписей на подходах к базам, и чтобы не лагали оптические прицелы в 3Д-режиме.
-
Судя по данным HWMonitor, ЗП вполне себе использует 2 ядра, просто второе используется меньше, видимо на него вынесены менее ресурсоёмкие реалтаймовые вещи, нужные движку игры. Да и вообще, сейчас для комфортного гейминга даже в старьё и использования компа в 2022 году очень желательно иметь не меньше более-менее быстрого 4-ядерника, имхо. Да, надо ещё помнить, что в Гансе используется модифицированный движок ЗП, а не оригинальный с 2009 года. Возможно, ещё зависит от установленной операционки. Я сижу на W7. Факт в том, что у меня с Гансом проблем в плане производительности нет вообще. А охлаждение вашего компа нормальное? Троттлинга из-за перегрева проца/видеокарты нет?
-
Так у тебя проц 2-хядерный и видеокарта дно(там видеопамять какая стоит, не GDDR3 случаем?). Для нормальной игры в ЗП с Ганслингером нужен хотя бы быстрый 4-хядерник интеловский и видеокарта не хуже GTX 750 Ti или аналогичная по мощности. Сам сейчас сижу на i7-4770K и GTX 460 разогнанная, вполне спокойно чувствую себя даже на базах сталкеров, где их дохрена, и где мои прошлые более слабые процы(AMD A8-5600, например) не вывозили такое число неписей без просадки ФПС... Разумеется, это справедливо для статики с максимальной детализацией, текстурами и дальностью прорисовки местности, для динамического освещения уже нужны почти топовые "печи" вроде GTX 760 и мощнее...
-
liner Здравствуйте, а какими параметрами в файлах мода можно растянуть спавн новых сталкеров и монстров по времени, чтобы они не почти все сразу постоянно вываливались, а более растянуто по времени? И можно уменьшить их количество? Поставил на Gunslinger mod, приколько, конечно, и нет непроходимых вылетов, но плохо сказывается на ФПС.
- 23 ответа
-
- моды
- дополнения
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, я считаю(разумеется, это моё виденье), что надо сначала ПОЛНОСТЬЮ исправить своё предыдущее творение, а уже потом начинать что-то новое. Но, разумеется, авторы TES вольны делать по-своему... Ну я лично понял из новости, что да, на высших сложностях, для перехода на более сложный "тир" действительно требуется месяцами реала... ммм, "гриндится" на локациях текущего "тира", чтобы приобрести барахло, подходящее для следующего "тира". Разумеется, я могу ошибаться, но если доживём до выхода TES, то скачаем его и будет видно, прав я или нет. Но пока что, исходя из описания мода, к нему вполне подходит именно то обидное для кого-то слово. Впрочем, уже очень давно(примерно с выхода "Линейки" и "ВоВа") это "обидное" слово стало в Сети синонимом онлайн/оффлайн-проектов с растянутым гриндом, как бы это не было неприятно Вам или авторам TES...
-
А это что такое: "Именно на гринд уйдут реальные месяцы геймплея. В Зоне нужно будет поселиться, её нужно будет исследовать по камешку, экономя каждый патрон, рассчитывая каждый шаг, соизмеряя каждый килограмм."? Это, между прочим, в той же новости. Михаил, Вы ли это? 😁 Или наверняка из команды разработчиков TES? Ибо иного объяснения такой нервозности я не нахожу... Может сначала полностью исправили бы релизную версию LADC, убрав имеющиеся ошибки и возможные затыки в прохождении сюжета(а они есть, если играть НЕ строго по гайду) и добавив интересных фич из LADCE/TES, НЕ связанных с хардкором, а уже потом разрабатывали бы ХАРДКОРНЫЙ мод не для всех? Если что, в курсе что "никто никому за так не должен", но и Вы должны понимать, что никто не должен и не будет НЕ критиковать мод и его разработчиков за спорные фичи "только лишь потому что" 😉 Либо же можно сделать ДВЕ версии TES: с гриндом, "тирами" и хардкором и без всего этого, тогда довольны будут все, раз уж забили на LADC. Хотя, помнится, вроде как собирались делать финальный патч на LADC, но не припомню новости о его выпуске...
-
Там это, в The Eternal Suffering тех, кто не желает дрочиться месяцами реальной жизни на локациях одного "тира", чтобы собрать барахло для перехода на локации более сложного "тира", прокатили с фриплеем и истинной концовкой: https://vk.com/lost_alpha?w=wall-13007460_84249 Честно говоря, неприятно, что к нехардкорщикам авторы TES относятся как к говну. Походу, одна надежда осталась на ОЛР 3.0, может там такой херней не будут заниматься...
-
В моём понимании, A-Life - это когда сталкеры реально собирают артефакты, борятся с монстрами, закладывают или воруют тайники, воюют/торгуют друг с другом либо помогают дружественным сталкерам, путешествуют по Зоне, причем не только в пределах одной локации, захватывают ключевые точки Зоны друг у друга или защищают их. Монстры, соответственно, тоже путешествуют по Зоне, воюют друг с другом и с людьми и также захватывают или защищают территорию. Как пример, можно взять A-Life CoC 1.5 Beta R7, Breathing of Zone или Dead Air. Ну или подождать выхода OLR 3.0, там обещают самую продвинутую реализацию A-Life в сталкерском моддинге. Если проще: чтобы со временем Зона менялась, чтобы не было на протяжении всей игры одних и тех же лиц и морд в лагерях, чтобы никогда точно не знать, с кем столкнешься даже на лайтовых локации, ну и чтобы Зона не вращалась вокруг ГГ, а жила сама по себе. Не застал данный мод на LADCE, он скачивается в лаунчере LADCE или в другом месте? Можно подробнее, что именно улучшенно в плане ИИ? Неписи научились нормально кидаться гранатами или пользоваться подствольниками? Кстати, за хороший образец боевого ИИ можно взять ИИ неписей из Prosectors Project 1.6, надеюсь авторы TES знают о существовании данного проекта. Вспомнил, что еще хорошая реализация A-Life есть в DSH Mod, но правда там есть другие заморочки вроде невозможности выбрать сложность игры или излишне метких врагов...
-
EtOpIST А случайно не слыхать, занимаются ли разработчики TES А-Лайфом, чтобы их вариация Зоны реально жила, а не было все прибито гвоздями к гулагам и лагерям? Просто, кмк, вся эта концепция гринда и "жизни в Зоне" имеет смысл только при развитом A-Life, ну примерно как обещали ПЫС до релиза ТЧ, или как сейчас делают авторы OLR 3.0. Если что, год назад пытался проходить LADCE, и тогда там, с точки зрения человека, избалованного CoC'ом и его вариациями, с А-Лайфом там было довольно грустно. Собственно, это было одной из причин дропа мода на половине сюжетки.... Дополнено 6 минуты спустя alex5773 The Eternal Suffering - название разрабатываемого мода, который является развитием LADCE. Будет еще больше гринда, больше фич, исправления ошибок, и прочее. Да, античит тоже будет. В принципе, если заделают продвинутый A-Life, то будет здорово. А если нет - тады "ой!"...
-
Fantozzi Понятно. Видимо, мне повезло больше, ибо сталкивался лишь с регулярным вылетом в подземке Припяти из-за зомби, благо можно прямо в консоли регулировать радиус A-Life, в общем тупо выставил его на 1 и проскочил до выхода. А, ну еще было и визуальное исчезновение неписей, когда смотришь на них из зданий, т.е. они есть, но их было не видно. Надеюсь, в TES поправили такие баги.
-
А, собственно, говоря, почему? Так по мне, фишка Сталкера в том и заключается, что мир игры не вращается вокруг ГГ. Соответственно, если кто-то с кем-то воюет, и ГГ просто наблюдает в сторонке, то не должно быть так, чтобы воюющие, увидев ГГ мельком, резко переставали возиться друг с другом и начинали переть на ГГ.
-
Fantozzi То, что неписи и монстры выбирают ГГ приоритетной целью, если его увидят, это тянется еще с оригинальной трилогии. А вообще удивительно, что вы продолжаете играть в этот мод и одновременно плюётесь от него. Не думали вернуться в обычную LADC? Если поставить правильные моды, то и A-Life будет и не будет раздражающих ограничений. Ну или подождать выхода TES, там должны хотя бы поправить известные баги, может и полноценный A-Life завезут. Я вот сам дропнул в своё время LADCE год назад, ибо не увидел особой разницы между ним и обычной LA в плане сюжета, а кое-что было даже хуже, чем в LA(боёвка, A-Life).
-
Может кому интересно будет, как можно поиграть в данный мод в солорежиме без интернета. Для этого в настройках Windows, в "Диспетчере устройств" найти меню "Действие", а в нем "Установить старое устройство". Появится "Мастер установки оборудования". В нем надо выбрать "Установка оборудования, выбранного из списка вручную", после в следующем списке выбрать "Сетевые адаптеры", далее "Изготовитель Microsoft", далее "Адаптер Microsoft замыкания на себя". В итоге появится виртуальный сетевой адаптер в диспетчере сетевого оборудования, вот его перед запуском xrMPE и надо будет включать. Все это делалось на Windows 7, можно ли так сделать в W10/11, не знаю. P.S. Мод, конечно, моё почтение. Вполне может соперничать с AAA-проектами даже в нынешнем виде, притом, что он распространяется бесплатно и делается энтузиастами, а не профессиональной игровой студией. Жаль только, что в связи с известными событиями, авторы приостановили его публичное развитие... P.S. Данный способ также позволит играть и в билды Сталкера, требующие сетевого соединения, вроде билда 1935.
- 588 ответов
-
- 3
-
-
- мультиплеер
- онлайн
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Всё так, жизнь мусорна и бесполезна, теперь живи с этим)))
-
2022 год... Мде, модострой, который мы "заслужили".... ?
-
Чёт орирую в голос Походу пацаны вообще не заморочились с оптимизацией, и фризы ОП 2/2.1 покажутся сказкой. А могли бы взять пример с DSH mod, который спокойно идёт на куда менее слабых компах, имея при этом полноценный A-Life, неплохой графон с текстурными паками специально под этот мод и хороший геймплей(хардкор бы только немного прикрутить вниз, либо сделать опциональным и было бы совсем хорошо). Ну посмотрим на стримах, чего там прикрутили к графону, что такие системки выкатили...
-
Wolfstalker Добавь в список покупки хороший бесперебойник, если ещё его нет у тебя. Правда не посоветую, какой именно, ибо сам не брал, не работаю на компе, да и "железо" барахло, чтобы тратиться на бесперебойник для него ? Может другие посоветуют...
-
Ну в Европе и США "музыка" донатов тоже будет играть недолго, учитывая последние события в мире. Так что на месте всяких РоХовцев и прочих долгостроителей пора определяться - либо доделывать проекты без надежд на финансовую поддержку, либо сливаться с модостроя, третьего пути не будет P.S. Про то, что мододелам просить поддержку финансами - это прямое нарушение EULA Сталкера, как-то даже напоминать неудобно)
-
"За 2-мя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь" ?
-
Farhad Вектор больше про сюжет, OLR больше про геймплей, вот и выбирай. А где-то были новости про возможный релиз OLR 3.0 в конце года? Так-то было бы неплохо, ибо будет и сюжет, и геймплей одновременно