Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kasumi-chan

  1. В моём понимании, A-Life - это когда сталкеры реально собирают артефакты, борятся с монстрами, закладывают или воруют тайники, воюют/торгуют друг с другом либо помогают дружественным сталкерам, путешествуют по Зоне, причем не только в пределах одной локации, захватывают ключевые точки Зоны друг у друга или защищают их. Монстры, соответственно, тоже путешествуют по Зоне, воюют друг с другом и с людьми и также захватывают или защищают территорию. Как пример, можно взять A-Life CoC 1.5 Beta R7, Breathing of Zone или Dead Air. Ну или подождать выхода OLR 3.0, там обещают самую продвинутую реализацию A-Life в сталкерском моддинге. Если проще: чтобы со временем Зона менялась, чтобы не было на протяжении всей игры одних и тех же лиц и морд в лагерях, чтобы никогда точно не знать, с кем столкнешься даже на лайтовых локации, ну и чтобы Зона не вращалась вокруг ГГ, а жила сама по себе. Не застал данный мод на LADCE, он скачивается в лаунчере LADCE или в другом месте? Можно подробнее, что именно улучшенно в плане ИИ? Неписи научились нормально кидаться гранатами или пользоваться подствольниками? Кстати, за хороший образец боевого ИИ можно взять ИИ неписей из Prosectors Project 1.6, надеюсь авторы TES знают о существовании данного проекта. Вспомнил, что еще хорошая реализация A-Life есть в DSH Mod, но правда там есть другие заморочки вроде невозможности выбрать сложность игры или излишне метких врагов...
  2. EtOpIST А случайно не слыхать, занимаются ли разработчики TES А-Лайфом, чтобы их вариация Зоны реально жила, а не было все прибито гвоздями к гулагам и лагерям? Просто, кмк, вся эта концепция гринда и "жизни в Зоне" имеет смысл только при развитом A-Life, ну примерно как обещали ПЫС до релиза ТЧ, или как сейчас делают авторы OLR 3.0. Если что, год назад пытался проходить LADCE, и тогда там, с точки зрения человека, избалованного CoC'ом и его вариациями, с А-Лайфом там было довольно грустно. Собственно, это было одной из причин дропа мода на половине сюжетки.... Дополнено 6 минуты спустя alex5773 The Eternal Suffering - название разрабатываемого мода, который является развитием LADCE. Будет еще больше гринда, больше фич, исправления ошибок, и прочее. Да, античит тоже будет. В принципе, если заделают продвинутый A-Life, то будет здорово. А если нет - тады "ой!"...
  3. Fantozzi Понятно. Видимо, мне повезло больше, ибо сталкивался лишь с регулярным вылетом в подземке Припяти из-за зомби, благо можно прямо в консоли регулировать радиус A-Life, в общем тупо выставил его на 1 и проскочил до выхода. А, ну еще было и визуальное исчезновение неписей, когда смотришь на них из зданий, т.е. они есть, но их было не видно. Надеюсь, в TES поправили такие баги.
  4. А, собственно, говоря, почему? Так по мне, фишка Сталкера в том и заключается, что мир игры не вращается вокруг ГГ. Соответственно, если кто-то с кем-то воюет, и ГГ просто наблюдает в сторонке, то не должно быть так, чтобы воюющие, увидев ГГ мельком, резко переставали возиться друг с другом и начинали переть на ГГ.
  5. Fantozzi То, что неписи и монстры выбирают ГГ приоритетной целью, если его увидят, это тянется еще с оригинальной трилогии. А вообще удивительно, что вы продолжаете играть в этот мод и одновременно плюётесь от него. Не думали вернуться в обычную LADC? Если поставить правильные моды, то и A-Life будет и не будет раздражающих ограничений. Ну или подождать выхода TES, там должны хотя бы поправить известные баги, может и полноценный A-Life завезут. Я вот сам дропнул в своё время LADCE год назад, ибо не увидел особой разницы между ним и обычной LA в плане сюжета, а кое-что было даже хуже, чем в LA(боёвка, A-Life).
  6. Может кому интересно будет, как можно поиграть в данный мод в солорежиме без интернета. Для этого в настройках Windows, в "Диспетчере устройств" найти меню "Действие", а в нем "Установить старое устройство". Появится "Мастер установки оборудования". В нем надо выбрать "Установка оборудования, выбранного из списка вручную", после в следующем списке выбрать "Сетевые адаптеры", далее "Изготовитель Microsoft", далее "Адаптер Microsoft замыкания на себя". В итоге появится виртуальный сетевой адаптер в диспетчере сетевого оборудования, вот его перед запуском xrMPE и надо будет включать. Все это делалось на Windows 7, можно ли так сделать в W10/11, не знаю. P.S. Мод, конечно, моё почтение. Вполне может соперничать с AAA-проектами даже в нынешнем виде, притом, что он распространяется бесплатно и делается энтузиастами, а не профессиональной игровой студией. Жаль только, что в связи с известными событиями, авторы приостановили его публичное развитие... P.S. Данный способ также позволит играть и в билды Сталкера, требующие сетевого соединения, вроде билда 1935.
  7. Оригинальная трилогия тоже стала недоступна в Стиме для россиян, кек - https://games.mail.ru/pc/news/2022-03-08/igry-serii-stalker-stali-nedostupny-rossiyanam-dlya-pokupki-v-steam/ Ну ничего, есть "GOG"овские бэкапы, есть моды, так что прорвёмся) Ну а С2 еще долго не выйдет...
  8. Всё так, жизнь мусорна и бесполезна, теперь живи с этим)))
  9. Чёт орирую в голос Походу пацаны вообще не заморочились с оптимизацией, и фризы ОП 2/2.1 покажутся сказкой. А могли бы взять пример с DSH mod, который спокойно идёт на куда менее слабых компах, имея при этом полноценный A-Life, неплохой графон с текстурными паками специально под этот мод и хороший геймплей(хардкор бы только немного прикрутить вниз, либо сделать опциональным и было бы совсем хорошо). Ну посмотрим на стримах, чего там прикрутили к графону, что такие системки выкатили...
  10. Wolfstalker Добавь в список покупки хороший бесперебойник, если ещё его нет у тебя. Правда не посоветую, какой именно, ибо сам не брал, не работаю на компе, да и "железо" барахло, чтобы тратиться на бесперебойник для него ? Может другие посоветуют...
  11. Ну в Европе и США "музыка" донатов тоже будет играть недолго, учитывая последние события в мире. Так что на месте всяких РоХовцев и прочих долгостроителей пора определяться - либо доделывать проекты без надежд на финансовую поддержку, либо сливаться с модостроя, третьего пути не будет P.S. Про то, что мододелам просить поддержку финансами - это прямое нарушение EULA Сталкера, как-то даже напоминать неудобно)
  12. "За 2-мя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь" ?
  13. Farhad Вектор больше про сюжет, OLR больше про геймплей, вот и выбирай. А где-то были новости про возможный релиз OLR 3.0 в конце года? Так-то было бы неплохо, ибо будет и сюжет, и геймплей одновременно
  14. Maks666 Чел, эти люди делают мод в своё свободное время и по желанию и не требуют его оплаты, так что твои претензии мимо) Тем более, что уже есть народные патчи, исправляющие часть проблемы версии 0.98
  15. Шта? Так-то предыдущую версию Ганса спокойно прошёл до фриплея, есть лишь ошибки самого ЗП(а вот почему разрабы Gunslinger не хотят внедрять фикс-патч для ЗП от Jurok и АИ-паки в свой мод уже другой вопрос), да подмены одних прицелов на оружии на другие в инвентаре. И для ранних версий Ганса была адаптация AI Additions, но вот она действительно была глючной, увы.
  16. Сегодня вышел PP 1.6 - https://drive.google.com/file/d/1J_jUgITfR2DdKvlqXzhHTWIups-sTp9g/view Пока что по ощущениям похож на версию 1.5, но с вшитым STCoP WP и анимациями предметов. Хотя в описании есть такой пункт, что неписи могут действовать за пределами AI-сетки, интересно, как это выглядит в игре...
  17. >2021 >компы, не тянущие ЗП на R1 Хех-мда ? И да, Prosectors Project, на движке которого делают Terra Incognita, поболее жрёт, чем ЗП, ибо только динамическое освещение и продвинутый интеллект неписей. А ведь это только ремастер ТЧ, с ванильными локациями и без продвинутого A-Life...
  18. rallod распаковывается конвертером для ЧН, инструкция прилагается. Tools_CS.rar
  19. Надстройка на ЗП с уклоном в хардкор. До сих в качестве беты, когда финальный релиз - решительно непонятно. Но в принципе годнота, ОК. Тут согласен, разрабы Аномалии сделали фактически невозможное - сделали самую топовую сборку для CoC, не затянув разработку до бесконечности ? Скорее это ТЧ, который должен был быть таким с самого релиза, ну а с АМК в принципе началась полноценный моддинг на Сталкер. Я нисколько не сомневаюсь в способностях сталкерских мододелов, но если исходить из слитых документов на С2, то планы у GSC были наполеоновские - и бесшовная большая локация, и доработанный А-Лайф, и новый сюжет, и новые фишки... А в итоге за 2-3 года выдали лишь невнятную демку с настолько сомнительным качеством контента, что в итоге у Григоровича бомбануло и он всё отменил, а ведь это студия с опытом, с нормальным SDK и программными пакетами, на официальной зарплате. Так что сомнительно, что мододелы смогут в разумные сроки воссоздать С2 2011 в том виде, в котором он представлен в диздоках, если только не произойдёт чудо....
  20. Мда, Ruwar поступил по-мудацки, что ни говори. Но и к разрабам PL есть вопрос: что же там разрабатываете 10 лет? Я в курсе, что "никто никому не должен" и мод делается в свободное от дел время, но всё же нет никаких способов оптимизировать разработку долгостроя? Ну и хочется надеяться, что не только мудрили с графоном за этот срок(хотя вполне хватило бы картинки с ванильного ТЧ) но и занимались, например, ИИ и А-Лайфом, ибо это самое больное место в Сталкере даже сейчас...
  21. Лол-кек ? Сколько там тянется эпопея с Paradise Lost, LR 1.0, DA 1.0 или OLR 3.0? Вот то-то и оно. Не тянут модмейкеры глобальные проекты за вменяемые сроки, это очевидно. С2 2011, если даже за него возьмутся мододелы-профи, будут делать лет 20, на что, конечно, никто не пойдёт... И кстати, откуда дровишки про релиз С2 на осень этого года??
  22. А документики интересные в архиве, можно почитать на досуге. Например, на оружие планировали делать коллиматоры
  23. acces969 Подкрутить не получится, вроде архивы DSH упакованы упаковщиком, который есть только у разраба и у Босса(он сделал читерскую правку на DSH тоже, ну там спавнер, бессмертие, большая грузоподъёмность). Папка с gamedata тоже не работает. На Кордоне по квестам вроде можно разжиться автоматом с оптическим прицелом и бронёй, с ними будет немного проще. DSH изначально делался как суперхардкорная выживалка, где нельзя спешить, помню, что даже просил Дениса сделать упрощённую версию для казуалов, но он даже ничего не ответил, хотя там всего-то надо поменять несколько циферек в нескольких файлах ☹️
  24. acces969 Что, ещё не пробовал DSH? Как вариант, есть ещё Prosectors Project v1.5 - Тени Чернобыля с новым геймплеем, фичами и продвинутым ИИ ( https://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/page/114/?tab=comments#comment-1379388 ) . Если готов заново пройти сюжет ТЧ, то поиграй в PP 1.5