Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Bowsette

  1. чем погодный беграунд туман в ТЧ на Dx9 отличается от тумана на ЧН? тут важно в принципе что рендер сглаживает границу мягко, незаметно, плавно и про взрывы и про воду и погодный туман бекграунда Дополнено 15 минуты спустя тада сразу челеньдж: Нельзя использовать ни одну из имеющихся текстур неба многократно светившихся где угодно любые намеки в сторону AtmosFear считаться вторичностью и зашкваром ---- Мутить туман с целью тональной перспективы буквальо 4-6 метрах от игрока излюбленный приём 4a
  2. Дополнено 1 минуту спустя за танком и за деревом идет едва различимое смешение геометрии строений с туманом с точки зрения графена это важно и крут оработает (если не возникают проблемы с черными окнами домов в дали) DX10 позволяет смешивать бекграунд вблизи еще мягче чем на DX9
  3. Хоть на металле есть переблик, но потенциально его можно привести в норму(это какбы непроблема) Быстрей всего вы накатите такой графон переносом настроек погоды на Shadows Addon 0.8 что в сочетание индурами(саркофаг, подземка агропрома) даст более концентрированный напор r2 билдографики. Ситуация с движком Back to the S.T.A.L.K.E.R. идеальна если врубите мягкий туман. Круче всего этот вариант погоды можно реализовать на dx10 благодаря мягким границам тумана, туман в настройке данной погоды очень важен помогает на относительно близкой местности создать тональную перспективу
  4. Все желающим рекомендую прикрутить погоду из 'xrCore' build 2203, Apr 13 2005, DX9 Условная люминистентность данной погоду в билде то, что в PZ и TCC DX9 модах преподноситься как фишка (концепт, прифотошоплен мягкий туман) Дополнено 51 минуты спустя Круче всего этот вариант погоды можно реализовать на dx10 благодаря мягким границам тумана, туман в настройке данной погоды очень важен помогает на относительно близкой местности создать тональную перспективу Дополнено 1 минуту спустя ЧН-овский Dx10 туман
  5. 'xrCore' build 2203, Apr 13 2005, DX9 с вставками речи диктора из игромании (кто знает как звали того диктора из игромании и как он сейчас поживает???) условная люминистентность данной погоду в билде то, что в том же PZ и TCC DX9 модах преподносится как фишка (концепт, прифотошоплен мягкий туман) Круче всего это дело можно реализовать благадаря DX10 плавным переходом тумана... Если у кого-то есть желание то попробуйте накинуть эту погоду на Shadows Addon 0.8.5 Возьмите также текстуры для бара из этого билда, типа чтобы металические конструкции няшно блестели (блеск крутите по вкусу) Круче всего этот вариант погоды можно реализовать на dx10 благодаря мягким границам тумана, туман в настройке данной погоды очень важен помогает на относительно близкой местности создать тональную перспективу
  6. Условная люминистентность данной погоду в билде то, что в том же PZ и TCC DX9 модах преподноситься как фишка (концепт, прифотошоплен мягкий туман) Круче всего это дело можно реализовать благадаря DX10 плавным переходом тумана... Дополнено 35 минуты спустя
  7. - попробуйте до того как военные дойдут до наемников быстро сбегать в ангар активировать появление тушканов, затем также быстро выбежать на улицу, бежать к другому входу в ангар, к этому моменту тушканы вылезут через задний ход на улицу вам на встречу, ведите их к месту перестрелки военных и наемников, AI тушканов переключиться на военных, вы убегайте на возвышение (смотровую вышку у базы долга), и смотрите за происходящим через demo_record 1 также тушканов можно заманить в аномалию только предварительно продумайте, где и как заранее стать чтобы между вами и ими была аномалия на пути.... заманивать врагов в аномалию в этом билде милое дело.... Военные прикольно поднимают оружие дулом воздух приближаясь к помещениям
  8. Дополнено 16 минуты спустя - попробуйте до того как военные дойдут до наемников быстро сбегать в ангар активировать появление тушканов, затем также быстро выбежать на улицу, бежать к другому входу в ангар, к этому моменту тушканы вылезут через задний ход на улицу вам на встречу, ведите их к месту перестрелки военных и наемников, AI тушканов переключиться на военных, вы убегайте на возвышение (смотровую вышку у базы долга), и смотрите за происходящим через demo_record 1 также тушканов можно заманить в аномалию только предварительно продумайте, где и как заранее стать чтобы между вами и ими была аномалия на пути.... заманивать врагов в аномалию в этом билде милое дело.... Военные прикольно поднимают оружие дулом воздух приближаясь к помещениям 2005 DX9 Trailer https://youtu.be/yoUEHAeN7O8 Финальный Отсчет ч.5 ( 5:02 - https://youtu.be/Im1x_I_fqQI?t=302 )
  9. В далеком 2005 году вышел трейлер "The Toughest Enemy", где показывали девятый директ тч, по тамошним меркам крутой, ну и поведение ИИ на поле боя. Многим очень запомнился, но билд не сохранился или был схоронен где-то в дебрях хардов у Prof. Ребятам удалось его восстановить благодаря репозиторию, картам, объектам и прочим наработкам. 2005 DX9 Trailer https://youtu.be/yoUEHAeN7O8 Финальный Отсчет ч.5 ( 5:02 - https://youtu.be/Im1x_I_fqQI?t=302 )
  10. Это вообще в целом, а не конкретно к нему. Подходит как в случае ТСС модов, так и в принципе к С2 и вообще к модам по лору сталкера в принципе.
  11. Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)
  12. Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)
  13. Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)
  14. То что обещал данный трейлер затем и трейлер ЗП под спойлером, мы получили в ЧН, а потом фанаты развили до CoC и Dead air. * * * Если в CoC еще мутантов добавить в нагрузку то будет вообще весело. Стая кабанов, плотей и парочка химер атакует отбитую бандитами точку у долговцев.... Стая снорков тактически подкрадываются к лагерю новичков на кордоне используя Ai отрядов - (подобраться тихо и напасть) Ну и конечно любимая тема Профа стихийная орда монстров тык0, тык1, тык2 И где-то тут просачивается из ноосферы идея, которая всегда какбы подразумевалось, что в мире сталкера такое есть, но в геймплее как правило нет. (вдохновлено персонажем под псевдонимом Cliff из death stranding) Берем условную территорию вместо ренегатов ставим зомбированных ( лидер сквада контролер, всегда идет позади, впереди плетутся зомбированные с оружием) В противовес долговцы отбивают точки интереса у мутантов, а мутанты отгрызают их обратно. 3-ая сила просто дикие тамбуны мутантов (любимая тема Профа из 4a), выжирающая как зомбированных так и долговцев.... В силу игровой условности точка принадлежащая долгу(любой сталкерской группировки) дает контролеру зомбированных в экзоскелете долга с ПКМ в руках + остальные пухалки уровня вал и гроза....(принцип чем больше ресурсов тем круче зомбированные у контролера) Итог. В ВГ можно ввести 2 силы. 1) дикие табуны мутантов орудущие по принципу роя 2) зомбированные во главе с контролером (в конфликте как с сталкерскими группировками так и с дикими мутантами)
  15. Вы уже вкурсах, слили тот самый билд. Как интегрировать эти сцены в сюжет но при этом не перелопачивать локу бара? То что происходит на видео можно интерпретировать как флэшбек из 1-го похода. Подключаем к моду отдельную локу этого билда, восстанавливаем сцены все как в билде. Определяемся где и как ГГ переходит на эту локу...Например герой подбирает сюжетно-квестовый документ и скрипт перекидывает его на локацию. Делаем загрузочный экран с текстовым пояснением. (мини-квест убить спецназ который зачистил лагерь наемников) S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - 2005 DX9 Trailer На трупах герой должен находить то, что отсылать к ТСС сюжету. - про грузовики смерти - про кодированных сталкеров - про лор сталкера в целом (ретрансляторы монолита и всякое в таком духе) Таким макаром можно подключать желаемые закаулки из билдов как отдельные мини локации (сюжетные вставки). Не затрагивая геймплейные локации того же бара или генераторов. Stalker Clear Sky build 3120 Генераторы Важно также вовремя выводить игрока из сцены обратно на основные локации по выполнению мини сюжетного квеста. Нужно режиссировать и вести его за ручку к нужной точке выхода. (в случае с билдом дикой территории, после уничтожения военных отправлять к скрипту с тушканами, и где-то тут заготовить скрипт перекидывания ГГ обратно на основную локу) - потому что это мини флэшбек интерактивная сцена из прошлого.
  16. Исхожу из мысли если разработка стопориться реально на долго, то наработки в сообщество и досвидос. Но это конечно на крайняк. Сейчас когда поступила партия сливов, то какбы хочеться верить что это как-то сильно облегчает жизнь и приближает к релизу.
  17. мысли тут об этом всем https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=74329
  18. врядли лучше того, чем удалось сделать в olr 3.0 близко к тому самому a-life вообще мы недавно выяснили, что a-life после сюжета на локации в ТЧ в принципе свободней (т. е и в pl тоже либом другом моде) Дополнено 4 минуты спустя Cif'S, мы сейчас фантазируем о идеальном финальном моде? Он должен был выйти в 2015, когда Джим интересовался о самом крвйнем сроке в 2012...