Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент Bowsette

  1. ну обещали кое-что еще долить, но врядли настолько обьемныый как этот... ну ежели кривой то надо вытягивать геометрию и анимации, собирать новый проект
  2. Не, про это точно однажды снимут фильм типа как про тетрис и т. п как Фил набрал дармоедов которые притворялись, что делали игры....
  3. Ну пожар это уже уважительная причина и наверняка расписано в договоре. Под пожар можно уже чуть что списать половино обьема игры, который никогда не существовал, кроме отчетов для майкрасофт на бумаге.... Увлекательная история как Братья Григоровичи развели Филю... Есть билд, ковыряйте и изучайте его, думаю его по этому и слили, чтобы фанаты сами делали неофициально и модинг жил, а Григоровичи уже тогда планировали списание и прикарманивание денжат Фили. И на фронт микробусов купили, и фанатам билд слили, и при денгах ушли в закат... Четко все, учитесь.... Хоть фильм снимай...
  4. не смотря что офис поделен пополам Киев и Прага, актуальный проект наверняка хранился на сгоревших серверах ибо небезопасно в Киеве... Какие варианты? 1) все сгорело, банкротство 2) сгорело многое, игра выйдет сыроватой т. к прогресс последних месяцев утерян, но мы допилим патчами... 3) перенос на неопределенный срок 2025, 2026..2027 не придел Дополнено 1 минуту спустя Какие-то заявление от пиарщиков и дискордов были?
  5. Внук прибегает к деду и просит - деда, расскажи про сталкер 2 -После релиза Зова Припяти начали делать игру мечты С2 внук- и че вышел? - нет, делали-делали, да не доделали, закрылись - так не вышел? - потом снова анонсировали, делали-делали, перенесли, делали-делали, ковид, перенесли, делали-делали начилась войнушка, делали-делали слили билд, делали-делали... - и че сделали...? - не, пожар, сервак сгорел - так не выпустили? - не, делали-делали... -всё, хватит, я уловил суть этой истории
  6. Даже если gsc снова схлопнется. Слитый с2 билд станет легалайзом, и начнется долгая доработка версий дилда. Через какое-то время он станет новым КоКом
  7. Где был Виталик и Миша из IXBT в день пожара? У них есть алиби?
  8. Есть какие-то пруфы в фалах игры, что Яворский тогда не врал и были наработки в этом направление только их почему-то не включили в игру.... И аномалии возникали вообще рандомно или в заранее назначенных точках с учётом популярных маршрутов? Ощутимо ли менялся гемплей или все равно зачастую можно было бегать беззаботно огибая аномальные места...?
  9. Снова жесткий диск сгорел? Никогда такого небыло и вот снова.... Дополнено 23 минуты спустя Дополнено 27 минуты спустя Горит гегемония - гори и сталкер 2! Дополнено 34 минуты спустя
  10. Дополнено 4 минуты спустя Я уже пол часа ищу историю, где Яворский оправдывал потерю ТСС билда сгоревшим жестким диском.... Дополнено 7 минуты спустя
  11. пердак григи воспламенился после отзывов с гейскКума Дополнено 2 минуты спустя https://dtf.ru/games/2098901-v-ofise-razrabotchikov-s-t-a-l-k-e-r-2-pozhar-podpalil-servery-pohodu-opyat-perenos-kommentariy-ixbt-games https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:AiyWnS2KStQJ:https://www.vortex.cz/v-prazskych-kancelarich-autoru-hry-s-t-a-l-k-e-r-horelo/&cd=8&hl=ru&ct=clnk&gl=ru 2024 г. март GSC: - эй пацаны, выручайте сталкербои:- че вам? GSC: - у нас все винты и сервера сгорели, слейте пожалуйста нам тот билд
  12. Кто-нибудь знает моды, где было реализована изменения нахождения аномалий после выброса? Я только помню мод где артефактом можно было заспаунить аномалию....
  13. Thunderbolt, там не только Кордон отделен монументальной стеной от мира, а вроде как бы вся зона потому что 1-ая миссия - проникнуть в зону через дыру в стене, это не на кордоне, а где в продолжение этой стены за сколько км от кордона.... Дополнено 28 минуты спустя Коль так все ловко обустроено, так и выжигатель ТЧ приехали разобрали и построили вместо него Дугу... Зря конечно все эти нестыковки не обыгрались в линии о параллельных мирах зоны, куда можно было бы списать все вариации раннего сталкера и сделать увлекательный квест путешествия по разным вселенным зоны (и на кордон билда 1935, затем на кордон ЧН, затем на кордон ТЧ) Таким же макаром и генераторы ТЧ и генераторы 1935 можно было бы обыграть, мол этой реальности, о-сознание решило сделать пристройку к ЧАЭС, а в альтернативной отдельное место вдали от ЧАЭС как в билде 1935 Условный квест ближе к финалу игры, например, погони за условным профессором Колончей , который в С2 начал бы экспериментировать с зоной в разных реальностях пытаясь добраться до истинного Черного Монолита на пересечение реальностей, в то время как монолит ТЧ это обманка в реальности событий ТЧ.... Ведь не только не увязывается трилогия и С2, но и ЧН с ТЧ при анализе тех же локаций вызывает вопросы.... В игровой индустрии есть притидет когда такое обыгрывалось ---> 13:59 При этом это не какае-то супер придумка, а популярный тренд в компьютерных играх последних лет, например, Bayonetta 3, BioShock Infinite и ряд всяких произведений заигрывающих с квантовой физикой....
  14. Очередные сказки про рандомные аномалии после выброса? Что можно опровергнуть поиграв билд? Слушали однажды сказку про рандомные аномалии от Яворского в ЗП ( 5:36 ) Если бы такую фичу делать, например, в True Stalker 2.0 то учитывая технические особенности тянущиеся от X-ray основы рандомные аномалии выглядели бы так: В условном шахматном порядке растравляться все аномалии на участках, где игрок обязательно проходит и прописывается их период активности, например пол дня аномалия не срабатывает, при этом работает какае-то другая рядом, затем неработающая активируется на 7-8 игровых часов, а другая рядом деактивируется (она остается, просто не срабатывает) Для игрока это выглядит так, вот я тут по дороге шел все ок было, а теперь аномалия, обходит стороной сбоку по неактивной аномалии которая в этот период времени не срабатывате(прописано в конфиге), вечером идет помня, что там на дороге аномалия также обходя сбоку, но в этот раз аномалия активна и срабатывает....игрок в замешательстве и в восторге от рандомной аномалии, в радости кидает болты ибо в этом наконец есть смысл. Ну как-то так.
  15. В принципе в 2007 мало кто понимал 1-ый раз что ждать от игры, долгое время основные враги собаки и кабаны с плотями, а тут бац и такая фигня выпрыгивает.... Дополнено 13 минуты спустя вот как тут, только c той разницей, чтобы такие аномалии появлялись бы рандомно на технологии движка UE5 реалтайм деформация геометрии и террейна (если тут показаны метеоры, то применительно С2 это должны были быть рандомные деформация от рандомно возникающей аномалии....после выброса)
  16. события ТЧ происходят в 2012 г. там стены как в билде С2 небыло (речь о факте из билда, С2 локация кордон, позиция в близи бункера Сидоровича взгляд за края локации) причем строительство стены такой мощной в высоту 15 - 20 метров объяснения наверно можно притянуть за уши, мол её якобы строили в рамках Аномальной Зоны после событий ТЧ и ЗП, когда вокруг бегают кабаны и стреляют бандиты....переодично строители убегали в специальный подвальчик от выбросов к Сидоровичу.... или вообще сделать вид что она там всегда была, просто трилогия не канаон теперь а С2 канон....
  17. Запускаем билд, смотрим все как бы так... Хотя нет, подождите, кто именно и когда пострил монументальную стену на кордоне? Строительные работы в условиях ЧАЗ? Таких вопросов глядя на билд я могу задать тонну, все такие вопросы предполагают признание того, что С2 это несколько другая параллельная реальность, что следовало бы обыграть в лоре на манер BioShock Infinite где есть разные вариации миров и персонажей одного и того же места, объясняющие визуальные несостыковки.... Давайте полистаем слитые диздоки и материалы, ни слова о параллельных вселенных и квестах, которые предполагают перемещение и наблюдение, например, выжигателя вместо дуги в альтернативной реальности.... Браво! Поработали с лором мира игры! Хлопаю стоя! (нет) т.е вы хотите сказать что предусмотрена механика рандомных аномалий? При том что в билде каждая конкретная аномалия помещена в то место, которое художественно заранее подстраивали под размещение аномалий.... предпологая, что конкретно в этом месте аномалия будет постоянно... Такую сказку нам еще Яворский втирал в 2009 г. как в ЗП небыло рандомных аномалий так и в С2 я что-то не видел в билде.... 5:36 - вы когда-нибудь видели в Зове Припяти перемены аномалий после выброса? Или он имел виду полтергейста летающего по кругу? А не то что внезапно после выброса на дороге у портовых кранов возникнет "карусель" которой там ранее небыло? технологически UE5 позволяет сделать не просто рандомные аномлаии, но и то чтобы они рандомно повреждали геометрию создавая вырез или дыру в стене (аля порезанные аномалией автобусы в Лимаснке) Другой вопрос, что вы даже не пытались и топчитесь на месте, чтобы просто заставить игру работать и быть не хуже хотябы Зова Припяти....т.к на больше просто не хватит таланта и скилов... все поигравшие демку уже оценили..... Дополнено 19 минуты спустя OLR 3.0 вообще не досигаем в теории Молитесь чтобы там были хотя бы стычки сквадов как в ЗП на затоне! Ибо это пока под сомнением.... Их уровень сейчас сделать хотябы как в ЗП.... Про A-life 2.0 можно забыть как и про рандомные аномалии после выброса...
  18. В принципе они его уже выпустят хоть как-то, хоть что-то. Ну не выйдет никогда, будут допиливать тот самый билд 10 лет
  19. Потестил эмуль чела из обзора выше, он настроенную сборку прикрепил к видосу. Закинул, запустил, все работает, я последний раз ковырялся с PC версией эмуля PS2 в 2019, когда проходил атмосферный капкомовский квест про даму с собачкой. Недавно тестил эмулятор PS2 для андроида так там 3 игры в заначке припас, вот на их сейчас и проверил. 1. Hokuto No Ken 2. NeoGeo Battle Coliseum 3. Contra: Shattered Soldier Короче норм, игры чисто такие угарно аркадные.