Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 933
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. можно отскринить чужой летсплей но это уже такое.... не там великих сюжетов в модах
  2. Если тебя это задевает, то эти смайлы станут ручагом давления на тебя в парадигме крабов в ведре...
  3. Билд для тестового запуска в редакторе, просто чтобы зафиксировать факт того, что С2 можно будет поместить в редактор и что-то редактировать ровно также как билд сейчас(если бы раскомпилили)
  4. Тут в основном какие-то конфиг моды, примерно такой модинг ждет С2 первое время. Будут ли моды с квестами и сюжетами, заменой-добовления контента, вопрос конечно интересный т.к требуется больше доступа к игре выходящего за грань конфигов. Вопрос более серьезного модинга С2 это вопрос раскампиливания и скомпиливания игры в редакторе UE5.... Как обстоят дела с помещением Атомика в редактор UE5 для дообновления и редактирования контента? Никак?
  5. Моды всё поправят в С2. Модами поправят С2.... Фанаты потом модов наделают и тогда заживем. Часто звучит этот тезис. Но я вижу тут несколько проблем: Доступ к оригинальному проекту для помещения в редактор, допустим нужно добавить новых моделек или заменить что-то, добавить нового NPC, смоделить с краю карты новый участок локации, условный морозовский угольный разрез с брошенными экскаваторами.... Судьба модинга для С2 зависит от 2-х краеугольных моментов 1) слив фанатам оригинального релизного проекта для UE5 который скомпилят на релиз в игру (а там же еще фиксы будут т.е по идее нужен будет проект с финальными фиксами, для будущего модинга) - совершат ли такую жертву GSC во благо процветания модинга С2 глобально по миру? (т.е слить проект игры у которая частично имеет обязательства перед майкрасофт и своеё виденье финансовых выгод от проекта у нового владельца GSC) 2) инструментарий от разрабов помещенный в игру что-ли (дабы обойти проблему с необходимостью отдавать в народ исходного проекта игры) Т.е на этапе разработки в игру должен был бы задуман и прописан упрощенный редактор для модинга? Но допустим в билде такого не наблюдалось. Как обстоит дело с модингом на любую другую игру вышедшую на UE4 или 5? Свои авторские любительские демки-проекты народ пилит только впуть, но как только стоит вопрос о помещение этого контента в любую игру на UE4 возникает много проблем с доступом к самой игре.... Ну вот сливали, билд С2 и чё? Удалось его поместить в редактор и добавить ченибудь поверх? Нет? А чё так? Т.е UE5 не открывает скомпиленные проекты? Или открывает? Понимаете прикол? Не знаю есть ли раскомпиленные игры на UE 4 или 5 которые начали активно модить заменяя модели и добовляя новый контент.... я не слышал о таком, дайте знать если есть (именно раскампиленные игры, а не авторские проекты собранные с нуля на чужих ассетах...) Тема холиварна, но себя достойна.
  6. С какой чертовщиной вы встречались, о которой как-то неудобно рассказывать ибо никто не поверит?
  7. В принципе любой современный смартфон тянет сайт как есть. У меня проблемы только с сложным редактированием комментов, когда надо удалять неправильно вставленный ютуб ролик, а он прилип и не удаляется
  8. Установка кулера, предназначенного для более мощных процессоров, на менее мощный процессор может привести к следующим результатам: 1. **Улучшенное охлаждение**: Более мощный кулер обычно имеет большую эффективность охлаждения. Это может привести к значительному снижению температуры процессора, что, в свою очередь, уменьшает вероятность перегрева и продлевает срок службы процессора. 2. **Стабильность работы**: Процессор будет работать более стабильно при более низких температурах, что может снизить вероятность зависания и других проблем, связанных с перегревом. 3. **Потенциал для разгона**: Если ваш процессор поддерживает разгон, установка более мощного кулера может позволить вам безопасно разгонять процессор до более высоких частот, так как улучшенное охлаждение поможет справиться с увеличенным тепловыделением. 4. **Шум**: Более мощные кулеры часто имеют более эффективные вентиляторы и могут работать тише, так как им не нужно работать на максимальных оборотах для обеспечения достаточного охлаждения. Однако есть несколько моментов, которые стоит учитывать: - **Размер и совместимость**: Более мощные кулеры часто больше по размеру. Важно убедиться, что он физически подходит в корпус вашего компьютера и совместим с вашим сокетом процессора. - **Стоимость**: Более мощные кулеры обычно дороже. Важно оценить, стоит ли дополнительное улучшение охлаждения своих затрат. В целом, установка кулера для более мощных процессоров на менее мощный процессор обычно приводит к улучшению охлаждения и стабильности работы, но требует проверки совместимости и оценки необходимости дополнительных затрат.
  9. Пробовал Элден Ринг, но тяжело пошел... Визуальный стиль крутой
  10. хренатень унылая, с молниями из Биошока примяком из ue игр 2007
  11. https://overclockers.ru/blog/Dante/show/163832/Odnorazovye-kulery-dlya-processora-vyyasnyaem-problemu-kitajskijh-ustrojstv
  12. Не все так просто, мне надо кулер от старших процессоров расчитанные на больший вывод температур, дабы был запас при разгоне... Если не влезет, буду делать операции Дополнено 2 минуты спустя Короче там старая история с компом, давно хотел проверить если охлождение будет чутка получше реже ли будет тротлить.. Дополнено 6 минуты спустя прикол данного куллера, что он относительно дешовый и расчитан на более горячие процаки чем те олдовые... Дополнено 1 минуту спустя Deepcool Ice Edge Mini FS, Intel, AMD (DP-MCH2-IEMV2) похоже мне фортит, я даж не смотрел что куллер мини... скорей всего проблем не будет(я надеюсь)
  13. OBS должна норм захватывать... Правда есть случаи, когда некоторые сталкерские моды записывались как черный экран. Дополнено 1 минуту спустя смотри тут, может заметишь отличия в настройках
  14. надеюсь прокатит, чуть что корпус не буду закручивать, пусть торчит и дышыт воздухом
  15. Короче есть старый комп, с барабанным кулером старого образца для 2х ядерного процика Решил сунуть новый куллер и возможно подразогнать проц. Но гложат сомнения, вдруг размеры не подойдут, хотя дырки под куллеры в материнке стандартные.. может выперать будет и корпус нельзя будет закрутить... Кто нибудь делал такое на старых системах??? Прокатит замена???
  16. хз откуда залетные ждунишки, давненько не скринов толком, не новостей, не экслюзивов для шоукейса
  17. Удивительно, что вас так заботит озвучка но не заботит то что игра может быть просто неграбельной и забагованной... Можно подумать вот все там хорошо, только озвучки нет.... Ежели там все на говне из палок графоном обмазано едва дрыгаеться пытаясь изобразить хоть 40% игрового опыта прошлой трилогии, то о какой озвучки речь то? Вопрос будет стоять так, ты это проходить до конца сможешь?
  18. Другое дело слушать умеренные разборы людей для которых С2 это материал для их контент стратегии в долгую.... Никто не хочет пилить сук на котором сидит, особенно те, кто со сталкера живёт. Ун даже неважный Ахмед поглядитека какой обтекаемый и комплементарный разборчик вернулся сделать, ДЕНЬГОЙ ЗАПАХЛО!! Простому игроку нужна правда, ходя бы для того чтобы принять решение, нужно ли последнее бабло выкладывать на топовый апгрейд в надежде вина или можно и обойтись, игра не стоит свеч....
  19. в прицнипе я где-то в уме прикидывал что релиз будет сыроват мож вступление норм вылежут) а дальше патчи, долгие месяцы патчей, поиграем потом, подождем патча.. вот патч выйдет, тогда продолжим Знакомом звучит?
  20. Оптимизация, она такая Единственно что Ну тут даже в трейлере много вопросов, что враги делают, почему в каждом 2-ом моменте что-то под ними взрывается, будто они сами друг друга часто забрасывают гранатами. Вопрос к GSC, почему они до сих пор не выкатили демо с комментариями о A-life 2.0 аспектах (может потому, что там едва что-то получилось и заострять внимание на недоалайфе им не хочется, в надежде что игроки просто забудут этот аспект) Ну тут не проблема, лучше UI вообще отключать спорно, вроде ярких моментов в трейлере хватало То что по трейлерам мы и так видели, а тут мнение чела, который играл в демку. Возможно журналист не выкупил общий A-life может в спокойном режиме сталкеры куда-то ходят, кого-то лечат, проигрывают анимации поиска артефактов у аномалии, просто AI в комбате достаточно прост даже по меркам прошлой трилогии.... Может даже AI перестрелки не сильно отличаются от условного ЗП Да, если бы девелоперы вернули систему смарт каверов как в ЧН, поведение ботов выглядело бы в разы лучше, все бы тут же бы отмечали, мол боты очень умные умеют прятаться... Лично я играя в билд при перемещение в условном demo_record и спауне на выбранной местности видел сталкеров, которые сперва спаунятся, перезаряжают оружие, и идут садятся у костра т.е логика в какой-то мере скопипащена из X-ray вопрос насколько? Прсто напоминаю насколько есть душные моменты в ТЧ когда не важно как себя ведут боты ибо ты их пачками долго и душно выбиваешь из коридоров ЧАЭС Или на радаре сидят прибитые гвоздями снайперы и прут вооруженные зомбированные.... За сколько? За 2 с копейками месяца что-то радикально измениться с игрой? Да не, будут патчи причем через большие промежутки времени....и не факт что исправят все. Ну понятно, для трейлера нарезали удачных моментов.
  21. https://youtu.be/sMhM7msI69A?si=1wbBCdUrqMbOucGz TLDR: Ужасный тирринг экрана изображение рвётся на куски. Хорошая постановка кат-сцен, но очень "плоские" текстуры. Дизайн сражений неинтересный, устаревшая стрельба, ощущается как игра из 2013. Странный UI, плохо читаемый. Бледный визуальный дизайн локаций . Мёртвый ИИ. Журналист заключил, что это такой опыт игры мог быть вызван плохой демкой, и на релизе игра игра может работать и выглядеть гораздо лучше, так как его опыт не соответствовал показаному на Showcase трейлеру.
  22. Кстати почему-то у Японцев нет проблем с добавлением русской озвучки даже в 2023 г. В такие громкие проекты как Resident Evil 4 (2023) и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom А казалось бы .... думайте....