Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    2 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Bowsette

  1. Bowsette

    S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market

    В ТЧ были идейные разработчики, готовые работать за ролтон сверхчасы и еще дома наяривать. и в декабре 2022 г. сперва ты принимаешь самообманку что всетаки есть готовая игра, затем ты находишь утешение, что криво перенесли....но якобы игра целая есть. Будь там готовая игра перенос сам по себе буквально в стиле пересохранить проект. Я даже не говорю об наличие на руках обильного материала для демонстраций и участия в знаковых игровых выставках.... выгрузи это все из оперативной памяти сознания и подумай над тем сколько книг, хороших качественных модов (вышедших) осилишь и получишь наслаждения вместо ковыряния в скрываемых обстоятельствах непутевой разработки С2.....
  2. Bowsette

    S.T.A.L.K.E.R. 2 появился в Play Market

    Ун Ахмед вышел из темы, а он долгое время обсасывал такие инфоповоды ради монетизации на ютубе. Вы бы видели как он искренне на прошлый НГ убивался на стриме, ну как так, ничего по игре не показывают, она вот-вот выйдет, и сраной демки игровой показать не могут. К счастью видосик стрима сохранился для истории. тайминг: 3 час 33 минут - чтобы вы понимали, это была НГ ночь, на тот момент известно, что игра выйдет в апреле 2022 г. Это было буквально за несколько недель до интервью с Бочаровым.... Про февраль 2022 и так все знают. Просто еще один угнетающий фактор на некудышнюю разработку. Сейчас только Антишнапс и Бесницкий наяривает это говно в оперативную память твоего сознания, нет не одной стоящей новости по с2 со времен того трейлера постановочно-геймплейного, не нужно это снова размазывать говном по инфополю, пустое оно всё, выкинь из головы. Бесницкий кстати сказал, что соскочит с этого говна. Обратите внимание 6 челов на бусте заносят ради шоу разбора пусто-порожных псведоновостей.
  3. однажды на gameru https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=70263&view=findpost&p=1630006 🧐 С тех пор много воды утекло, прошло около 5-6 лет Автор перестал перетемнять картинку, упарываться прожекторными струями оранжевых солнечных лучей и начал делать хорошо. Большинство моих капризных хотелок от графической стороны модинга тут перекрывается уже, автор сбалансироваол гамму, начал насыщать локи визуальной всячиной, красиво-эстетично.
  4. какие примеры? пластмассовые бутылки? таких небыло в СССР? так это сталкеры с собой приносили выкидывали когда воду выпивали
  5. ну открытые локации я хз пока вижу наполнение подземелий и помещений долгостроительство это извечная проблема
  6. Увидел у автора SOC UPD наличие боке размытия релтайм ингейм, что конечно подняло мою бровь заинтересованности 🤨 Не знаю впервые ли фича тут дебютирует или было уже где-то еще, но не так ярко выражено в сочетание со всем остальным. Какое боке, что за боке, зачем оно надо? Красиво, дорого, богато. Помню когда спрашивал на гамеру у представителей 4а гейм почем у них в метроху ласт лайт не затащили боке эффект, они оправдывались оптимизацией, впрочем в Исход они тоже не затащили эффект, даже когда выпустили рейтрейсинг версию. поколение консолей PS4 и XBOX ONE принесло c собой этот эффект, как сейчас помню в каждом блокбастере было дорогое киношное размытия с характерными световыми пятнами в расфокусе Какое практическое применение кроме создания красивых скринов и демонстраций? Внутри игровые скриптовые пролеты камерой и кат сценки на движке, например, летит вертолет, срабатывает скрипт, камера его показывает в зуме + с размытие, или стоят 2 NPC срабатывает скрипт сюжетного разговора камера не летает абы как вокруг персонажей как это со времен ТЧ, ЗП и Лост Альфы практиковали, а показывает их портреты крупняком с красиво размытым фоном, на манер Fallout 4 т.е фича в теории может пригодиться для креактивных мододелов решивших поработать с камерой в сюжетных скриптовых катсценах.
  7. Вот как раз только что в закрепленном комменте на ютубе смотрел. Конфиг пк, на котором изначально разрабатывался мод: gtx 770 2gb, 8 ram (в одноканале), i5 3350p Конфиг пк на данный момент: gtx 1060 3gb, 16 ram (в двухканале), i7 3770 Дополнено 2 минуты спустя Тут дело в другом, такое наполнение лок было в last Light и там не было супер требований. ОС: Windows Vista, 7 or 8 (64-bit only) Процессор: Dual Core CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better) Оперативная память: 2 GB ОЗУ Видеокарта: DirectX 10, Shader Model 4 compliant graphics cards (GeForce 8800 GT 512 MB, GeForce GTS 250, etc) Почему-то любое отхождение от дефолтной сталкерской картинки сразу связывают с неподъемными требованиями к железу.
  8. Ну вот зря он не участвовал в Showcase Хорошо делает. Наполнение лок радует.
  9. Очередная демка агропрома. еще у него в другой демке бокешное размытие бэграунда как в crysis 2 на dx11 Дополнено 2 минуты спустя Похоже достойный конкурент по тематики графона, ну и похоже источник вдохновения мотивирующий соревноваться. Дополнено 8 минуты спустя ну похоже это не критически важно, допустимая небрежность
  10. в новой версии боке размытие как в crysis 2 источники света на заднем плане образуют характерные киношные пятна
  11. От автора ролика: Тут вокруг атомик хартс такой пожар разгорелся, что ни один пожарный не потушит. Если зайти на ДТФ, реально можно обжечься. Бугурт стоит на весь интернет. Бугуртят в основном по нескольким причинам: Первая и главная причина – эксклюзивность игры для VK-Play для России и стран СНГ. Если честно, до этой игры я и не знал о существовании VK Play. Чудны дела твои, господи. Очень многие игроки сразу заявили, мол, ноу стим – ноу бай по большей части потому, что ВК принадлежит другой помойке - Майл.ру. Да и если зайти в вк плей, можно в принципе охереть от количества отмороженного говна по типу 3 в ряд и прочих копий майнкрафта с копателями. А в рубрику «бесплатное» там лучше вообще не заходить и не говорите потом, что я вас не предупреждал. Соседство для проекта класса ААА, коим позиционируют Атомные сердца так себе, конечно. Да и люди не хотят грузить на комп еще один лаунчер, да и платежные данные передавать тоже не горят желанием, хотя это мне скорее непонятно, чем наоборот, потому что, ну скачал, ну поиграл, потом удалил лаунчер да и дело с концом. Наврядли многие будут проходить ее по 10 раз. Не совсем мне понятна и причина гонева на Майл.ру, но это скорее потому, что в основном я пользуюсь только их почтой и меня в ней наверное все устраивает. В общем, смотрим видео и пишем комменты. Много комментов. Мне нужен срач! Дополнено 9 минуты спустя ___________ Ну а чисто западные игроки не сделают кассу игре?
  12. Мне кажется эта тема не оправдано обделена вниманием. Давненько я распинался на тему, что делать ТСС на базе CoC затея хорошая с точки зрения доразвитых хоть до чего-то внятного скриптовых A-life механик ЗП переплетающихся с обещалками времен билда 1935. Ну хотя бы потому, что худо бедно в ЗП была реализация конкуренции квестов за артефакты + аномалии как точки интереса для сталкеров, куда они приходят и проигрывают анимацию поиска артефакта... По дефолту в ЗП(со времен ЧН) все есть в плане сквадовых механик AI групп для введения тех самых свободно разгуливающих контролеров по зоне в сопровождение вооруженных зомбей (на подобие ---> этого из "нового проекта" ) Все на туже механику Ai войн группировок ЧН можно насадить орды мутантов известные нам по старым ТСС трейлерам, которые будут захватывать точки интереса, условные стоянки долга. Т.е это очень благодатная почва для реализации того, чего нет ни в одном ТСС моде. Где вы в ТСС модах видели контролера с сопровождающими зомбосолдатами который рандомно идет то к одной точки интереса то другой, создовая уникальные ситуации стычек как с ГГ так и с рандомными мимкрокодилами. Максимум вам могли его заскриптовать в одной конкретной точке по принципу X16 или тунеля Агропрома Legend Returns крайне любопытен и перспективен в этом плане. И лично я его рассматриваю как потенциальную базовую платформу для всех этих недосказанных моментов ТСС. В какой нибудь Lost Alpha могли заскриптовать единичное событие набега мутантов, но не могли сделать чтобы мутанты осмысленно искали точки куда напасть рандомно релтайм ингейм, действуя словно не стая мутантов, а отряд ренегатов на болотах в ЧН.
  13. Кстати почему не участвовал автор SOC UPD ? Я думал он будет. Он вообще разрабатывает особняком с своей закрытой ВК группе? Дополнено 3 минуты спустя Да-да Вульф в НГ колпаке, как в старые добрые времена игромании.
  14. Вот например RayTwitty мог что-то приготовить для Showcase, показать инструментарий совой и т.д т.е есть старички модостроя, которых иногда надо расшевелить и они даже могут показать.
  15. В Шоукейсе Вульф сказал, что есть желание делать это мероприятие часто. К чему это приведет? Народ начнет больше обращать внимание на неспособность проектов выходить быстро. И еще один вопрос логистики. Анонс был 21 ноября - начало недели, а показ 27 ноября конец недели Сомневаюсь, что этого времени достаточно чтобы за рабочую неделю сделать демку т.е понедельник пятница работа-учеба, реально посидеть за монтажкой народ нормально так мог в пятницу вечером или в субботу 26. Например ко мне обратился автор мода GRM 1.5 с просьбой сделать видосик в четверг В теории даже можно было бы заснять для Шоукейса еще. Даже при все желание успеть я дома только в субботу после полудня, чтобы записать демо с мода моменты и ситуации надо еще часов так 8 посидеть и наиграть. Монтаж часто занимает в 2 раза больше чем тебе кажется т.к в процессе понимаешь что не хватает моментов и надо доснимать в моде. Недели наверно маловато, надо наверно где-то за месяц до. Но тут возникает другая проблема с которой я сталкнулся когда модерировал фан-арт тему на yastalker, пришлось зачистить общий альбом сообщества от многочисленных криво нарисованных на листке в клеточку сфотканных мимо фокуса боком попыток в арт синей ручкой, дабы все выглядело опрятно. т.е за месяц могут наприсылать криво-косо записанных абы каких демонстраций и как тут им все отказать не обидев и не обделил вниманием я хз. Но чтобы Showcase выглядел качественно, наверно надо предъявлять усредненные требования, что-то в духе на демонстрацию не более 3 минуты, демонстрация не ниже 1080p 30fps, конкретика заменил текстуры: покажи до и после (как было сделано в демонстрации True ) это сразу приводит к пониманию того, что ты сделал и что ты хочешь показать, а не вот эти ваши любимые демонстрации бездумно побегать вокруг билдовского завода на кордоне. Покажи процесс преобразования: было так (приложил скрин) в январе я сделал так(приложил скрин) в февраля исправил и стало так (приложил скрин).
  16. Объемный дым, этож он? Редко использует в геймдизайне модов. А на этой фичи можно построить квестовый бой с всегда невидимым кровососом и т.п
  17. моды выходят, но не те, на которые ты себя эмоционально настроил https://ap-pro.ru/stuff/ Продолжительный долгострой Лост Альфа в своё время тоже вышла, другое дело, что вы уже переждались и обождались, и ожидания были другие... хотя гемплейных механик введено достаточно, "сталкерский скайрим" и "зельда вдох дичи" в одном флаконе играй- не хочу
  18. ну тогда можно сэкономить время, если в шоукейсе просто будут эстетские пролеты по локациям, то я собирался прицепится что сталкеры, там не разгуливают и мутанты друг-друга не жрут хотя в дилде мода 2020 г. можно было наскребать тру ТСС моментов ( 1:05, 1:08, 1:13, 1:48, 2:48)
  19. Рендер иконок [In Progress] - очень сомневаюсь, что на это может уйти пол года Перевод текстов на Английский [In Progress] - все же тут не книгу переводить, скорее обильные диалоги Исправление недочётов [In Progress] - вот это может быть непредсказуемо Финальное тестирование [In Progress] - OLR 3.0 уже более 8 месяцев тенстируют Релиз [6352,300345377<-] - возможно в шоукей Дополнено 0 минут спустя сегодня узнаем..а может нет
  20. если не будут в шоукейсе, то считай заглохли
  21. при таком действие у меня курсор перепрыгивает в поле цитаты вместо удаления всей области цитаты Дополнено 1 минуту спустя OS в телефоне EMUI 12 (на базе андроида)