-
Публикаций
4 313 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Bowsette
-
Провёл для себя небольшое сравнение относительно 2-х аномальных вселенных S.T.A.L.K.E.R. и Backrooms И вот что получается: В отличие от игр S.T.A.L.K.E.R., которые напрямую наследуют сюжет и образы «Пикника на обочине», пересечение с Закулисьем (Backrooms) лежит в области схожих идей и настроений, а не прямого заимствования. Здесь можно выделить четыре главные точки соприкосновения. 🚪 1. «Выпадение» из реальности и чуждое пространство Центральная идея и в Зоне, и в Закулисье - это попадание в место, которое не подчиняется привычным законам мира. Попадание «не туда»: В Закулисье можно попасть, буквально «выскользнув из реальности» (вдохновлено игровым термином noclip) . Сталкеры входят в Зону через Периметр, но само пространство там тоже искажено. Для обоих миров характерно ощущение, что ты оказался там, где тебя быть не должно. Враждебная повседневность: В Закулисье пугает именно знакомая, но искаженная реальность: бесконечные офисы с желтыми обоями, запах влажного ковра и гул ламп . В Зоне Стругацких опасность тоже может таиться в обыденном — трава, камни, воздух. Это не футуристический космос, а знакомая среда, ставшая смертоносной. 😨 2. Атмосфера неопределенности и экзистенциального страха И Закулисье, и «Пикник на обочине» (в меньшей степени - игры) пугают не столько прямыми монстрами, сколько атмосферой неизвестности и бессмысленности. «Ужас без лица»: Оригинальный текст про Закулисье пугает намеком: «Боже, спаси тебя, если ты услышишь, как что-то бродит рядом, потому что эта тварь точно тебя слышала» . Мы не знаем, кто это. В «Пикнике» главный ужас - сама Зона и ее непостижимая природа, а не конкретный монстр. Игры S.T.A.L.K.E.R. в этом плане более конкретны и дают врагов, которых можно убить. Экзистенциальный тупик: Герои «Пикника», как и воображаемый путник в Закулисье, часто застревают в бессмысленном цикле. Сталкер Рэдрик Шухарт ходит в Зону, потому что не умеет жить иначе - это его способ «быть», даже если это разрушает его . Оказавшись в бесконечных комнатах Закулисья, человек тоже лишается цели и будущего, оставаясь в вечном «между» . 🎮 3. Техногенная эстетика и «глюки» реальности Эстетика Закулисья и игр S.T.A.L.K.E.R. во многом строится на визуальных и звуковых искажениях: Индустриальный фон: Бесконечные офисы, коридоры и склады Закулисья перекликаются с заброшенными заводами, лабораториями и подземельями Чернобыльской Зоны в играх. Ошибка в коде реальности: Сама идея noclip («проход сквозь текстуры») и «сбойная» геометрия помещений в Закулисье напоминают об аномалиях в S.T.A.L.K.E.R., которые искажают физику и пространство - гравитационные воронки, телепорты . Похожий «звуковой дизайн»: Гул люминесцентных ламп в Закулисье - это аналог жужжания аномалий или постоянного фонового шума в S.T.A.L.K.E.R., который создает ощущение напряжения и нездоровой активности места. ⚖️ 4. Главные отличия: Масштаб и Смысл Если вкратце, S.T.A.L.K.E.R. и «Пикник» - это истории про искателей в чужом мире, а Закулисье - это история про застрявшего, который не может покинуть это чужое место. Но их роднит общий «нерв»: столкновение человека с реальностью, которая перестала быть понятной и безопасной, оставив его один на один с тишиной и страхом.
-
Зачем? Берешь свою мобилку, ставишь эмулятор MD.emu с форума 4pda Заходишь в сталкерский бар, врубаешь карту в PDA берешь мобилку и дрочуешь в Соника. Но в таком сценарии я бы просто выключал комп для отдыха системы и просто бы полежал в постеле играя эмуляторы. Дополнено 0 минут спустя
-
Наверно в теории на 20-30 fps можно как-то накрутить. Но это если очень не терпится. А сколько там до релиза игры то? Дополнено 0 минут спустя Пол года где-то?
-
Нужно врубать раздачу и оставлять на сутки, в какой-то момент начнет подсасывать. Но допустим мне с моей gtx 1070 есть там что ловить, если там освещение построено на РТ?
-
Мне кажется всякие True Stalker, S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition и всякие состоявшиеся проекты изучать куда интересней, чем очередной раз шутить шутки покойного gameru про дилды и Яворского. У нас тут есть целый билд новой метро, который не сильно расходится с тем что палят в трейлерах, от создателей того самого сталкера, на этом фоне Олежу пора оставить в покое с его рассказами про мультиплеер ТЧ и про бэтатест ТЧ ближе к релизу.
- 7 ответов
-
- олег яворский
- ява
- (и ещё 17 )
-
А его только на торренты заливали?
-
Моя Догда: у Хантера шизуха как у Снейка в 5 металгире и как у персонажа из Spec Ops the line
-
"Уважая прошлое, создавай будущее." - НУ И ГДЕ НАШ ТОТ СТАЛК}{ЕР? Давайте похитим Олежу используя темные бусики Стулкер 2 Григоровича и привезем его на подвал к Вульфу, заставим делать патчи и тестировать OLR 3.0
- 7 ответов
-
- олег яворский
- ява
- (и ещё 17 )
-
Так... Но наверно с вылетами? А тема в Фюррером Хантером раскрывается и типа можно узнать сюжетец уже из билда?
-
А билд сильно играбельный? Дополнено 1 минуту спустя Озвучку билда? Или озвучку игры которая еще не вышла? Или типа на 80% озвучка дилда подходит для 2039?
-
aka_sektor, это интервью уже такая плесень плесени поросшей паутиной мохом, что я манал её билдоделов в рог, чтобы еще тут кряхтеть и месяц согласовывать перевод с 10-тью лингвистами переводчиками, чтобы узнать какой лапши навешал Олежа в 2005 г. вся суть в том, что пока игра не вышло у Олежи Яворского был простор для игр с недосказанностью, если обратите внимание то уже на ЧН Олежа очень обтекаемо и осторожно рассказывал о аддонах, чтобы ничего бы лишнего не ляпнуть.
- 7 ответов
-
- олег яворский
- ява
- (и ещё 17 )
-
Не читайте исходники, это очень опасно ! В какой-то момент вам покажется, что вы все поняли и набросать тот сталкер как 2 пальца Но нет, вы потратите 10 и более лет и окажетесь у разбитого билда....
- 3 ответа
-
- la
- lost alpha
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Играбельная демо-версия Metro 2039 для выставки Gamescom 2026 будет доступна на стенде Xbox. (поправлю самого себя и добавлю, что это будет лишь один из способов испытать игру, и собственного стенда Metro 2039, конечно, не отменяет)
-
САМОСБОР. Аудиокнига.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
наверно надо частями слушать залпом всю книгу это очень лихо хотя если ты по много часов мониторишь форум ap-pro то прослушиванием фоном можно все осилить за 2-3 присеста -
И чем тебя не устраивает перевод от любого чатбота? Кинь текст в deepseek он переведёт прилично (это уже не те переводы гугл транслитом, а вполне себе) Если что браузер яндекса может переводить видосы на ютабе в реальном времени с дубляжом.... Ты хоть иногда интересуйся о тех. прогрессе и доступных возможностях.... Дополнено 1 минуту спустя Перевод от deepseek Почти два года назад HomeLAN опубликовал одно из первых интервью с Олегом В. Яворским из GSC GameWorld об игре, которая тогда называлась S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. С тех пор игра сменила название на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, обзавелась издателем в лице THQ и привлекла к себе гораздо больше внимания прессы, во многом благодаря демонстрациям на E3, GSC и других пресс-мероприятиях, где были показаны отличная графика и необычный сеттинг — Чернобыль после ядерной аварии. HomeLAN решил вновь связаться с Яворским, чтобы узнать о ходе разработки игры. HomeLAN — Во-первых, с момента нашего последнего интервью почти два года назад S.T.A.L.K.E.R. превратился в гораздо более заметную игру как для разработчика, так и для издателя THQ. Насколько сложно справляться с таким пристальным вниманием к вам и к игре? Олег В. Яворский — Мы очень довольны тем вниманием, которое привлекает проект. В связи с этим мы вкладываем достаточно много усилий в то, чтобы проект оправдал ожидания. Положительная реакция на игру стала отличным моральным стимулом для команды, это точно. Что касается остального, у каждого есть свой круг задач: команда разработчиков создает игру, а такие ребята, как я в GSC, и наши коллеги из THQ делают все возможное, чтобы люди узнавали об игре больше. Пока что всё работает очень продуктивно. HomeLAN — Изменилась ли базовая концепция игры с тех пор, как GSC Game World впервые задумала её несколько лет назад? Олег В. Яворский — О да. От изначально полностью вымышленного сеттинга и сюжета мы перешли к куда более реалистичному и, как мы считаем, лучшему миру — месту Чернобыльской катастрофы и ближайшему будущему. С момента смены концепции произошло довольно много мелких изменений, касающихся игровых особенностей, какие-то вещи работают, какие-то нет, особенно когда создаешь новую технологию. Дело в том, что мы делаем всё возможное, чтобы реализовать всё обещанное и даже больше. HomeLAN — Насколько сложно было проводить исследования для игры непосредственно на месте чернобыльской аварии? Олег В. Яворский — Потребовалось немного бюрократических проволочек, чтобы получить официальное разрешение на поездку, а также немного смелости, чтобы отправиться туда — особенно в первый раз. Я был там лично три раза, но каждый раз на душе всё равно остается немного жутковатое чувство :). В прошлый раз, когда я там был, наша группа едва спаслась от стаи огромных диких кабанов, бродивших по пустынным улицам Припяти — города-призрака. Однако исследовательские поездки очень помогли нам создать в игре правильную атмосферу. Теперь мы можем с уверенностью сказать — это подлинный Чернобыль! HomeLAN — Как бы вы официально классифицировали игровой процесс S.T.A.L.K.E.R.? Это шутер от первого лица? Это RPG? Олег В. Яворский — Это шутер от первого лица с множеством дополнительных элементов, таких как фактор выживания, торговля предметами, общение с NPC, свобода действий и так далее. Это означает, что для успешной игры игроку нужно будет применять нечто большее, чем просто прямую стрельбу — иногда ему придется действовать скрытно, экономить боеприпасы и еду, заботиться о восстановлении энергии через сон, помогать торговцам, чтобы завоевать их расположение, и так далее. HomeLAN — Как игроки взаимодействуют с другими NPC в Зоне, которые охотятся за теми же артефактами? Олег В. Яворский — Как правило, никак, потому что среди сталкеров в Зоне царит большая конкуренция, и каждый хочет первым принести желанные артефакты :). Однако если NPC достаточно дружелюбны к вам, вы можете поболтать с ними, обменяться предметами, получить их помощь и т.д. HomeLAN — Как вы придумали мутантов в S.T.A.L.K.E.R., и можете ли вы намекнуть на некоторых существ, которых еще не показывали? Олег В. Яворский — Это появилось само собой, поскольку мы имеем дело с местом, насыщенным радиацией; мутация — первое, что приходит на ум, когда думаешь о побочных эффектах радиоактивности. Так что мутировавшие существа показывают своего рода истинное лицо Зоны (хотя мы не видели монстров из S.T.A.L.K.E.R. в реальном Чернобыле) и в то же время делают игру более атмосферной. Помимо монстров, которых вы уже видели, у нас есть и другие «милашки» в запасе :). Следует сказать, что мы еще не показали все способности, которыми монстры будут обладать в игре, ожидайте несколько интересных идей. HomeLAN — Ходят слухи, что помимо обычной версии, будет и полноценная DirectX 9 версия S.T.A.L.K.E.R. Что вы можете рассказать о графических возможностях этой версии игры? Олег В. Яворский — Мы выпустим как DX8, так и DX9 версии игры одновременно с релизом. Версия для DirectX 9 будет обеспечивать передовое изображение на экране. Это включает до 3 миллионов полигонов на кадр, мягкое динамическое освещение, мягкие динамические тени, отбрасываемые каждым объектом в реальном времени, широкое использование новейших технологий бамп-маппинга и шейдеров, и многое другое. Более подробную информацию о спецификациях движка вы можете найти на www.stalker-game.com HomeLAN — Вы также демонстрировали мультиплеерный геймплей на E3 для S.T.A.L.K.E.R. Какие планы на эту часть игры вы можете сейчас раскрыть? Олег В. Яворский — Мы очень воодушевлены положительными отзывами о мультиплеере, которые получили до сих пор. Следует сказать, что мультиплеерная составляющая игры разрабатывается и балансируется профессиональными киберспортсменами из нашей команды GSC.Pro-Team. В этом году команда заняла первое место по Counter-Strike на WCG в Украине, так что можете быть уверены — мультиплеер будет сделан профессионально. Мы планируем ввести несколько популярных мультиплеерных режимов (включая командный бой насмерть и несколько оригинальных) и поддерживать до 32 игроков в одной игре. Игроки также могут рассчитывать на большую поддержку в поддержании и расширении мультиплеерной игры, включая возможность создания модификаций к игре. HomeLAN — Существуют ли планы по проведению бета-тестов игры перед её выходом в магазины? Олег В. Яворский — Чтобы дать игрокам возможность ощутить мультиплеер, мы думаем о запуске мультиплеерного бета-теста в ближайшее время. HomeLAN — Планируется ли также выпуск инструментов для моддинга? Олег В. Яворский — Да, как я уже сказал, мы планируем выпустить инструменты для моддинга, либо одновременно с игрой, либо вскоре после этого. HomeLAN — На данный момент, какова текущая стадия разработки игры и когда она выйдет? Олег В. Яворский — Мы приближаемся к статусу бета-версии игры, в настоящее время вся команда работает над игровым процессом, тестированием и отладкой. Вся графика уже готова. (Прим. ред.: Издатель THQ недавно объявил о переносе релиза S.T.A.L.K.E.R. с этой осени на первый квартал 2005 года) HomeLAN — И наконец, есть ли что-то еще, что вы хотели бы сказать о S.T.A.L.K.E.R. на данном этапе? Олег В. Яворский — Огромное спасибо сообществу, которое поддерживало нас с этой игрой, это очень важно для нашей команды! Дополнено 7 минуты спустя после прочтения интервью всем играть OLR 3.0 c семинистым патчем Дополнено 13 минуты спустя Наверно в 2026 г. всех этих персонжей былой GSC пора отпустить. Обещанной игры они так и не сделали, инструментарий не подготовили. Передачу пригодного для модинга контента растянули через Дезовейв посредников которые сперва в своем долгострое все использовали для себя будучи монополистами (с исходниками и эксклюзивными билдами) и только потом с опозданием отдали в народ.
- 7 ответов
-
- олег яворский
- ява
- (и ещё 17 )
-
однажды после взлома и на фоне еще большего удорожания памяти она заиграет новыми красками
-
Бэтатест новой версии по аналогии с каждым обновлением, после которого выявлялось много моментов для починки. А какая официальная инфа по плойке? Никто не знает?
-
так кинь ссыль посмотрим
-
Норм "БП" экшен
-
Бэтатест продолжается. Дополнено 5 минуты спустя на 5 плойке в игре тоже движок обновится? Дополнено 30 минуты спустя Графон как в бордерландс!
-
«Темная материя»: фантастический сериал о путешествии по мультивселенной. Учителя физики Джейсона Дессена (Джоэл Эдгертон) поздней ночью похищает некто в маске. Под дулом пистолета его заставляют приехать на склад, переодеться и ввести себе незнакомое вещество. Когда Джейсон приходит в себя после пережитого, его жизнь становится совершенно другой. Блейк Крауч — редкий пример писателя, не только поставившего сериал по собственной книге, но и исправившего ошибки. Мрачный бестселлер 2016 года о физике, который путешествовал по мультивселенной, пытаясь отыскать семью, отличался глуповатыми поступками главного героя и полным отсутствием юмора. В сериале 2024 года Крауч оставляет основу романа, но наполняет её переживаниями персонажей, и те из функций превращаются во вполне живых людей. Но здесь всё ещё нет никаких шуток.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Год производства: 2018 Жанр: ужасы, боевик, триллер, драма, детектив Слоган «No One Survives Alone» Трейлер Уилл и Саманта — счастливая пара, и скоро у них намечается пополнение в семье. Но Уилл не может поладить с тестем Томом, который злится из-за переезда дочери в другой город. Выяснение отношений приходится отложить, когда за Западном побережье происходит масштабная катастрофа. Электричество отключается, аэропорты закрыты, и Саманте явно грозит опасность. Уилл с Томом отправляются на её спасение. Постап.webm
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Начало истории стартует с фильма "Homestead" ( США, 2024 ,1 ч 52 мин ) Сериал «Ферма» (Homestead: The Series) — это постапокалиптическая драма, которая продолжает историю одноимённого фильма. Сюжет: Действие начинается после того, как у побережья Лос-Анджелеса взрывается ядерная бомба, погружая страну в хаос . Бывший военный («зелёный берет») Джефф Эрикссон и его семья находят убежище в «Усадьбе/Ферме» — хорошо подготовленном комплексе выживальщиков в горах . Внутри сообщества нарастают конфликты, а снаружи угроза становится всё более жестокой . Сериал исследует, сможет ли группа людей противостоять не только внешним опасностям, но и тёмным сторонам человеческой природы . Страна и жанры: Сериал производства США . Его жанр определяется как боевик, драма и приключения, с элементами триллера и постапокалиптики . Сезоны и серии: На 2026 год запланировано 2 сезона. Всего вышло не менее 8 серий в первом сезоне . Хронометраж серий составляет примерно 55 минут . Актёры: Главные роли исполнили Нил МакДона, Доун Оливери, Бэйли Чейз, а также Джилл Вагнер и Сэмюэл Пейдж . Платформа: Сериал выпускает студия Angel Studios . Ключевая тема сериала — выживание сообщества в изоляции, где сталкиваются интересы хорошо подготовленной богатой семьи и наёмных военных, а также поднимаются вопросы веры и морали . Сериал снят людьми из сообщество Выживальщиков ("Подготавливающихся"):
-
Аудиокнига: САМОСБОР. Жанр: мистика, фантастика, антиутопия. Сколько ни иди наверх – лишь серые бетонные блоки гигахрущёвки. Бесконечные спуски – одни этажи. С началом Самосбора рёв сирен разрывает тишину, и в воздухе чувствуется тошнотворный запах крови. Единственное спасение – запечатанные двери. Устранение любой угрозы – приказ Партии. Отряды, не знающие жалости, сражаются с последствиями бедствия, не считаясь с потерями. Ведь даже мизерное количество аномальной жидкости несёт смерть всему живому. Где-то внизу, по слухам, существует легендарное подземелье. Когда обрывается трос лифта, и кабина с детьми летит в шахту, жителям строго запрещено вмешиваться. Но даже в этом мире строгих правил и каменных стен, где за неосторожное слово ждет расплата, найдется бунтарь, готовый рискнуть всем ради "светлой" цели. Послушать можно тут Периодично видел упоминание вселенной и вот подвернулся повод ознакомится. Тема подобных вселенных созданных интернет сообществами набирает актуальность благодаря недавнему фильму «Закулисье реальности» Подозреваю будут предприняты попытки экранизировать САМОСБОР или перевести в формат компьютерной игры, а тут все как мы любим, противогазы и аномальная непознанная хрень.
-
Самосбор – явление неустановленной природы, происходящее время от времени в Гигахрущёвке и затрагивающее большое количество этажей. Доподлинно неизвестно, что такое самосбор, почему и при каких условиях он происходит, а также как он влияет на организм человека, однако в любом случае влияние пагубно сказывается на здоровье любого живого существа. НЕ МОЖЕТ начаться в каком-либо помещении, кроме коридоров. Временно охватывает коридоры и лестничные клетки. Есть шанс непроникновения в жилища с запертой и неповрежденной гермодверью. Смертелен - у попавших под самосбор на затронутых этажах вне закрытого помещения шансов выжить нет. Гермодверь не обеспечивает полную защиту и безопасность. Самосбор | Архив Самосбора вики | Fandom Какие перспективы у данной вселенной относительно экранизации и игровой адаптации? Что думаете? Возможна реализация на сталкерских движках?
