-
Публикаций
3 322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Expedition_2.3 + настройки под себя
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Это уже субьективщина. Четко понимая, что тебе конкретно надо, на аддоне Аномали используя богатые опции можно накрутить под любой стиль. Решейдов цветокоров и т.д выши крыши... Вот это с билдовской точки зрения хороший графоуни (это если только держаться за билдокартинку) Вот в Метро графоуни, тут только индивидуально можно понастроению захотеть билдоты или высветленного рейтрейсинг стайла... Вот в Days Gone Вот в С2 и фаркарях с ведьмаком прежде чем раздувать графоуни полемику не забывайте, аддоны на Аномали это очень плотная и богатая на механики геймплейная песочница, это главное и основное, разговаривать о других модах, где эти аспекты не развиты нет смысла т.к в конечно итоге играешь в игру, а не в графоун Графон я себе на чем угодно накручу, вы мне симуляцию и ВГ дайте не хуже, чем в Аномали со всеми опциями настройки геймплея -
найди в списке fisheye и поставь галку Дополнено 0 минут спустя на эти ошибки не обращай внимание
-
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/zedds-body-cam-reshade
-
Сделал себе сборку по рекомендации БартгеймсТВ Графон накрутил под себя. Крутые пушки и крутая симуляция.
-
Любой реально существующий мод всяко лучше игры-фикции обреченной на закрытие 2-ой раз
- 47 ответов
-
- 25
-
Подобные ситуации на движке не покажут даже не просите ---> 9:16 Пустое здание Янова с одной анимированной моделькой конкретно под это место, за кадром нихера нет, пустое пространство...(сливы все видели, кого вы пытаетесь обмануть то?) Имитация разработки, людям только ложные надежды вселяют
- 47 ответов
-
- 13
-
Expedition_2.3 + настройки под себя
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
В рамках настройки Expedition_2.3 повторил процедуру описанную BartGameTV в этом видео, далее накинул решейд с рыбным глазом и параметры под стиль Metro Exodus из этого образца. zedds-body-cam-reshade r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3 В дефотлтных настрйоках мода местами сильно чернит, местами в помещениях объекты просто черные в тенях и мне нехватает некой рейтрейсинг стайл высветленности типа как в Alpha Build 1114 - RTX Remix Test 2, по этому накрутил таким образом (хотя это мне норм, а как остальным смотрите сами, можно понижать r2_sun_lumscale_hemi 1.3 ) Затем FOV подогнал под моё субъективное ощущения вида из глаз т.е интуитивно накрутил условный ZOOM камере ГГ, дабы это как-то сочеталось с решейдом рыбьего глаза. Мой личный заместител S.T.A.L.K.E.R. 2 собран, будем играть с упоением. -
Эффект Fisheye для Сталкера!? Круто, дайте 2!!!!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
она выключается галочкой в меню решейда -
Эффект Fisheye для Сталкера!? Круто, дайте 2!!!!
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
для большего натурализма -
Параллельно начатой Зельде прошёл на телефоне Contra 3 (эмулятор SNES) Очень сложно(даже с быстрыми сохранениями через эмулятор), как люди раньше играли?
-
Кстати шейдерный эффект линзы "рыбьего глаза" есть для Аномали дело техники подкрутить под стиль видоса из шапки https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/zedds-body-cam-reshade не знаю что за игра, но и для это игры есть такой решейд https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/1719
-
Эффект Fisheye для Сталкера!? Круто, дайте 2!!!!
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Насмотревшись подобных демок, захотелось такое-же в сталкере, сначал сразу задумался как это реализовать, но позже обнаружел уже готовый решейд среди тонные дополнений к моду Аномали (ссылка будет ниже) Что нужно чтобы сделать такой эффект(гоу-про камеры) на X-ray ? Что могут дать эксперементы в FOV? Или тут уже надо шейдеры ковырять? Нашёл вот такой пример Fisheye OpenGL Quake http://idea.hosting.lv/a/gfx/ Ещё во такой пример Как оказалось такой эффект уже создали для модов на базе Аномали. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/zedds-body-cam-reshade Но здесь хотелось бы больше подкрутить под такой стиль как тут https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/1719 На видосах UE5 демок выше по мимо самого эффекта искажения пространсва под бодикам сама камера еще немного дергается относительно позиции рук, как будто запись геймплея из виртуального шлема, где камерой управляет голова, а руки не привязаны к позиции поворота камеры на 100% как в дефолтном сталкере т.е технически для полного эффекта надо делать инерцию т.е повернул камеру и какое-то время позиция рук в кадре немного по инерции поворота опаздывает.... Нечто на базе раскачки оружия, но для камеры ГГ, короче реквестирую полный заком под образцы с UE5. -
Можно в сталкере сделать эффект рыбного глаза подшаманив FOV?
-
В ТЧ были уникальные стволы с апгрейдами В ТЧ планировался апгрейды только их его сделать не успели... Симуляцию группировок и апгрейды вынесли в отдельный аддон известны как ЧН В ТЧ от этого остались только станки. персонажи напоминающие ремонтников-оружейников И скриптовый замес долга и свободы с подрывом стены.
-
Дорогуша, С2 уже не официально отменили. Мало того что находишься в манямирке, так еще и не слышишь что тебе говорят Вопросы графики, тех или иных позиций игры тех или иных аспектов, локализации это разве что попытка притворится, что С2 жив, на самом деле нет, всё очень плохо, ОЧЕНЬ ПЛОХО Сколько квестов сделали в Ведьмаке 3? А сколько за 1 год сделали в ЗП? Квесты в С2 они даже не начали делать т.к а зачем, игру же до релиза доводить никто не будет, дата отмены проекта наверняка уже имеется, не даром же случился слив... С2 это не более чем списание денег разработки на помощь фронту. Объяснять надо? Думаю да... Под заявленный проект С2 берутся деньги, затем по причине ряда форсмажоров выводятся из разработки, для вида несколько человек имитируют разработку, делают фотошопные скрины какие-то описания и модельки, но речи о склейки всего в опенворлд игры нет в принципе.... Часть денег выведенных из разработки, из этого часть меньшая чем официально будет заявлено отправляется в виде 69 микробусов на фронт, инвесторам говорят - ну извините, форсмажор военные действия идут, сразу после потрясений ковида... Таким образом 60-70% бабла разработки Григорович сразу забирает себе(детей устроить в европе надо, на старость надо, ждать пока ньюфаги склеят на UE5 маня-пародию Аномали мода никто из взрослых мужчин не хочет и уж тем более подвергнуть риску деньги неуспешной разработке, деньги у них уже есть здесь и сейчас, забирай и инвестируй в что-то более надежное чем разработка игры), ему хватит на старость, с него их обратно не спросят т.к он их уже списал и запруфил как помощь фронту. Вот и всё дорогие мои дорогие. На остатки какое-то время до закрытия проекта вам еще будут рисовать скриншоты в фотошопе и в редакторе используя метахьюман снимать камерные сценки имитируя сцены вырванные якобы из большой опенворлд игры, которой в таком виде нет...И НЕ БУДЕТ (т.к на это надо больше денег, чем Григшорович уже вывел из проекта, да и еще команда уровня Рокстар, которая делала RDR2)
-
сам процесс поиска, рождает целую череду действий это уже интересно В ТЧ хватаешь скорострельный калаш из тайника стрелка и ты в дамках в ЧН и ЗП ты мог выбрать ствол и начать колесить локи на поиск ресурсов для апгрейда (правда в ЧН небыло респауна артефактов)
-
Grand Rendering Mod попал в список 20 КЛАССНЫХ новых модов — на все STALKER от BartGameTV смотреть на 15:48
- 363 ответа
-
- 4
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Многие не осознают ценность игровых механик и их наличие по этой причине они в упор не видят разницы между голыми но красивыми локациями и модами с расширенными аспектами симуляции и геймплейными возможностями.... мало кто переживает, что в большинстве ТЧ модах нет механики поиска артефактов, баланса на ценность артефакто в в экономике игры, нет апгрейда оружия и брони (за исключением единичных модов) В Лост Alpha DC дофига игровых механик, сколько людей их оценила и не погорели на беготне по локациям? В Альфе можно колесить по локам на машине, отмечать на PDA местности с респауном артов и сливать деньги в прокачку коллекцию брони и стволов, а артефакты физически маленькие и легко скрываются в плотности травы
-
Там нет A-life, квестов и сколько-нибудь склеянного опенворлда... написание одного только A-life под UE5 займет, от 4 до 6 лет (с решением возникающих при написание проблем и недочетов) При этом забавно, то что у части игроков уже есть склейка всех лок сталкера с расширенной симуляцией...но Аномали многие капризно отталкиваете, так и не осознав его геймплейных возможностей, то что уже есть в Аномали никакая GSC уже не вывезет воссоздать на UE5 т.к суммарный обьем работы сообщества перевалили возможности GSC, суммарно сообщество знает о коде сталкера, проблемах и решениях в разы больше, чем тот бедолага которого назначили бы экспертом по X-ray на зарплату (для создания условного ремейка трилогии) Ответственно заявляю: тех геймпленых возможностей которые дают моды на базе СoC в С2 даже близко бы небыло, если бы дела шли хорошо и игра вышла в апреле 2022 г. а то что есть в старом Чистом небе 2008 г. для современной GSC уже код написанный Атлантами, результат работы более продвинутой и опытной старой команды, которой уже нет. Моды на базе COC и новых движков Аномали - это будет базой этого десятилетия (2020 -2030) Реальное положение дел: модинг на существующих обновленных x-ray движках огэсеры, рентген луч(от авторов LA DC), open xray (True Stalker), движок Аномали, гибрид X-ray + UE5 от рэдпанды.... Могу через лет так 5 вообразить Аномали и Lost Alpha с ганслингером в нагрузку сгибриченные с UE5 (т.е рентген луч + UE5, движок монолит + UE5) и да, там скорей всего будет припять из живой зоны...
-
И чего бы добились на крайэнджн? Пустых локаций с скриптовыми криво привязанными ботами без каких любо сталкерских классических A-life симуляций? A-life, квесты, тест кода, вылавливание багов. Обьем работы просто задавит любого мечтателя. Да даже фиг с ним, я не видел проекта, где просто взяли локации из сталкера перенесли на крайэнджн и заспаунили ботов из игры крайзис, корейцев которых можно вырубать по стэлсу.... которых в теории можно было перемоделить в монолитовцев и военных...но никаких тебе ситуаций в духе собачка прибежала на бойню бандитов и новичков даже близко не будет....
-
Что будет с классическим моддингом после Stalker 2? После какого уже сталкер 2? Опомнись дорогуша! Вопрос не актуален т.к разработка С2 очень сомнительное мероприятие! Рекомендую почитать и подумать: https://dtf.ru/games/1702877-vspomnit-vse-pro-s-t-a-l-k-e-r-2-serdce-chernobylya-dlya-istorii-soobshchestva-put-gsc-po-sledam-frozyana Дополнено 18 минуты спустя Микробусы пачками покупают для военных нужд, Григорович снимет львиную долю бюджета себе в карман часть для отмазки отошлёт на фронт в виде помощи, инвесторам скажет, что помогал фронту с пруфами, С2 покатится в производственный Ад на плечи 3-х студентов, которые не вывезут объем и игру закроют или выпустят спустя еще лет 5-6 вымученную и посредственную (т.к финансового форса разработки не будет) Очнись, какой модинг С2, какой вообще С2? Летаете в облаках до сих пор.... Играйте в вышедшие моды и избегайте обещалкеров, которые делают только красивую заявку проекта, а потом годами морят вас надеждой и под шумок сливаются играть в консольки или другие современные и актуальные игры. Конкретно по модингу на UE5 с фризами у бара и посредственной оптимизацией можете посмотреть проект Рэд Панды (Но первые внятные моды появятся через годы)
-
На эмуляторе Ryujinx, да, уже слили. Русский язык имеется. Дополнено 1 минуту спустя
-
Мысли относительно С2, апрель 28, 2023 г.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Тот самый он вполне конкретный (это тупо те самые локи, те самые квесты, тот самый сюжет, и тот самый а-лайф) OLR 2.5 на 80 % его сделала, там нет только части контента в виде запланированных на эскизах мутантов и а-лайфа сталкеров конкурентов в квестах. Если OLR 3.0 не вывезет то, в принципе можно остановится на 2.5 лучше уже не будет (тут конечно возразят долгостроители которые что-то вроде и хотят, но не получается в разумные временные рамки). -
играя ЗП + open xray столкнулся с странным глюком: в какой-то момент управление отказывает и ГГ идёт в сторону последних нажатых кнопок (мышь не реагирует, приходить сворачивать игру, через панель задач вырубать) версия open-xray за 2020 г. стабильная Тестеры в true Stalker с подобным встречались? На какой версии open xray базируется Тру Сталкер сейчас?