-
Публикаций
3 319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bowsette
-
Девелоперы не врали, что подрихтовали и оптимизировали двигло. Со своей системой вроде как по середине. (припоминаю, что раньше подобный кофиг у них в минималках был указан) Минималки у них понизислись.
-
Наверно про метро обиделись. Если бы сделал блог в поддержку отмены Атомика, все было бы ок.🥵 Дополнено 2 минуты спустя иногда лучше отдать всё в народ, если разработка затягивается в десятилетия
-
Resident Evil 4. Cтарый с модами и официальный ремейк.
Bowsette опубликовал тема в Экшены / FPS / TPS
Resident Evil 4, известная в Японии как Biohazard 4 — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, шестая игра основной серии Resident Evil. Платформы: PC, PlayStation 2, gamecub и т.д Дата выпуска: 11 января 2005 г. В марте 2023 г. готовится официальный ремейк игры от Capcom. (но тут уже есть чистое эстетические расхождения на тему внешности героини и разговоры про то что раньше было лучше, когда Эшли была молодой и анимешной) Игру много раз перевыпускали на разные платформы, и всегда ходили разговоры, что игре не хватает качественных текстур и некоторых аспектов, которые на геймкубе(консоль нинтендо, якобы конкурент PS2) были сделаны немного лучше. Resident Evil 4 HD project Операционная система: Windows XP/Vista/7/8 Процессор: Core 2 Duo 2.4 ГГц / Athlon X2 2.8 ГГц Память: 2 ГБ Видеокарта: 512 МБ, GeForce 8800 GTS / Radeon HD 4850, DirectX 9.0c Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место: 43 ГБ HD Project — это мод для игры Resident Evil 4, cозданный дуэтом моддеров, Альбертом Марином и Крисом Моралесом, его цель — обновить оригинальный ремастер до максимально возможного уровня и обеспечить «окончательный графический опыт». HD Project позиционируется в качестве неофициального ремастера культового экшена Capcom. Мод призван исправить изъяны официальных перевыпусков, освежив все текстуры, модели и заставочные ролики. На создание модификации ушло 8 лет и $ 16 100 (донаты на разьезды, технику, работу и поиск фото-исходников). Два ярых фаната, Альберт проживающий в Испании и Крис из США - создатели данного переиздания. Альберт отправился в места, где брали фото для текстур Capcom, находил и стал фотографировать их, перенося в более высокое качество (в 16 раз лучше разрешение фото по сравнению с оригиналом) в свой проект. Кроме этого они исправили 3д геометрию объектов, улучшили спецэффекты, интерфейс и прочее. ( Фотоохота фанатов или Resident Evil 4 HD project. Подборка материала (DTF) ) -
Кто и зачем начал отменять Atomic Heart? 😡 https://dtf.ru/s/695867-atomic-heart/1597443-kto-i-zachem-nachal-otmenyat-atomic-heart На YouTube набирает популярность ролик с «отменой» Atomic Heart🚨 https://dtf.ru/nenanimalsia/1616716-na-youtube-nabiraet-populyarnost-rolik-s-otmenoy-atomic-heart Дополнено 0 минут спустя
-
Думаю это достаточно показательно, что по ощущениям время течет медленней, чем на самом деле, уже 6 февраля а казалось, что пару дней назад спросили за показ мода. Тут могу лишь развести руками и дать общий совет: меньше заострять внимание на разробатываемых проектах и больше на вышедших.
- 398 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Дополнено 14 минуты спустя Дополнено 56 минуты спустя
-
особенно если это был переход с компа 2006 г. на комп 2020))) Надо будет Альфу глянуть, на моей памяти она больше всего заикается на ровном месте...(любопытно сравнить) А вот тот модифицированный двиг который изают в Anomaly, вроде "монолит" назвали он даже на относительно старом винчестере мало заикался, был склонен работать ровно.
-
тут какбы в принципе тема новых сталкерских движков требует тестов и исследований в том плане какие аспекты железа и рендеры в них выявляются лучше, чем в оригенальном движке от ТЧ до ЗП....
-
Просто для инфо. В предверии С2(Атомика и много чего еще в том числе новых сталдкерских движэков) решил, что надо перейти на SSD побыстрей. Тут караз еще баловался в Живой Зоне бегал, смотрел разное, и какраз в этот период уже решил пора бы втыкнуть m.2 SSD плашку, и сразу почуялась разница. (лока большая и реально долго грузится) Есть мнение что SSD сильно ситуацию в сталкерах не меняет, но то была речь за старые дефолтные движки, а тут уже Open XRay как и в True Stalker Короче вбрасываю инфу, что Open XRay отблагадарит вас за быстрый SSD
-
На днях перешел на m.2 SSD samsung 970 evo plus По ощущениям стало бодрей, есть мнение что SSD сильно ситуацию в сталкерах не меняет, но то была речь за старые дефолтные движки, а тут уже Open XRay
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Нужна ли следущая игра по Метро?
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
По крайней мере можно проходить мимо, причин для игнорирования проекта много, кроме политических, например, наплевательское отшношение к фанатам Компания заточена на западный рынок уже, пускай там и впаривает, рано или поздно инерция со времен сталкера должна была завершиться. Дополнено 12 минуты спустя + кейс блога еще в том, что тематика Метро исжила себя после Исхода и компании лучше искать новый проект. Космический сталкер или что они там хотели... Дополнено 14 минуты спустя 4a может быть и хотела бы сделать условный космодесант, но им бьют по рукам, мол доити проверенный шаблон снова и снова, еще этот Глуховский крутится с идеями уровня негодяев из самых дешовых НТВ сериалов или бездарных фанфиков на "Обитаемый Остров" Стругацких... намеренно избегая откровения Стругацких про инфляцию и экономику, про такое Глуховскому гранты не выделят, проливать свет на фандументальную суть проблемы ему не нужно, даже опасно, ему нужно другое... -
Атомик и его близняшки.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Тут Альтернативная СССР. Прелесть в том, что игре дает зеленый свет Майкрасофт, они видят ситуацию иначе, чем те кому игру хочется отменить. Атомик не супер сложный проект, если сравнивать с опенворлдами, тут по лекалам биошока все теже самые умения и идеи локаций в стиле скульптура балерины подвешенная в зале и т. п разница в том, что тут местами солнечно как с открытки. Короче это технодемка из которой сделали игру. С2 сложный проект в принципе, 60 км. квадр. Сколько еще придется юлить избегая признания неизбежной разработки в 8-9 лет от 2018 -
Атомик и его близняшки.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
они забыли трейлеры киберпанка -
Атомик и его близняшки.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Куда ты запишешь? Дополнено 5 минуты спустя Готовящаяся к релизу игра лучше, чем фальсификат демонстрируемый в надежде потянуть год другой цепляясь за призрачный шанс испонить обещанное? -
Атомик и его близняшки.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
это те которые можно, там есть реально такие, которые нельзя лютая клубника -
Атомик и его близняшки.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
у С2 нет импульса необычной и самобытной игры с интересными образами цепляющими новую аудиторию, цепляет это только тех кто изночально в теме, для зарубежной аудитории это очередной клон call of duty или польские подражатели метро... Дополнено 16 минуты спустя Представте лица тех, кому буквально пару недель назад померещился релиз С2 в мае 2023. Ох уж эти трейлеры катсцен прикрывающие голый и пустой зад опенворлда в перемешку с публикациями музла по игре. Розыгрышь о разработке С2 зашел далеко, всё, песмеялись и хватит, давайте там в GSC закругляйтесь уже, вы знаете что у вас нет опенворлда с a-life 2.0 на 60 км. квдр., мы уже давно догадываемся, просто давайте закончим это. -
Атомик и его близняшки.
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Это арты зарубежных фанатов если что. Врядли это понятие применимо к робо-балеринам. -
Вот эти 2 робо-дамочки это вам не батон, это пример пиара здорового человека. Вроде как с этими дамочками пытаются сражатся сторонники отмены игры, мол это обьективизация женщин и пропагагда коммунизма. Майкрасофт видит ситуацию иначе, яркий проект привлекающий внимание к геймпассу, и боссов майкрасофт нисколько не смущают агрессивные мультики про пионера убивающего карикатурного капиталиста-вредителя разными иновационными способами. Есть догадка, что для каких-то загадочных целей инженеры американских душ заинтересованны в продвижение и романтизации социалистических идей, возможно через это будет опущена лишняя элита. Тут только можно развести руками, вспомнить наезды на Джокера и Бейна-Ленина.
-
Дополнено 3 минуты спустя мультики конечно мое почтение, прям в духе "три веселых друга"
-
1) Девелоперы допускают просто тонны недоделок, поломанные сцены после dlc и т. п которые не фиксят даже после указания на проблему https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71866 2) Девелоперы вписались в блудняк с EGS https://dtf.ru/games/40625-iz-za-perehoda-metro-exodus-v-epic-games-store-igroki-v-steam-zavalivayut-igru-polozhitelnymi-otzyvami 3) Окончательный и безповоротный переход на RTX, рейтрейсинг (что ты стоишь, бегом за rtx 4090), при этом графон у них не сильно далек от fallout 4 и Far Cry 4-5 на проверку, можно и с Crysis 3 сравнить, с графоуни и системными требованиями. Следущая метро снова недопиленная альфа с багами, а ты уже потратил пачку денег на видяху см. 1 пункт 4) Политота и нагнетание, указать русским игрокам их место 5) пока ты это читаешь, образно Д. Глуховский упорно толкает тебя ногой в спину в образную пропасть (если раньше на это смотрели сквозь пальцы, абы игру поиграть, то сейчас надо бы наконец задуматься) 6) Ощущение завершонной трилогии, уже насытились Артемом с его Анной, дальше только можно раскручивать тематику детей, аля GoW 2018, бывалый герой и лечинус. Авторитет А. Прхорова времен 1-го сталкера пожалуй не должен распростроняться на серию метро из-за политической заряженности творца и отступления от попыток вернуться к той самой игре мечты. А. Прохоров был другим в те сталкерские времена и он в каком-то смысле отказался от игры мечты в последствии, коридорчики и халфлайфчики _________ Как минимум на месте контент мейкеров я бы отказался от тематики метро на каналах и под предлогом заявлений компании о политоте, вы что хотите помогать впаривать полит агитку, аля полезный дурачек? + косяки прошлых лет на которые мы снисходительно закрывали глаза, особенности удешевленной разработки засчет низких зарплат, люди за копейки херачат, пока другая часть, более элитарная команды жирует на Мальте. Многие и так уже на Metro Exodus отвалились, если девелоперы каким-то боком будут впаривать игру, то надо им напоминать про недоделки Exodus и политоту. Образно: если вам на пол кидают кусок торта с неприятной вам символикой на тортике, вы же наверно становитесь на колени нагибаетесь и мурлыкая кушаете, раньше они были кандитеры мечты, сейчас конечно не то, а что не жрать то, хочется же, с горчинкой, но вкусно же, волос попался и стекляшка, выплюну но торт сьем, ну и что, что с пола. Образ конечно неприятный, но тех кто отказывается по соображения совести как Неважно, кто. от сталкера еденицы же. (может пример неудачный, но на подумать) За Сталкера спасибо. А полит-агитки ненужны, только продлят агонию глобальных проблем, завязанных по сути на печатном станке зеленой бумаги. Только нейтральный и священный модинг и никакой розни на полит почве!
-
Еще немного про A-life
Bowsette прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
в принципе верное направление нащупали, смотришь на карту, идешь туда, где движ -
Дополнено 1 минуту спустя Рассказывают увлекательно. Показывают в основном оружие ближнего боя, но в биошоке ты иногда побеждал взламывая big daddy который мочил врагов вокруг... угарно вплетены в документальную хронику ссср роботы и элементы ретро-киберпанка