Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    2 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Bowsette

  1. Боюсь представить сколько займет проработка всех лок до такого же уровня
  2. образцовый трейлер сюжетной модификации из озвучки я сразу понимаю кто ГГ, что делает, в каком русле история
  3. востановленное по диздоковской карте и концепт арте https://stalker.fandom.com/wiki/Level_12
  4. Программист языка Си, уважаемый мисье, я осмелюсь утверждать, что вы соевый куколд не понимающий тонкого эстетического наслаждения от билдов. Из какого билда взята пристань на даркскейпе Альфы и где билдовские мутанты с концептов? Опомнитесь и срочно принесите извинения!
  5. Трейлер Atomic Heart под «Арлекино» Разработчики экшена показали короткий ролик, в котором звучит песня Аллы Пугачёвой в обработке Мика Гордона.
  6. я думаю пускай будет, сейчас тестирование мода, не до этого у меня много вопросов по мелочам и освещению, но если так постоянно тыкать девелоперов в это, релиз отодвинеться на века.... главное чтобы не вылетало часто и не убивались сейвы
  7. после билдов ты уже не детственник Дополнено 2 минуты спустя на ap-pro можно только побороться в раздевалке Дополнено 20 минуты спустя В прошлом году разбирал моменты и там резало глаза косяки в пропорциях геометрии, которые простительны для 2.5, но вызывают недоумение после 7-8 лет разработки в 3.0 версии
  8. Bowsette

    Самый лучший подарок от GSC

    там в gsc никого не осталась кто шарит за x-ray, в плане чтобы дописывать или понимать как оно работает.... даже Ясенев не станет его ковырять они даже на ue5 пока ничего гемплейного показать нехотят или не могут....
  9. Bowsette

    Самый лучший подарок от GSC

    скрывать неготовность игры....
  10. Bowsette

    Самый лучший подарок от GSC

    Каким-то боком там присутсвуют люди причастные к Lost Alpha (но за инфу не ручаюсь) и заняты ли они разработой или модерацией дискорда я не вникал
  11. Bowsette

    Самый лучший подарок от GSC

    Русским там не рады, а западные мододелы не поедут работать за низкий прайс этой части европы.
  12. Bowsette

    S.T.A.L.K.E.R. 2 Demo.mp4

    с телефона нихера не понимаю есть ли совпадения моделей рук и оружия с показанными в С2? и почему это не поделка вот этого товарища? А именно билд с2? Откуда такая уверенность?
  13. Bowsette

    🎙 EXBO в подкасте «Работник месяца»!

    бренд сталкера у gsc, тут еще вопрос о статусе проекта... и юредических деталях
  14. Вопрос на что кинули? Денег не брали... На ваше внимание и потраченое время на участие в обсуждение проекта??? Так это глобальное проблема, ставить все фишки на невышедшее... как в игровой индустрии годами ждать Дюкнукем, так и в модинге Фрозянство... и в том смысле что красиво, но не вышел, и в том смысле, что разработка замерзает периодами
  15. Bowsette

    🎙 EXBO в подкасте «Работник месяца»!

    честно сказать я прохладен к данному проекту но знаю что свою аудиторию он нашел и по своему паразитирует на gsc, что для некоторых геймеров в сложивейся ситуации правое дело
  16. на рабочих перекурах и перед сном поигрывпю на mame4droid "золотой топор", узноваемые механики с вызыванием бури(у каждого персонажа своя) при этом это точно не сеговская версия игры, а какае-то самостоятельная у одного персонажа при супер атаке спускается череп и задымливает все кумаром еще есть грибная локация.... женщина-кентавр когда садится на скорпиона или краба раскалдовывает свои ноги
  17. по моему тут особого выбора нет, если True существует в виде уже финальных билдов, то С2 это разрозренные фрагмегты лок, наработок по моделям и анимациям не собранные в один билд еще, в противном случае с припиской work in progress показывали бы уже давно
  18. Январь 2023 и декабрь 2023 это 2 больших разницы. Заведомо готовлюсь к декабрю, дабы каждый месяц не обламываться.
  19. Тестовый запуск эмуля PSP на андроидной планшетке в геймплее 6-10 fps трещит звук Ну как бы если уж припрет на пекарне запущу. Можно ещё на телефено попробовать, наверняка потянет лучше. Металслуг и кастельванию кстати планшета протянула. Причём металслаг с виду рядовой, как на аркадном эмуле Есть резон полистать библиотеку не требовательных игр псп... Возможно даже рпг.... из этой подборки https://youtu.be/vmf_MsuWuj8 , по идее все должно работать Age of Zombies - в принципе не выглядит требовательной Lunar: Silver Star Harmony - изометрическая рпгшка с неплохим 2д артом Loco Roco - и тут игру упомянули тоже BlazBlue: Calamity Trigger - файтинг ради прикола можно кинуть Prinny: Can I Really Be the Hero На телефоне годовар на psp эмули в опции графики высветил vulkan но звук всеравно шуршал и глючил, пока я не поставил пропуск кадров и снизил разрещение и шейдеринг до 1, стало просто играбельно, можно даже пройти.
  20. По этому туториалу посмотрел как ставится PS1 эмуль на андроид. Castlevania: Symphony of the Night взял тут Запустилось, работает. Я удивлен, у PS1 действительно довольно низкие требования к эмуляции на всяком старом андроид говне. (вообще-то нужно не ниже 4ой версии андроид-говно, но на данный момент это уже старье) Silent Hill там же (только на обложке баба из 2-ой части) теперь надо подрисовать стрелочку на ps1 на 4pda столько хлама за столько лет, путанные описания, все это куда проще запускается на деле
  21. Bowsette

    S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market

    1-ю часть делали на собственном движке, когда делали отчитывались и показывали что сделано, по большому счет 1-ый сталкер сделала 4a games. Чистое Небо и Зов Припяти сделали будущие девелоперы Сурвариума (онлайн игра, которую выпустили вместо с2 и которую несколько месяцев назад официально закрыли) Спустя 8 лет, в 2018 г. объявляется разработка С2, Григорович довольно сидит с друганом и прикидывает какой они сталкер забубенят и повторят финансовый успех польской студии Ведьмака 3 и грядущего на тот момент киберпанка. Первый раз они что-то показывают в 2020 г. полусиниматик ролик локаций. Второй раз в конце 2020 г. анонс геймплея в Припяти под струны Сплина. Третий раз мартовские модельки персонажей и оружия + зубы, 4-ый раз летом 2021 они показывают уже Метро Стайл синиматики и дают конкретную дату релиза, после чего начинается волна предзаказов, если с датой определились и не очканули показать на выставке майкрасофт, значит в дате уверены были.... А гемплея то в опенворлде не показали, из разряда рандомной прогулки. Идет время, зимой(декабрь) 2021 г. выходит журнал с материалом по игре, а тут надо понимать, что между показами зачастую проходит пол года или более, ну народ начинает думать что это первые ласточки начинающейся PR компании. Потом начинает нарастать недоумение, а где собсвенно материала по игре релиз тут буквально через 4 месяца....и все, пошло поехало, первый перенос игры, затем спец. операция, второй перенос игры.... Летом 2022 демонстрируя готовую к релизу игру они показывают откровенно неубедительный ролик худо-бедно созданный нанятым мододелом на сорс фильм-мейкаре, расказывают как ведущий программист Ai и пару коллег пошли воевать. Что мы имеем: GSC изначально были на выгодных позициях, мододелы сформулировали сталкер какой они хотят в итоге(ну это типа сродни примеру Скайрима созданого благодаря модингу моровинда сообществом), предельно конкретный понятный и гемплейно тестируемый годами модосталкер, который можно детально разобрать, в плане что зачем и почему было добавлено и какой профит в геймплее. Дополнено 1 минуту спустя У них были конкретные моды ввиде референсов С2 (моды семейтсва Call of Chernobyl(склейка всех лок на модифицированном движке Зова Припяти), Ганслингер(образцовый оружейный мод с 1000 деталями) + вагон готовых идей из прошлой трилогии...) Вся их(GSC) работа заключалась в том, чтобы на готовой технологии UE склеить прошлую трилогию в готовую новую игру, с налетом художественного времени прошедшего с прошлого посещения зоны игроком. Программа минимум - склеивания трилогии в одну игру на что хватает в принципе сил одного энтузиаста для выполнения 20% работы, а у них там комманда якобы есть. Сталкер это такая игра, где ты 60% времени бродишь по пейзажам и стреляешь живность, генерить ЧЗО локи не супер сложно. Мододелы в одно рыло делают моды в стиле вся Припять достоверно по картам зайти в каждый дом и т.д С точки зрения моделинга Припяти - это повторяющиеся здания(в ссср действительно было много однотипной архитектуры) с каким-то количеством отличий в рандомных помещениях и уникальными разрушениями.... Девелоперы из GSC могли бы создать всю Припять и использовать её во всех возможных демонстрациях соревнуясь с Атомным Сердцес в реалтайм CG скилах (движок позволяет) Технология UE5 позволяет запихивать много геометрии...(что в свое время ограничивало создателей 1-го сталкера....они хотели все локи в опенворлд) т.е девелоперы к началу 2022 г. даже программу минимум не склеили, думаю имело место вывода денег финансирования из проекта(первый раз на ковид панике, 2-ой раз из-за военной паники) и сокращения команды до студентов согласных на копейки.(Бочарову то на лицуху Зельды хватит то сейчас?) Неужели еще кто-то ищет какие-то якорьки абы зацепиться и ждать годами чудес от откровенно слитой разработки? Не надо, сразу успокойтесь. В моменты особых приступов сталкера-чувст накатывайте Метро Исход, Fallout4, The Devision.
  22. Bowsette

    S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market

    Многие приводят пример Атомика, мол тоже долгострой и пропадал из инфополя.... Только Атомик всегда круто показывали, а С2 1 раз круто показали летом 2021 г. биошоковская структура игры это все же не 60 км квадратный опенворлд с кучей контента и всего остального (сравнить можно с RDR2 где игру Рокстар делала 8 лет с кранчами, солидным бюджетом и в более комфортных до (ковидных экономически упаднечиских местами военных) условиях)