-
Публикаций
3 322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Мысли относительно С2, апрель 28, 2023 г.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
-
Мысли относительно С2, апрель 28, 2023 г.
Bowsette опубликовал запись в блоге в Ламповые посиделки у костра.
Год назад 28 апреля должен был выйти С2, но разрабы изночально знали, что не успеют(или даже не будут и пытаться, не похоже что разработка велась всерьез) , а запустить предзаказы неполенились, мы вам обещания, а вы нам деньги, возьмите ДЖВа себе и другу. После слива материалов по С2 был ажиотаж и всплеск внимания, активные поступление влогов, потом как будто произошёл эффект - "А, ну ясно что вы хотели"😐"завтраки на годы вперёд, обождись недождешься" А ведь кто-то по оверпрайсу в разгар цен на крипту собирал систему под игру за последние деньги, система конечно пригодится, но не для С2 точно. Пролистав 16 гб материалов несколько недель назад, сейчас их повторно даже смотреть не хочется, не потому что там всё плохо, не, вполне себе своя Lost Alpha + FZ (вкрапления) + Gamma, тут дело в другом, заявленный объем и непродуктивность разработки, напридумывали больше, чем существующая команда может собрать, оттестировать, исправить,снова оттестировать и снова исправить для всех консолей, затем и выпустить. На этом фоне даже Восток-геймс с Яворским не выглядят сбитыми лётчиками с их "фир зе фульф", а вполне себе способными адекватами и уж тем более Толмачев с его Cradle служит индивидуальным примером состоятельности отдельных юнитов той старой GSC ( https://www.igromania.ru/article/20268/Cradle.html ) Являлся ли С2 изначально способом информационной полит войны относительно игровой аудитории, медийным инструментом привлечение финансовых средств не на разработку? Может изначально нет, но в последствие точно. Не удивлюсь, если игры не будет, многое уже указывает на это, в том числе факт списания денег на помощь Бюджет разработки спущен на машины, заготовленные известно куда, известно для чего.⚔️ Теперь образный сталкер 2 в некотором смысле выключенная иллюзия, установка в комнате контроля разбита, а голограмма исчезла из зала в 4ом энергаблоке, конечно то там, то тут будут шнырять монолитевцы не принимающие уничтожение иллюзии, но это их дело. Ну что с пробуждением сталкер, похоже ты достаточно созрел, чтобы не принимать "Антиждумин", у тебя уже иммунитет. -
Пусть попробуют, не вижу смысла рвать волосы о каждом моде, без всякого UE5 разработки уходят в глухой долгострой. Вообще забивать голову невышедшим обещанным модом дело не благодарное, смотрите то, что вышло.
-
Кукурузис - всеобщая склонность акцентировать внимание на солнечный пейзаж с пробивающимися лучами через ветки и т.д Вообще попробуйте поэкспериментировать с темным небом и вариантами освещенности локации (как бы рассеянным светом, когда небо вроде бы затянуто и солнце едва пробивается но локация все же освещена) исходный Тип больше в такое русло (подфотошоплен)
-
кукурузис ---- вот это более-менее, достаточно загадочно ------ Вот такие серые будни с тяжелыми монументальными облаками чаще всего должны быть.... Вообще так-то лучше взять билдовскую погоду какая есть изначально и как бы улучшить, дофотошопить облака, подтянуть и т.д чтобы выглядело как HD ремейк билдовской погоды.
-
Погоду для ОЛР надо выдерживать в серой предштормовой палитре. Половину погоды можно умыкнуть из Metro last light Это всегда серое живописное небо откуда как-то едва пролезает солнце и немного отсвечивает архитектуру...
-
меня немного удивляет, что никто не играет ЗП тестируя open-xray и подкручивая настройки на будущее для True Stalker, будут сидеть гадать как пойдет невышедгий мод на общедоступном движке, все есть под рукой=) А так пейте атиждумин и будьте морально готовы, что даже к декабрю может ничего не выйти.
-
Неважно, Кто. тоже комп собрал еще тогда перед интервью с Бочаровым. Цены за видеокарты тогда были завышены из-за крипты, а потом все так обернулось, что пропади он пропадом этот С2, мало того что не готов, так еще по полит теме раскачка пошла. В итоге сталкер 2 даже близко не маячит, а комп в других играх пригодился.
-
Даю идею для версии 2.0 Нужно мешать Меченому дойти до финала игры.
-
Лучший Артхаус Мод. Хорошая идея.
-
сейчас много движков модифицированных т.е есть и те которые могут заюзать железо эффективней
-
давно мечтал о таком моде
-
Про UE5 ТЧ билд, какие у него перспективы?
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
да-да, здесь даже подфриз у бара в наличие -
Diesel, скорей всего
-
А если даже и такие настройки не помогают, то там вопрос к автору мода
-
Комп как бы не слабый если аж GTX 1650 Попробуйте полное динамическое освещение с пресетом на средних настройках. Опции --> графика --> расширенные на примере ЗП полное динамическое и средние
-
Diesel, самый миниму какой я могу себе представить это intel встройка причем не топовая.
-
Diesel, а вот допустим если чел на некро PC запустит open-xray ЗП через линукс, сильно ли он сэкономит ресурсы железа по сравнению, если бы запускал на win 7 условному челу который ищет пути оптимизации? Есть смысл у условной линукс сборки под сталкера для слабых PC? Дополнено 2 минуты спустя Diesel, ты на сколько помню писал какой-то скоростной рендер для чн, эту разработку каким-то боком можно адаптировать под open-xray, дабы челы на слабых компах погоняли True Stalker на релизе?
-
Diesel, почему в ЗП убрали dx10.1?
-
Diesel,тема возникла из-за спора о системных требованиях True Stalker, у чела с какой-то загадочный старый комп и якобы мод не запустится без r1.(мод еще не вышел, но протестировать open-xray на системе все же можно)
-
в тему сюда, очевидно же, раз уж общими усилиями 🧐
-
Кстати закинул open-xray на ЗП ну так ради прикола дабы посмотреть как работает и как у меня примерно будет работать True Stalker. https://github.com/OpenXRay/xray-16/wiki/[EN]-How-to-install-and-play в окне Version for players выбираете разрядность своей системы, качаете, предварительно все похожие оригинальные папки переносите в папку бэкапа, скаченгные кидайте в папку с игрой (если не произошла просьба копирования с заменой, значит все правильно) Мне уже всё нравится Очень богатые опции, отдельно оценил dx10.1 (помните то классное ЧН dx10 сглаживание вышедшее с каким-то патчем, вот это оно моё любимое родимое) Идет он бодро и всякое лучше, чем оригинальная ЗП Дополнено 1 минуту спустя i3D-Quality — Под микроскопом: Ноябрь 2008, DirectX 10.1 в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» Дополнено 19 минуты спустя прикинь 3 года назад кто-то даже запускал движек true stalker на линукс
-
Про UE5 ТЧ билд, какие у него перспективы?
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
В таком случае надо подождать допиливания и решения всех багов чтобы 1 в 1 чисто работало без фигни как в ТЧ, а уже потом можно собрать супер-пупер косметик мод с красивой геометрией. -
Пишем конфиг системы и мод на который системе не хватает ресурсов для играбельных 26-30 fps. Общими усилиями пытаемся решить конкретный случай под конкретную систему для конкретного мода. Общие рекомендации 1)добросовестное обслуживание системы: чистка от пыли, смена термопласты, оптимизация охлаждения, оптимизация работы ОС (смена на менее требовательную), минимальные вложения в небольшие вынужденные апгрейды. 2) Даунгрейд графики через конфиги: в случае отсутствия r1(статики) в моде --> даунгрейд в режиме динамического DX9 освещения (отключения теней от солнца, правка user.ltx, смена разрешения вплоть до оконного 800x600, даунгрейд разрешения текстур) p/s не путать с тех. поддержкой по вылетам и багам в модах, здесь речь об оптимизации мода под старое железо.
-
по идее как я понимаю надо переносить отдельно с нуля Дополнено 3 минуты спустя А чтобы создать свой народный Сталкер 2 надо сперва идти в редактор условного рентген луч и создать голую карту на 60 км кв. и расставить там весь A-life учесть пути a-life для каждого этажа будущих зданий, лесниц и подвалов... после этого готовую лысую основу на голом ландшафте переносишь в ue5 и работаешь с наполнением... насколько я понимаю разрабатывать сразу голый ландшаыт с растоновкой A-life и смарттерейнов в UE5 нельзя, можно только наполнить перенесенный
- 160 ответов
-
- unreal engine
- sdk
-
(и ещё 1 )
C тегом: