Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    2 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Bowsette

  1. Тут конечно сразу забавно, методом исключений понятно что не начало года, а судя по показанным кадрам и подозрений в отсутствие говтого A-life в лучшем случае сыроватая но проходимая игра в конце года. (и тот тут уже смешно) т.к уже не 1-ый раз используются подобные манипулятивные формулировки, например в декабрьском журнале PC gamer прямо на обложке было написано про самый опасный мир 2022 г. так будто релиз уже состоявшийся факт) https://anonfiles.com/J1Z2ga04vf Дополнено 5 минуты спустя Вот что чел один заметил, косяк про пропорциям сталкеров по отношению к окружающему пространсву
  2. Ну сразу можно пометить в уме декабрь 23 года, проект объемный и тут скорее позже, чем раньше. В противном случае ты настраиваешь себя на выход в марте, думая что девелоперы будут ориентироваться на дату релиза ТЧ, потом на лето, потом на осень и т.д (есть шанс 3 раза обламывать себя с предполагаемыми датами релиза) По поводу видоса - хорошо что зомбаки не титановые как в большенства дизболансовых модов и падают после коротких очередей. Что касается атмосферы хорошо, что касается того, что на янтаре просто дикий вой каждую секунду, вроде уже не так страшно чтот-то похоже правили (но тут я бы сделал бы заглушку воя зомбаков лично для себя, этот хор каждые 2-3 секунды просто выбивает из атмосферы) На мой вкус должен быть уклон в спокойную атмосферу заброшенной зоны без навязчивых посторонних дизбалансных звуков.
  3. Сделал пост на DTF: Не заметил A-life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2
  4. Sobby, ну есть мнение что сталкер это нечто большее чем катсценки как в метро, это хорошо что катсценки как в метро будут, было бы гораздо уныло без них, их реально не хватает трилогии, сразу вспоминается буратино-театр из ранних версий Лост Альфы. Но а A-life и симуляция отрядов где, почему не показали, не готово? Идет короче главный бандит и 2 сопутсвующих к условной зоне добыче артефактов на пути встречают рандомных собак, 1 бандос погибает, приходят на точку сбора артефактов, находят Артефакт, по пути назад встречают такой же отряд сталкеров новичков 1 главный и 2 сопутствующих, начинается перестрелка, у новичков численное превосходство ибо у бандосов минус 1,в итоге остается 1 новичок, лутает бандосов уходит с артефактом на базу спать, потом спустя время сталкер случайно погибает и ты его лутаешь, находишь тот самый артефакт... Смекаешь? Вот это вот всё.... А если до сих пор не готово, то это отбросит релиз еще на неопределенный срок.
  5. По просьбе автора мода сделал данное демо, обновленная версия мода доступная для скачки т.е вот это все уже есть и доступно для всех желающих опробовать (если что в моде работают команды перехода по локациям и полет камеры с пауном ГГ на enter) Скачать мод и узнать больше можно в теме: Grand Rendering Mod 1.5 Всех с новогодними праздниками заранее!
  6. Оооооо!!! Чувак. На UE4/5 много будет странностей с светом. Обрати внимание в видосе свет за джипом падает на капот без учета заслона кабиной джипа.... на UE4 будет часто попадатся вглаза такие экономные странности.... решение - Рейстрейсинг...
  7. Этот персонаж мне понравился. Толкает сильную речь, на шее весит (скорей всего осколок якобы монолита) Сам он судя по всему духовно превознесшийся предводитель оставшейся банды монолитевцев после сюжета ЗП. Сцена где он сидит на стуле перед разобранным трансмиттером прикольная. Т.е что касается лорных моментов тут хорошо. Что касается большого опенворлда, A-life, рандомных ситуаций и стычек сталкеров и мутантов, пока темнят. (в теории у них есть код ЗП A-life и они могут его заюзать как запасной план) По крайней мере за сюжет можно не переживать, в духе ТЧ гнут линию. Все остальное под вопросом, как долго, как там мир живет за кадром и т.д
  8. Высматривал, но не увидел особо AI (A-life 2.0) поведения боты или сидят за укрытием или используют базовое UE4/5 AI Больше смахивает на Story trailer
  9. Сюжетные катсценки хорошие как в метро, несколько харизматичных интересных персонажей. Кровосос как-то невнятно пытается атаковать.
  10. Все ждут игру ААА класса, уровень ожиданий соответствующий.
  11. Переобученный момент будет, когда покажут что-то такое Или такое Ну на худой конец что-то такое Дополнено 4 минуты спустя но точно не такое за такое будут накидывать говн на вентилятор
  12. меня смущает темнота картинки так будто SSAO и т.п не используют.... особенно по сравнению с метро
  13. Формально Бочарова можно поймать за язык в интервью Ахмеду... ➡️54:13 🙃
  14. Ну посмотрим, геймплей ли это вообще будет или очередная постановочная заглушка призванная скрыть реальное положения дел на проекте. (тут очень много мыслей и спекуляций: ➡️Про С2 для истории сообщества, GSC по следам Фрозяна. )
  15. Всех с новогодними праздниками заранее! Ютуб изрядно мне изнасиловал мозг подтверждением аккаунта и заковыристыми настройками.
  16. macron (за техническое поддержание ORL 2.5 на протяжение многих лет)
  17. Графоуни заценил, очень вкусно, завтра видос, на ночь глядя рендерить 4к не охота.
  18. Скрины артбука по Атомику
  19. Ну как бы ок, безусловно есть деморализующий фактор и да, в каком-то смысле беззаботные времена разработки уже прошли с разной степенью эффективности, не только в модинге, игровая индустрия начала больше косячить и не справляться на ровном месте. Ждать - это дело неблагодарное, невольно следишь за темой, выгораешь и т.д Опыт былых лет ap-pro как-то уже приучает к тому, что пока ожидаемые тобой проекты не вышли, лучше переключиться на что-то другое (книги, игры, сериалы, кино). Ну а что касается мотивации для разработчика, так самое просто это конкуренция, плохо когда не с кем соревноваться, хорошо что раскочегарился упомянутый выше "UPD" проект, чел вопреки всему пилит и захватывает внимание игроков, и конечно скромно ни на что не претендует и ни с кем не соревнуется.🧐 Просто он скромно и невзначай такими темпами затмит много других проектов.