Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    2 484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Комментарии блога, опубликованные Bowsette


  1. 13 часов назад, Мольфар сказал:

    Ты уже поиграл в тру сталкер? Откуда знаешь, что что-то стоящее? 


    Дополнено 2 минуты спустя

    Именно так он и делает 

    Авансом ( через 2 дня потвердится) 


  2. В 25.11.2023 в 21:48, ppatagonia сказал:

    А кто? И в какой мод? До сих пор никто не взял... 

    совместим с разработками базирующимеся на  Open XRay

    в будущем энтузиасты смогут подключить локу к True Stalker

     

     


  3. 2 минуты назад, Мольфар сказал:

    Где они сейчас и как ты их замотивируешь, помимо лозунгов? Я согласен с хантером. Лучше уж дождаться готовую игру и уже на её основе что-то соображать. А когда она выйдет - это вопрос другой. Рано или поздно но выйдет. Киберпанк в конце концов вышел и удался с финальным обновлением. Хотя и на релизе многим зашёл. 

    проблему распаковки и экспорта ресурсов можно уже сейчас решать, а не через год или более, с этого начался модинг на ТЧ

     

    Я не буду уговаривать, упёртых всегда найдется, с упёртыми прогресса не будет.

    Начнём с того что нужно освещать деятельность Панды...он то чего носом не крутит и не ноет что надо игру подождать?

    Я отвечу почему...ОН ПРОСТО РАЗУМИСТ


  4. 27 минут назад, Мольфар сказал:

    Что за влажные мечты? Кто тебе строить будет? Где программисты толковые найдутся, которые готовы за идею работать? Потому что вряд ли мы тут будем дружно фандрайзить на "народный сталкер 2". У моддинга нет никакого будущего без ГСК, как коммерческого ядра. Без коммерции это всё далеко не уедет. Так-что терпим унижения и ждём, когда всё нормализуется. 

    А кто по x-ray строил? Где программисты нашлись?

    Начинали с распаковки ресурсов, а закончили глобальными адонами...

    А вы сейчас ноете мол ненадо и начинать... затерпим..потерпим ко-ко-ок..:u1F92C:

    Цитата

     У моддинга нет никакого будущего без ГСК, как коммерческого ядра.

    Да-да-да, сразу вспомним как модинг и Wolfstalker тащили всю движуху после распуска всей команды С2 в 2010...без ГСК, как коммерческого ядра....

    Сообщество обеспечивает поддержкой, кейсы модов базирующихся на Boosty как пример ...

    Через сколько то месяцев скинут сырую игру, распустят команду и Грига проиграв ПЫС в 1XBET с мешком списанных с разработки денег осядет  в тропической курортной стране на пенсию....

    А относительно "ГСК - как коммерческого ядра" проведут вонючими ставками на спорт по вашим развратным губкам....

    Завтраками из патчей будут кормить не меньше, чем  Киберпанк.:u2623:


  5. В 23.11.2023 в 02:47, Hunter сказал:

    Зачем тебе билд? Это как копаться в дерьме, надеясь вылепить из него пулю. Не проще сразу пулю взять?

    К тому моменту, когда они перенеся выпустят сырую игру в конце 2024 начале 2025 билд можно изрядно расковырять и изучить возможности модинга и изъятие ресурсов(текстур, моделек и т.д)

    Релиз игры это точно не то? на что можно полагаться в случае GSC


  6. 8 часов назад, STALIN сказал:

    рувар ЛЕЛЬ
    так ты оказывается не в СНГ живешь и оптикой балуешься ? /небось очередной прибалт на задворках рунета

    Думаю информация устаревшая на несколько лет. 

    Оптикой? Уже нет, все могут телефоны, главное скил. 

     


  7. 28 минут назад, Шатаю сказал:

    Ааа, Рувар, на мфб сидишь?

    заимствую смайлы, и на мэдфенбой и на геймаг и на dtf и на emuland

    • Жму руку 1

  8. В 21.10.2023 в 22:08, Graff46 сказал:

    Мне видеоредактор kdenlive больше нравится. Он опен сурс, изначально под линукс делался, работает на винде.

    надо будет глянуть

    если там и с выводом все ок (hevc 4k 60fps)


    Дополнено 2 минуты спустя

    то тож подойдет


  9. Цитата

    А может наоборот? Может никто и не собирался выпускать а просто пиарился ради донатов???  Тут как говорится палка о двух концах...

    не, бездонатники глохнут т.к себе уже доказали, что результат изобразить могут, а дальше нет желания мудохаться с x-ray... а когда на пиво и чипсы засылают, то вроде уже и помудохатся можно по фану...

    Ну вот Тайна Кордона (он что там дофига донатов собрал?)
    Я про него до релиза особо не слышал.... если он и соберет, то только после факта релиза, подняв шумиху и далее при апдейтах версии мода и дополненийях...


    тут и игроки могут стать в позу мол донат только по факту релиза и допиливание выпущенного мода...

    кто хочет изобразить эстетику пускай изображает:u1F610:
    кто хочет показать технодемку и перечень фич со стрелочками и подписями, пуская показывает...
    главное чтобы движ какой-то происходил


  10. Цитата

    Да же не спорю, но это реальность и правдивая информация... А смонтированные ролики заведомо чистый обман... Это можно понять в компаниях, которые выпускают иры, это пиар продукци, а тут что???
    Вот и получается, тот кто реально делает мод, не тратит время на изготовление и монтаж роликов, это время можно потратить на работу непосредственно над модом. А тот кто не собирается выпускать мод, тот занимается чистым монтажём, чтоб ПРИВЛЕЧЬ потенциальные кошельки..)))
    Это правда жизни...

    тут какбы с одной стороны да...

    с другой стороны если автор не видит фитбек, отклик, востребованность

    он теряет мотивацию и забрасывает мод...
    Если конкретно, то коммерческий направленный проект это не так плохо, по причине того что донатят автор делает прогресс, чтобы продолжать держаться на виду и что-то публикует, дабы не спугнуть инвесторов:u1F914:... самый очевидный пример это SOC UPD, да ему не выгодно выходить быстро не собрав желаемую сумму, но он и затягивать сильно не может и не публиковать ничего по 5 лет т.к донатеры отвернутся

    Много примеров когда разработки на энтузиазме без донатов после 5 лет глохнут....

    Например долгострой Phantoms Zone выгорел и заглох, а донаты и бусти эти способ его реанимировать, пример SoC UPD даёт надежду, что на донатной стимуляции мод PZ будет дожат до релизной сборки


  11. 54 минуты назад, Policai сказал:

    Самое честное, это не устраивать показуху с монтажём, а просто снять видео из игры, вместе с интерфейсом, и ещё желательно со счётчиком фпс.. Чтоб потенциальные игроки видели реальность, и  то что есть на самом деле, а не виртуальный ролик с накрученной графикой, ради привлечения донатов...  Те кто делает от души именно так и поступают...
     

    В сталкаче всегда можно найти лаги по причине старости движка и его вариаций.

     


  12. 1 час назад, I am dead сказал:

    Почему бы не юзать да винчи? Все интуитивно понятно, инструмента завались и главное бесплатный.

    В бесплатной версии есть ограничения на выводимый рендеринг.(незнаю как сейчас)

    В бесплатной нельзя кодироваnь в HEVC

    Screenshot-2023-10-15-at-21-23-44-Da-Vin

     

    Так-то её можно крякнуть, она излишне навороченная для просто нарезки сталкерский демонстраций.

     

     

     


  13. 16 часов назад, Hozar_2002 сказал:

    Не скажи. Даже обычной настройкой транспорта в конфигах его можно сделать достаточно приятным для игры, чего не сильно я заметил в этом моде. 

    зачем юзать однопоточный двиг который фризит? 

     


    Дополнено 1 минуту спустя

    В чем дело то? Гонок мало? 

     

     


  14. Надеюсь мод сделан по приколу, если были серьезные претензии на гоночку, то такое надо сразу лечить :4279_Durka:

    X-ray достаточно упоротый двиг для гонок технически, с своими подфризами и тугостями относительно физики.

    Если хотите годных идей, пожелание девелоперам:
    Сделайте Сталкер-карт на зоновских ездовых франкинштейнах с возможностью обстреливать друг-друга....

     

    • Мастер! 1
    • Клоун 1

  15. 1 минуту назад, ClockHeart сказал:

    Ты че офигел? Фанаты за бесплатно лучше делают ало .

    забыл про ту демку, да по визуалу лучше

     


    Дополнено 6 минуты спустя

    00:00:00 Нюанс

    00:00:30 Unreal Engine 5

    00:02:51 Первая демонстрация на PS5. Tha Matrix Awakens

    00:05:20 Fortnite переехал на UE 5

    00:08:20 Игры на UE 5

    00:12:06 Remnant 2 с обязательным DLSS

    00:14:16 Remnant 2 на PS5 и Xbox Series

    00:15:11 Immortals of Aveum при 720p

    00:16:24 Разрешение Xbox 360

    00:18:05 Сравнение с Doom Eternal

    00:19:40 Оптимизация Fort Solis и Lords of the Fallen

    00:20:30 А где разница?

    00:22:13 А где новые идеи?

    00:25:55 Игры эпохи Xbox 360

    00:26:43 Первые игры на Unreal Engine 3

    00:27:44 Костыли для разработчиков

    00:30:05 Главная мысль

    00:34:13 До кровавых мозолей


  16. Цитата

    Так фанатским или официальным? И при чём здесь инди, если их покрывают майки? И откуда взялись мододелы, если они пилят игру с нуля? Они уже делали мод к другой игре?

    Заявлено как официальная AAA игра, а по факту выглядит как дешевая поделка фанатов на ue5. 


  17. 14 часов назад, Эмперус сказал:

    А ВЫ думаете, что проекты за один день делаются? 

    есть косвенные признаки по которым понятно, что разработка просто не идет эффективно, что 7 лет дай, что 14, чем дальше, тем больше риск что команда разбредется, о оставшейся 1 чел будет мучится самобманувшись надеждой, переоценивая свои силы

     

    я такое много раз видел 


  18. Пфууууу (тяжело вздыхает) 

    насколько я видел в релизе Панды - все классические фризы в наличие, например, подвисон у похода к бару. 

     

    Да графон и эффекты можно накрутить, но вы же видели минимальные системные требования запуска ue5? 

    без видяхи уровня gtx 1060 в минималках просто для запуска ловить нечего... 

    Ну а так да, удачи в долгостроительстве. 

    • Клоун 1