Перейти к содержанию

Викт

Сталкеры
  • Публикаций

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Викт

  1. Я разве где-то написал, что буду этот мод играть? P/S. Лично мое мнение : этот мод по сравнению с модом "Золотой шар" - большой шаг назад и в сторону от классического Сталкера (в моем его понимании)
  2. Следуя своему принципу "Спешить надо медленно..." вообще я этот мод пока не скачивал и не играл... пока предпочитаю читать про него посты на форуме и наблюдаю регулярные фиксы "допиливания " мода... Так зачем употреблять "не совсем готовое блюдо"?
  3. А нуда... увы уже начали "скрещивать" Сталкер и Контрал Страйк...которые к реальности не имеют никакого отношения, от слова совсем.
  4. Судя по этому описанию - это НЕ СТАЛКЕР!!! Это симулятор забега на время по локации из игры Сталкер...
  5. Ну так жанр этой игры ведь шутер. По большому счету этот жанр подразумевает: обнаружил врага - стреляй в него. Думать больше приходится в играх иных жанров - RPG, разного рода стратегии и т.д. Разве не так? Но в случае с этим наемным убийцей - "прилипалой" вы отступили от этого, причем не оставляя иного выбора для игрока - кроме как откупиться ... P.S. И вообще - сам ГГ в игре по-своей сути и есть наемник. Только в игре мы узнаем - кто и за какие "плюшки" его нанимает (предлагает работу), а что касается НПС-наемников мы не знаем кто и за что их нанял...
  6. А почему вы игрокам оставили только такой вариант, прямо скажем "барыжный" ? Почему бы не сделать что-то типа поединка "один-на-один" где-либо на локации ? Естественно, что этот поединок должен быть довольно трудным и сложным для игрока. Зато будет альтернатива - либо откупиться, либо победить вражину в бою ...
  7. Вот отсюда скачайте и установите Microsoft Visual C++ в зависимости от разрядности ОС на вашем компе https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170
  8. В аномалию (трамплин, мясорубка) не пробовали его как-то завести ? Или аномалии на него не действуют ? Дополнено 1 минуту спустя А может он ему просто шнурки на ботинках завязывает ?
  9. Если имеются гранаты, то надо как можно быстрее ими воспользоваться, пока противники не рассредоточились ("укладываются" двое, а если повезет - то и трое)...
  10. А занятно - регистрационный номер на хвостовой балке вертушки отзеркалили и почему лопасти несущего винта не провисли ?
  11. В СоР измените вот эти параметры в нужном для вас артефакте. Пропишите им всем или только их части значение = 1.0 Но не более единицы, так их параметры уйдут в отрицательные значения, то есть вы будете получать дополнительный урон от соответствующей аномалии burn_immunity strike_immunity shock_immunity wound_immunity radiation_immunity telepatic_immunity chemical_burn_immunity В ShoC наоборот нужно прописать значение = 0 , но не отрицательные значения, которые будут действовать по аналогии, как в СоР
  12. Надо повесить рестриктор, пока не состоится диалог с Серым в ангаре на Свалке - на Агропром перехода нет, стоит невидимая стена Также сделать на Янтаре - без настроенного пси-шлема от Сахарова, при приближении к Х-16 лабе ГГ превращается в зомби от пси-излучения
  13. SilverWF Попробуйте осветить картинку в моде такими способами: В файле user.ltx параметры 1) r2_sun_lumscale_hemi увеличивайте по 0.1, начиная от 1.0 - этот параметр общей освещенности в игре, иными словами освещенность от непрямого (отраженного) света Солнца, как статичного источника света 2) r2_dof_enable on включите (on), если прописан там off 3) r2_dof -1.250000,1.400000,600.000000 - это дефолтные значения параметра в CoP, если хотите сделать еще светлее, то увеличивайте третье число в этом параметре (прописывайте 650.000000, или 700.000000, или 750.000000 и т.д.) пока не достигнете желаемой освещенности Все эти изменения подразумевают, что нижеперечисленные параметры имеют такие значения rs_c_brightness 1.0 rs_c_contrast 1.0 rs_c_gamma 1.0
  14. Бездумно, "от фонаря" увеличивать файл подкачки нецелесообразно. Нужно выполнить определенные действия, а именно: 1) Откройте Панель управления → Свойства системы. 2) Слева в списке нажмите ссылку "Дополнительные параметры системы". 3) На вкладке "Дополнительно" в разделе "Быстродействие" нажмите кнопку "Параметры". 4) Откройте вкладку "Дополнительно" и нажмите кнопку "Изменить". Откроется вкладка "Виртуальная память" 5) Снимите флажок с "Автоматически выбирать объем файла подкачки". В нижней части вкладки вы увидите надпись "Рекомендуется" и цифры, которые рекомендуют вам выбрать. Их величина зависит от объема оперативной памяти, установленной на вашем компе. 6)Пропишите эти цифры одного и того же значения в окошкох - "Исходный размер" и "Максимальный размер". 7) Установите переключатель в значение "Указать размер" 8)Нажмите кнопку "Задать", затем нажмите кнопку "ОК" 9)Перезагрузите компьютер. Этим самым вы жестко указываете ОС величину (рекомендованную) файла подкачки и снижаете фрагментацию этого файла при работе компьютера. Попутно также экономится дисковое пространство.
  15. Как вариант - можно порыться в интернете и поискать моды, сделанные иностранцами на иностранных же языках (а такие наверняка имеются) и из их модов попробовать "надергать" нужную озвучку или реплики Предложение по началу сюжета мода... Молодой человек (имя его можно выбрать произвольно) ознакомился с завещанием своей умершей бабушки или умершего дедушки. В этом завещании были строки о том, что в умершей (умершего) была заначка с семейными ценностями, которые копились не одним поколением этой семьи. Эти ценности умершая (умерший) завещала этому молодому человеку. Была спрятана эта заначка - в подвале ихнего дома (допустим в деревне на локации Кордон). Однако их бывшее жилище оказалось в Зоне отчуждения, установленной после аварии на ЧАЭС. Молодой человек решается проникнуть в Зону и добыть эти ценности. Проникнув в Зону и обследовав подвал дома в деревне, молодой человек, к его огромному сожалению, ничего там не нашел, но в подвале имелись явные следы того, что там интенсивно велись поиски, раскопана стена подвала и вероятней всего, заначку все-таки нашли и забрали. В разговоре с Волком молодой человек узнает, что некоторое время назад в деревне были серьезно экипированные мужики, хорошо вооруженные. Они обследовали каждый дом в деревне, причем с миноискателем, затем куда-то ушли в сторону Севера Зоны... Молодой человек решает найти этих кладоискателей-мародеров и забрать у них ценности своей бабушки (дедушки) или хотя бы взять у них денежный эквивалент за эти ценности...
  16. Просто добавить, например, наемникам или их части, английскую, немецкую, французскую, польскую и т.д. озвучку или реплики - вот вам и иностранцы в Зоне
  17. А если взять и просто пристрелить его где-то подальше от НПС или попробовать завести его в аномалию (трамплин, мясорубка)... "Нет человека - нет проблемы..."
  18. Было бы вполне логично, чтобы Крот и все связанное с его спасением на Агропроме просто не появлялись бы там, при таком прохождении как у вас. Ведь откуда Меченый может знать про Крота, если он не получил про него инфу от Серого ?
  19. Я ничего не написал про правки именно этого мода. Те правки в файле user.ltx относятся только к траве и только к ней. И это можно применять к любому моду, при желании игрока.
  20. Я в этот мод не играю, для меня неприемлемо, если я не имею возможности править мод "под себя" (античит вплели в мод. А копаться в движке - мне не хочется на это терять свое время, я лучше в другой мод поиграю, в котором авторы не так зациклены на античите). Очень часто видЕние авторов мода и мои "хотелки" в этом же моде - не совпадают. А чтобы правки сохранялись, то поставте галочку в свойствах файла, атрибуты - только чтение.
  21. Те правки, про которые я написал, позволяют более точно, в цифрах выставить желаемый параметр отрисовки травы. С ползунками это сделать довольно проблематично. P.S. забыл написать уточнение - правки в user.ltx , те, что я написал, будут корректно работать или НИ, или заход на другую локацию. Так как на локации, где уже находится ГГ правки могут работать не совсем корректно. P.P.S. при желании поэкспериментировать с отрисовкой травы, с цифрами можно "поиграться" в большую или меньшую сторону
  22. Кого интересует, инфа по траве Что бы снизить нагрузку на комп от травы, но при этом не делать голую землю, можно поступить так: r__detail_radius 225 r2_details_opt 50.000000,100.000000,150.000000 - Первый параметр задает дальность отрисовки травы. Дальше этого расстояния будет голая земля. Этот параметр так же регулируется в настройках графики, в меню. - Второй параметр задает плотность травы, в зависимости от расстояния. Изначально, трава рисуется по 4 куста в квадрате. С указанной выше настройкой, через 50 метров трава будет рисоваться по 3 куста, через 100 - по два куста и через 150 метров - по одному. Эти настройки можно написать в консоли игры или сразу в user.ltx. Высота травы в файле user.ltx параметр r__detail_scale поставить примерно 0.8 чем ниже параметр, тем ниже трава Если этого параметра нет в user.ltx то его надо прописать туда
  23. И что в этом саундтреке такого замечательного? "Сваяли" его, скорее всего, какой-то компьютерной программой, их множество имеется