Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kasumi-chan

  1. А что за допа PPv1.7_AA2_addon? Описания, что это, нет.
  2. Всем спасибо за советы, но в общем, нашёл решение проблемы с НЕвключением "вертикалки" даже при выборе опции на оригинальном либо от lvg_brest движке ТЧ, где нет принудительного VSync, в Win 10. Решение нашлось на Реддите: Оказывается, надо в свойствах ярлыка игры на вкладке "Совместимость" поставить галочку на "Отключить оптимизацию на весь экран" и нажать "Применить". Честно, сам так и не догадаешься до такого....
  3. Погонял немного последнюю версию OXR, действительно визуально выглядит плавнее, чем оригинал(интересно, чем достигли это, ибо нагрузка на видеокарту на статике схожа с оригиналом?), но всё равно остаются фризы при переходе сталкеров из оффлайна в онлайн. Особенно заметно на подходах к базам сталкеров. Ноутбук с i7 8750H и GTX 1050. Стоит ли ожидать решения этой проблемы от вашего проекта, или это вообще невозможно на X-ray?
  4. А может кто прояснить, с чего такой хайп и срач по True Stalker(не в обиду Вульфу и Chriotmao)? Просто судя по той информации по моду, что сейчас известна, ожидается, по большей части, хорошая сюжетка, новый ХУД, улучшенный визуальный дизайн всего вообще, Ганслингер как оружейка, ну и ещё что-то. Что тоже хорошо, но не тянет на такой хайп, имхо.
  5. Интересно, через сколько лет эта фича станет полноценно рабочей? Ибо вкупе с расширенной АИ-сеткой это наиболее востребованно для современного сталкерского моддинга.
  6. NeonAndStone , в этих местах точно, возможно есть где-то еще. Насчёт количества источников звука, возможно дело в другом опциональном движке, который тоже был в сборке. Я сборку просто пока удалил, т.к. прохожу другие игры и места на диске не хватало.
  7. Надеюсь, что обращаюсь по адресу. Стал владельцем довольно мощного(по меркам официальной трилогии Сталкера) ноута(Intel i7 8750H, 16 Gb RAM, GTX 1050 Mobile + неотключаемая никакими путями графическая встройка процессора, через которую гоняются данные дискретки на экран ноута, Win 10 22H2 64x) и столкнулся в ТЧ(и в паре других старых игр вроде Зова Ктулху и Баттлы 2) с тем, что вертикальная синхронизация никак не включается ни на каких рендерах ни через меню в самой игре, ни через панель Нвидии, в панели управления встройки такого пункта и нет. D3DOverrider также не помогает. Не работает вертикалка ни на оригинальном ГоГовском движке, ни на движке версии 1.0004 из мультипатчера, ни на движке от lvg_brest, где вертикалка должна быть включена принудительно в самом движке. При этом в ЧН, ЗП, ОЛР 2.5 и на СоСовских модах вертикальная синхронизация работает нормально. Современные игры также не имеют проблем с работой VSync'а. Подозреваю, что проблема в неотключаемой(т.к. ноут без Mux-переключателя) видеовстройке, у которых с VSync часто случаются проблемы в играх. Без Всинка играть не могу, ибо от разрывов изображения глаза кровоточат, для и для видеокарты слишком большой FPS не есть хорошо. Да, можно его ограничить, но разрывы никуда не денутся, да и картинка начинает тормозить. В общем, может есть владельцы подобных ноутов, которые смогли решить такую проблему?
  8. На Свалке и в Припяти возле гостиницы сталкивался с появлением такого синего купола. В чём именно может быть проблема? Играю на статическом освещении.
  9. Лицо Фила Спенсера от этой вести все имаджинировали, да?
  10. "Мы за всё хорошее и против всего плохого!". Понятно. Ну вот когда Сталкер 2 выйдет, тогда пусть и приходят. P.S. Будет интересно сравнить С2 с OLR 3.0 в плане А-Лайфа. Ставлю на то, что ОЛР превзойдёт официальный новодел в этом плане.
  11. NeonAndStone Столкнулся в твоей сборке с некоторыми непонятками: 1) При стрельбе из оружия с трассирующими пулями один магазин выстреливает полностью трассирующими пулями, а из другого трассеры идут лишь через 4 пули. Где это регулируется? 2) В консольной команде, где регулируется число обрабатываемых источников звука, snd_targets, постоянно значение сбрасывается на 1000(что как-то дохрена) после выхода из игры, хотя ставлю значение 200. Где это можно исправить, надеюсь не зашито в движке?
  12. Collector Вопрос по РоХе: 1) Проект предпологается платным или бесплатным? Понятно, что формально за моды брать деньги без дозволения хозяина изначальной трилогии нельзя, но также понимаю, что наверно в РоХу было вложено немало финансов. 2) Есть хотя бы примерный срок выхода? 3) Какие предполагаемые системные требования? 4) Можно ли побегать одному, дабы заценить бесшовный мир и симуляцию или нет?
  13. Заметил, что в оригинальном CoC и в проектах на его основе есть подгрузка детальных текстур при приближении к объектам(особенно хорошо заметно на деревьях и на зданиях), причем это проиходит почти под носом персонажа. Есть ли консольный параметр, который регулировал бы дальность подгрузки детальных текстур, хотелось, чтобы это происходило на более дальнем расстоянии?
  14. Не стоит беспокоить покой мертвых, if you know what i mean
  15. Я так понимаю, в версии 1.5.2 сделали какую-то правку оптимизации производительности в сравнении с 1.5.1?? Просто в прошлой версии сталкивался с необъяснимымим падениями фреймрейта почти до нуля, когда приходил в определенные места на разных локациях(например, в районе Янова на Юпитере), а стоило немного отойти от этих мест, как слайдшоу прекращалось, ну и еще были лаги при стрельбе из оружия с одеваемым глушителем при попадании в землю/деревья. Причем прошлая версия игралась на компе с процом(i7-4770), которого с лихвой должно было хватать для плавного геймплея на статическом освещении. Сейчас играю в нынешнюю версию на некроноуте 10-летней давности(AMD A10-4600M) на околоминималках, и хотя на больших локациях бывают просадки ФПС именно из-за проца, но в целом играется сносно и жесткого слайдшоу еще не видел. Интересно, сталкивался кто-нибудь ещё с необъяснимым жестким слайдшоу в версии 1.5.1 при приходе в некоторые места локаций или мне одному так не везло?
  16. qweasd так это нормально, А-Лайф же + фриплей с самого начала. Всё лучше, чем прибитые гвоздями к гулагам сталкеры и монстры в других модах.
  17. А чем можно испортить впечатление, ведь для россиян игра всё равно официально недоступна, да и выйдет ли вообще - непонятно, поэтому терять нечего)
  18. Смысл в том, что обычные юзеры часто присылают баги, не связанные с модом(проблемы с компом/софтом, запустили руки в ресурсы мода), при ЗБТ же этих проблем не будет и будут вылавливаться именно баги самого мода. Хотя, судя по истории LA, OLR и иже с ними, глобальные моды это не особо спасает, так что ждём кучу патчей и после релиза)
  19. KERIXFIX337X , а могли бы подсказать, как правильно адаптировать Ваш оружейный пак под Freeplay Start 1.21? А то что-то сам не могу сообразить, как это правильно сделать.
  20. Больше смахивает на новую локу в Таркове на движке Unity, чем на некстген на UE5 ) Представляю какое зарево полыхающих ж.. будет в офисе Майков и в стане биллибоев, когда игра НЕ выйдет в этом году)
  21. Тут уже об этом отписывались, и отписывались уже о том, что разрабы забили на LADCE, как на переходный мод и ушли делать ТЕС. Надеюсь, хотя бы его доделают полностью, если успеют, конечно... И да, пытался проходить LADCE около года назад, но дропнул из-за багованного боевого ИИ(неписи тупо не хотели нормально воевать). Теперь вот сижу в ожидании ТЕС. Это хорошо, что они были у меня на момент прохождения обычной ЛА. А каково было тем, кто проходил, когда их не было?... ) По мне, сюжет и квесты нужно делать так, чтобы не происходило багов, из-за которых будет невозможно дальнейшее прохождение игры, и чтобы для прохождения не нужен был подробный мануал по прохождению.
  22. Потому что разрабы забили болт на обычную ЛА, в результате чего она проходибельна строго с мануалом(а без мануала сюжет ломается на раз-два), ну и вылеты всякие тоже наличествуют...? Хотя, конечно, иронично, что и на LADCE также забили болт, не исправив оставшиеся недочёты. Интересно, ТЕС тоже бросят недоделанным на полпути?... )