Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Bowsette

  1. ну а ребятки тогда будут вынуждены сливать? Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 6 минуты спустя
  2. Ладно бы там игра была бы уже на золото или финальные Альфы билды. Игры все еще нет, назывались заведомо ложные даты. GSC очередной раз распустят, кто-то пойдет в инди кто-то в мобилочки модинг как всегда всех переживет
  3. Дополнено 2 минуты спустя дай ссыль на таймкод стрима, какой именно момент (или в комменты тут или мне в ЛС) интересно, что там за страсти такие
  4. Это те самые не опубликованные сливы или еще насливали? https://vestiinfo.ru/ranshe-fanatel-ot-gsc-a-teper-slivaet-bildy-i-koshmarit-stydiu-ostroe-intervu-s-glavnym-heiterom-razrabotchikov-s-t-a-l-k-e-r-2-nevajno-kto/
  5. GSC за уступки заклюют те кто 5 мин назад отменял Атомик или закрыть глаза и мирится со сливом всего сюжета... (Если там сюжет вокруг Сытяновский консерв с оксидом графена, то тут меня мало чем уже удивишь после Кодзиминга и финала Атомика, и Черной плесени из RE 7 и 8..и моментов из FF 15)
  6. одобряю Дополнено 6 минуты спустя вот тут непонятно, это билдовские генераторы рядом с чаэс т. е вот эта пристройка как в ТЧ на финальной локе... но генераторы билдовские... 🤔 Дополнено 14 минуты спустя будем посмотреть полный слив 15-го Боюсь потвердятся все мои опасения
  7. Дополнено 6 минуты спустя глядя на это у меня складывается впечатления что декорация создана под скрин, куда ведет дорога под мостом, это уже край локации опенворлда?
  8. это получается, что в сеть могут слить сценарий игры Дополнено 3 минуты спустя Любые поблажки GSC и уступки будут расценены как слабость, на компанию ополчатся те кто 5 мин. назад яростно отменял Атомик. Дополнено 4 минуты спустя и так нельзя и так нельзя🧐
  9. Утечка: скриншоты и арты S.T.A.L.K.E.R. 2. Авторы «слива» утверждают, что у них есть «огромное количество материалов». Они выдвинули ультиматум студии GSC Game World. https://dtf.ru/games/1683313-utechka-skrinshoty-i-arty-s-t-a-l-k-e-r-2-avtory-sliva-utverzhdayut-chto-u-nih-est-ogromnoe-kolichestvo-materialov У GSC Game World украдены гигабайты материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2 — обладатели базы угрожают слить сюжет в сеть https://www.cybersport.ru/tags/games/u-gsc-game-world-ukradeny-gigabaity-materialov-po-s-t-a-l-k-e-r-2-obladateli-bazy-ugrozhaiut-slit-siuzhet-v-set Не удивлюсь слитию билда, как с Атомиком случилось (1ым сталкером, Crysis 2 и т. д) Главный вопрос откуда все это? Кто сливает то? Подсудное же дело, NDA и всякое такое. Как там дела в студии? Пароли юзеров на компах хоть стоят? У меня есть теория, Лохотрон переоделся в женщину выучил Чехский язык и под видом уборщицы вот уже несколько месяцев работает в студии. По мнению инсайдера и людей, которые знакомы с широким спектром материалов по игре, разработка «в лучшем случае» завершена на 25%. Есть информация о возможном состоянии команды разработчиков GSC Game World. https://www.igromania.ru/news/124187/Yeksklyuziv_utekli_novye_izobrazheniya_S.T.A.L.K.E.R._2.html согласно данной инфе релиз в 2023 просто невозможен, может быть 2025, может 2027.... В связи с чем можно расслабиться и возращаться к старому доброму модингу
  10. Дополнено 4 минуты спустя Тем немение моды выходят, мы бы тут не сидели, просто прям ждать с упорством Хатико это дело не благодарное.
  11. 1) первую неделю точно лучше не играть пока не пройдет массовый бэтатест на релизе. 2) По поводу картинки планка в модах растет и дотягивается до С2 т.е в True по идее или на финальных стадиях или в True Stalker Director's cut надо добивать до такого уровня (Graphic Renewal Mod) Но картинка это картинка, многие просто хотя сталкерить и делать квесты, им не столько картинка важна сколько свежие декорации и интересные истории. Дополнено 12 минуты спустя Ну тут какбы можно прокинуть такую загадочную штуку на подумать: Если бы небыло Lost Alpha то её нужно было придумать, для сплочения сообщества вокруг большого свершения, которое не факт, что когда либо бы вышло, но зато каждый бы себе что-то навыдумывал и ждал бы годами дабы увидеть свои фантазии и мечты, вокруг этого бы строились беседы и инфоповоду, кто-то бы кричал да нету никакой Альфы, разводка на донаты, другой бы успакаивал мол надо время, надо подождать. Lost Alpha конечно даже вышла и интерес к ней не угасает, её допиливают и докручивают, одна версия сменяет другую.
  12. Дополнено 50 минуты спустя Судный день грядет...🤔а такое было в старом резике? ( "Terminator 2 : Judgment Day" )
  13. В стиме стала доступна демка RE4 Дополнено 0 минут спустя В игре есть русская озвучка и текст.
  14. Вот ---> тут в комментах к теме возникла дискуссия на тему заговора корпораций, мол даже в сталкере графон уже не тот на современных системах какой получали на старых видях с старыми драйверами на релизе. Скрины сталкера времен релиза ЗП и ЧН (найдена --> на гамеру датированы годом релиза игры) (так-то выгляит чётко ) рекомендую покрутить масштаб скрина до полного заполнения вашего экрана ctrl + скролл мыши. Этот скрин выглядит достаточно четким без лесенок в районе головы бандита да и моделька выглядит аккуратно (источник датирован годом релиза игры ) Современные скрины на современном железе ЗП и ЧН Но тут хочу обратить ваше внимание, что скрины сделаны в 1080p на мой взгляд в сталкере есть эффект придела визуального качества 3д геоматрии и текстур т.е чем выше разрешения, чем более заметен низкий полигонаж моделек. т.е. выше чем 1280x1024 сталкер теряет то самое ощущение той самой аккуратной картинки, ровно также как игры PS1 нельзя растягивать на весь экран современного монитора, лучше играть в том разрешение на которое они расчитаны не на весь экран. Другими словами ту самую картинку из 2009 г. вы уже не увидите на 1080p и выше мониторах если играли на 1280x1024 и ниже. Тут или используй оконный режим. Или ищи на борохолках те самые квадратные мониторчки. Но это не отменяет тот факт, что некоторые игры вдруг выглядят хуже чем годы назад, форумчанин COMPLEXTER упорно стоит на этом, в связи с чем прошу пруфы-скрины прошлых лет и сегодня игр с которыми что-то стало не так. Отчасти я могу согласиться, что современные игры подвергаются даунгрейду или на этапе разработки по договоренности в корпорациями железа или через драйвера видео карты, иногда через пачти. (помните все эти истории когда игру показывают красиво, а к релизу виден даунгрейд, Метро Исход, Watch Dogs, Сталкер 2 и т.д Форумчанин COMPLEXTER рассказывает более тревожные вещи, мол даже если вы допустим возьмете старый диск с win XP, установите старую ОС, будете использовать старую видяху с старыми заводскими драйверами с диска, на старом мониторе запустите ЧН-игру дисковую то выглядит будет она одним образом, а вот как только подрубитесь к сети, вездесущие вирусы корпораций даунгрейднут вашь графон и игра потеряет всю свою четкость. Что лично вам про это известно, где тут собака зарыта, какие примеры замечали вы? Раньше сталкер выглядел лучше?🤔
  15. там проблема в потимизации, ну что нам веки вечные переигрывая сталкера все на новом железе мирится со всеми движковыми фризами от обязательного на подходе к бару и рандомных ? вот этим делом мотивированы изыскания и изучения существующих модов движков...
  16. Вандалей уже целый плейлист роликов наснимал, чую как с сталкером на годы вперед будут пасхалки и баги. Ахмед(Неважный) обещал выкатить сегодня свой долгострадальный обзор на своём канале. Дополнено 13 минуты спустя
  17. В прицнипе да, остальное надо как-то в винде гасить менять белый цвет окна. И ставить темную картинку на фон. Дополнено 42 минуты спустя В итоге пока настроил так:
  18. В первую очередь это будет интересно ребятам с слабыми PC возможно особенно актуально будет на релизе С2, а кроме них заинтересует ценителей той самой ламповой картинки. Есть такая ерунда как детализация и масштабируемость 3д моделек, ровно также как разрешение текстур, чем выше разрешение ставить в игре, тем заметней ощущается нехватака разрешения текстур и моделек, в оконном режиме эффект будет наобарот, чем меньше окошко с игрой тем четче кажется общий облик игры, если текстурки модами как-то заменить можно, то разрешение моделек и общая детализация моделек при разрешениях больше 1280x1024 начинает недобивать. т.е для некоторых билдоизвращенных нужд требуются способы запуска в оконном режиме при которых, окно запускается в центре экрана, а за окном темная заслонка как в онлайн плеерах ночной режиме которая заслоняет яркий цветастый десктоп. Если с темной заслонкой решение - это просто поставить черную картинку и убрать пестярищие ярлыки, то с оконном режимом уже сложней, по дефолту запуск игры в оконном режиме на 10 винде приводит к тому, что окно запускается строго в верхнем левом углу, как можно обуздать этот момент и заставить игру запущенную в оконном режиме запускатся в центре? ( 1440x900 ) Необходимо при игре в оконном режиме получить вот такой результат при котором выбранное разрешение запускаеться в центре экрана, а лишнее поле экрана монитора темное. macron помог : -no_dialog_header -center_screen
  19. ТЧ пилили с нуля, еще небыло опыто и понимания что стрельнет, а что нет в другое время, другие люди, даже по тому же A-life у современной GSC есть опыт 3-х игр...из разряда не можете написать что-то новое копируйте с Зова припяти приправляя подсмотренным из CoC модов... Здесь же пилят на готовом движке, под глазами куча модов-референсов пилят как-то долг ои не внятно Учитывая сколкьо всего есть нагляного в мире модинга, текущая разработка GSC скорее модо аддон на новых ассетах но на старых механиках прошлых игр и актуальных модов.... Короче это не тоже самое, что в 2007 пилить ТЧ
  20. Рентген-луч это не стандартны X-Ray, это именно что мододелькая сборка двигла от авторов LADC # Это Движок LA 1.5.0, только он уже не будет афишироваться как разработка команды Dezowave, соответственно маркировка LA 1.5.0 - это техническое название вот про этот движок я справшивал, а не про бородатый X-ray
  21. пилили наверно 5 лет но на готовых ассетах, реюз времен Last light
  22. В каких вышедших проектах используют Рентген-Луч движок? Правильно понимаю? что пока нет вышедших модов на этом движке?
  23. В следующих обновлений LA не планируется переход на движок: Рентген-Луч (возможно уже переведен или в планах, я сам не знаю, по этому спрашиваю) В каких вышедших проектах используют этот движок?
  24. переносы не всегда конвертируются в качество шютки из геймдева: там где один программер 1 задачу кодит 1 месяц, 2 программера делая эту одну задачу вдвоём будут кодить 2 месяца🤔а 3-ий 3 месяца будет исправлять ошибки, после того как этих 2-их уволят можно опустить техническое состояние проекта, просто посмотреть частоту упоминаний игры и поступления свежего контента, судя по всему пока её пиарить полноценно не собираются ... Дополнено 10 минуты спустя учитывая что при полноценном пиаре игра выйдет спустя 3-4 месяца, а сейчас её не пиарят получаеться пока предпологаемая дата релиза не может быть раньше осени (если игру будут пиарить апрель-август) формула предпологаемой даты релиза = дата когда выходит очередная новость(скрины, видео, интервью) + 4 месяца пиара (дата релиза анулируеться если 1 раз в 3 недели нет контента по игре) т.е на момент декабря когда вышел крайней трейлер предпологаемой датой релиза был март-апрель (но уже в январе-феврале анулировалось т.к небыло достойных ПР-компании регулярных поступлений контента) Следующий отсчет даты релиза скорей всего будет от весенних или летних материалов...(анулируется она или нет, становиться понятно в ближайшие 5 недель)