Перейти к содержанию

Herbert West

Сталкеры
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Herbert West

  1. "...События пошли по другому пути. ...Убежден, что решения подобного масштаба должны были бы приниматься на основе народного волеизъявления. ...Я покидаю свой пост с тревогой. Но и с надеждой" Это из отречения Михал Сергеича, но подходит:)
  2. Silent Stalker жив что есть хорошо. Очень жду, один из лучших модов что играл. Допиливайте.
  3. Это чугунно-деревянный и супер атмосферный реликт из начала нулевых.
  4. Стабильный вылет на Свалке перед мостом 3.0.12-3.0.15 "Неисправимая ошибка". На Кордоне ни единого, а тут уже десяток и на статичном и на динамичном. Если мост обойти некое время работает, но возле ангара опять.
  5. Кого и куда писать, в каких файлах? Есть ли образец или пример
  6. Камрады сталкеры, кто сталкивался: кустарные батареи Гаусс не видит. Как лечится? Версию не знаю, нигде не написано.
  7. Камрады сталкеры, дайте раздачи на торрент, ссылка есть, а раздачи то сутки нет:(
  8. Скачал вот ещё 780Mb, от двух гектарного файла, так через месяц может скачаю все.
  9. Скорость там прекрасная, но я качаю на ПДА и после скачанного гектара его вырубает, с Гугла смог скачать в мае один файл 770Mb. А торрент тащит. Будь я дома, то конечно скачал бы с Гугла:(
  10. Братва, камрады, люди! Дайте скорости, трое суток не могу скачать:(
  11. DLC то хорошо, пару дней назад закончил Связного и ПК1, понравилось, напишу рецензию. ПК2 в 2021 не допрошел, дела, война, но понравилось, один из самых качественных модов. Так шо спасибо.
  12. Дела:) у любителей билдов праздник. Теперь паралельно с GSC начнут пилить Сталкер 2 Lost Remake:)
  13. Стабильный вылет с жуком при переходе в Х-8, пиратка 16.02, мод 2.0 есть ли лечение? Про лицензию не писать, не я покупал пиратку в 2009:(
  14. "Прям тебе древнегреческая трагедия"
  15. На вкус и цвет... Для одних модеры сделают компас, для других подорожники:)
  16. Фотограмметрия и вообще развитие графики приведут к тому, что все игры будут выглядеть как одна. Все предметы будут выглядеть одинаково, природа, поведение света, тени и тд будет одинаково. Мне картинки нравятся, что не нравится так это скайримовская полоска. Сталкер должен доставать из кормана компас, а если он ленивый то компас должен быть на руке.
  17. Мрачный, мертвый, суровый. Алоныч злой и жёсткий, ничего не объясняет, за все наказывает и не водит за руку: сам, все сам. Раскрывается только если его целиком методично исследовать, закрепляться на каждом участке и уносить всю информацию и хабар используя на полную крафт. Обладает уникальной, мрачной и опасной атмосферой которую я не встречал в Сталкере, Метро и даже Мизери. Они более обжитые, аномальные с монстрами и мистикой, в них есть незримый но ощутимый барьер между реальностью и фантастикой. Тут этого нет, мир уникален тем что в нем нет мистики, фантастики, аномалий, мракобесия, монстров, зомбиапов и НЛО. Чистый реализм, химия, физика, природа. Играть было сложно, и это после Мизери и Метро на хард рейнджере, но это пока не разберёшь механик, крафтов, и не привыкнешь. Помогает только опыт. Вначале не разобрав механик что тряпки можно рвать на ткань, я не смог сделать факел, и остался ночью без света в Путепроводе. Химсвет помог найти фонарик, и вот ты реально радуешься фонарику, не экзоскелету или Гауссу, а фонарику. Таких эпизодов было много. Как то я обследовал большой подземный бункер управления ПВО, и вот атмосфера идентична Путепроводу. Звенящая пустота мертвого объекта, из давно прошедших дней ушедшей эпохи, дает больше атмосферы чем полный бункер аномалий и монстров. Это и есть чистый реализм. В "Оставшийся умирать" медведь урабатывался сковородкой, в Алоныче к медведю опасно подходить с винтовкой и миной. Животные не бессмертны, достаточно 1-2 выстрелов или 2-4 ударов ножа или топора, но и им достаточно пары укусов и ударов, они быстры и вертки и менее опасными не становятся. Внезапная встреча с медведем всегда заканчивается трупом, и не медведя. Даже если успеешь пару раз выстрелить. Когда я застрелил медведя с одного выстрела, или с пяти выстрелов разом двух медведей, я был счастлив! Весь период есть напряжение: от волка и лисы можно одинаково сгинуть как в начале так и в конце. Так же с холодом и вообще всем. Чудо оружия и брони нет. Супер героев нет. Помощи ждать неоткуда. Все решает природа, особенно в лице своего представителя медведя. Название Алоныча буквально, без аллегорий. Играл на 10 летнем ноутбуке i7; 6Гб; 630М: на средних фризил, на низких работал стабильно. Критических вылетов, лома сохран и глюков небыло. Понравилось: Сюжет: его проблеск появляется после прослушки черного ящика, а после починки рации становится все хуже и хуже. Атмосфера одиночества Случайность хабара Цепочки крафта Отсутсвие уровней сложности Минимализм во всем: оружии, БК, противниках, текстах и озвучке. Финал гармоничен и вопросов не вызывает. Были ли тут хэппи-энды хоть раз? Все минусы этого мода, это его плюсы и наоборот. Блукал по лесу? Блукал. Понравилось? Нет. Но находить объекты которые искал, или выйти к своей станции нравилось. Природа очень красива, ночь с северным сиянием идеальна, музыка подобрана хорошо. Лучшая атмосфера зимы из всего что делали на X-ray. Черный юмор со взорванным домом и рекламой, лауреат премии Дарвина с бизнес проектом на узлы и блоки объекта. В целом цепочка событий в который раз доказывает, что один мудак опаснее ста диверсантов. Уникальность и самобытность. Под вопросом: Сильный избыток мяса, мало того что это нейтрализует опасность сгинуть голодной смертью, так ещё и убивает рыбалку. В ней нет смысла, а рыбалка тут, чистый саспенс. Износ топора и молотка: чему там изнашиваться? К ножу вопросов нет. Мины, коктейли Молотова, никак не пригодились. Реиграбельность: первое прохождение было холодным, сложным, потерянным, мозг дорисовывал масштаб, опасность и прочее там где их нет, мир казался ещё мрачнее, больше и запутаннее чем он есть. Второе прохождение это не вызывает, сложно но выживаемо, ресурс есть, крафт решает почти все вопросы, опасности меньше, тк знаешь что где. Продолжительность: хотелось бы больше. 10-15 квестов на всю игру маловато. Карты крупные но их две и объектов маловато и они быстро изучаемы. Скелет Вульфа: кто будет делать новости и обзоры? Ассоциации: Псы 1989; Письма мертвого человека; из книг Террор, Дорога; из игр Пенумбра.
  18. Да, сейчас это вспоминается даже не как прошлая жизнь, а будто это было и не с тобой. Как в марте 2007, почти случайно, пошел в супермаркет, зашел в отдел с играми, ничего приличного там не увидев стал уходить, и увидел стенд S.T.A.L.K.E.R. с сотнями дисков. Вспомнил что еще года 4 назад, слышал о неком Сталкере, и похоже это он. И купил за 60грн, около 12$ по тому времени. И открыл мир Зоны, и стал его фанатом до сего момента. Повезло что только в декабре 2006 собрал себе новый, мощный комп, под Готику 3, F.E.A.R., NFS и тд. 15 лет прошло. 15!!! С юбилеем всех Сталкеров! Привет из города-крепости Харькова!
  19. Господа, проблема следующая: при переходе с Янтаря в Рыжий лес, не запускается кат сцена и диалог с Артистом, те просто переход и ты в начале локации, Артист лежит в лесу помирает, с тобой говорить не хочет. Пробовал переиграть кусок Янтаря, не помогло. Все время мод работал идеально без ошибок и тд. Каковы предложения и варианты решения? Кто с таким сталкивался?