Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 933
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Bowsette

  1. Вот за что Крайзи кашмарит True Stalker
  2. Надо было уже давно собрать улсловный PZ 1.0 где-то что-то заменив локами из ЧН (например темную долину, кордон, милитри, свалку, дабы на ресурсах PZ мода это выглядело в едином ключе...) на основе варлаба CoC сделать свой вариант с освещением и разложенным трансмитерами... и отправлять на релиз,позиционируя это как графический - косметический мод. Исходя из задонной стилистики x16: X-18 в таком духе бункер под антеннами как есть так и отлично.... пару трансмитеров докинуть для красоты и плакатов уместных для РЛС заброшек прилепить и всё.... Станция как есть так и норм Варлаб в таком духе Что касаться одуру судя потому что ты пишешь ты уже знаешь как привести оудур к единому стилю ....разве только новомодных луж не будет хватать.... Будет своего рода опередивший SOC UPD достойный звания редакса мод, типа complete 2009 для своего времени.... И как бы ок, всё, этого уже хватает, мод наконец выйдет и будет считай чем-то вроде ультимативным SA приведенным до PZ, графон графоныч за счет художественности ключевых подземных лок. Все остальные штуки ввиде начатых наработок, типа подземку припяти, билдосвалки и т.п оставить для условного PZ 2.0 туда хоть вырезку локации Припяти из Живой Зоны засовывай....это уже другой объем и другая история.... т.е PZ давно пора хоть как-то выпустить...
  3. ну ясно, Вам тогда в палату ждущих и мечтающих когда TS выйдет, он внезапно окажется просто очередным хорошим модом, а вот те все мечталки снова придется на кого-то делегировать, пойдешь и упрешься в другой многообещающий долгострой с недосказанностью для простора своим грезам.... и не будет тебе покоя. Кто там у нас веселый бородатый долгостроитель, а ну да S.T.A.L.K.E.R.: New Project (когда TS выйдет еще куеву хучу лет там подождешь, тут главное найти разработку позатянутей, чтобы побольше подождать) только и ищут какой бы мод-игру подождать - когда я это заметил за собой в период с 2011 - по 2018, тогда я и задумался зачем мне не вышедшее, если я вышедшее давно не могу время найти поиграть я очень сомневаюсь что этого не будет в True Stalker хоть и маскировано сюжетным обоснованием и катсценой.... Дополнено 44 минуты спустя уверен у S.T.A.L.K.E.R.: New Project буфер с новостями расписан на годы вперёд с предполагаемым донатным фитбеком
  4. короче выносите все это в отдельную тему, там как раз и обсудите является ли ваша бабка сталкершей успешно пережив 90-ые и выкормив вас, чтобы вы могли играть в виртуального сталкера...
  5. не надо так говорить, Crazy_Stalker додогадается, что он тоже не должен ждать не вышедший мод-долгострой, и мало ли решит, что тратить время на невышедшие разрабатываемые моды контрпродуктивно, сидеть в теме разрабатываемого мода чтобы болтать, но не использовать это время, чтобы играть вышедшие моды и игры...
  6. он делает мод или медиапроект для бусти и ютуба с которого живет и исходя из этого мод будет выходить маленькими кусочками долгие годы, чел уже комп обновил за счет этой разработки, думаешь он не посчитал сколько надо неспеша девелопить мод, чтобы обновить машину и сделать ремонт на даче? Я молчу про то, что он тупо идет по пунктам и делает те аспекты, которые были оговорены и разжеваны в теме PZ пока мод еще подавал последние надежды, конкретно, замена крыш на кордоне на манер метро исхода (тык) и т.п по кусочку за деньги.... да..... к 2030 г. он в итоге склеит этот мод в финальную сборку собрав не мало донатов и сделав себе карьеру ютуб-блогера....ок, просто мне не сильно интересен промежуточный его путь, позовите когда будет собрана финальная версия мода....
  7. Что тогда влияет на сроки разработки? Просто иногда разработчики убегают из дачного погреба Вульфа и он вынужден на коне их ловить набрасывая лосо на бегунков, некоторые из них отказываются есть кабачки и патиссоны, мотивируя тем, что кожа жесткая и прогрызть сложно и осмеливаются заявлять, что нужно работать на основной работе... Ну а так-то понятно, что все люди взрослые кто-то ключевой в разработке периодично может брать перерывы по всяким уважительным нуждам, парой даже на месяц и более, пока остальные будут делать что-то другое мелкое ожидая пока вернется ключевой и продвинет разработку дальше, где остальные смогут уже вернуться к основным работам по моду и вот из-за таких особенностей модостроя оно и тянется, где всё не может быть также строго как в офисной разработке.... Тут вопрос в другом, ты то что будешь делать пока мод в разработке? Все игры прошёл? Все фильмы пересмотрел?
  8. Прикупил дополнительный контроллер для игр винды. (так-то есть 4-ый дуалшок хорошо показывает себя при эмуляции игр нинтендо, где иногда необходим гироскоп в гемплее)
  9. не будет такого, что солнце светит с права а свет из окна с другой стороны пропечен по левому положению солнца? есть конкретный примеры того что реально запилить в сталкаче : тык1, тык2 на мой взгляд есть 2 пути как пилить графоуни для сталкача 1) как HL2 и примерах 1984 с достаточно умеренным по свету и цветастости 2) как в метро (красные лампочки, синие лампочки, насыщенный цвет от котров и т.д + фентезийные параметры погоды как в ведьмаке 3) - тут тоже можно прицепится что пластмассовый мир победил
  10. летний - не летний по больше части определяется цветом листвы... тут какбы не это важно, а то что на оружие, например, есть PBR или то как настроена общая освещенность
  11. Я было дело решил побегать ЗП с OPENXRAY ну типа true stalker на этом же двигле, думаю дай мол гляну как оно.... в какой-то момент все управление отказывает там есть у этой фигни решение,и девелоперы слышали о таком приколе и вроде как известны пути обхода.... т.е взять и просто поиграть OPENXRAY можно, но с мелкими подводными камнями.... настоятельно прошу девелоперов OPENXRAY выпускать stable версию которую можно взять как основную для дефолтной игры без проблем в прохождение....
  12. когда был доступен ролик по этой ссылке где чел подробно объяснял почему возникает темная сетка в дали https://youtu.be/XI-fU5h9AHU?t=158 -сейчас видос скрыт, жалею что не скачал... он рассказал, что сетка из-за недоделанного SSAO и он наглядно показал как переменой опций в user.ltx на HBAO или HDAO в ЧН фиксилось... он объяснил что из-за суматохи и чехарды с патчами девелоперы накасячили с выводом в опции игры HBAO и HDAO (также в том ролике он разбирал проблему дальности отрисовки теней в ЧН и косяк с намоканием вертикальных поверхностей.... разбор был по ТЧ, ЧН и ЗП) Дополнено 9 минуты спустя В принципе да, на досуге можно подкрутить ЗП r1 яркость и тон погоды под то, что сейчас обсуждаем для динамики....
  13. у них нет рейтрейсинга SSAO появился впервые в ЧН (там есть проблема с темной сеткой в дали, фиксится сменой SSAO на альтернативные его варианты: HBAO, HDAO причем через user.ltx) В ЗП (не помню) Ставь ЧН, ЗП, CoC? Аномали ( SSAO vs. HBAO vs. HDAO ) на минимум и подгоняй по вкусу эти параметры: r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3 (яркость подгоняй по вкусу) С аддонами на Аномали это выглядит как-то так и то я по вкусу сделал чутка ярче
  14. Жаль что графон не дожали до этого уровня (надеюсь на дальнейшие версии мода после релиза с подобными апдейтами графики за счет CGI погоды и удачных параметров освещенности) (скрины взяты тут) _________________________________ текущий графон часто чернит в тени (судя по некоторым скринам) (build 2203, Apr 13 2005, DX9)
  15. RayTwitty, но зато это самый доступный способ на скорую руку накрутить характерной современным играм просветленности Вот допустим тру столкир дефолтный И вот так как его можно подкрутить дабы по по просветленности было как тут (хотя тут вроде как PBR) Дополнено 8 минуты спустя т.е нужно подобрать всю погоду под этот запеченный вариант или прорендерить 3 варианта 1) восход до полудня 2) день 3)вечер-закат и все 3 шадоумапы менять для оудура 3 раза в день (это технически вообще возможно? ) Если нет, тогда нужно для каждой локи запечь по своему чтобы при большинства параметров погоды смотрелось норм... как по мне относительно удачно было в build 2203, Apr 13 2005, DX9
  16. Затестил как работает эмуляция RDR1 версии свича. Как и ожидалось идёт хорошо (по сравнению с эмуляцией ps3 и xbox360)
  17. Просто неправильно праподносится, мол девушки в зоне...типа бегает смеётся цветочки собирает. Правильно было сразу говорить "бабище в зоне" т.е где-то на грани муже-женщин, как трансгендер только женщина которая
  18. Вы забываете про секту томбой тяног завсегдатых страйкболов, всякие сварщицы ударницы труда участвующие как на строительстве ЧАЭС так и в ликвидации https://www.alt.kp.ru/daily/26602/3618167/
  19. зачем не коммерческому моду PR компания если факт релиза вызывает сильный всплеск внимания сам по себе А так да... True Stalker скоро выйдет
  20. Больше 7ми лет получается уже, в начале лета 2024 будет 8 Долгострой как бы Дополнено 0 минут спустя В С2 хуже сделаны врата зоны чем в Труэ думаю крупные знаки радиации не критичны в целом (заметно если рядом сталкер, что пропорции великоваты) для игрока от 1-го лица будет не так заметно (не критично чтобы бежать и всё исправлять, всё перекомпилировать) В принципе молодцы, что сделали + за колокол Пожелание рекомендации прицепить скрипт звука при прохождение ворот напоминающий шёпот кармы в Metro 2033/last light или что-то в таком духе Что касается реализации таких ворот в С2 то там халтурно для такой игры, вы молодцы как мододелы что в принципе заморочились и сделали, GSC имеет ресурсы чтобы сделать этот момент качественно прям в zbrush каждую деталь вылепить....(вместо этого они сделали хуже, чем в True Stalker) При этом это будто какой-то недокументированный лорный объект типа креста с жетонами с концептов С2 2011 (ябы кстати этот крест вытащил бы из ресурсов С2 2011 и присобачил неподалеку от ворот зоны в True stalker..какбы такая идейка...) который к слову смоделен весьма качественно, и если бы на том уровне в С2 (2024) были бы смоделены ворота, то они бы выглядели в разы эстетичней и интересней....
  21. Видел несколько раз скрины как основу превьюхи для стримов по сталкеру. Короче давай гемплей в X16 чисто ради лулзов прорбежечку на SHOWCASE (просто чтобы порофлить с реакции народа) (Я мож впрягусь за Grand Rendering mod и сделаю чей-нибудь билдо-рофловое) Дополнено 13 минуты спустя По теме SSAO Так а чего тебя там все не устраивает, когда вот под такое накручивают ? Чем отличается SSAO в метрохе от того, что есть в сталкаче? (с точки зрения построения идентичной картинки)