Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 093
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Bowsette

  1. Как всегда Phantoms Zone и Paradise Lost не объявятся
  2. проблема в том, что она даже хуже чем ЗП будет
  3. помнишь перестрелку в ангаре на свалке, которая по кругу происхолит, вот это всё оно точки интереса которые поочередно захватывают рядом спаунищиеся боты... лол кек кукарек! Поиграйте в Days Gone там тоже такой A-life 2.0 есть, только еще и реалтайм симуляция роя зомбей
  4. думаю релиз будет сорван глобальным событием в этот раз
  5. Все желающие могут скачать все арты С2 и там наверняка будет больше чем в официальном арте ибо туда не всё возьмут
  6. Ради такого A-life 2.0 можно и days gone пройти. Дополнено 3 минуты спустя Может быть нифига не шаришь за a-life, что тебе и огрызка на отвали хватает??? Дополнено 6 минуты спустя Лох-лайф джва.нуль
  7. OLR 3.0 и в Аномалях(засчет развития вг механик)
  8. смысл тейк в том что там глушитель гемплейно обоснован, а в с2 нет
  9. Очередной прогрев Гоев, есть там какой-то A-life, показать не можем, на словах как рандомный спаун за углом от ГГ.
  10. В смысле должна, а на существующий момент работает? Должна будет с патчем 2го года? Описанный челом пример мне напоминает сцены из days gone Смотрите какой крутой a-life Волк напал на противника который ближе к нему, это просто шедевральный A-life 2.0!!!! Дополнено 0 минут спустя Дополнено 6 минуты спустя В открытом мире на 60 км/кв, чтобы ты как ГГ был свидетелем хоть каких-то событий между сталкерами и мутантами куда-то идущих и случайно пересекающихся, там таких бродяг должно быть очень много т. к фиг знает куда ты пойдешь а A-Life предпологает отслеживаемое передвежение npc с местности на местноть, что какбы не гуд для оптимизации, есть смысл с точки зрения упрощения жизни разрабу именно что подспаунивать случайные стычки за углом особенно в точках интереса...
  11. напоминает Rage в помещением с отложеным на текстуры освещением.
  12. A-life только на словах? почему небыл освещен в демонстрациях по типу повторного прохождения участка местности с разным развитием событий? Дополнено 6 минуты спустя Со слов похоже на описание спауна случайного противника в точке интереса...
  13. Игроки с региона где за игру требуют 70 + $ могут потребовать уровень не ниже Far Cry 4 гемплейных механики, а купив не глядя думая, что за такой ценник оно само собой разумеется, имеет право поднять буднд, дабы не допускать прецедент, когда за ценник ААА втюхивают халтуру, чтобы другим неповадно было
  14. потому что у игровой индустрии есть стандарты к которым они пытаются притянуть 2-ой сталкач, но не дотягивают Дополнено 2 минуты спустя
  15. Причины по которым на винторезе и вале есть глушитель должны быть геймплейно обыграны, гемплейными условностями. Например, пушки с которыми вас не замечают с дали если вы начали выпиливать лагерь сталкеров последовательно выбирая врага, которого в данный момент не видят его товарищи, чтобы не спровоцировать панику и поиск противника. Что значит зачем? Отговорки в пользу бедных, просто базовый игровой стандарт индустрии, а зачем маркеры вверху экрана как у всех??? Потому что если бы даже они хотели, то просто по разным причинам не успевают сделать нормально? А как же тактический выпил части врагов незаметно втихую в близи или из далека, упомянутый выше в ответе? То что ты там готов ужаться по минимуму абы игра, не значит что разрабам надо спускать с рук недоделки, ониж в видео (ночное демо) лукавя утверждали, что типа стелс есть, и он работает только до первого выстрела, после чего вся толпа даже ночью, точно знает где ты сидишь, даже если 10 раз сменил позицию... Это все конечно пофиг кабанчикам, которые не отдают себе отчет как они играют, а остальным прошаренным игрокам типа замолчать?
  16. "Тяжело вздыхает." Видимо отдельный оружейный трейлер-демо по типу Метро создать ну никак Хотя на метро они обеями руками наяривают, но в полной мере перенять весь геймплейный опыт с крафтом и уходом за пушками не могут. Дополнено 7 минуты спустя ОЛОЛОЛО!!! представляю демку про оружие в стиле Метро от GSC, где винторез и вал всем свои видом намекающие на тихое убийство не будут обеспечивать ничего подобного, опыт Метро игр может сыграть злую шутку с нюфагами, которые знакомы с консолей с играми серии Метро, где подобием винтореза обеспечивало скрытность...)))) Дополнено 11 минуты спустя
  17. А ну ясно, мол не мешай компании обманывать фанатов недоигрой, молчи, отвернись, затерпи, они делают благотворительные дела одной рукой, а левой пяткой как получается С2, они-то не обманут после того как перенесли финальную дату у них всё схвачено, строго по дорожной карте великой перезагрузки Шваба разработки.
  18. Deathman позади высказываний про С2 бегает и недовльно дизлайкает. Дружок ты погодь восторженным копиумом (комершл со-инсайдед) обдалбливатся, на землю то спустись, я конечно понимаю, что Машка Григориха, Женька и офисные позеры изображают дружную семью из Чехии такие няшные, но это все ссанина в глаза, и не таким ссали, тут еще скромные бедняжки! Дружок, ты сюда иди, поясни за симуляции и отряды, почему за 2 месяца до предполагаемого РЕЛИЗА в демонстрируемых материал небыли показаны свободно перемещающиеся реалтайм сквады, ну как в ЗП например? Возникли какие-то трудности с копи-пастом кода из x-ray? Т.к написать аналог они были не способны похоже, будучи вялой соей, а не теми атлантами которые когда-то в ЧН создали ВГ. Ой, вы не понимаете, выйдет, вот увидите там все будет, еще же всего лишь 2 месяца до релиза, да там можно еще одну игру за это время сделать. В чем дело то? А? Сколько от игры реально готово?
  19. Методики билдо эстетизма, статичные скрины любой сделает. Делайте красивые скрины в динамике геймплея!!!!
  20. А как Обезьяна и Атомик выглядят на Боксе серии С? Ну нормально же... И это речь только о графике. А симуляция? А стычки отрядов противников?