Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Bowsette

  1. изучай опции гаммы + ты сам можешь контролировтаь свой гемплей самоограничениями, например не брать штурмовое оружие или, например, отжиматься 10 раз после каждого проигрыша
  2. В гамме богатые опции контроля активности A-life, так что создать приближенные условия можно. Обрати внимание на игру Death Stranding https://www.youtube.com/watch?v=sSwG4gBMVg4 #следующийблог
  3. Амбиенты как бы атмосферные. А каково их происхождение? Их подобрали от разных исполнителей или были созданы спецом под мод?
  4. уже нервы не те, че только не бывало, и альфу 1-го апреля сливали и кидали с модом 1984, история с Фрозяном и т.д
  5. Снова убиваете надежду на ТСС (в этот раз так близко были ТСС-стайл ингейм механики на базе AI сквадов из CoC)
  6. Ну если вы это не завершите и не выпустите то все мои(и не только мои) последние надежды на ТСС механики ингейм придется отправлять на пристань разбившихся ожиданий где-то между проектом 1984, PZ и т.п
  7. Кто-то ведь должен напоминать, что иногда деда мороза нет, а иногда моды по осени считают
  8. ---> Кто такой Набегатор Вячеслав? Разоблачение ролика с канала "повестОЧКА"
  9. существует дилд наработок который пытаются превратить в релизный аддон А почему он не вышел год назад? Почему не вышел к годовщине ТЧ в марте 2023?... не удивлюсь если плавно дело дойдет до 2024 г. тут дело в другом, звучит так будто мы сейчас 5 треков запостим и сразу релиз, через недельку (ну сейчас середина лета, дачи-отдых-отпуск-озеро-пиво) В теории True Stalker имиджевый проект для ap-pro По мимо того, что он когда-то выйдет, весь этап разработки и новостей работает на создание медиаконтента влияющего на привлечение и хороводинг аудитории, развлечение(просмотры, популярность, донаты, вовлеченность и т.д) своего рода, крючков для аудитории, вы не раходитесь скоро мод халявный дадут, подождите чутка, завтра, не извините после завтра точно, не-не надо еще подождать, не расходитесь, скоро все будет... в этом плане я бы даже создал еще парочку проектов, которые никогда не выйдут, но будут будоражить внимание к порталу ... Какой-нибудь Секретный Камблю Проджект Откуда вам знать что в тайне не разрабатывается какой-то секретный мод, который мы дадим вам, но неизвестно когда..НЕ ПЕРЕКЛЮЧАЙТЕСЬ Может быть уже от лица другого юзера какой-то прошаренный GAMERU шутник уже создал громкий проект, который никогда не выйдет, но вы уже вовлечены и обречены обсуждать его до посинения) не теряя призрачную надежду А почему бы и нет? Сколько там разработка С2 стоит за 4 месяца? 1 000 000 $ ? Сколько такого плана проект заработал прошлый раз с учетом Ru аудитории? Metro Exodus.. что-то около 8 лямов с профитами от контрактов с EGS? При том что игру пилили экономно на прошлых ассетах меньшим количеством людей. Добросовестная разработка С2 в год стоит около 3 000 000 $ (зарплаты, аренды, затраты на разработку и форсмажоры) т.е затраты на С2 превысили уже 12 000 000 $ (если конечно эти деньги были влиты в разработку, а не выведены с учетом дальнейшего перевода компании в банкротство с отменой и списанием проекта....А под это уже база закладывается с сливами и хаЦкЕрами) У майкрасофт таких проблемных разработок целая коллекция, это вообще отдельная тема и кейс по киданию майкрасофта на бабос... ждите следующий блог конечно, всегда) А так я все таки подумал и решил, что сталкерство - это в определенной мере романтизация междоусобиц, даже если изначально такое не предполагалось или было вдохновлено чеченскими компаниями..я хз... Но теперь уже по соображениям совести сталкера неплохо бы отложить в дальний ящик, но это не популярная точка зрения и местами даже бомбезная для попок... Многие просто не вывезут такую мысль, мол как это так перестать играть в романтизацию междоусобиц....вопрос философский, для отдельной книги....
  10. но делать на этой основе прогнозы о ближайшем релизе мода я бы не стал True Stalker OST ▶️ Anger Of Darkness - Invisible Dangers Part II (Kaos cover) - звучит странно не сильно удачно, как будто звучит два конкурирующих трека одновременно True Stalker OST ▶️ Anger Of Darkness - The Third Trailer Theme - типичный Ханс Зиммер
  11. скрыто https://m.youtube.com/@ApocalypseStalker/featured
  12. Спасибо, собранных средств хватило на то, чтобы я сделал внушительные запасы Антиждумина и Антибилдоминa на очень долгое время. Теперь я не нуждаюсь в сталкера-маня мирке с его долгостроительством, завтраками, терпением и шапито от GSC. А тем кто продолжит варится и сглатывать терпение я не позавидую, вы блаженные сталкеро-мученики.
  13. Предпочитаю Антиджумин и Антибилдомин Дополнено 0 минут спустя Следующий блог. Шютка, смешно. Дополнено 9 минуты спустя
  14. ну ок, исправил, спасибо человек словарик, держи в курсе Дополнено 0 минут спустя ну вот тем более, посмотримс
  15. https://www.vk.com/video-192534154_456244678 После ряда акций связанных с выпилом каналов игровых новостников и ряда влогеров по причинам связанных с политикой и правообладателями бренда S.T.A. L.K.E.R, предлагаю всем желающим провести акцию по скрытию своих ютуб каналов со сталкерским контентом до нормализации обстановки т. е скрываем весь сталкерский контент с своих каналов, если такой есть. Смысл акции напомнить компании кто они такие без своей аудитории и мододелов, без сталкерского сарофана. Я не жду что к акции присоеденится Антишнапс или Wolfstalker т. к есть те кто живет с этого дела и многое вложил, но остальным предлагаю поддержать.
  16. Сталкеры и мутанты В этом разделе мы бы хотели рассказать сразу о симуляции жизни, некоторых её особенностях, преображении схем "войны группировок" в наше видение A-life'а, а также о расширении и переосмыслении некоторых визуалов. Симуляции уделяется большое внимание вашим покорным слугой. Было бы проще, но при этом странно оставить сталкеров прикованными к их лагерям, разбавляя статичный мир редкими случайными мутантами, особенно учитывая концепцию мода. Ещё до переезда уже был готов ЗП вариант симуляции: персонажи, отряды, мутанты респавнились и свободно перемещались по уровню, иногда взаимодействуя между собой. Однако, этого было недостаточно: симуляция по своей сути замыкалась на отдельных уровнях, отряды не путешествовали и не видели целей и ресурсов за их пределами. Со сменой платформы данная проблема стала более чем решаемой: переделанные функции "войны группировок" позволили нам более гибко настраивать жизнь в Зоне и воплощать наши идеи и задумки. У группировок и отдельных отрядов сталкеров есть множество интересов и целей, но и ресурсы у них совсем не безграничные. В LR от "войны группировок" остался лишь отголосок, преобразившийся в схемы мотивации и контроля. К тому же, были добавлены новые ИИ схемы и перенесены некоторые с ЗП, а ещё больший элемент случайности вносит переработанная нами система случайных событий, представленная еще в LR 0.9: то и дело вы будете сталкиваться с волнами мутантов, облавами, необычными гостями и путниками. Собственно, теперь НПС полноценно путешествуют по миру, перестреливаются между собой, копят ресурсы, собирая хабар и по возможности даже пылесосят артефакты вперёд игрока. https://telegra.ph/file/4a41ef0e96f8d00c499fa.png В симуляции появились различные отряды (к примеру, группы учёных в сопровождении охраны) и подфракции, также призванные внести многообразие и оживить мир: разрозненные бандитские банды; отряд фанатиков "Кристалл", охраняющий саркофаг; военные сталкеры, теперь активно исследующие зону, охотящиеся на простых обывателей и обитающие в частности у заброшенных, но представляющих интерес комплексов и лабораторий. Многое сделано по части визуалов мутантов и персонажей. Бандиты теперь вполне могут носить одежду обычных сталкеров, одиночки-ветераны не брезгуют плащами, а "Слизни" помимо собственных комбинезонов используют и те, что остались у них от "прошлой" жизни. Восстановлено большинство билдовских монстров, реализованы новые виды и подвиды, некоторые с уникальными ареалами обитания (опять же, ЧАЭС) и способностями. https://telegra.ph/file/f22f1215b071f71fde4ce.png звучит многообещающе, и по идее в мод может предоставить очень интересный и живой ТСС гемплей с акцентом на рандомные события с интересными стычками Дополнено 0 минут спустя
  17. Обидно когда красавица-мод с поясом верности автору мода тебе не достаточно просто насладится общением с модом, тебе обязательно надо влезть поглубже в мод
  18. глядя на то как автор soc upd раз в 3-4 месяца постит новости по проекту c оговорками мол давно небыло новостей, а потом глядя на PZ, создается впечатление, что PZ-мод в заморозке т.е скорей всего он даже не разрабатывается, когда вы себя фантазируете, что он разрабатывается только долго и медленно... Как по мне этот проект никогда не будет завершен, в лучшем случае будет слит билд.