Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. Ессли есть желание делайте репаки актуальной версии мода после каждого апдейта.
  2. тот случай когда тему можно игнорить, но ты всеравно поддаешься соблазну зайти Дополнено 5 минуты спустя Все билдомоды сейчас безнадежно отстали от того что будет в OLR 3.0 Дополнено 7 минуты спустя Ты это говоришь челу, который в 10 годах от текущей версии olr 2.5 Возможно в 2033 г. он сделает свой личный olr 2.5 аналог
  3. Просто есть ощутимое напряжение вокруг проекта и я подозревал, что даже на рекомендацию почитать книги и провести время с пользой, будет выплеснуто тонну ядерной энергии, настолько люди напряжены. Действительно есть какой-то процент юзеров, которые ставят все фишки, все время, все внимание на умозрительный день релиза мода. В связи с чем я даже думаю, что нужно написать манифест посвещенный людям ждущим долгострои. Звучит как-то смешно и не серьезно, но это всё не смешно и серьезно.
  4. ты конечно же переиграл все игры и перечитал все книги)
  5. вас лечу не покладая рук, а вы сопротивляетесь
  6. тогда даш отбой когда трушного релизить можно
  7. пункт психологической помощи при ярых признаках ожидания уже открыт: тут
  8. Ну и конечно же моё либимое.... какой ТСС без того самого A-life А что такое тот самый A-life?
  9. Создается впечатление, что автор решил сделать свой OLR с нуля нахрапом, при этом не учтя то время, которое он потратит только на компилинг лок и заселение по шаблону билдов....
  10. Ты даже не представляешь в какую болевую точку ударил КОМПИЛИТЬ БИЛДОЛОКИ ЗАНОВО в 2022 г. для ТЧ Т.е автор решив самостоятельно склеить все локи из билдов в ТЧ рискует выкинуть тонну времени в никуда т.к сборник ТЧ + локи уже пройденный этап, даже тч+ исправленные локи и заселение....это уже есть здесь и сейчас.... потратить заново тоже время которое уже было потрачено в том же OLR 2.5
  11. Вместо того чтобы делать Anomaly заново? Между делать заново и делать на базе..есть разница...ты не теряешь время на реализованное сообществом, а делаешь уже что-то новое, что сообщество еще не сделало поверх платформы.... Сколько бы мы десятилетий ждали бы True Stalker если бы девелоперы упёрлись и сказали мы не будет использовать готовый оксиджент движок, а напишем с нуля сами.... Одно дело делать свой сюжетный мод с нуля, тут другой разговор, новый сюжет, новые локи...тут хош не хош надо с нуля. Другое дело заново проделать путь длинной в 10 лет клепая RMA или ORL чтобы делать то что уже было сделано... В сообществе сталкера возращение ТСС уже исполнено на 70-80% после релиза OLR 3.0 это уже будет на уровне 94% после чего по большому счету сказать что-то новое в сфере билдоты будет тупо нечего... Даже с теми же шейдерами нафига сейчас долбиться? Когда в период с 2008 по 2015 их на глаз подкручивали костыльно под билды и где-то в районе 2019 выдернули 1 в 1 из билдов.... Может есть смысл с нуля костылями реализовывать раскачку в 2022 г? Да нет же успокойтесь....Уже проделан путь в модинге когда раскачку делали костылями, а потом выдернули из билдов с помощью исходников....
  12. звучит как попытка присечь свободу выражения своего мнения в сталкерском сообществе в рамках правил форума... Мне проблематика знакома, по этому интересно было сделать блог про это.
  13. Я не пытаюсь угадать когда релиз мода, я рассказываю о том как перестать париться о таких непредсказуемых вещах, конкретно в этом блоге.
  14. у тебя искаженное понимания ситуации... рискуешь отстать от актуального модинга на лет так 14... Я даже не говори о том, что много лет модеделы тратили на костыльную реализацию билдофич, которую потом заменяли выдирая из слитых билдов с помощью исходников.... Дополнено 1 минуту спустя Короче я пытался донести мысль, что в 2020-ые нужно разрабатывать новое поверх готовых платформ. Придет время чел сам всё поймет. Рекомендую дождаться OLR 3.0 и использовать её как платформу, а пока тренероватся на OLR 2.5 если уж так билдота прёт.
  15. Сами разбирайтесь че тут зачем, то что удалось спасти до сбоя ap-pro несколько недель назад. отдельно SSAO https://drive.google.com/file/d/1Ux5fv_eDPEMzMOhNQiqAgXxmcVRgHCjv/view Дополнено 8 минуты спустя В любом случае ты делаешь на наработках GSC компании. Так что не теряй время и развивай готовые билдоплатформы, добовляя то чего там еще нет, например, вот это возьми как уже упомянули выше... Модить дефолтную ТЧ с самых основ из разряда фиксов актуальности 2008 г. это путь в никуда сегодня... Дополнено 10 минуты спустя
  16. Спасаю тему: https://ap-pro.ru/blogs/entry/796-do-reliza-s2-naydite-vremya-dlya-tch-10000/ Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя https://drive.google.com/file/d/1UIdUdGlSFwKjbBr7pU0UH5_PO0wwNyqv/view Дополнено 2 минуты спустя
  17. Давай конкретно, что именно бред, без этих твоих абстрактных ощущений. В том, что вместо упоротого ожидания с дерганьем разрабов за рукав каждые 5 минут я предлагаю почитать книги, ёлки маталки это у тебя плохо оказывается!? Ну так что, айда каждый день капать девелоперам True Stalker(или другого мода) на мозги о дате релиза...ведь это так рационально и продуктивно, чем отвлечься и почитать книги.... Тут кабы нечего дискредитировать и оспаривать, тут только ты сам можешь признать, что ты неусидчивая скотина для сконцентрированного чтения, нуждающееся в бросах эндорфина раз в день, на почве ожидаемого мода. Это ты накркаман, и твой накркотик - это порции инфы о ожидаемом моде(игре).
  18. Я знаю примеры когда мод на релизе просто не запускался, потому что автор намудрил с кодаками и забыл учесть, что их в моде нет, а у него на ПК были, когда мод ставили другие юзеры игра стабильно вылетала из-за отсутствия кодека Дополнено 2 минуты спустя Работает, я уже на сталкер 2 комфортно сублимирую, пока не будет доказан релизом факт его завершенного и играбельного существования для меня)
  19. Silent Hill — это медиа-франшиза-антология ужасов, основанная на серии видеоигр ужасов на выживание, созданных Кейитиро Тоямой, разработанных и изданных Konami. История серии Silent Hill от Stopgame: видео-плейлист В ночь с 19 на 20 октября 2022 г. Konami после длительного молчания провела презентацию новых проектов по серии Silent Hill. Дополнено 50 минуты спустя SH2 ремейк на ПС5 и ПК одновременно выходит, Макаренков малость ошибся ( 1:21 ) на бокс спустя год. Дополнено 13 минуты спустя
  20. народ не может уже дождаться и начинает подгорать...
  21. теперь ты освободился от ожидания мода... если только это не шатаж, с целью вынудить девелоперов срочно вводить статику, дабы мод стал нужный)