-
Публикаций
3 933 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
можно отскринить чужой летсплей но это уже такое.... не там великих сюжетов в модах
-
Если тебя это задевает, то эти смайлы станут ручагом давления на тебя в парадигме крабов в ведре...
-
Билд для тестового запуска в редакторе, просто чтобы зафиксировать факт того, что С2 можно будет поместить в редактор и что-то редактировать ровно также как билд сейчас(если бы раскомпилили)
-
Тут в основном какие-то конфиг моды, примерно такой модинг ждет С2 первое время. Будут ли моды с квестами и сюжетами, заменой-добовления контента, вопрос конечно интересный т.к требуется больше доступа к игре выходящего за грань конфигов. Вопрос более серьезного модинга С2 это вопрос раскампиливания и скомпиливания игры в редакторе UE5.... Как обстоят дела с помещением Атомика в редактор UE5 для дообновления и редактирования контента? Никак?
-
Моды всё поправят в С2. Модами поправят С2.... Фанаты потом модов наделают и тогда заживем. Часто звучит этот тезис. Но я вижу тут несколько проблем: Доступ к оригинальному проекту для помещения в редактор, допустим нужно добавить новых моделек или заменить что-то, добавить нового NPC, смоделить с краю карты новый участок локации, условный морозовский угольный разрез с брошенными экскаваторами.... Судьба модинга для С2 зависит от 2-х краеугольных моментов 1) слив фанатам оригинального релизного проекта для UE5 который скомпилят на релиз в игру (а там же еще фиксы будут т.е по идее нужен будет проект с финальными фиксами, для будущего модинга) - совершат ли такую жертву GSC во благо процветания модинга С2 глобально по миру? (т.е слить проект игры у которая частично имеет обязательства перед майкрасофт и своеё виденье финансовых выгод от проекта у нового владельца GSC) 2) инструментарий от разрабов помещенный в игру что-ли (дабы обойти проблему с необходимостью отдавать в народ исходного проекта игры) Т.е на этапе разработки в игру должен был бы задуман и прописан упрощенный редактор для модинга? Но допустим в билде такого не наблюдалось. Как обстоит дело с модингом на любую другую игру вышедшую на UE4 или 5? Свои авторские любительские демки-проекты народ пилит только впуть, но как только стоит вопрос о помещение этого контента в любую игру на UE4 возникает много проблем с доступом к самой игре.... Ну вот сливали, билд С2 и чё? Удалось его поместить в редактор и добавить ченибудь поверх? Нет? А чё так? Т.е UE5 не открывает скомпиленные проекты? Или открывает? Понимаете прикол? Не знаю есть ли раскомпиленные игры на UE 4 или 5 которые начали активно модить заменяя модели и добовляя новый контент.... я не слышал о таком, дайте знать если есть (именно раскампиленные игры, а не авторские проекты собранные с нуля на чужих ассетах...) Тема холиварна, но себя достойна.
-
С какой чертовщиной вы встречались, о которой как-то неудобно рассказывать ибо никто не поверит?
- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
-
В принципе любой современный смартфон тянет сайт как есть. У меня проблемы только с сложным редактированием комментов, когда надо удалять неправильно вставленный ютуб ролик, а он прилип и не удаляется
-
Установка кулера, предназначенного для более мощных процессоров, на менее мощный процессор может привести к следующим результатам: 1. **Улучшенное охлаждение**: Более мощный кулер обычно имеет большую эффективность охлаждения. Это может привести к значительному снижению температуры процессора, что, в свою очередь, уменьшает вероятность перегрева и продлевает срок службы процессора. 2. **Стабильность работы**: Процессор будет работать более стабильно при более низких температурах, что может снизить вероятность зависания и других проблем, связанных с перегревом. 3. **Потенциал для разгона**: Если ваш процессор поддерживает разгон, установка более мощного кулера может позволить вам безопасно разгонять процессор до более высоких частот, так как улучшенное охлаждение поможет справиться с увеличенным тепловыделением. 4. **Шум**: Более мощные кулеры часто имеют более эффективные вентиляторы и могут работать тише, так как им не нужно работать на максимальных оборотах для обеспечения достаточного охлаждения. Однако есть несколько моментов, которые стоит учитывать: - **Размер и совместимость**: Более мощные кулеры часто больше по размеру. Важно убедиться, что он физически подходит в корпус вашего компьютера и совместим с вашим сокетом процессора. - **Стоимость**: Более мощные кулеры обычно дороже. Важно оценить, стоит ли дополнительное улучшение охлаждения своих затрат. В целом, установка кулера для более мощных процессоров на менее мощный процессор обычно приводит к улучшению охлаждения и стабильности работы, но требует проверки совместимости и оценки необходимости дополнительных затрат.
-
Пробовал Элден Ринг, но тяжело пошел... Визуальный стиль крутой
-
хренатень унылая, с молниями из Биошока примяком из ue игр 2007
- 22 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
https://overclockers.ru/blog/Dante/show/163832/Odnorazovye-kulery-dlya-processora-vyyasnyaem-problemu-kitajskijh-ustrojstv
-
Не все так просто, мне надо кулер от старших процессоров расчитанные на больший вывод температур, дабы был запас при разгоне... Если не влезет, буду делать операции Дополнено 2 минуты спустя Короче там старая история с компом, давно хотел проверить если охлождение будет чутка получше реже ли будет тротлить.. Дополнено 6 минуты спустя прикол данного куллера, что он относительно дешовый и расчитан на более горячие процаки чем те олдовые... Дополнено 1 минуту спустя Deepcool Ice Edge Mini FS, Intel, AMD (DP-MCH2-IEMV2) похоже мне фортит, я даж не смотрел что куллер мини... скорей всего проблем не будет(я надеюсь)
-
OBS должна норм захватывать... Правда есть случаи, когда некоторые сталкерские моды записывались как черный экран. Дополнено 1 минуту спустя смотри тут, может заметишь отличия в настройках
-
надеюсь прокатит, чуть что корпус не буду закручивать, пусть торчит и дышыт воздухом
-
Короче есть старый комп, с барабанным кулером старого образца для 2х ядерного процика Решил сунуть новый куллер и возможно подразогнать проц. Но гложат сомнения, вдруг размеры не подойдут, хотя дырки под куллеры в материнке стандартные.. может выперать будет и корпус нельзя будет закрутить... Кто нибудь делал такое на старых системах??? Прокатит замена???
-
хз откуда залетные ждунишки, давненько не скринов толком, не новостей, не экслюзивов для шоукейса
- 358 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
есть билд С2 но сомневаюсь, что оттуда можно что-то нарезать для x-ray кроме воссоздания вручную...
- 333 ответа
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Удивительно, что вас так заботит озвучка но не заботит то что игра может быть просто неграбельной и забагованной... Можно подумать вот все там хорошо, только озвучки нет.... Ежели там все на говне из палок графоном обмазано едва дрыгаеться пытаясь изобразить хоть 40% игрового опыта прошлой трилогии, то о какой озвучки речь то? Вопрос будет стоять так, ты это проходить до конца сможешь?
-
Другое дело слушать умеренные разборы людей для которых С2 это материал для их контент стратегии в долгую.... Никто не хочет пилить сук на котором сидит, особенно те, кто со сталкера живёт. Ун даже неважный Ахмед поглядитека какой обтекаемый и комплементарный разборчик вернулся сделать, ДЕНЬГОЙ ЗАПАХЛО!! Простому игроку нужна правда, ходя бы для того чтобы принять решение, нужно ли последнее бабло выкладывать на топовый апгрейд в надежде вина или можно и обойтись, игра не стоит свеч....
-
Оптимизация, она такая Единственно что Ну тут даже в трейлере много вопросов, что враги делают, почему в каждом 2-ом моменте что-то под ними взрывается, будто они сами друг друга часто забрасывают гранатами. Вопрос к GSC, почему они до сих пор не выкатили демо с комментариями о A-life 2.0 аспектах (может потому, что там едва что-то получилось и заострять внимание на недоалайфе им не хочется, в надежде что игроки просто забудут этот аспект) Ну тут не проблема, лучше UI вообще отключать спорно, вроде ярких моментов в трейлере хватало То что по трейлерам мы и так видели, а тут мнение чела, который играл в демку. Возможно журналист не выкупил общий A-life может в спокойном режиме сталкеры куда-то ходят, кого-то лечат, проигрывают анимации поиска артефактов у аномалии, просто AI в комбате достаточно прост даже по меркам прошлой трилогии.... Может даже AI перестрелки не сильно отличаются от условного ЗП Да, если бы девелоперы вернули систему смарт каверов как в ЧН, поведение ботов выглядело бы в разы лучше, все бы тут же бы отмечали, мол боты очень умные умеют прятаться... Лично я играя в билд при перемещение в условном demo_record и спауне на выбранной местности видел сталкеров, которые сперва спаунятся, перезаряжают оружие, и идут садятся у костра т.е логика в какой-то мере скопипащена из X-ray вопрос насколько? Прсто напоминаю насколько есть душные моменты в ТЧ когда не важно как себя ведут боты ибо ты их пачками долго и душно выбиваешь из коридоров ЧАЭС Или на радаре сидят прибитые гвоздями снайперы и прут вооруженные зомбированные.... За сколько? За 2 с копейками месяца что-то радикально измениться с игрой? Да не, будут патчи причем через большие промежутки времени....и не факт что исправят все. Ну понятно, для трейлера нарезали удачных моментов.
-
https://youtu.be/sMhM7msI69A?si=1wbBCdUrqMbOucGz TLDR: Ужасный тирринг экрана изображение рвётся на куски. Хорошая постановка кат-сцен, но очень "плоские" текстуры. Дизайн сражений неинтересный, устаревшая стрельба, ощущается как игра из 2013. Странный UI, плохо читаемый. Бледный визуальный дизайн локаций . Мёртвый ИИ. Журналист заключил, что это такой опыт игры мог быть вызван плохой демкой, и на релизе игра игра может работать и выглядеть гораздо лучше, так как его опыт не соответствовал показаному на Showcase трейлеру.