Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 036
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. Ждём пока бедняшки тестеровщики доведут патч до состояния 1.7.2 или. 02 не помню как там у них сейчас Давайте БЕЛОЧКИ, ПОПОТЕЙТЕ, ЭНЕРГЕТИКА ХЛЕБНИТЕ, И ТЕСТИРУЙТЕ! ТЕСТИРУЙТЕ И ЕЩЕ РАЗ ТЕСТИРУЙТЕ! Дополнено 3 минуты спустя Я последние годы юзал, для тактических задач или наблюдением за a-life стычками... Зачем вы становитесь валантерной белочкой адвокатом для gsc пусть сами объясняют сообществу те или иные решения
  2. Неужели прогнулась под GSC и удалили из ресурсов игры нарушающие авторское право материалы из оригенальной сталкера?
  3. Побетатестили и бросили. Дополнено 3 минуты спустя А те игры которые спонсировали Майкрасофт так легко могут соскочить с их кукана??? Я просто не в курсах о сроках для игр в геймпассе, разве они там не на долго??? Майки не турнули сталкач 2 сами за сырость???
  4. У меня много раз было ситуаций с утопленными в геометрию NPC но только это не было бы проблемой, там хватало приколов, сломанные сюжетные квесты, вылеты Дополнено 3 минуты спустя Ну а так что? DLC через год-два? Дополнено 4 минуты спустя
  5. почитай свои же посты годовалой давности в темах с2 и в новостях, просто, чтобы вспомнить как оно было Дополнено 0 минут спустя
  6. звучит уже не плохо, примерно это хотя бы и должно было быть на релизе, а не спустя год Дополнено 3 минуты спустя "Если бы я не отменил полное издание т.е это я бы до сих пор давился патчами" я как раз таки избегаю пока играть в С2 полноценно, на релизе побегал начало сюжетки, прошёл предбанник но если более менее болванчиков заставили имитировать жизнь, то вроде как в ближайшие пол года можно задуматся о полноценном прохождение... А вот на ПК или на PS5 будем думать. (яж консоль взял на вториче побаловать)
  7. Что позаимствовали девелопер Мизери из оригинальных ресурсов сталкера попадающих под авторские право? Не смогли в нейронки даркамбиента нагенерить? Или на кухне записать звуков чавканья булочки?
  8. Вопрос к тем кто сейчас играет, какое состояние A-life на 1.6 патче? Хоть сколько-то приблизились к варианту из ЗП? Сквады ходят за артефактами по карте? (1.7 сыроежка для бэтатестеров как всегда, о чем-то говорить можно будет в 1.7.02 ?) Где DLC ? Если бы я не отменил полное издание т.е это я бы до сих пор давился патчами в надежде увидеть A-life как в ЗП, и DLC бы не получил даже спустя год после релиза? Игра "Метро: Исход" (Metro Exodus) была выпущена 15 февраля 2019 Оба DLC метро вышли в период первого года от релиза не привысив год. The Two Colonels 20 августа 2019 Sam's Story 11 февраля 2020
  9. Откуда такая уверенность за всех, у тебя проведены исследования?
  10. Где-то 3-4 г. я уже говорил что надо пилить самим аналог Вы все равно будите напирать на то, что автор обладал какой-то неповторимой методикой? И никто кроме него самого не сможет? И теперь когда проект похоронен без слития исходников лок, надо смирится что такой проект больше никто и никогда не сможет сделать? Считаю это заблуждением, сообщество может сообразить похожий проект, а необходимые ресурсы уже есть на руках (модельки техники, интерьера и т.п "Живая Зона", "True Stalker" и ряд других), нужно чтобы нашлись желающие их скомбинировать в эстетику "1984".
  11. Прошёл Sonic Rush (nds) эмулятор Drastic Соник как Соник, локации по визуалу прикольные, но было несколько обескураживающих моментов. 1) Сбор изумрудов, обычно в сониках комплект изумрудов давал возможность превращения в супер соника, и все изумруды собирались за несколько начальных зон, а здесь изумруд на всю зону, после чего найденные бонус телепорты в акте 2 будут просто повторять уровень с собранным уже изумрудом. Последние 2 бонус уровня были просто издевательскими, на огромной скорости надо по несколько раз выворачиватся из рандомных полей шипов, чтобы задрочить каждый момент нужно потратит дохера попыток т. е финальный уровень надо дрочить наверно дня 2 (но благо сейфстейты в эмуляторе экономят время) Вообразите на скорости выворачиваете в полях шипов расставленных абы как очень плотно... но мало этого, есть золочёные шары с звездой которые надо ещё успеть схватить и как только схватил начинается квиктайм эвент по нажатию 3- 7 кнопок на экране, на скорость... тебе выпадает экран, где отображено 7 кнопок пронумерованных, их нужно нажать по порядку, внизу быстро уменьшается лимит времени для нажатия, ты и так там об шипы разпердоливаешся пытаясь не потерять собранные кольца и при этом набрать количество для завершения бонусного уровня... 2) Финальный боссфайт с кошкой, что эта за АД с долбежкой "A" и "B" 5 мин. на изнеможение? Я думал все, сча дропну игру к чертям и досмотрю на ютубе. Сильно чувствуется, что игру в нескольких местах искусственно усложнили, чтобы обеспечить продолжительность. Такая же херобора была и на gba сониках, босфайты какие-то звиздец душные и сложные, а я в своё время затрачивал соников на Sega MD, но даже по тем меркам уровень мазохизма возрос, с переездом соников на нинтендо пиздец начал зашкаливать, как будто нинтендо мстит сонику и его поклонникам, за палки в колеса во времена войны sega и snes. Соник Раш Адвенчурс и Соник Колорс пока как-то в раздумьях сейчас, играть ли следом или немного отдохнуть от духоты. Наверно я положу половой орган на изумруд если они для галочки в Раш Адвенчурс и Колорс. Прежде чем снова собирать изумруд в ds сониках, хотелось бы убедится, что это не фигня для галочки.
  12. Там прям команда была? На существующих проектах можно нащелкать скринов, под дух данного проекта, напримре если взять OLR, думаю в "живой зоне" можно было бы наскринить много интересного в том же духе на существующей локе Припяти в режиме r1 под стиль S.T.A.L.K.E.R.: «1984» подкрутив погоду и текстурки неба. Упомянутая команда Back to the S.T.A.L.K.E.R если бы поднажала смогла бы потеснить «1984» делая новые вкрапления билдоты. Дополнено 32 минуты спустя Pripyat, Open XRay engine Дополнено 38 минуты спустя
  13. Почему никто не взялся делать похожий по визуалу проект как «1984» на любой подходящей платформе? Например, на народном патче для OLR 3.0 или на Возращение Легенды, или еще что-то из той оперы? Берутся все визуальные референсы проекта «1984» , затем лока за локой выбранного за основу аддона происходит процесс допиливания дизайна с добавлением доп. объектов, создаются композиции из объектов, ну типа как трактор на большом скрине выше. Back to the S.T.A.L.K.E.R. подавал легкие надежды на то, что может приблизится к эстетике, но увы дело замедлилось. На мой взгляд ошибка автора «1984» в том что он начал пилить проект не на базе готового аддона, груз того что там надо было бы весь сюжет скриптовать, локи наполнять, квесты пилить и т.д сильно стопорил и превращался в неподъёмный объём работ на 5 и более лет. Если бы автор делал, для примера, на базе Альфы (ну типа давайте вернем Альфу к художественно улучшенному ретро стилю ранних сталкеров) то автору не пришлось бы мудохаться с геймплейной частью, она бы была по дефолту. Донором всяких причудливых моделей для наполнения могут послужить ресурсы "Живой Зоны" Старые советские плакаты, транспоранты, вывески и т.п добавляй и будет круто. Обращение к Монолиту: было бы не плохо чтобы нашлась команда, которая бы подняла бы стиль «1984» проекта на основе подходящего аддона, реализовав сугубо визуальное наполнение под стиль давно заглохшего проекта.
  14. Поздравляю, даже Gameru пережил!
  15. Освещение сомнительное для демонатрации. Так-то много всяких полок, коробочек и всякого такого. Но у нас есть С2, где тоже много наполнения, но играть не охота как-то.
  16. В некотором смысле отрывок-остылка к тому трейлеру. На Шоукейсе будешь бородатых детей троллить ? Запали отырвки с PL сталй монолитом крупном планом, думаю народ уже забыл, часть скринов уже отъехала в небытие. А в монтаже с твоими наработками будет выглядеть козырнно.
  17. в теории можно через нейронку новой сделать, обучив на основе аудио сталкера и метро
  18. У GSC бомбит, что Мизери лучше С2 Дополнено 8 минуты спустя они могут цеплятся к сталкерским заимствованиям из игры сталкер, но не за стилистику пикника на обочине Долг, свобода, Кровосос, Снорк, Контролер, дизайн комбезов 1 в 1 и т.п - за такое имеют право А если я делаю "свой сталкер" про объект Маяк, и там у меня монстр "Мозгоправ" выглядящий как глав Босс из The Evil Within , группировка Вольные Волки, и инопланетный черный шар ... ванны расставленные в круг с медиумами. То извеняйте, тут вы не прокопаетесь. В интервью я бы троллил что вдохновлялся игрой Stalker: Path of Fire (1994 - DOS)
  19. интересная тема была бы для реалплея а так, занятая игрушка
  20. Бусти проекту не выгоден быстрый релиз (Чел уже комп обновил на этом деле, а вы у него курочку с золотыми яйцами проосите срочно сварить и подать к столу) Хорошо что хотябы порциями обновляется
  21. последних 2 патча я скачал игру, и затем удалил, мол ещё не дочинили
  22. Эксперимент Был записан отрывок рандомного геймплея ЗП в 1080p Этот отрывок прорендерен сперва в 1080p исходное разрешение как есть в h264 и h265 Затем из этого же файла был рендер из 1080p в 1440p h264 и h265 Ощутима ли разница между H264 и H265 в 1080p? В случае когда 1080p порендерен в своём разрешение и в случае когда из 1080p порендерили 1440p ... влияет ли это на качество после обработки ютубом? (т.е когда залит 1440p (сделаный из 1080p) то в вкладке качество при выборе 1080p на ютабе быдет выглядеть лучше чем роли порендереный в своём 1080p как есть...? При обработке 1440p срабатывает другой пресет обработке на ютубе? (даже при том что 1440p типа обманка)??? Какую разницу вы заметили в этих примерах? Дополнено 4 минуты спустя 1080p у 264 и 265 как будто похож по качеству кажется 1080p видео у ролика залитого в (1920x1080) похуже чем у ролика который из 1080 порендерили в 1440p, похоже ютуб действительно по разному обрабатывает в зависимости от разрешения или мне кажется?