Перейти к содержанию

Bowsette

Сталкеры
  • Публикаций

    3 113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Bowsette

  1. Трудно так сходу представить ажиотаж вокруг С2 на релизе, модинг точно заглушит.Т.е девелоперы отодвинут проекты в стороны чтобы тупо наиграться в С2. А у контент мейкеров вообще тут начнется разбор всего и вся, тонна инфоповодов. Просто на пол года можно забыть модинг, потом истеркиа утихнет и народ разочаровавшись-наигравшись или насытившись тем что вышло, разбредется по своим темкам. Лучше выходить за месяц до релиза С2 или спустя пол года после.
  2. надеюсь через год мы его снова услышим уж с 2-3 часовым разбором С2 на тему сколько всего осталось там от Сытьянова и как игру раздробили на dlc Дополнено 0 минут спустя
  3. В U4 cлучилась примерно эта-же проблема: (Было так же, потом попытался ещё раз, не вылетело. В итоге прошёл почти всю игру, и в начале 15 главы в большом зале пытался вытащить копье из скелета, снова вылетело, заходил пробовал ещё раза два. Теперь игра вообще вылетает при загрузке, ещё на заставке где персонажи. Хз, че теперь делать, даже перецстановка не помогла, игра не запускается.) нашёл такое решение: В 15 главе необязательно осматривать скелета в броне. Надо дождаться, когда Сэм позовет поговорить. А вот это уже может быть тревожно: Есть вылет в 19 главе, в туннелях (проблему не решил ещё). Но я пока не добрался
  4. ➡️Cartoteka's follow-up: S.T.A.L.K.E.R. Classic Trilogy Промотав ролик и прослушав фрагменты понял, что это очень интересно и вдумчиво, размышления на тему Станислава Лема, Стругацких в рамках мира сталкера, послушать явно стоит, немедленно выкачал дорожку в mp3 дабы послушать фоном на работе. Сделал этот блог дабы немного пропиарить добротный сталкерский контент, не заслуженно мало просмотров, как говорится надо это дело распространить и репостить.
  5. да этож все в рамках общего движа и активности портала ap-pro Дополнено 6 минуты спустя Если уж упираться головой в графон то по возможности было бы неплохо затянуть что-то в таком духе возможно оно само образуется после релиза в качестве фанатских дополнений. Дополнено 15 минуты спустя смех смехом, но это все работа на общее дело, пока мы простые работяги развлекаемся челы пилят в свободное от основной работы или учебы время...
  6. это напоминания было для нетерпеливых, которым вот срочно прямо сейчас нужен релиз, иначе сканадал и гвалт Все там отлично показано, меня особенно радуют моменты с такими деталями как объемный дым, про него тупо все забывают, вспоминают иногда, мол да, оказывается можно задействовать. У меня есть старая привычка времен гамеру упираться в графон головой и не видеть все остальное. (в этом плане хотелось бы больше лучезарных CGIM 2 моментов) Тут как бы за завесой графона видна работа с сюжетом + дорогого стоит побегать по незнакомым закаулкам и выполнять квесты. (многие моды могут дать просто жирнющий графон, в былые времена на ровном месте народ просто изводился обсасывая PBR, а вот квесты сюжет и свежие закаулки локаций не заученные до невозможности дать не могут...) Дополнено 3 минуты спустя
  7. Смотря кому и зачем. Ну хотя бы для комфортного 4к монтажа.
  8. Насчет стрельбы, играю значит на дуалшоке 4, ползать отлично, а вот когда стрельба с отключенным авто прицеливанием постоянно не хватает доле секунд доводить цели или вести цели, были перестрелки, где я просто бросаю дуалшок на стол и отстреливаюсь управляя мышью в раза 2 эффективней и точней. (юлаго игра умеет менять управление реалтайм подменяя кнопки-обозначения с геймпада на клавамышь) Все же врубил авто прицеливание дабы стрельба не превращался в неуклюжие попытки выцелить мелкие цели за укрытием на геймпаде. В боевке мне нравиться реалтайм комбинирование действий с подстраиванием анимацией под рандомную ситуацию как в Batman: Arkham City Дрейк может прыгая на тарзанке исполнить в последний момент атаку на врага внизу, если ты заметил и подумал что сейчас как раз в тему было бы напрыгнуть сверху добавим в последний миг кнопку удара, это сразу учитывается и добавлятся к инерции Дрейка, перетекает в атаку естественно... Кажется в играх такое есть не часто, ты сперва прыгаешь, приземляешься, только тогда можешь делать следующее действие, а тут кабы можно на ходу че-то допридумать и персонаж как-то подстроится.
  9. Любые попутки дать мне исчерпывающие дефиниции тщетны т.к переодичо мои интересны переключаются на другое почему не указываете что еще закадычный трейлермейкер https://www.youtube.com/@ApocalypseStalker/videos
  10. Да ради графона можно SOC UPD гонять и всё Дополнено 10 минуты спустя Еще забыл сказать, что играя ТЧ 1.0000 надо еще и интернет выключить (чтобы прям трушно как в 2007 очень мало у кого тогда интернет был) Какое влияние может оказывать интернет на игрока трудно отценить в полной мере, мы уже не замечаем как серфинг в сети может нас сбивать с того, что мы собирались или хотели изначально, вроде начинал играть одно, а уже переключился на сериалы... В этом плане в 2007 было куда ламповей, ты набирал контент на дисках или флэшках у друзей, когда ты его осиливал у тебя оставалось много времени на поиграть в сталкача... Сегодня интернет очень сильно может выбивать из погружения в игру буквально 2 часа геймплея и все тебе уже нужно в сеть, смотреть что нового, хотя в 2007 все твоё внимание было в ТЧ долгие дни тебе не интересовала ничего кроме проживания сталкерской рутины в виртуальном мире и в добивочку книжка по сталкеру в java читалке на кнопочном телефоне. Дополнено 13 минуты спустя А еще начиная с 2007 и до 2009 мы наяривали ТЧ в предвкушение грядущих аддонов. Сначало нас подстегивали упоминанания ЧН в журналах, что мотивировало постоянно перепроходить ТЧ в ожидание. Потом гоняя ЧН мы уже ждали ЗП и каждый раз что-то было масштабней и больше.... Дополнено 17 минуты спустя Современном игрокам наверно трудно в полной мере оценить эффект погружения, который многие словили в 2007-2009 годах. Т.к по мимо игры параллельно в разжигание фантазии шли какие-никакие книги по сталкеру и всё это дело усиливала впечатления от игр + трейлеры грядущих аддонов...
  11. кажется мы ушли в графоно-полемику отвечая на вопрос в каком виде надо проходить ТЧ 1-ый раз 1-ый раз - 1.0000 - добро пожаловать в март 2007 г. с беготней по поиску Проводника который соизволил исполнить "Тот Самый Сталкер " - прогулки и т.п ситуациями... вот это будет самое оно для 1-го раза Дополнено 4 минуты спустя Мне кажется в модах могут быть перегибы относительно баланса выпадания концовок у монолита... но не факт что челу который уже накатил Аномали есть до всего этого дело... трушно прожить ТЧ ему явно не интересно....
  12. В принципе из той же оперы тот самый ЗП погодный мод https://zhoracementov.imgbb.com/ Дополнено 1 минуту спустя вопрос был Как начать играть в сталкер? ответ однозначно с нулевой версии 2007 а уже потом можно просто обмазываться модами меняющими все кардинально графически и геймплейно
  13. перебампивали в каком нибудь paradise lost, Lost Alpha тут очень легко можной уйти дотошное востанавливания всего, но для разового ностальгического прохождения нулевой версии ТЧ это будет лишнее... из крайних по бампам грандрендеринг мод покрашенная поверхность отсвечивает, штукатурная нет Или металлический блеск только там, где нет ржачины... Дополнено 2 минуты спустя SSAO на середину + параметры ниже r2_sun_lumscale 1.55 r2_sun_lumscale_amb 1.9 r2_sun_lumscale_hemi 1.3 Дополнено 5 минуты спустя Причины по которой я рекомендую поиграть в 1.0000 не совсем те почему бы я рекомендовал играть SOC upd это красиво, но не про ностальгию 2007 года
  14. нет, это чтобы оудур освещение стало как в метро (но тут на любителя я не настаиваю)
  15. найти замещающую терапию меня на какое-то время отвлекают эмуляторы консолей но все равно привычка вариться в сталкердвиже уже сформировалась
  16. когда именно после релиза С2 спустя условных 8 месяцев в 2024? В декабре 2023? Мой мотивационный испульс поиграть в "day one" вариант игры 2007 г.
  17. Посмотрел активность в профиле автора темы. Да он не мелочиться, сразу с Аномали начал... Дополнено 1 минуту спустя Чело абсолютно не интересно че вы тут ему советуете, создал тему и забыл. Дополнено 2 минуты спустя Но я пользуясь случаем призываю всех перед С2 пройти ТЧ 1.0000 Дополнено 7 минуты спустя До кучи можно накинуть SSAO https://drive.google.com/file/d/1Ux5fv_eDPEMzMOhNQiqAgXxmcVRgHCjv/view - тут уже совмещено с погодой...
  18. Прохожу сейчас на PC Дополнено 0 минут спустя та самая погоня известная по трейлерам впечатлила постоянно сочные взрывы и головокружительные пируэты подорванных машин
  19. Разработчики Atomic Heart об оптимизации игры на пастгене: «Безусловно, мы провели умопомрачительную оптимизацию» https://dtf.ru/games/1550574-razrabotchiki-atomic-heart-ob-optimizacii-igry-na-pastgene-bezuslovno-my-proveli-umopomrachitelnuyu-optimizaciyu Разработчики Atomic Heart дали интервью западным журналистам https://dtf.ru/games/1548249-razrabotchiki-atomic-heart-dali-intervyu-zapadnym-zhurnalistam О покупке Atomic Heart в VK Play https://dtf.ru/flood/1474662-a-ya-kuplyu-atomic-heart-v-vk-play ⭐⭐⭐⭐⭐
  20. В принципе я сам собираюсь перед С2 пробежать 1.0000 т.к есть желание окунуться в 2007 г. хочу увидеть все те странные ситуации на движке, когда наёмники ломятся в бар и погибают, в разных местах на территории парой убивая сталкеров с уникальным эквипментом типа прокаченого ствола и всякое такое, когда проводник ходит по зоне вместо того чтобы ждать тебя по скрипту на Кордоне... жизнь на локах после сюжетного освобождения кипит как-то иначе при повторном посещение т.е смекаете? ТСС флоу....
  21. там будет ряд барьеров 1) системные требования 2) языковой 3) техническое состояние игры на релизе Пока С2 выйдет чел уже пачку знаковых модов осилит