-
Публикаций
2 473 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
- 7 комментариев
-
- stalcraft
- другой движок
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
ЭТО КАМБЛЮ!
-
образцовый трейлер сюжетной модификации из озвучки я сразу понимаю кто ГГ, что делает, в каком русле история
-
Трейлер Atomic Heart под «Арлекино» Разработчики экшена показали короткий ролик, в котором звучит песня Аллы Пугачёвой в обработке Мика Гордона.
-
после билдов ты уже не детственник Дополнено 2 минуты спустя на ap-pro можно только побороться в раздевалке Дополнено 20 минуты спустя В прошлом году разбирал моменты и там резало глаза косяки в пропорциях геометрии, которые простительны для 2.5, но вызывают недоумение после 7-8 лет разработки в 3.0 версии
-
там в gsc никого не осталась кто шарит за x-ray, в плане чтобы дописывать или понимать как оно работает.... даже Ясенев не станет его ковырять они даже на ue5 пока ничего гемплейного показать нехотят или не могут....
-
скрывать неготовность игры....
-
Каким-то боком там присутсвуют люди причастные к Lost Alpha (но за инфу не ручаюсь) и заняты ли они разработой или модерацией дискорда я не вникал
-
Русским там не рады, а западные мододелы не поедут работать за низкий прайс этой части европы.
-
с телефона нихера не понимаю есть ли совпадения моделей рук и оружия с показанными в С2? и почему это не поделка вот этого товарища? А именно билд с2? Откуда такая уверенность?
-
🎙 EXBO в подкасте «Работник месяца»!
Bowsette прокомментировал Gorodskovich запись блога в STALCRAFT
бренд сталкера у gsc, тут еще вопрос о статусе проекта... и юредических деталях -
Вопрос на что кинули? Денег не брали... На ваше внимание и потраченое время на участие в обсуждение проекта??? Так это глобальное проблема, ставить все фишки на невышедшее... как в игровой индустрии годами ждать Дюкнукем, так и в модинге Фрозянство... и в том смысле что красиво, но не вышел, и в том смысле, что разработка замерзает периодами
-
🎙 EXBO в подкасте «Работник месяца»!
Bowsette прокомментировал Gorodskovich запись блога в STALCRAFT
честно сказать я прохладен к данному проекту но знаю что свою аудиторию он нашел и по своему паразитирует на gsc, что для некоторых геймеров в сложивейся ситуации правое дело -
на рабочих перекурах и перед сном поигрывпю на mame4droid "золотой топор", узноваемые механики с вызыванием бури(у каждого персонажа своя) при этом это точно не сеговская версия игры, а какае-то самостоятельная у одного персонажа при супер атаке спускается череп и задымливает все кумаром еще есть грибная локация.... женщина-кентавр когда садится на скорпиона или краба раскалдовывает свои ноги
-
по моему тут особого выбора нет, если True существует в виде уже финальных билдов, то С2 это разрозренные фрагмегты лок, наработок по моделям и анимациям не собранные в один билд еще, в противном случае с припиской work in progress показывали бы уже давно
-
Январь 2023 и декабрь 2023 это 2 больших разницы. Заведомо готовлюсь к декабрю, дабы каждый месяц не обламываться.
-
Тестовый запуск эмуля PSP на андроидной планшетке в геймплее 6-10 fps трещит звук Ну как бы если уж припрет на пекарне запущу. Можно ещё на телефено попробовать, наверняка потянет лучше. Металслуг и кастельванию кстати планшета протянула. Причём металслаг с виду рядовой, как на аркадном эмуле Есть резон полистать библиотеку не требовательных игр псп... Возможно даже рпг.... из этой подборки https://youtu.be/vmf_MsuWuj8 , по идее все должно работать Age of Zombies - в принципе не выглядит требовательной Lunar: Silver Star Harmony - изометрическая рпгшка с неплохим 2д артом Loco Roco - и тут игру упомянули тоже BlazBlue: Calamity Trigger - файтинг ради прикола можно кинуть Prinny: Can I Really Be the Hero На телефоне годовар на psp эмули в опции графики высветил vulkan но звук всеравно шуршал и глючил, пока я не поставил пропуск кадров и снизил разрещение и шейдеринг до 1, стало просто играбельно, можно даже пройти.
-
По этому туториалу посмотрел как ставится PS1 эмуль на андроид. Castlevania: Symphony of the Night взял тут Запустилось, работает. Я удивлен, у PS1 действительно довольно низкие требования к эмуляции на всяком старом андроид говне. (вообще-то нужно не ниже 4ой версии андроид-говно, но на данный момент это уже старье) Silent Hill там же (только на обложке баба из 2-ой части) теперь надо подрисовать стрелочку на ps1 на 4pda столько хлама за столько лет, путанные описания, все это куда проще запускается на деле
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market
Bowsette прокомментировал FGDS запись блога в Уютный костерок
1-ю часть делали на собственном движке, когда делали отчитывались и показывали что сделано, по большому счет 1-ый сталкер сделала 4a games. Чистое Небо и Зов Припяти сделали будущие девелоперы Сурвариума (онлайн игра, которую выпустили вместо с2 и которую несколько месяцев назад официально закрыли) Спустя 8 лет, в 2018 г. объявляется разработка С2, Григорович довольно сидит с друганом и прикидывает какой они сталкер забубенят и повторят финансовый успех польской студии Ведьмака 3 и грядущего на тот момент киберпанка. Первый раз они что-то показывают в 2020 г. полусиниматик ролик локаций. Второй раз в конце 2020 г. анонс геймплея в Припяти под струны Сплина. Третий раз мартовские модельки персонажей и оружия + зубы, 4-ый раз летом 2021 они показывают уже Метро Стайл синиматики и дают конкретную дату релиза, после чего начинается волна предзаказов, если с датой определились и не очканули показать на выставке майкрасофт, значит в дате уверены были.... А гемплея то в опенворлде не показали, из разряда рандомной прогулки. Идет время, зимой(декабрь) 2021 г. выходит журнал с материалом по игре, а тут надо понимать, что между показами зачастую проходит пол года или более, ну народ начинает думать что это первые ласточки начинающейся PR компании. Потом начинает нарастать недоумение, а где собсвенно материала по игре релиз тут буквально через 4 месяца....и все, пошло поехало, первый перенос игры, затем спец. операция, второй перенос игры.... Летом 2022 демонстрируя готовую к релизу игру они показывают откровенно неубедительный ролик худо-бедно созданный нанятым мододелом на сорс фильм-мейкаре, расказывают как ведущий программист Ai и пару коллег пошли воевать. Что мы имеем: GSC изначально были на выгодных позициях, мододелы сформулировали сталкер какой они хотят в итоге(ну это типа сродни примеру Скайрима созданого благодаря модингу моровинда сообществом), предельно конкретный понятный и гемплейно тестируемый годами модосталкер, который можно детально разобрать, в плане что зачем и почему было добавлено и какой профит в геймплее. Дополнено 1 минуту спустя У них были конкретные моды ввиде референсов С2 (моды семейтсва Call of Chernobyl(склейка всех лок на модифицированном движке Зова Припяти), Ганслингер(образцовый оружейный мод с 1000 деталями) + вагон готовых идей из прошлой трилогии...) Вся их(GSC) работа заключалась в том, чтобы на готовой технологии UE склеить прошлую трилогию в готовую новую игру, с налетом художественного времени прошедшего с прошлого посещения зоны игроком. Программа минимум - склеивания трилогии в одну игру на что хватает в принципе сил одного энтузиаста для выполнения 20% работы, а у них там комманда якобы есть. Сталкер это такая игра, где ты 60% времени бродишь по пейзажам и стреляешь живность, генерить ЧЗО локи не супер сложно. Мододелы в одно рыло делают моды в стиле вся Припять достоверно по картам зайти в каждый дом и т.д С точки зрения моделинга Припяти - это повторяющиеся здания(в ссср действительно было много однотипной архитектуры) с каким-то количеством отличий в рандомных помещениях и уникальными разрушениями.... Девелоперы из GSC могли бы создать всю Припять и использовать её во всех возможных демонстрациях соревнуясь с Атомным Сердцес в реалтайм CG скилах (движок позволяет) Технология UE5 позволяет запихивать много геометрии...(что в свое время ограничивало создателей 1-го сталкера....они хотели все локи в опенворлд) т.е девелоперы к началу 2022 г. даже программу минимум не склеили, думаю имело место вывода денег финансирования из проекта(первый раз на ковид панике, 2-ой раз из-за военной паники) и сокращения команды до студентов согласных на копейки.(Бочарову то на лицуху Зельды хватит то сейчас?) Неужели еще кто-то ищет какие-то якорьки абы зацепиться и ждать годами чудес от откровенно слитой разработки? Не надо, сразу успокойтесь. В моменты особых приступов сталкера-чувст накатывайте Метро Исход, Fallout4, The Devision. -
S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market
Bowsette прокомментировал FGDS запись блога в Уютный костерок
с добрым утром -
S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market
Bowsette прокомментировал FGDS запись блога в Уютный костерок
Многие приводят пример Атомика, мол тоже долгострой и пропадал из инфополя.... Только Атомик всегда круто показывали, а С2 1 раз круто показали летом 2021 г. биошоковская структура игры это все же не 60 км квадратный опенворлд с кучей контента и всего остального (сравнить можно с RDR2 где игру Рокстар делала 8 лет с кранчами, солидным бюджетом и в более комфортных до (ковидных экономически упаднечиских местами военных) условиях)