Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kasumi-chan

  1. Дядя Вася Понятно. Хотя, по мне, недоделанные квестовые линии лучше бы вообще оставили неактивными, раз пока нет их продолжения. А то непонятно, ошибка это или нет. Есть предложение по моду: ввести рандомно неписям анимацию лечения артами в спокойной обстановке и добавить индикатор скрытности.
  2. У Лешего в ТЛ тоже квест забаговался. Вообще, авторам мода может повнимательнее прочесать квесты на техническую корректность и выдачу квестовых меток?
  3. Что за мегапак? Тут можешь выложить, просто интересно глянуть.
  4. 1) Забавно выглядят сталкеры с артами в руках, учитывая, что часто они попадаются с радиацией. Кстати, подсказка разрабам - можно ввести лечение неписям не только аптечкой, но и лечебным артом после боя. 2) Чёт опять квесты забаговались, теперь проблемы с Ординарцем. Играю с фиксом.
  5. Заметил 2 бага: 1) В лунную ночь вокруг ГГ какая-то большая малозаметная круглая тень. 2) У Захара при отдаче боеприпасов нет русского текста в одной строчке.
  6. Дядя Вася Надо бы добавить в мод индикатор скрытности, а то непонятно, палит тебя кто-то или нет, если надо по стэлсу пройти. И ещё: мне ведь не кажется, что ПП выглядит как-то несколько... однотонно и уныло. Оригинал на статике выглядит красочнее. Не хотят ли разрабы привести картинку мода по цвету к оригиналу насколько возможно?
  7. Дядя Вася Основная проблема перестрелок в ПП в том, что у оружия для неписей нет отдачи и эффектов стрельбы, в отличии от игрока, иначе бы хрен бы так просто часто попадали бы в игрока даже издалека.
  8. Дядя Вася Возможно, разрабам стоит выпустить lite-версию мода, приближенную по сложности к оригинальным ТЧ, но со всеми фичами? Для широких масс, так сказать, чтобы сел и запустил без ковыряния, тем более, что авторы мода явно могут лучше настроить баланс своего детища, без перекоса в излишнюю казуальность, чем обычный игрок. Кстати, вылет с 3-ей колбой в ТЛ не исправился после фикса на старых сохранках...
  9. Alphastalker Tyrob Да я уже давно играю на дх11-движке и все нормально идет, но все равно надо смотреть в будущее. Тем более, что PP заявлялся как основа для других модов, поэтому возможность при необходимости задействовать более 4 ГБ оперативки является желательной, имхо. Что более интересно, то, что мод отъедает почти все 4 ГБ видеопамяти.
  10. Угу, и поэтому на dx9-движке на максимальных настройках вылезает красная надпись о нехватке памяти с последующим вылетом, несмотря на реальный размер оперативки более 4 ГБ ) Вспоминается мем с Гейтсом и 640 КБ памяти.
  11. Дядя Вася А не знаешь, почему авторы мода до сих пор используют 32-хбитный движкок? Вроде настало время для переезда на 64х, тем более, как показывает практика использования ДХ9-движка, это вполне актуально. ДХ11-версии тоже хуже от этого не станет.
  12. Когда сюжетку в Припяти пройдёшь, тогда и откроются.
  13. А точно не нужна новая игра? Просто видно, что файл спавна в патче есть и он пересобран вчера и обычно в таких случаях нужна новая игра.
  14. Со стороны ТД заходи и иди по правому краю локации, не пропустишь.
  15. Что, уже вышел патч от вылета при взятии колбы в Тёмной Лощине?
  16. StariyStalkKRG Быстрее на Болоте возле перехода на Агро его найдешь. Ну или в Х18. Только калаш с электропатронами сразу приготовь, чтобы убить полтера быстрее, чем это сделают военные. Спросите у разрабов, просьба Лесника по поиску ламповой радиостанции доделана или нет? Просто в том месте, про которое он говорил, я вроде нашел какую-то радиостанцию, но она не берется в инвентарь.
  17. Понятно. Ну хорошо, можно привязать "отвязку" живности и сталкеров на переход на более высокий "тир". Грубо говоря, сделал сюжетные дела, купил шмот на более высокий "тир", перешёл на локации этого "тира" и сюжет на них, и тогда сильно оживляем локации предыдущих "тиров".
  18. Самое главное пожелание - сделать Зону ЖИВОЙ, т.е. как завещали старые "ПЫС". Вот интересно, возможно ли в рамках TES реализовать выполнение заданий неписями параллельно с игроком? Ну и сделать так, чтобы по мере прохождения сюжета сменялись обитатели локаций, а не как в оригинале они прибиты к месту гвоздями?
  19. Кто знает, для открытия переходов на новые территории(Рыжий Лес, Лиманск, Генераторы), нужно строго проходить новые квесты(которые пока недоступны из-за вылета с колбой в ТЛ) или же они откроются во фриплее? Так-то уже в Припяти, но вижу, что переходы еще недоступны. P.S. С переходами на новые локи вопрос решен, по счастью они не завязаны на прохождение новых квестов. Зато нашёл вылет, когда пытаешься прямиком из инвентаря трупа схавать еду или напиток.
  20. Попал с Радара в лабу, где в проходах телепорты, как их проходить и есть ли дополнительные условия прохода(может должно быть выполнено задание, связанное с Алхимиком, например)? Просто что-то сам не дойду, как их проходить.
  21. Походу, с квестом наймов пролетаю, т.к. при взятии 3-ей колбы у бандитов в ТЛ стабильный вылет, не связанный с правками баланса(что-то связанное с меткой на карте). Киньте разрабам лог в дискорд, если ещё не правили этот вылет. Сейвы только не дам, т.к. баланс правил под себя. Ещё в МГ надо заменить текстуры лесенок и у перса в тамошнем баре вместо строчки диалога заглушка. Ещё не могу попасть к главнюку наймов на 3-ем этаже в МГ по поводу Ординарца, охранник не пропускает, хотя Тиран сказал что пропустит. В общем, новые квесты править и править. xray_msi.log
  22. 1) Где найти Ординарца в ТЛ? С ботаном и наймом поговорил, но ничего путнего не сказали. 2) Можно точные места бандитов, которые отобрали колбы у Алхимика? Особенно интересен бандит в ТЛ, локация большая, да еще и заходить надо с разных сторон, чтобы всю шерстить, если военные у моста нужны живые. Вообще, заметно, что техническая часть разрабам PP удалась явно лучше, чем квестовая. Новым квестам не хватает подробного описания во вкладке ПДА, часто нет маркеров, иногда багуют, у некоторых квестов слишком маленькое время выполнения, что без правок делает их невыполнимыми.
  23. Правки для Prosectors Project 1.7 ГГ меньше ест, пьёт и хочет спать. Туман отодвинут далеко к горизонту. Экран не трясётся и не блюрится при стрельбе из оружия. PP 1.7 ACTOR gamedata.zip PP 1.7 weathers no fog.zip PP 1.7 no shoot shake gamedata.zip
  24. С мерзкой тряской экрана и помутнениями при стрельбе я разобрался, оказалось в том же файле shoot.ltx(там есть таблица настройки тряски отдельно для каждого оружия). Кому надо, забирайте, распаковать в папку с модом. Просто обычная отдача оружия не затронута. PP 1.7 no shoot shake gamedata.zip