-
Публикаций
3 319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
На gba эмуле решил пробежать metal slug advance (большая часть игр серии вышла на аркадных автоматах), типа любопытно стало, как это было для тех лет на такой карманной консоле, заодно смотрю как батарея замененная держит, прикольно что при контакте с врагом ты не погибаешь и можешь рукопашно ударить, в отличия от контр где жестко карают за ошибки и прыгают со всех. Завершил прохождение. Играл за тян. В игре есть простор для собирательств и задрочки. Стильный пиксельный арт, ламповость, местами хардкор (но компенсируется быстрыми сохранениями в эмуле) Дополнено 4 минуты спустя К слову ищу цифровую копию энциклопедии по истории разработки metal slug к сожалению пока не подвернулась, а вот по битемапам нашёл (ссыль на PDF) Дополнено 20 минуты спустя Дополнено 17 минуты спустя Короче после нескольких часов усиленных поисков удалось вытянуть цифровую копию в формате PDF, нашел каким-то чудом и выкачивал через сторонний сервис с платной площадки по подписке. Дополнено 51 минуты спустя
-
О Модера, ты все еще понями увлечен? Почему в аниме не перекатываешься?
-
Ну в ВК 7 000 подпищиков у паблика мода. Так-то True достаточно имиджевая тема для ap-pro, и рассказывать сказки про сгоревший жесткий диск точно никто не будет, мод полюбасу выйдет, пока непонятно когда. (Но в теории от таких громких проектов можно иметь некий медийный профит, пообещав то, что давать не собирался и собрав аудиторию, которая ждет годами или просто подписана и переодически что-то смотрит и создает профит) В заигрывание с этой темой можно заподозрить секретный проект от ноунеймов... который мелькал на шотукастах. Frozen Zone собрал очень большую аудиторию и хайп, закрылся все остались с носом, и только спустя годы были слиты билды, которые пригодны мододелам но не той аудитории игроков которые хотели играть. Дополнено 8 минуты спустя сейчас там едва не дотягивает до 7 000 подпищиков, а если чекнуть вебархив, то до отмены проекта было выше 11 000 True Stalker вполне дотягивает до того уровня популярности, и в отличие от фразяна он точно однажды выйдет. Размышления про популярность паблика обещанного мода проекта и рекламные посты там...(это такая отдельная тема для исследований)
-
он перед тобой, давай следующий коммент
-
Чилю, то там, то тут пишу следующий коммент, наслаждаюсь фантомными болями (видео1) и слезами Неважно, Кто. какая суровая ломка по сталкеру и билдоте, какие чувства и постирония, следом наслаждаюсь перезаливом прощального видоса Неважного(видео2), особенно после слития ДИЛДА ЖДАЛКЕРА ДЖВА хотелось еще раз насладиться, а тут еще подвезли конечно же свежие срачики интеллектуальные беседы(видео 3), но неумолимо и настойчиво просят следующий блог, я посмотрел на часы, подождал пока пройдет минута и вот, понял , время пришло. Кейс такой: потенциал мема "давай следующий" еще не раскрыт, многие еще не осознали его полную силу. понял, давай следующий видос понял, давай следующий мод понял, давай очередной перенос понял, ждать - себя не уважать понял, чекну через год, но будет не релиз, а ждуй в рот. понял, снова врёте понял, мода не будет Такие вот дела, не сливайте лето, мойте свои задницы( 1, 2, 3 ), иногда отдыхайте от сталкера. Ruwar берет курс на отказ от Антишнапского копиума, и возможно сменит имидж, и да следующий блог когда-то будет, требуйте следующий.
-
Могу дать антиждумина малость (А Антишнапсу не пишете: понял давай следующи видос, надо мем бомбить по полной программе Давай следующий мод, давай следующий перенос, давай следующий трейлер...какбы перспективы у мема огромные)
-
трансмиттер конечно прикольно что заюзли в наполнение локации, хотя он подходит больше для наполнения финальных лаб и лок.
-
Хочу сменить ник на Bowsette Без шуток, серьёзно, хочу чтобы ник был сменен. ( Прошлый ник был сокращением от RussianWarhead (Ruwar) в свете разных длительных геополитических событий возникло желание переименоваться ) (также, аналогично как у других юзеров нужен единый ник для стримминга и сайтов)
-
Известный Инсайдер Silent Hill 2 Remake заявил что готовится ещё одна франшиза по Хоррору, игра выйдет в 2026 году Как сообщил известный инсайдер Dusk Golem, специализирующийся на сливах про хорроры, в разработке находится ремейк старой игры этого жанра. Однако Dusk Golem не вдается в подробности и лишь подтверждает, что проект существует. Это проект 2005 года. Фанаты серии F.E.A.R начали потирать руки.
-
У меня 11 не поставилась, выпендривалась на проц. Честно сказать не горю желанием подстраиваться под новую винду. Задумываюсь о Linux дистрибутивах. Раньше камнем предопробковения были игры, но когда ознакомился с эмуляцией то выяснил, сколько всего работает на linux
-
https://vimeo.com/user70493410 - склад разных версий клипов Мэнсона, цензурные и нецензурные, алтернативный монтаж и т.д
-
Недавно всплыл перезалив прощального сталкерского видоса "Неважного" (очень хотел пересмотреть, после слития С2 билда, нигде небыло, наконец нашлось) https://www.bitchute.com/video/HE8n08RrAJUb/
-
-
https://www.bitchute.com/video/greUaDwCgQC5/ оскара пацану
-
В принципе когда я ранее в начале года сказал, что сразу буду иметь ввиду конец 2023, и не переживать за каждый квартал, когда True мог бы выйти в течение 2023 в итоге это было верным решением... дело идет к концу года. Если эпопея продолжится и в следующем году, я снова в уме намечу уже конец 2024 Вдумайтесь в эту фразу: до AP-PRO Showcase 2023 можно расслабится
-
Если не в районе Шоукейса, то я уже хз
-
Вот это плохо (зачерненная трава + крупные цветы) (если скрин все еще актуален) Вот это очень хорошо (в принципе это становится на ряду вымеренных скринов как в проекте 1984) Вот это почти идеально к ТСС т.е в Legend Returns в целом уже есть база на борту, просто местами наверно лишние секции погоды вылезают выбивающие из общей канвы и всякие странные варианты травы с черными остатками в текстуре... Дополнено 5 минуты спустя действительно зачем сейчас это все проговаривать в теме разработки (так-то еще посмотримс не очередной долгострой ли) на релизе буду посмотреть, удачи
-
да, потому, условный уникальный объект дает больше профита (в демонстрациях, скринах и т.д) если и там и там успеть можно то ок
-
Несколько примеров с которыми можно соотнести. В основном подкрутка погоды (добавлять больше серой предгрозовой билдовской эстетики и по возможности убирать очень светлые дневные секции безоблачного дня) На 2 и 3 рендере на билдовской погоде в ТЧ версии 1.0000 достаточно эстетично по билдовски выглядят вот эти варианты: И еще обратите внимание на текстуру тени облаков плывущих по земле (Есть один эстетический момент в погоде который меня завораживает до сих пор - это 🌤️тень облаков медленно плывущая по земле, ⛅ что-то похожее пару лет назад видел в The Legend of Zelda: Breath of the Wild 🌤️) Больше всего ТСС по визуалу сейчас выдает гранд рендеринг мод В случае Legend Returns не хочется уводить прям много внимания графике и картинке т.к это может сильно отвлеч от основного, от гемплейных моментов (как оно игратся и как часто генерит ситуации, которые были изображены на ТСС концепт артах) например, проблема OLR 2.0 была в безобразном кучкование мутантов и лютой какафонии звуков, яркий пример шумный Мертвый Город В теории в Legend Returns это должно выглядеть как-то опрятно в геймплее (если условный сквад мутантов занят движением к одной точке занятой условным долгом (долг борется с мутантами, лагеря мутантов пытаются занять точки долга) пока какой-нибудь контролер не идет от одного лагеря к другому по другим причинам в сопровождение зомбированных... т.е у каждого плюс минус есть какае-то точка или цель, в то время как в OLR такое ощущение иногда что на тебя сбегается половина локации и других дел у NPC нет (собаки на свалке) Дополнено 8 минуты спустя я видел много раз как увлекались этим, но не делели другое более важное... Если речь, о том не лезь со своими советами сами разберемся, ок, просто я уже вижу непопадания в те моменты в которые лего небольшими правками погоды и освещения.
-
Давайте порассуждаем как правильно разжеч мангал т.е мне одному показалось что дровины большие и заранее не заготовлены тонкие щепки...? Почему так? Влог ламповый, душевный, дачный.
-
К r2/r3 тоже применимо, но надо комбинировать с одним из вариантов SSAO Дополнено 3 минуты спустя
-
Примечания по поводу графона. На ЗП с оксиджентом пытался сделать скринов приближенных к билдоте. В принципе в CoC более менее норм R1, на котором можно показывать стилизацию под билдоту (там разве что трабла с темными окнами в тумане т.п но это не критично и наверно есть способы фиксить) Вот пример снятый на Аномали, стилизация под билдо-демонстрацию Дополнено 15 минуты спустя Если держать контент в рамках такого монохрама и иногда прибешать к зум-скринам как делают в моде BTTS то демонстрационные материалы будут более казаться билдовскими и попадать в стиль олдовых трейлеров, где любили позумить ингейм.... Понятно дело что игрок ингейм такую картинку будет видеть редко или пару раз в игровой день когда погода будет облачной. Дополнено 35 минуты спустя И раз уж 1984 самовыпился в непонятную замарозку или отмену там хз. То все го материалы с примерами погоды и освещения можно юзать как референсы. Чисто с художественной точки зрения чел заморачивался с цветом солнца на небе и цветом сфета на локации от солнца, ясли основной участок на небе лимоновый то цвет света в настройках погоды он в ручную ставил близкий к нему + он следил за просветленностью террейна (не помню какой из параметров отвечает за это, но он есть в консоле...) В принципе вариант текстуры неба параметры освещенности террейна и цвет света солнца можно брать у него т.к там много удачных сочетаний было. Вот тут найден баланс занесомненности террейна для вечернего неба когда вроде темно, но не чернота... Дополнено 39 минуты спустя Смотрю тут некто Флекс как-то возбужден относительного этого проекта, то тему зафорсил про отмену мода, то просто в панике раскидывается клоунами и дизами к комментам.... Или это кто-то из конкурирующих проектов, если такие есть? (Разве что BTSS и то хз...) Пролистал пачку скринов, автор проекта 1984 в принципе любит холодный слабо-желтый цвет света от сонца на земле и геометрии + находить баланс осветленности терейна гармонично под выбранную текстуру неба....
-
S.T.A.L.K.E.R. - "Сборка мечты".
Bowsette прокомментировал ClearVall запись блога в S.T.A.L.K.E.R. - Давайте поговорим о "сборке мечты"
Вскрывай геймдату и меняй мод под себя, насколько хватит сил, время и терпения. (ябы конечно мог порекомендовать не истязать себя подобной работой, а просто поиграть или поэмулировать вышедшие игры...но если господин желает извращений и содомии в x-ray то это его священное право) береги свой мозг от сталкерских инициатив выжирающих месяцы жизни часто в никуда, ОСТОРОЖНО СТРЕЛОК, ЛУЧШЕ НЕ ЛАЗЬТЕ ТУДА Целую в щечку