-
Публикаций
3 782 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
в какую из 2-х играл? Можешь сравнить концепцию установки о-сознания из сталкера (капсулы с телами) против концепции установки из Evil Within 1 & 2 с ваннами называемую Stem (не путать с Steam) Мне кажется в сингулярности один бюст Сталина по нынешним меркам провокационен(на фоне вырезани СССР символики из с2) т.е с годами игра становиться еще лучше, не говоря о концентрации серпов и молотов, но дело не в этом, а в том что можно обмазываться освещением как в долгострое Phantoms Zone который скоро достигнет примерно 20 лет разработки..(каких-то 5-6 лет еще подождать и двацарик ибо проект начался где-то в 2010-2012) мне вот это попадание особенно нравится в графоуни мода который никогда не выйдет.... Или что может быть Фантомнее вот этих пацанов)))
-
Со мной связался тайный агент О-сознания и попросил передать на Ap-pro Месседж, он сказал ребята сами смекнут: На досуге пройдите(перепройдите) Singularity и The Evil Within 1 & 2 держа в уме эти материалы: Смекаете?
-
Прошел Джим 1 на SNES Следом накатил Джим 2 PS1 версию Начало игры очень странное, сначала классический уровень с побегушками, потом череда испытаний что-ли. Разнообразия много как будто. Я хоть уровни помню, но не помню их последовательность и особенности. Например прикол с коровой которую нужно сперва потушить в большой ванне. Вообще левел дизайн впору изучать лороведам сайлентхилла Повторяющиеся уровень состоящих из череды испытаний....тут конечно есть слово и получше, это тупо мини игра в духе Game & Watch В детве я не задавался вопросом какие этапы игры сколько занимают, но похоже ловля собак забирала на себя много геймплейного времени Мне казалось уровней в воздухе больше, а уровень с собаками пару раз встречается. Столкнулся с проблемой на уровне макулатуры, прыгаешь в телепорт зависает темный экран с по кругу играющей музыкой, в итоге помог намеренный проигрыш и начало с чекпойнта игры Судя по таймлайну геймплея с ютуба я близок к финалу уже. Уровни по мимо собак максимально разнообразны, муравейник с точки зрения геймплея опередил время. С уровнем собак я несколько парился сначала думая что разбив все 4 конец игры, но нет, оборотень тебя погрызет, отнимет 20-30 HP и снова 4 пса т.е местами допустимо ронять и предполагается что всех поймать не реально в какой-то момент я ощутил себя флэшем который пытается всё успеть, но сколько бы раз не пробовал используя сейф-лод я не мог, будто бы разрабы спецом кидают подлянку чтобы ты раскорячился в итоге смирился с тем, что приходилось жертвовать одним псом. (не исключая что при очень резкой сноровке прыгая пластом можно успеть идеально ради челенджа, но на это нужно много практики) При этом управление немного странное, ты будто бы успел подставить, но пёс пролетает в касание и разбивается. В игре много видов оружие но как будто сцен завязанных на стрельбу мало, иногда парочку врагов отстрелял и дальше идешь. Мало осталось буду дожимать.
-
Но больше чем на слитие билда я бы уже не рассчитывал) Есть этот видос с доступом по ссылке или в блоге и прошлых комментах темы здесь или на ap-pro. Видосу около 6 лет, рекомендация до сих пор актуальна. Это к тому что есть на что отвлечься чекая состояние мода между делом, раз это затянулось на столько долго и кто знает, сколько еще? Смысл в том чтобы время ожидания забить как можно большем количеством пройдённых игр, прочитанных книг, просмотренных сериалов и фильмов т.е азарт есть в том чтобы успеть сделать больше пока мод не вышел, самочелендж короче. (По крайне мере такой подход точно лучше, чем сидение и смотрение на часы выжидание момента и забивание каждую неделю-месяц с вопросом как дела где новости.) Mad Hikki, вот тебе(вообще всем желающим) небольшой челендж или установка, следующий раз заходя в тему ты пишешь что ты успел пройти ожидая мод перед тем как спросить как дела т.е тебе надо осилить какуе-то игру перед тем как снова зайти в тему. Игр для примера, которые при низких требованиях к железу удивят тебя освещением раз уже на столько лет ожидания PZ подцепили визуалом: Singularity, Castlevania: Lords of Shadow 1 и 2, Metro last light, Bioshock 2 (потрясающие тени и освещение полумрачного подводного города), и визуальный мод на RE4 c переработанным освещением --> 9:28 (про мод рекомендую почитать дополнительно, как разрабы нашли и перефоткали заново все текстуры, как если бы сгонять в ЧЗО и отвыкать текстуры для ТЧ заново для мода ну типа) Если этот этап будет пройден, а мод все также будет необходимо ждать, то палю годноту среди игр серии RE, эстетике советских заброшек.... С прошлым этапом справились все также ждете мод уже который месяц. Есть потрясающая игра которая обыграла тематику о-сознания и мозговых пси излучений на уровне который будет невольно напоминать моменты из сталкера, вы здесь обнаружите и местного особого контролера за которым кроется своя история, и особые ванны составленные по методике о-сознания, которые тоже тут очень интересно обыграны, в какой-то момент вас это все заинтригует и вы захотите добраться до местного аналога wearlab. Контролер, мозги в банках, загадочные экспериментальные ванны по типу о-сознание, герой с сознанием которого окружающая его зона взаимодействует и т.п И при всем при этом могу подобрать скринов которые вызывают вайб от графона и освещения который многих из вас сподвиг так долго ждать тот же PZ мод.
- 496 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Чтобы отдельное ядро которое жрет двиг сталкера не видя остальные было сильное. Дополнено 14 минуты спустя думаю не лишним будет привести в пример рекомендуемые требования и поррасуждать Вот рекомендуемые системные требования для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: Операционная система: Windows XP / Vista / 7 Процессор: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ Оперативная память: 2 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 (512 МБ и выше, с поддержкой DirectX 10) Жесткий диск: Не менее 6 ГБ свободного места Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c Эти требования обеспечат комфортную игру на высоких настройках графики. Игра довольно неприхотлива по современным меркам, так что даже более слабые системы смогут её запустить — просто с меньшими настройками графики. Если хочешь, могу подсказать, как оптимизировать её на слабом ПК.
-
раньше чем раз в год спрашивать не стоит🐿️ Дополнено 1 минуту спустя Давайте будем реалистами, как минимум есть какой-то билд, и можно попросить слить его) Дополнено 16 минуты спустя Говорю сразу аддон типа Аномали, Гамма, СoC с точки зрения next-gen версии куда перспективный, но его никто в упор не видит в этом русле, хотя там и пушки и шейдеры и оптимизация и игровых маханик вагон... Хотя там можно запустить сюжет легенды Зоны и типа как будто пройти обновлённый ТЧ А ежели графон привлекает, то наяривайте игру Singularity там освещение и визуальные приёмы похожие на метро и Фантом Зонэ мод, местами чуть ли не 1 в 1 освещение p. s подумай на досуге вод над чем, судя по твоей аватарке, ты бы мог успеть пройти обе зельды на эмуляторе wii u и свича открыв все секреты, навернуть затем rdr и всеравно бы PZ ещё не вышел...
- 496 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
проц всему голова, особенно в сталкерах Ибо в сталкерах на момент релиза требовалась видяхи уровня 8800
-
Ну что? Трудно патчить игру, когда люди бросают этот Бэтатэст??? Дополнено 7 минуты спустя Я всеже отвечу, патч не выходит отдельным файлом как во времена трилогии сейчас его докачивают онлайн сервисы стима, бокса, епикстора ты можешь перекачать всю игру с данным патчем заново (200+ gb всеголишь) с торрентстора
-
Качай готовые аддоны типа Аномали, True Stalker, Lost ALpha и играй, только потом берись до пердолинга с рядовыми модами.
-
ок Пиратку что-ли? Ставь лицуху или чистую установку? (качается gog версия игры) Ахххх...ДАААААААААААААА Есть нюанс! удали pctrlchk.dll из папки bin Дополнено 4 минуты спустя Обнови DX9 (из старых игр каких нибудь типа метро) или качни установщик Дополнено 6 минуты спустя способ повысить FPS ---> ixray-1.6-r1.0-engine-x64-game Дополнено 15 минуты спустя Так! Короче! Способ 1 1) Ставится чистый образ игры 2) Ставиться 1-ый и 2-ой патчи по очереди 3) Выдирается чистый экзешник из GOG версии в качестве NODVD 4) удаляется pctrlchk.dll из папки bin (причина сворачивание игры при запуски с висяком в задачах) 5) обновляется dx 9 по полной программе При это игра ведет себя как-то необычно в плане A-life это что-то вроде версии игры 2009 г. и как будто в каких-то нюансах отличается от стимовской версии, погода ведет себя иначе, A-life какой-то бодрый и т.п Способ 2 1) Ставится GOG версия 2) удаляется pctrlchk.dll из папки bin (причина сворачивания игры при запуске с висяком в задачах)
-
пикчи видимо с ВК не открывает из-за региональных ограничений ЕС потом через vpn гляну
-
SEGA, Денди, SNES уже в вашем кармане!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
в некоторых случаях работает такой лайфхак -
Как я обитал на GAMERU более 10 лет
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
все сходится, билд С2 в этот период слили -
Как я обитал на GAMERU более 10 лет
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Билдомания должна стоять выше национальных интересов, границы стран по всему миру меняются, только билды выписаны в века. -
Современная gsc сделать из трилогии ремастер уровня soc upd Не потянут, иначе бы сдели для порта на консоли... много секса с x-ray А делать полноценный перенос каждого аддона на UE... нееее.. эти не будут, гемора много.
-
было больше 300.. увеличили на 50 новых стало 270 если игру ещё 2 г. чинить, а средняя зарплата по хорошему 1000$ и выше сколько будет стоить довести игру до релизного состояния??? по минимальным подсчетам: 1000*270 затем полученную сумму умножить на 24 месяца... эта сумма минус от заработанные на релизе денег🧐
-
Джва Года чинить будут.
-
В Прибалтике Ipega PG-9087S 37.98 € ценник конечно не очень при этом в РФ более доступная цена что-то около 12$ У меня конечно есть похожий ( iPega PG-9217A ), но он не сдвигается так узко что зафиксировать телефон какой-либо единственно что с кустарными подкладками можно зафиксировать планшет.... Спохватился короче до кучи взять PG-9087S чисто про запас по дешёвке желательно пока эти версии есть еще в продажи и не сняты с производства, или уже сняты и остались только у продавцов остатки.
-
Как я обитал на GAMERU более 10 лет
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Это ностальгический бложик в первую очередь. А то что я потом буду обращатся к ссылкам на сохранённые вебархивом страницы гамеру вам знать не к чему уважаемый. Дополнено 31 минуты спустя 07.05.2004, 09:20 Rider_J: S.T.A.L.K.E.R.: The Begining (рабочее название) Идея игры: Игрок (сталкер) путешествует по Зоне, находя артефакты и сражаясь с мутировавшими животными, другими сталкерами и военнослужащими. Все необходимые вещи (оружие, боеприпасы к нему и защитные средства; еду и питье; медикаменты) он закупает в близлежащем городке. Там же он узнает у населения некоторую информацию о Зоне. Сюжетная линия пока четко не определена. Скорее всего она будет позаимствована из какого-нибудь фанатского рассказа на официальном сайте Игры. S:TB – текстово-графическая РПГ. Основное количество информации выдается как текст с картинками, однако никаких комманд с клавиатуры вводить не надо (хотя на ранних стадиях планировалось). Все действия производятся с помощью мышки. Игра пишется на Delphi 6.0 Некоторые особенности игрового процесса: - с течением времени возникает необходимость в принятии пищи и утолении жажды, иначе можно погибнуть от истощения организма; (сделано) - оружие и защита изнашивается в боях и может выйти из строя; (в разработке) - особенности торгово-денежных отношений – оружейник не будет покупать бутерброды, а аптекарь откажется от покупки автомата; (сделано) - стоит проверять закупочные/продажные цены на некоторые вещи в разных торговых точках города для более выгодного навара; (сделано) - на некоторых локациях можно обнаружить брошенные вещи, которые стоит прикарманить (эти вещи генерируются случайным образом при старте новой игры); (сделано) - с течением времени от жителей городка можно узнать новую информацию о Зоне; (сделано) - система пошаговых боев в оригинальном текстово-графическом стиле; (в разработке) - рост характеристик персонажа, которые влияют на урон, точность попаданий, защиту от ударов, грузоподъемность и т.д. (в разработке) - некое подобие симуляции жизни – враги бегают, сражаются друг с другом, умирают от выброса, восполняют свои ряды, их поведение зависит от времени суток; (в задумке) Для желающих присоединиться к разработке: В скором времени понадобится помощь в создании игры. Движок я допишу сам. От Вас надеюсь получать: - спрайты (для локаций, предметов инвентаря, лиц персонажей, монстров и т.д.); - звуковые файлы (выстрелы, клацанья, приветы/прощанья и т.д. ); - консультации по оружию и радиационной защите; - способы внедрения GIF картинок в проект (отличные от RxLib). Но это пока в будущем … Сейчас же я активно разрабатываю систему боев … Всем спасибо за внимание ( ) -
Как я обитал на GAMERU более 10 лет
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
так был же ещё слив исходников и продажа билда срачи по теме Lost Apha, мол прогрев на донаты, а мода нет Дополнено 2 минуты спустя А Винцент то по итогу пропал? Просто он возился с погодные модом для LA, вроде зажал наработки и исчез... пошёл за хлебом и не вернулся