Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    4 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. просто я пишу книгу на тему полураспада сталкера 🧐
  2. Если запустить данный билд, то неизбежно начнется мировой блэкаут и будет сорван релиз С2
  3. Короче, если С2 в ноябре выйдет, то смело можно банить мой акк на месяц! Что поставите вы господа?
  4. Затестировал репак Far Cry 5 графон сочней, производительность оптимальная стрельба стала лучше чем в 4-ке
  5. Почему ты провоцируешь меня создать новую тему?
  6. подозреваю каждый переход ломает много непредсказуемой фигни требующий время на исправления...
  7. В будущем на заметку для эмуляции PS4: инфеймосы, ордеры, грантуризмы, гравити раши всякие, ласт гардиан, ремейк колоссов, ремейк рэтчета, ремастер трилогии анчей, всякая там японщина...
  8. Кто нибудь играл в Ghost Recon: Breakpoint? Это как тактический Far Cry ? Каких событий мне негенерировал FC 4 - еду значит рандомно вышку открывать, на дороге внезапно припарковались и тусят враги, замешкался проиграл - снова еду по это дороге, теперь впереди едут други враги незаметив меня, выскакивает носорог и сносит их машину в овраг, затем замечает меня, я впрыгиваю из машины, пока мешкал носорог смертельно меня пнул - лезу на вышку, внизу как-то рандмоный враг ведёт заложника, с вышки начинаю перестрелку из револьвера каким-то чудом побеждаю - постоянные события типа попавших в беду союзников или мирных житялей - бедолага - ходячий караван(торговец) то и дело долбится орлом FC4 может много нагенерить событий Чтобы игрок не чувствовал себя самым умным в игру ввели особый вид противника - скрытные тихие ниндзя умеющие вызывать животных приманкой Встречается и жесть когда союзники неуклюжим вождение давят своих случайно Дополнено 14 минуты спустя Есть одна тема про импровизированный кистень но вы не поймете) думайте...
  9. поскольку откровений особо от С2 не будет, берем тогда по нижней планке,( череда опциональных сюжетных перестрелок типа помочь Бесу или Новичкам на агропроме....) изучения лок и собирания всякого хлама в принципе этим и в билде можно заняться было (просто пускай хотябы локи допилят и на том спасибо) если игра успеет выйти если нет Что касается меня, в крайней ситуации, то я суммарно аппетит полноценного желаемого объема С2 планирую удовлетворить таким комбо: FC4, FC5, дилдом с2(или релизной версией, чисто смотр локов), повторное прохождение Исхода и шлефантуть каким-нибудь модом с расширенной войной группировок. (Метро Исход я проходил 1 раз на релизе, это где-то 5 лет назад, там еще есть неизведанный контент по углам. Это я уже на крайняк держал в уме если в индустрии начнется период застоя) RDR1(на эмуле свича) и RDR2 купленная в стиме на возращенный предзаказ С2 - этосовсем уже на черный день типа ковидло-лохдауна (в прошлый я Ведьмака 3 месяца 2 проходил) По идее следовало бы обратить внимание на Ghost Recon: Breakpoint придумав себе интерпретацию про отряд стрелка против технологичных монолитныев с дронами.... (но это так доп контент, который можно употребить по теме тактического выживач шутана) Дополнено 4 минуты спустя ну да, мультики на UE5 делать гораздо легче с метахьюмансом и архитектура из 2012 г. влезает без оптимизации под xbox 360 и локи широкие можно делать Дополнено 5 минуты спустя
  10. ну прогулка по заброшенным закадровым лабораториям это уже ок (я могу долго рассказывать насколько уныло без отрядов и стычек A-life, но сюжет ровно о том о чём я хотел, про мозго-промывку сталкеров) Дополнено 0 минут спустя
  11. Шрам видимо как-то связан с диверсиями против НИИЧАЗ и Варты И вот это вот в финале трейлера отрывок Мы хотим чтобы сияющая зона проявила себя и потом такой непоседа предвкушающий диверсию говорит про каке-то дерьмо в институте.... по сути в трейлере Шрам (рискну предположить) показывает темную сторону как обоснования против чего он борется (рискну предположить 2) создав свою группировку сияющей зоны.....(или группировку создал чел с шевелюрой) (тот монолог на крыше (персонаж с шевелюрой) тоже как будто в русле высвобождения сияющей зоны....там че-то вещал...) НУУУУУУУ СЮЖЕТ БУДЕТ ИНТЕРЕСНЫМ! (конечно там наверно в слитых материал подробно можно все разрыть, но я не рискнул рыть детали, по этому я сейчас угадываю на основе официальных материалов) Дополнено 1 минуту спустя Да геймплей будет в большей степени про изучения локаций и отстрел собак. Кинцо запилили и на том спасибо.
  12. Есть предположение, что Шрам как-то завязан с группой проблеск, отсюда и монологи про сияющую невидимую часть зоны ( вспоминайте лорные вбросы через шифры ---> 7:28 )
  13. Обычно пишу про всякие негативные моменты, нужно и похвалить. Сюжетка и локации(дизайн наполнения) похоже будут одним из самых сильных аспектов игры, способность UE5 переварить большие объемы пространств никуда не отнять. Все что касается лора игры, который мелькал в оригинальных катсцен трилогии, теперь превратившейся в реальные локации по детализации сопоставимые с теми самыми CG ну это конечно давит по ностальгии. Я не удивлюсь, если у них остался исходник комнаты который они отсылали plastic wax для создания CG Комната с зомбирующими мониторами была окутана спорами, из разряда где конкретно она находятся, теперь получается будет официальная лаборатория, местность, отсек ЧАЭС (или не ЧАЭС) Шрамы, Меченые, Дягтярёвы спустя много лет, с налётом бывалости в зоне, это все очень интересно, если делалось с вниманием фаната для фаната. Боюсь представить насколько самоироничную картину в сюжете С2 увидят независимые от прошлой трилогии игроки. В какой-то момент они начнут выкупать, что попали в какой-то Black Ops подкалывающий милитаристические события с обоих сторон, как по линии промывки мозгов сталкеров(сюжетно) так и по линии дробления на группировки (хотя это было в сталкаче еще аж в 2007 г.) ( GSC само до конца не понимает в какие Сытьяновские психатронные поля с маками они влезли) "Стрелка я придумал как героя и вдохновлялся я этим - "Темной Башней" С.Кинга" А.Сытянов.
  14. как сказал выше Мольфар ты путаешь с IGN, у IGM это своя самобытная конторка уровня канобу Я у них тайком в телеге посматриваю сливы с бусти
  15. Всё пацаны, выкристаллизовалась очень четкая позиция в среднем по сообществу: Эй, GSC, да-да не волнуйтесь и так сойдет, только побыстрей выпустите и идите на фиг! Это просто можно в мем сувать.... Дополнено 16 минуты спустя если по чесноку, в билд я играл и какое-то подобие какого-то A-life я наблюдал при этом сказать наверняка это была скриптовая вечная стычка или честная симуляция я не могу стоит значит какой-то отряд сталкеров в лагере, на них начинают набегать бандиты начинается классическая перестрелка, прибегают собаки тоже лезут... Повторяеться ли сцена по 100500 раз как перестрелка в ангаре на свалке я фиг знает... Еще что я видел из подобие A-life поведенческих корней X-ray (возможно боты даже могут подбирать стволы) спаунишся значит на местности, спаунятся боты, достают оружие, перезаряжают, вешают на плечо, идут толпой к костры и занимают места.... .... Ранее GSC говорили, что ты будешь видеть в основном последствия т.е тебе генератор лута накидает подборку трупов имитируя какуе-то пересрелку за кадром (перестрелки самой небыло, но результаты вот, валяются) Дополнено 21 минуты спустя Сыроежка же
  16. трясешься ты, пойдя на мнимую сделку с GSC, боясь их спугнуть от релиза хоть какого-то сталкера джва, смерившись и затерпев сею сыроежку... тут главное хлопать их по плечу и говорить, да-да не волнуйтесь и так сойдет, только побыстрей выпустите и идите на фиг! Братишка, ты сыроежки вообще любишь? На бро, скушай, только не вздумай чистить, варить и готовить из неё вкусное блюдо, затерпи, так скушай.... А что? Погоди, инструментарий для моденга к С2 какой-то когда-то упоминали?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования