-
Публикаций
3 094 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 разбор тизера от IGN
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
-
- 5 комментариев
-
- 1
-
- настоящий сталкер
- край изумрудной зари
- (и ещё 5 )
-
Загадочный персонаж на артах S.T.A.L.K.E.R. 2
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
-
«1984» - два новых скриншота от 23.12.20
Bowsette прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
У дологостроев всегда скрины хороши -
Билдозапасы S.T.A.L.K.E.R. online
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
-
Есть 2 момента относительно данного проекта. 1) PBR безусловно сам по себе интересен 2) картинка спорная если сопоставить с ENBSeries для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля ( Mar 26, 2014) http://enbdev.com/enbseries/forum/viewtopi...start=20#p48877 http://imgur.com/a/PgXOX#128
-
Дополнено 53 минуты спустя Полесское После аварии на ЧАЭС в апреле 1986 года, Полесское стало главным центром эвакуации города Припять. Сюда же перебрались и припятские органы власти. Некоторые припятчане даже успели получить здесь квартиры. Полесское попало в т.н. "Западный след" и хоть от него до ЧАЭС было больше 50 км, по уровню радиоактивного загрязнения оно оказалось не намного чище города Припять. В 1993 году решением Верховной Рады Украины пгт Полесское отнесено к т.н. "III Зоне" (зона гарантированного добровольного отселения). Начинается исход полищуков из своей "столицы". На тот момент в городе проживало около 12 тысяч жителей. В 1996 году пгт Полесское лишен статуса районного центра одноименного района. Все органы районной власти переезжают в село Красятычи. 1999 год - снят с учета как населенный пункт, территория Полесского и близлежащие села переданы в ведение МЧС и Администрации Чернобыльской Зоны Отчуждения. Шахта "Юный коммунар" Шахта "Юный коммунар" в Юнокоммунарске, недалеко от Енакиево, Донецкой области. В этой шахте 16 сентября 1979 года на глубине 800м был произведен взрыв ядерной бомбы, эквивалентной 300 тонн тринитротоллуола... Цель эксперимента - "потрясти пласты", чтобы снизить выбросы метана. Ядерный эксперимент, прозванный для отвода глаз "Кливаж" провалился. Выбросы метана на "Юнкоме" сократились незначительно. В марте 1980г. один из них произошел в 60м от эпицентра взрыва. Ученые считают, что в оплавлнной взрывом полости-капсуле сохраняется 95% продуктов радиоактивного распада. При этом, полость постепенно разрушается. Черезе некоторое время после взрыва местные медики стали наблюдать странные симптомы у многих пациентов. Эти симптомы и болезни стали понятны и очевидны после событий, произошедших 26 апреля 1986г. на Чернобыльской АЭС. Шахта была закрыта в 2002 году.
-
Раз уж всеравно переносите, то примите во внимание графические пожелания.
-
«A.R.E.A.» - новые скриншоты редизайном локации «Янтарь»
Bowsette прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
этот скрин удался остальные под вопросом -
«True Stalker» - пять новых скриншотов честь четвертой годовщины со дня анонса!
Bowsette прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Выглядит симпатично -
GSC Game World поздравила CDPR с долгожданным релизом Cyberpunk 2077
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
-
Рендер "Бар Чистого неба"
Bowsette прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Подвал Азиатки Виктора
Без луж и отражающих поверхностей мало ощутимо. Вот если бы это был пролет камеры по улицам Припяти показывающий как в лужах отражаются дома...)))) По идее можно делать тяжеловесный рендер сцены, а потом уже видя что получилось воспроизводить на движке, световыми костылями и бампами, дабы получить идентичные скрины на движке.... -
Рендер "Бар Чистого неба"
Bowsette прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Подвал Азиатки Виктора
https://i.ibb.co/PcmtmVg/Screenshot-1772.png финальный скрин возможно воспроизвести на ресурсах игры очень близко (при то что затраты будут в разы меньше) для UE4 реалтайм графика Дополнено 4 минуты спустя Рекомендую рендерить в UE4 навык очень пригодится в будущем https://youtu.be/tpUI8uOsKTM?t=219 -
Back to the S.T.A.L.K.E.R. build (30.11.20)
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Если вдруг возникли вопросы про вариант Монолита, то отсылаю к ролику by VANDELEY -
Call of Pripyat. Effects.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
https://radikal.ru/video/ZZr0Bp0Ijbx ? -
Из описания 2013 по созданию роликов ЗП от gsc-fan самое сложное - это воссоздать характерный поток темноты и летящих частиц. Самое простое добится sharp-узора.
-
РСФСР, кое-что в ЛС кинул, на заметку
- 336 ответов
-
- 1
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Для Мододелов. Делаем эффект слайд-дыма. Кодируем в ogm
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
-
- 3 ответа
-
- 1
-
Первое знакомство с Back to the S.T.A.L.K.E.R
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
-
Сейчас занимаюсь видео для OLR 3.0 последний раз я делал видео лет 5 назад в формате ogm было это на win7 и сонивегас 10 сейчас же на win 10 и сонивегас 16 че-то кодек не отабразился в опциях ну что давайте для начала востановим скрины все скрины в шапке еще живы просто нужно в их ссылке изменить /thumb/ на /image/ Дополнено 53 минуты спустя Внимание! Данный туторил работает с версиями вегаса 9 и 10 - 32bit - (возможно старше) на версии 64 bit нужные кодеки не отображаются как правильно заметил Robbie "K-Lite Mega Codec Pack" не выше 3.50. не обязательно 1.66
- 3 ответа
-
- 1