Перейти к содержанию

Mad Hikki

Сталкеры
  • Публикаций

    674
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mad Hikki

  1. Какие 10 уровней из двух частей HLM лучшие для вас, и напишите почему?(не обязательно из двух частей) Мой топ: 1. Seizure - She Swallowed burning Coals - Безмуно крутой уровень с безмуно крутой музыкой 2. Apocalypse - Fahkeet - Ты погружён в это безумие 3. Release - Le perv - Атмсоферный и драйвовый уровень 4. Dead Wish - Roller Mobster - Ты просто не зочешь отпускать кнопку мышки и хочешь вечно стрелять 5. Dead Ahead - Bloodline - Хардовый уровень, но крутой 6. Blood Money - Acid Spit - Скоростной и с чёткой музыкой 7. Take Over - Future Club - Трудно описать 8. Moving Up - In the Face of Evil - Очень хороший уровент 9. First Blood - Richard(Dubmoon) - Музло крутое 10. Casualties - The Way Home - не раз не смог пройти изза его сложности,но очень атмосферный уровень и крутой музыкой. Уровни из 1 части все хуже чем во 2 части ИМХО
  2. Mad Hikki

    Откат версии ТЧ.

    Как раньше люди до такого не додумались?
  3. Ну как идёт процесс с обновлением?
  4. Кто знает откуда взято SSAO в OGSR Engine и какой лучше, SSAO из 3120 или которое в OE?
  5. Выглядит круто и очень атмосферно!
  6. Опубликовал в открытый доступ: Неважно, Кто OGG Версия женского cover'а на трек MooZe - Wasteland 2 (Выложено на канале Неважно, Кто) --Выберите тот файл который соответствует вашей игре(Soc,Cs,Cop) В папке Soc два типа, для левого и правого динамика(или наушника). Обязательно надо вставлять оба файла. --------Скачать-------
  7. Как сделать так чтоб лого в меню (ui_mod_logo) после исчезания появилась обратно. Просто когда оно появляется в меню, она позже исчезает, мне это не заходит. И какой файл отвечает за его местоположение в меню? Если нетрудно конечно.
  8. Есть ли адаптация на 1.0006 патч?
  9. Можешь сказать как адаптировать эту фичу с ПДА в ориг. тч если не трудно?Или хоть какие файлы нужно редактировать?
  10. А новый функции ПДА это твоя работа?Если нет, можешь сказать откуда?
  11. 2 Лучше, это очевидно. Разный разброс оружия в разные стороны, мало где такое увидешь. Таких считаете количество. Anomaly, NLC, EWP.
  12. Автор: Hikki(aka Mad) Платформа: OGSR Engine (ТЧ 1.0006) Тип: Графически-движковая ПОЛНОЦЕННАЯ ВЕРСИЯ В РАЗРАБОТКЕ (Это Билд мною планируемой раньше сборки/аддона на тч) Тестил мод на разных конфигурациях. Оптимизация хорошая. Спасибо тем авторам, чьи наработки я использовал. Paico.ico Дополнено 5 минуты спустя Некоторые нововведения я не докончил.Косяк, но на то он и билд)
  13. Гайды для чего?SDK или скрипты?Я могу лишь подсказать графическую часть(советы).
  14. Люблю подобные моды. Жалко без DX10, и почему не на OGSR?Там уже есть и шейдеры и рендер DX10?Да ещё почему без оружейного пака из оригинала ЧН?Ещё бы можно было интрефейс взять из ЧН, или хоть стиль. Можно было бы ещё локи из тч заменить чн-овскими. И да, что по растительности?Текстуры травы тоже перенёс? P.s вот готовая адаптация пушек из ЧН и OGSR, если вдруг захочешь вставить. ((Ogsr cop weapons))
  15. Альтарнатива 1.3.2, Золотой Шар, NLC7
  16. Почему версия 1.0 весит 280 мб, а версия 1.0 с разными перчатками от Sam'a 192мб? Или это как аддон для 1.0?
  17. Раз для тебя атмосфера Метро и Сталкера ничем не отличается, то нет смысла тебе предъявлять отличия, таким как ты не понять, да и просто словами не могу передать, это надо прочувствовать. Моё мнение: у каждой игры атмосфера разная и индивидуальная.А если просто игра про постапокалисис или про СНГ-страны, то атмосфера не одна. Насчёт сравнения. Наверное потому-что игры делалась людьми, что делали сталкер(не все).
  18. Так она же в открытом доступе?
  19. Атмосфера естественно. Всё остальное есть в других играх. Вообще в каждой игре Атмосфера уникальна.
  20. Лучший саундтрек что нам показали.(ИМХО)