Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    2 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Bowsette

  1. Полистал описание, посмотрел скрины, мод незаинтересовал.
  2. поиграй в Tom Clancy's The Division, far cry 4, Tom Clancy's Ghost Recon на моды нужно обращать внимание только по факту релиза, простая истина усвоенная с годами на ap-pro
  3. В сталкере всегда решал дизайн освещения, а не технология освещения. Вангую, что в большенства ситуациях картинка будет выглядеть в стиле SSAO но требовать при этом больше ресурсов компа.... Вы реально хотите моды с системными требованиями RT версии Metro Exodus? Дополнено 1 минуту спустя
  4. Худ однозначно, потеря времени Мододелы парой уделяют так много второстепеным вещам, абы не делать базу (новые локи, квесты) Дополнено 7 минуты спустя В принципе тут вскрываеться глобальна проблема: засирание атмосферы оригенального сталкера и выбивания из мира игры несуразными допущениями и добовлениями.... Например в OLR 2.0 помню орды орущих зомбей, врядли бы это в таком виде девелоперы оставили в игре, приям приходишь в МГ и просто упоротая какафония каждую секунду звук срабатывающей аномалии в перемешку с криками зомбей (будто сломался скрипт и аномалия срабатывает бесконечно) В Моде Аномали перегрузка инвентаря мусором 150 видов напитков, какие-то бесконесные детали чего-то....
  5. Bowsette

    Летний отпуск Вульфа - 2022

    лампово-душевно Дополнено 1 минуту спустя Чем дальше смотрю, тем больше убеждаюсь в том что это база.
  6. ой да ладно, монстров вообще впервые сделали тех самых всех этих карликов с концептов, непонятных созданий и т. д никто за 15 лет их не моделил с нуля, даже для lost alpha
  7. видос с грузовиком в принципе неудачный, а музон проходной
  8. честно сказать про монстров у меня были сомнения, лет так 5-6 назад их вроде как анонсировали, а потом этой темы особо некасались... если все таки будут из диздоков то это круто это впринципе окажет благотворное влияние на все тсс моды
  9. Bowsette

    Концепт-арты Survarium

    да там разбрелись все под шумок кто куда...
  10. Bowsette

    Концепт-арты Survarium

    Да, они хотели сворганить альтернативу сталкеру... Но увы... Неинтересно, не цепляет.... (даже емли брать в массе) На ap-pro небыло, например, активного топика посвященному сурвариумуп переодично достигающему лимит страниц темы... на gameru, тему даже не обсуждали, а это ведь немного-не мало проект от создателей сталкера....
  11. нет, СПАСИБО у меня целый список синглов на очереди
  12. Bowsette

    Концепт-арты Survarium

    В сурвариуме очень невнятный лор. Саму игру недавно закрыли. С самого начала она мне не нравилась. Проект за проектом после ухода из gsc ребята топтали свою репутацию игроделов, самым феерическим фейлом была "Бойся волков" .
  13. достойный проект особенно если доживет ло релиза
  14. Я считаю сама идея Черных до конца непонятна обывателю без книги "Конец Детса" Артура Кларка.
  15. Bowsette

    Байки у костра.

    причем как-то хуже, без идей о сверх игре, тут скорее прощупывается - просто бы игру сделать какнибудь, когданибудь Дополнено 4 минуты спустя 1)win 7 кау бы уже списана со счетов 2)игры прошлых лет все еще должны там работать, скайримы, массэффекты, ведьмак 3, эмуляторы 3)не факт, что с2 смогут доделать, но если смогут то требования вам известны, 1060 видяха минимум... и тут даже подождите переживать о железе ибо игра в лютом производсвенном Аде... и если мы начнем разбиратся за игры то выяснится, что самый сок вышел уже давно и работает на win 7
  16. Слышал у Бесницкого, что ломанули какой-то там аккаунт. (Вроде аккаунт Захара Бочарова.) За неимением внятных новостей они(gsc) и сами могут делать такие недосливы. Было там чего стоящего? Я конечно видел скрины в стиле ранних билдов, конечно не сомневаюсь, что в gsc все плохо с разработкой, это и так ясно по их активному пропуску крайних выставок, их невнятному крайнему трейлеру и множество косвенных потверждений. https://dtf.ru/games/1339429-utechka-vozmozhnye-testovye-urovni-iz-alfy-s-t-a-l-k-e-r-2 https://games.mail.ru/pc/news/2022-09-02/insajder-slil-lokacii-iz-stalker-2/ Может там была конкретика в духе никаких внятных новостей еще 3 года? Может из контекста понятен перечень проблем изнутри, застой по ряду направлений и скрывание реального положения дел в попытке просто потянуть время дабы пересидеть непростые времена на зарплате, понимая что закрытие проекта просто вопрос времени? Нисколько не жалею, что отменил предзаказ, этож сколько бы еще пришлось мутозить и возлагать надежды на дрявое карыто. Если бы у меня спросили, какую рекомендацию дать заядлому сталкерфану в это непросто время: 1) ничего не ждать, даже если кажется вот-вот уже, ну еще чутка и будет 2) по сталкеру переигрывать, перечитывать, дочитывать пропущенное 3) пробовать вкатится в туризм и смежные с ним темы, походное снаряжение, посиделки у костра сталкеринг заброшенных деревень. Треккинг – пешее путешествие, преимущественно по пересечённой местности. Ближе всего он к нашему понятию «поход», но всё же треккинг – слово с немного более узким значением: это длительный поход по заранее подобранному маршруту, иногда – с ночёвками прямо на природе. 4) Различные практики и челенджи, например, неделя без интернета и цифровых девайсов. Что читать, если все нормальное по сталкеру перечитал? (Стругацких и С. Лема само собой) Рекомендаций может быть много, но особо хочется выделить пласт литературы о Тайге. Тайга скрывает в себе много историй от необьяснимых до реального опыта выживания там. Бывалые относятся к этому месту сродни сталкерам к зоне.
  17. the ballad of the white horse poem 1984 без каких любо обьяснений просто не выходит в указанную дату, и без каких либо обьяснений просто висит в статусе неопределенности, автор просто бросил проект и все... дата релиза до сих пор просрочена ты точно следишь за модингом????
  18. тот кто играет в моды только после обзора Вульфа и не видит всей этой кухни ap-pro с долгостроями, отменами, сливами.... тот в принципе блаженен
  19. То что это разрабатывается и модинг кипит это очень хорошо. Но спешу предупредить, активно ждать что либо дело не благодарное, активно - это когда регулярно мониторишь темы разработки и дергаешь вопросом когда релиз и т. п. в какойто момент все упирается в расплывчатый релиз, который ты невольно ждешь, то конец года, то осень, то весна и т. д но ждать что либо дело не благодарное, вы рискуете стать заложником хотелок относительно того или иного проекта + потратить много времени на суету... Есть простой совет, который в принципе может сильно облегчить бытие модофила. Концентрируй внимание на вышедших модах. смотрите не на то, что разрабатывается, а на то что уже вышло 1)те кто имитируют разработку перестанут получать внимание и их недоразработка угаснет. 2)те кто делает на совесть в принципе доделают спокойно и по итогу получат свои лавры в обзоре Вульфа и тема мода попадает в топ обсуждения, разработчик который видит прогресс своего проекта в особом внимание не нуждается, его подстегивает желание все это показать на релизе. Обычно в таких разработках много конкретики относительно готовности конкретных аспектов.
  20. Возникает любопытный вопрос, а стоит ли вообще обсасывать вселенную метро Глуховского? Особенно после предьяв 4a games к Atomic Heart