Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент Bowsette

  1. Если тут реально можно взять кисти и источники света дабы размолевать в UE редакторе всю игру под стиль SOC UPD или Phantoms Zone, то этож считай самый трушный ТЧ редакс можно забобахать. Дополнено 11 минуты спустя Но, нужно время перед тем как полноценно игра будет перенесена. Как бы тут что-то вроде супер решейда может получиться.
  2. Как-то в стриме Вульфа слышал тезис, что мод надо выпустить до С2 По косвенной информации, которая уже понятна сейчас С2 выйдет или в середине года или в конце, условно осенью. Получается, что под наплывом информации по С2 разгон к релизу, True Stalker будет вынужден выйти Летом(может начало осени) в таком состояние в котором он будет готов на тот момент. На релизе С2 все включая девелоперов модов на общем хайпе отправятся играть С2 дабы понять, что это такое, как это модится, как найти все лабаратории и т.д (при этом С2 может быть не идеален, аля ТЧ)
  3. LA плотненький и геймплейно вкусный проект. Но оптимизация движка сомнительная, сужу по LA DC . В даркэскейпе стоя у кораблей записывая видос в какой-то момент происходит просадки, колличество статеров и просадок в геймплее на системе i7 (7700), gtx 1070 какое-то неприличное. Подлергиваний в перестрелках больше, чем обычно в сталкерских модах. Эталоном ровности и плавности могу привести Болота из ЧН со всеми патчами и ТЧ 1.0000, возможно один из билдов оксиджента
  4. Ну "Пикник на Обочине" про то как и метра пройти нельзя не бросив гайку обвязаную бинтом Износ артов мотивирует продавать и искать новые. Другое дело, при такой системе нужен апгрейд оружия и брони как в ЗП ввести, чтобы было куда деньги вливать.
  5. Bowsette

    ATOMIC HEART - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ ИГРЫ!

    там вроде как паразитирование на тематике, впрочем долгострой зона 17 из той же оперы
  6. А как так технически получается, что однопоточный движок запущенный в средк UE перестает лагать своими классичискими подфризами при загрузке сталкеров и т. д? Т. е при переносе каким-то образом данные фрагментируются по потокам??? Или то, что в сталкере упиралось в CPU здесь внезапно UE перекидывает на GPU?
  7. Bowsette

    ATOMIC HEART - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ ИГРЫ!

    Неважный удалил канал, ушел громко хлопнув дверью. Сейчас он типа игровлогер. Можно ли считать сливы и редкие посты в сторону GSC прям уж контентом по сталкеру? Из разряда Олбой делает контент по атомику... Я все думаю как Неважный вернется потом, если захочет? Ну наверно на официальном релизе в РФ с поддержкой языка, мол GSC прогнулась и вот теперь так и так, снизойду обратить внимание на игру. Как-то так это будет. (если С2 когданибудь выйдет)
  8. Ну сталкер 2 сложнее по объему, Атомик по структуре проще. С2 в теории должен быть как 5 Атомиков. Можно разве что сравнить посещение лабараторий свободно и графику, типа в С2 вроде ка кможн обудет находить лабы случайно а не посюжету и также по собсвенной инициативе их изучать и раскрывать сюжет.
  9. Сначала ты заходишь в тему после прочтения одной книги, релиза нет, читаешь 2 и т. д Типа челендж. А по поводу скорости разработки я в теме Phantoms Zone все привожу в пример родственного проект SOC UPD который в 2-3 месяца показывает прогресс, в то время как крайние скрины PZ сделаны годы назад, не месяцы, ГОДЫ При этом РейТвитти никуда не пропал, не бросил тему, отвечает, но показать нечего. True Stalker в этом плане еще жив. Вообще рекомендую переслушать 2-3 стрима, людей причастных к Lost Alpha, привал на обочине с Вульфом в гостях Скайлодер, а затем другой стрим в гостях Михаель, вот там подробно про все тяготы разработки. Еще был стрим с автором OLR 3.0, проект вот уже более года на финальном бэтатестирование в некотором смысле хорошо, что есть отсрочка, собираюсь пройти трилогии дабы освежить в памяти многие моменты, а так релиз True будет громким событием, когда придется бросать всякие другие штуки и играть в него. Ровно также меня на неделю выбил Атомик. Всегда есть тема в духе вспомнить знаковые моды и пройти еще раз.
  10. Даже если опустить запару с движком. То ту просто по анимациям, моделям и скриптованию сюжета много работы. Проект сложнее Лост Альфы однозначно. Дополнено 4 минуты спустя
  11. Складывается впечатление, что в оболочке UE заэмулирлван ТЧ. Все классические x-ray подфризы будут??? x-ray ограничение на размер AI сетки распростроняется в этом гибриде??? Короче впечатляет. Дополнено 8 минуты спустя Тут реально что-то серьезное назревает. т. е инструментарий автоматом переносит ресурсы игры в ue включая все особенности x-ray? т.е вот так просто работает весь A-life? И в сцену дефолтной тч, можно добовлять что-то из ue редаетора поверх, например источники сфета и партикульные эффекты??? т. е это ТЧ с RTX?
  12. Попробуйте обьяснить, что в среде модинга есть более популярные движки с которыми сообщество знакомо и под них легче будет набрать людей. Быстрее дело пойдет с AI т. е модельки C2 (2012) будут насажены на стандартных ботов, и все уже, есть что показать, мол вот у нас модельки из с2 воюют с собаками и т. д Кстати такой вот вопрос, что gsc реально смоделила за период разработки в 2009 - 2011? И что попало эксклюзивно в руки? (если ровно то, что и так было слито в 2021, то там тупо надо делать самую настоящию игру стартуя хоть и с 30% но всеже) Припоминаю много моделек всяких деревьев, руин зданий и т. д было чем карты насыщать. Была ли другая моделька ЧАЭС? Градирня была ли переработана под геймплей? Город Чернобыль, он то смоделен был? Этож получается надо моделить игровую версию города.... Так-то получается если по быстрому обьекты нужно франкенштейнить т. е даже если взять ЧАЭС локу из LA то туже градирню, которая вроде как имела значение в сюжете надо домоделивать под нужды геймплея... Что касается анимаций и постановки сюжетных сцен, ну тут сложно будет... (я бы выезжал на слайдах как в ЗП) и каких-то заимствованых из метро анимациях. Скрытые Аспекты сюжета. Тема с консервами, черной слизью, какими-то иньекциями достаточно криповая после 2021 г. Вдумайтесь, в 2011 г. разрабатывается сюжет в котором в зоне эпидемия + фигурирует черная слизь, которую пытались скрытно вывезти в консервных банках + иньекции этим делом главного героя (согласно схеме структуры сюжета и всплывпющим подсказкам, которые разбирал Вандалей) Тут меня немного озадачивает, что Сытянов притащил в сюжет нанотехнологическую оксидографеновую штуку, до того как это стало мейнстримом. Почти наверняка в Сердце Чернобыля это будет вплетено в сюжет, возможно за продвижение некоторых образов дают гранты девелоперам игр я хз. Если бы С2 тогда вышел, то в 2021 г. в него бы тыкали пальцем, мол все презаказал.
  13. Вкусовщина имеет место быть, яб под себя подкрутил настройки яркости. Если не по поводу графона, то обращатся надо к квестовым модам. Эта разработка про графон в целом.
  14. Если Дезу запал графон, то пусть успокоится, там был недокрученная темная графика, которую в итоге бы привели к Сурвариуму. Лучше заморозить этот проект до релиза С2
  15. Bowsette

    ATOMIC HEART - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ ИГРЫ!

    будем посмотреть как спустя сколько-то лет когда текущую команду GSC распустят, а так наз. плащадка Братсва зоны присоеденится к призраку yastalker.com Как всегда ap-pro останется ковчегом сталкерского движа.
  16. не ну а серьезно, они написали 2023 г. в последнем трейлере судя по всему в 1ую половину не попадают, ну типа раскочегарить PR на западный рынок выбрать максимально комфортный месяц без громких релизов и т. д Летом сезон отпусков, туда стараются не релизить. ЧН и ЗП выходили в начале осени. Вот то, что прямо сейчас не идет PR трейн, уже как-то прискорбно.
  17. Напоминает о тэмпах разработки⌚ 🧳🕧🕧🕰️ Дополнено 1 минуту спустя У чела реально есть время активно пилить.
  18. Так-то все отлично, если бы не автор SOC UPD, демонстрирующий прогресс каждые 2-3 месяца, неслыханно, какая наглость, вот образцовый Phantoms Zone неспеша размерено разрабатывается, вдумчиво так сказать. RayTwitty, тыб что ли хоть иногда раз в год делал бы скрины с имеющегося билда чтоли.
  19. Вообще у них все как-то не согласовано, настолку надо анонсить было сразу после трейлера тогда её бы на радостях приняли бы ок, спустя 3 месяца смахивает это на очередную заглушку, вместо которой сейчас должна была идти PR компания игры с дневниками разрабов и демонстрациями, дабы в мае-июне прогремел релиз...
  20. Bowsette

    ATOMIC HEART - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ ИГРЫ!

    Слышал в интернетах истории, что Wolfstalker-у нельзя было играть в Атомик. В связи с чем у меня уже возникли такие идеи как посчитать сколько Лениных и советских серпов и молотов попало в официальные игры серии. Также завалиться в официальныц дискорт нацепив скрин на аватар монумент (серп и молот со свалки) Если из С2 уберут все символы СССР - можно оголтело кричать, что атмосфера не та, предан дух игры и Припяти. Если оставят - можно кричать, что у вас вся игра увешана символикой как Атомик. _______
  21. Не фанат настолок, здесь интересно арт изучить т. к он имеет отношения к С2 тежи артефакты на картах думаю актуальны для С2
  22. Показывать прогресс раз в 2-3 месяца, неслыханно! А как же все эти простои длинною в пол года и минимум инфы, с фанатами требующими новостей? 2 локи запилил, не спеши, сделай перерыв в 7 лет!🧐
  23. Xalturiy193, в принципе тебе для истории полезно поднять архивы старого ap-pro разработка берет начало из RMA SA 2011 г. в 2012 была создана тема http://old.ap-pro.ru/forum/59-3682-1 на момент переезда ap-pro на новый сервер там было 372 стр. в комментах попадаются прям диздоковские фанфики, на тему че можно сделать в моде в тех фантазиях виделся некий ночной госпиталь с красными сигнальными ракетами в небе, преследование Стрелка типа, где он пробивался сквозь зомбированных ЧНовцев, а затем добирался до подземки Припяти как в LA, хотя тогда еще небыло LA, но фишка в том, что освещение было бы выставлено строго по концепт арту, не как в LA + госпиталь именно ночной-художественный, что как бы вписывалось бы в общий визуальный стиль. Дополнено 16 минуты спустя Ну как бы дело твоё. С момента как был перелопачен Агропром и X16 прошло уже лет 7. Если бы мод разробатывался в темпах до 2015 г. по локации в год, то на данный момент он бы наверно даже уже вышел. Как всегда вечная история, другие интересы, учеба, работа личная жизнь. Тут как бы еще такой момент есть хитрый, а стали бы вы поддерживать мод на условном boosty? Если бы начал регулярно поступать прогресс по моду? Дополнено 25 минуты спустя т. е аналогии поддержки сообществом new project (см. крайний шоуткаст)