Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. Спасаю тему: https://ap-pro.ru/blogs/entry/796-do-reliza-s2-naydite-vremya-dlya-tch-10000/ Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя https://drive.google.com/file/d/1UIdUdGlSFwKjbBr7pU0UH5_PO0wwNyqv/view Дополнено 2 минуты спустя
  2. Давай конкретно, что именно бред, без этих твоих абстрактных ощущений. В том, что вместо упоротого ожидания с дерганьем разрабов за рукав каждые 5 минут я предлагаю почитать книги, ёлки маталки это у тебя плохо оказывается!? Ну так что, айда каждый день капать девелоперам True Stalker(или другого мода) на мозги о дате релиза...ведь это так рационально и продуктивно, чем отвлечься и почитать книги.... Тут кабы нечего дискредитировать и оспаривать, тут только ты сам можешь признать, что ты неусидчивая скотина для сконцентрированного чтения, нуждающееся в бросах эндорфина раз в день, на почве ожидаемого мода. Это ты накркаман, и твой накркотик - это порции инфы о ожидаемом моде(игре).
  3. Я знаю примеры когда мод на релизе просто не запускался, потому что автор намудрил с кодаками и забыл учесть, что их в моде нет, а у него на ПК были, когда мод ставили другие юзеры игра стабильно вылетала из-за отсутствия кодека Дополнено 2 минуты спустя Работает, я уже на сталкер 2 комфортно сублимирую, пока не будет доказан релизом факт его завершенного и играбельного существования для меня)
  4. Silent Hill — это медиа-франшиза-антология ужасов, основанная на серии видеоигр ужасов на выживание, созданных Кейитиро Тоямой, разработанных и изданных Konami. История серии Silent Hill от Stopgame: видео-плейлист В ночь с 19 на 20 октября 2022 г. Konami после длительного молчания провела презентацию новых проектов по серии Silent Hill. Дополнено 50 минуты спустя SH2 ремейк на ПС5 и ПК одновременно выходит, Макаренков малость ошибся ( 1:21 ) на бокс спустя год. Дополнено 13 минуты спустя
  5. народ не может уже дождаться и начинает подгорать...
  6. теперь ты освободился от ожидания мода... если только это не шатаж, с целью вынудить девелоперов срочно вводить статику, дабы мод стал нужный)
  7. это же показатель востребованности проекта... примеры когда неделями и месяцами тема разработки мода простаивает есть на ap-pro, они уже ненужны ни посетителям форума о ни авторам проектов, авторы не пытается заинтересовать кого-либо видя угасание интереса, что весьма показательно .... (тут можно было бы развить тему с автоматическим удалением невостребованной темы, с условием что теперь тему мода можно создать только по факту релиза, ибо тема ожидания мода была запушена и удалена) таким образом это сподвигает начать крутиться и доказывать что проект еще жив или наконец признать, что он никогда не выйдет, или автор поймет, что так даже лучше, чтобы до релиза не дергали, а потом уже с готовым модом ворвется в новую тему по моду
  8. Проблематика ежедневного ожидания мода имеет место быть, у одних есть с этим проблема, другие умеют переключаться временно на сторонние темы. Попытка оказать психологическую помощь: Ну, например, челлендж: обращаться к теме с модом после каждых 3-4 прочитанных книг. В среднем на книгу хронометражом 10 часов может уйти 2-3 дня осмысленного чтения (с перерывами). Тут главное поймать это ощущение азарта, когда хочешь перед релизом мода успеть сделать как можно больше всяких дел и закрыть гештальтов. Возможно однажды вы обнаружите, что на импульсе ожидания мода прочли целую библиотеку книг, а когда дата релиза начала уже поджимать, то вы решили проверить можно ли успеть еще парочку, пока мод не вышел)
  9. Я бы перефразировал вопрос, нет ли там багованных моментов повлиявших на дефолтный R1 зп в процессе разработки т.е не пострадал ли дефолтный r1. Во всем остальном на дефолтном ЗП R1 можно получать примерно такую билдокартинку без каких либо особых заморочек.... https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=28848&view=findpost&p=1692122
  10. Вообще ORL 3.0 после того как основные работы были закончены начали тестировать перед релизам, уже пол года тестируют. Проблематика ежедневного ожидания мода имеет место быть, у одних есть с этим проблема, другие умеют переключаться временно на сторонние темы. Попытка оказать психологическую помощь: Ну, например, челлендж: обращаться к теме с модом после каждых 3-4 прочитанных книг. В среднем на книгу хронометражом 10 часов может уйти 2-3 дня осмысленного чтения (с перерывами). Тут главное поймать это ощущение азарта, когда хочешь перед релизом мода успеть сделать как можно больше всяких дел и закрыть гештальтов.
  11. А в России её реально вообще купить, не говоря о сборе суммы? После апдейта pc в 2017, я уже перегорел с покупкой железа и дроча на видеокарты. В принципе по причине глобальных потрясенмй игроделы усохли и загасились, почти никто уже не обещает великих игр и выдающегося графония. Дополнено 2 минуты спустя т. е ради чего покупать сейчас такую видяху? Ради RTX в киберпанке и метро исход?
  12. многие на эмоциях до 2033 название недочитывают
  13. Дану вас, ничего не понимаете, красиво же. Дополнено 0 минут спустя спасибо
  14. достаточно лампово... если есть возможность и время, пожелание: добавлять бликующие детали на полу, например, что-то типа разбросанных стёкл и гилз отражающих свет... подобные бликующие детали дают плюс графонию Как правило это повторяющиеся ассеты т.е повторно можно применить в многих местах Дополнено 7 минуты спустя
  15. Полистал описание, посмотрел скрины, мод незаинтересовал.
  16. поиграй в Tom Clancy's The Division, far cry 4, Tom Clancy's Ghost Recon на моды нужно обращать внимание только по факту релиза, простая истина усвоенная с годами на ap-pro
  17. В сталкере всегда решал дизайн освещения, а не технология освещения. Вангую, что в большенства ситуациях картинка будет выглядеть в стиле SSAO но требовать при этом больше ресурсов компа.... Вы реально хотите моды с системными требованиями RT версии Metro Exodus? Дополнено 1 минуту спустя
  18. Худ однозначно, потеря времени Мододелы парой уделяют так много второстепеным вещам, абы не делать базу (новые локи, квесты) Дополнено 7 минуты спустя В принципе тут вскрываеться глобальна проблема: засирание атмосферы оригенального сталкера и выбивания из мира игры несуразными допущениями и добовлениями.... Например в OLR 2.0 помню орды орущих зомбей, врядли бы это в таком виде девелоперы оставили в игре, приям приходишь в МГ и просто упоротая какафония каждую секунду звук срабатывающей аномалии в перемешку с криками зомбей (будто сломался скрипт и аномалия срабатывает бесконечно) В Моде Аномали перегрузка инвентаря мусором 150 видов напитков, какие-то бесконесные детали чего-то....
  19. Bowsette

    Летний отпуск Вульфа - 2022

    лампово-душевно Дополнено 1 минуту спустя Чем дальше смотрю, тем больше убеждаюсь в том что это база.