-
Публикаций
3 933 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
что нет то???? Как нет!!! Ты вспомни как стоял у Курского вокзала с протянутой рукой и просил подать тебе Lost Alpha в 2012 г. Дополнено 2 минуты спустя Потому, что больших модов было мало, только одни обещалки сделать большой и вкусный мод были тогда в десятых годах !!!!! Вы забыли, как вы голодали!!!!!
-
Потому что многие долгострои таки вышли, достаточно плотная библиотека доступного контента Да, есть еще многообещающие висяки в разработке, всегда будут По большей части база по билдоте закрыта, следующий этап - расширения билдостилистики(это когда увеличивают мир игры по стилю билда взятого за основу) Также есть моды замещающие 10-ти летние долгострои по похожей стилистике... Лепота и благодать, радуйтесь, осознайте
-
Многопоток для обработки более большей площади травы и тени... вот где сила. на r1 нет тени от травы, нужен ли r1?
-
Конкретно в игре вышедший из под контроля эксперимент. Смесь концепций: Обитаемый Остров, Пикник, Дьявол Среди Людей (см. у Стругацких)
-
с их точки зрения вообще до лампочки, наелись, не наелись им игру продавать на западный рынок
-
чето пока подозрительно мало движа трейлерок как кость бросили и затихли видимо до летних выставок а им же игру продавать
-
Как думаете в каком колличестве будут выходить материалы сопутсвующие релизу для западного рынка с коммерческой точки зрения, вот сколько их надо для западного игрока, каков стандарт? Сколько материалов в месяц??? Какие есть похожие кейсы летних ПР компаний больших игр намеченых на осень? Как всякие менеджеры и разумисты отценивают лето как время для PR компаний? (отпуска же, оудур отдых) Насколько сейчас востребован консольный порт трилогии и насколько он отработал в пользу ПР на западный рынок? Насколько будет рабочим PR ход с акцентом на национальную принадлежность игры? Обязательно на релизе будут раздувать этот кейс??? Какие могут быть загатовки, кроме мутной истории с слитым билдом???
-
Смотрю 2ую серию, и тут такую панораму показывают (Сериал кстати норм, если кто шарит, то отценит сценарный стиль брата Нолана)
-
Единственный мод в который стоит играть на статике это сейчас OBL 3.0 но многие нытики пусечки его невывозят....
-
-
Вульф и команда True Stalker в МОСКВЕ - 2024!
Bowsette прокомментировал Wolfstalker запись блога в Блог Вульфа
тут технически нужно ставить 2-ую камеру с ракурсом на полу чтобы переключив одой кнопкой уже стримить отжимания -
Вульф и команда True Stalker в МОСКВЕ - 2024!
Bowsette прокомментировал Wolfstalker запись блога в Блог Вульфа
А если по 5 отжиманий после каждого проигрыша в мод? -
Вульф и команда True Stalker в МОСКВЕ - 2024!
Bowsette прокомментировал Wolfstalker запись блога в Блог Вульфа
Задонате Вульфу на тренажер для подтягиваний крепящийся к стене... Каждый раз когда он будет проигрывать в том или ином моде прямо на стриме требукйте подтягивания! -
30 секунд панорам с дали и рутинная игровая катсцена Far Cry 3 стайл Да не вопрос, они то и игру официально в РФ не выпускают. Раздражает, когда проблемной в разработке игрой с громким именем начинают играть в политику... Видимо не понимая, что ТЧшкой была образно на уровне подсознания осмыслены случившиеся и грядущие пост-ссср конфликты добивая до финала, где герой вышел из всей этой системы и посмотрел на все это со стороны.....в духе суета сует о-сознанию сказал очередью из автомата НЕТ!
-
на релизе сталкач казался достаточно сложным в плане можно было погибнуть от кровотечения или от радиации...
-
Гемплей нелицеприятный, вспоминай ЗП, где собаки стаей кусают воздух вблизи NPC сталкеров, а сталкер метается из стороны в сторону перезаряжаясь так и не решив куда убежать.... Вспоминайте сцену с кровососом из трейлера который постоянно стопорится и разварачиваеться... тупя куда ему бежать или обходя препятсвия.... Например в RAGE мутанты противники активно перепрыгивали всякие случайные припятвия и с элементами папкура оталкивались от стен.... Много ресурсов не надо, чтобы показывать панорамы и проработанные под трейлер участки Припяти... Но чтобы показать живой мир случайного участка игры, такой мир должен был быть собран... У них просто нелициприятный тупняк ботов, и более менее мувики от первого лица с моукап актеришками снятыми в офисе.... Гемплей уровня болот ЧН с постоянной активностью ботов и красивых перестрелок с укрытиями для этой gsc команды недостижимая цель.... ЧН на фоне С2 начинает приобретать ценность, мы не ценили те механики, которые там есть, думаю что так и должно быть, даже думали что не очень и получилось, хотя есть и работает, а там всетаки прыгнули выше головы.... глядя как мудохается и усердно не показывает живой мир neo-GSC (по скрипту идущий сталкер на свалке или пробегающий кошак это ни о чем....они могут бегать или ходить свой круг по локации бесконечно раз в 30 минут проходя ровно теже места.. От OLR 3.0 тоже сейчас крутят носом мол вылеты, хардкор, но сталкеры ходят к торговцу и делают квесты.... По меркам A-life 2.0 тут уже A-life мечты.... GSC будет до последнего показывать сценки на движке, только не случайные участки живого мира игры, который видимо у них просто не получился
-
Инсайдер утверждает, что финальная версия S.T.A.L.K.E.R. 2 получит липсинг с патчем 2го года