Перейти к содержанию

Снегирь

Сталкеры +
  • Публикаций

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Снегирь

  1. Будет как в LW:O, а там арты действовали прямо из рюкзака. В принципе, это логично: если артефакт фонит или обладает целебными свойствами, почему из рюкзака, который сталкер носит на себе, арт не действует, а с пояса - только так? И я себе даже представить не могу артефакт на поясе в буквальном смысле. Это выглядело бы нелепо IRL) Дополнено 2 минуты спустя Контейнеры, с одной стороны, защищают сталкера от радиации артефактов, а с другой стороны, фонящие из рюкзака арты - это усложнение геймплея. Уже не послоняешься по Зоне. Нашёл арт - тащи сокровище к торговцу, пока кони не двинул. Это реализм в хорошем смысле) Дополнено 23 минуты спустя Также Ирбис продемонстрировал принцип соответствия правилам оригинальной трилогии в вопросе отношений группировок. Дословно Ирбис высказался так: "Гражданских зомби в LW точно не будет". Речь не шла исключительно про количество/скопления. Аргумент был следующим: "В огромном количестве населяющие + непонятно как функционирующие долгое время". Это ознакомительная статья о вырезанном мутанте. Информация относится к периоду, когда ТЧ только разрабатывали. Что-то вносили в лор, от чего-то отказывались. В итоге мы с вами не имеем гражданских зомби в ТЧ, ЧН, ЗП, но можем развить идею с зомбированными сталкерами, потому что они 100% канон. Заметьте, твари на болоте в трилогии тоже нет. Я не пытаюсь кого-то уколоть, но в шапке не заявлено, что мод разрабатывается в соответствии со старыми дизайн-документами и идеями времён S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost.
  2. Так точно) Только третий сезон я не стал смотреть. Всё-таки, снимали уже после смерти актёра Галкина... Своего рода, это было кощунством. А Гостюхин хоть и отличный актёр, но без напарника его похождения мне неинтересны.
  3. На сериалы порой времени просто нет, не могу сказать, что я большой их любитель. Выделить могу следующие, правда, не все получилось досмотреть: "Марко Поло", "Игра престолов", "Фауда", "Тьма". И конечно же, "Дальнобойщики") ВКонтакте есть даже сообщество с мемами по мотивам сериала) Правда, я пока сериал не посмотрел...
  4. Vlador, мы друг друга недопоняли) Ирбис писал, что гражданских зомби в моде точно не будет. Соответственно, в своём предыдущем посте я писал уже только про зомбированных, сокращая их для удобства до "зомби". И Ваше сообщение читал, памятуя, что гражданских зомби в моде всё-таки не будет. Помню. Но я всё же не думаю, что внутри самой ЧЗО он оставил бы кого-то в живых, если разрабы нам прямо говорят, что большинство солдат, охранявших периметр Зоны погибли. Правда, тут становится непонятно, что стало с выжившими солдатами. Полёт для фантазии есть. Знаю, посчастливилось побывать в белорусской части ЧЗО в 2007 году. Это всё равно выглядит странно, и как писал Ирбис, "это уже другая вселенная". Кстати, если скриншот с сайта stalker.fandom, то... Не могу сказать, насколько он соответствует текущему лору. Энциклопедией Zone Chronicles, по моим впечатлениям, любители занимаются более скрупулёзно. На скрине, возможно, представлена инфа времён разработки ТЧ. И раз уж гражданские зомби были "вырезаны" из игры, не думаю, что информация о их происхождении в таком случае соответствует лору готовой трилогии. Тем более, что они сами перестали быть частью лора. Честно, не припоминаю, чтобы в ЗП сталкеры становились зомбированными из-за выброса. Может быть в модах такое есть. Дополнено 6 минуты спустя Подытожу: зомбированные сталкеры - продукт излучения пси-установок и взятия под контроль сталкеров мутантами-телепатами. Если мод стремится соответствовать лору оригинальной трилогии, а не билдовскому, то смысла добавлять гражданских зомби нет. А вот если хочется привнести в лор немного своего, то "гражданских" зомби можно реализовать как вторую стадию зомбированных сталкеров. И в игре два вида зомбированных будут различаться так: свеженькие ходячие мертвяки - это те, кто вопят и стреляют; старые зомбированные - утратившие даже подобие человека и атакующие игрока голыми руками.
  5. Насколько я понял или сам себе нафантазировал из интервью, OLR 3.0 будет, в определённом смысле, новым отдельным от предыдущих версий модом? Смотрите: OLR 2.5 - основывается на дизайн-документах и сборках; OLR 3.0 - основывается на литературном сюжете, в том числе касаемо расположения объектов на локациях. Вопрос: прав ли я? В таком случае, было бы вполне разумно после релиза 3.0 оставить темы и ссылки на скачивание версии 2.5 на разных ресурсах. У ТСС появится новое воплощение, а у любителей билдоты - выбор, во что именно поиграть.
  6. Не совсем понимаю, к чему Второй взрыв и выбросы в целом. В ЗП выбросы убивали и ГГ, и NPC-людей. У нас с вами речь про зомбирование. Вспомните начальную заставку ЗП: "10 июня 2006 года... <в результате Второй катастрофы> Большинство военнослужащих, охранявших периметр, мгновенно погибли". Заглянул сейчас в энциклопедию Zone Chronicles, чтобы не наврать: "Зомбированный сталкер — человек, попавший под воздействие пси-излучателей или существ-телепатов; Зомби — люди, подвергшиеся нападению контролёров или воздействию пси-установок". То есть, установки на севере Зоны и территорию вблизи них со счетов не списываем. По поводу редкого количества зомби соглашусь, но объясню это иначе: не у всякого сталкера появится желание оставить стабильный заработок на артефактах на южных территориях и двинуть непонятно за какими тайнами Зоны на север, про который ходят такие пугающие слухи. В этом смысле Стрелок сотоварищи и стали первопроходцами, теми, кому такая идея вообще пришла в голову.
  7. Честно, не понимаю, почему введение соревновательного режима вызвало неоднозначные реакции. Как будто игроков насильно сажают за комп и под угрозой расстрела заставляют играть. Дескать, "зачем портить Сталкер такими вещами, зачем превращать его в PUBG". Как мне кажется, основная претензия к DLC - "обманутые" ожидания. Не этого игроки ждут от Жекана. Но сами подумайте, разве эксперименты и свежие идеи на двигле X-Ray - это плохо? Вовсе нет. Здорово, когда руки растут из нужного места и голова варит, что позволяет создать мод, кардинально меняющий геймплей Сталкера. Вчера скачал мод "Выживший". Приятно порадовала сама установка - мод запакован нестандартно. Легко установился на Steam-версию игры, вообще без проблем и танцев с бубнами. А тот факт, что установив один мод, ты получаешь второй, несказанно радует. В модострое такое если и встречалось ранее, то только в моде Old Story, в котором в меню присутствовал ещё и режим сталкерской арены на вырезанной из ЧН ПЫСами локации. Сразу скажу, что в PUBG и другие игры этого жанра я не играл. Возможно, поэтому DLC мне подарил абсолютно новые впечатления от игры в Сталкер. Подчеркну, что это не абы какая реализация - автор придумал и небольшую сюжетную предысторию для режима, и саму битву сделал строго в рамках сталкерского антуража. Васянством мод назвать нельзя, здесь, за небольшими исключениями, используются ресурсы оригинала. Геймплей очень динамичный, драйвовый. Порой нет времени даже остановиться на месте. Две катки слил, но не напрасно. Наверное, интерес к режиму продержится до тех пор, пока не одержу в нём победу. Дальнейшее развитие режим получит в модификации The Last Raid, что автоматически делает этот DLC пробой пера. В TLR будут сразу 3 локации, а также классический сюжетный режим. Ликуйте, поклонники Золотого Шара! Минусы DLC "The Competition": Мутанты атакуют мародёров охотно, но я не заметил, чтобы последние давали им отпор; Сталкерский инвентарь не очень удобен для королевской битвы. На возню здесь нет времени, пока копаешься в рюкзаке - тебя схарчат и не подавятся; Минус, вытекающий из предыдущего: обыскивать трупы и схроны с хабаром неудобно, можно было реализовать подъём вещей через зажатие клавиши; С гаусс-пушкой творится какая-то чертовщина. У прицела нет текстуры, а положение оружия уехало куда-то под экран. В целом, рекомендую для любителей новых впечатлений от древней игры.
  8. Гражданских зомби можно не вырезать насовсем, но пересмотреть саму концепцию. Предлагаю такой вариант: модели зомбированных сталкеров на скелете и анимациях гражданских зомби. Их можно встретить в глухих участках Зоны на Севере, в районах лабораторий и антенных установок. Это своего рода дальнейшая стадия угасания, деградации личности зомбированного сталкера, когда ухудшается координация в пространстве, теряются навыки речи и становится невозможным использование огнестрельного оружия. На мой взгляд, это вполне вписывающаяся в оригинальный лор идея. Но выбор в любом случае за командой разработки. Дополнено 4 минуты спустя Тоже мысль, на случай, если игрокам совсем будет невмоготу без оружейной экзотики, к которой за эти годы привыкли. Реализовать по типу заказов у Шустрого с ожиданием в течение нескольких игровых дней или недели. Предварительно игроку придётся накопить кругленькую сумму для приобретения, что станет доп. мотивацией для скитания по Зоне в поисках заработка. И сделать эти пушки в единичном количестве. К тому же, чтобы игрока на какое-то время оградить от покупки убер-оружия, можно сделать эту возможность доступной после прохождения квеста/квестовой цепочки.
  9. На самом деле, "жду" - это громко сказано. Мы же с вами буквально не сидим перед календарём, зачеркивая дни с момента анонса. У всех свои дела, своя жизнь. А релиз С2 - своего рода приятный сюрприз, но не смысл жизни. Пожелание одно разработчикам: "Хотя бы не облажайтесь" XD А если серьёзно, лично мне хотелось бы увидеть в новой части: Не паразитирование на ностальгии фанатов, а воплощение новых, свежих идей + грамотное включение их в уже знакомую игровую вселенную; Сюжет с упором на исследование, раскрытие тайн Зоны, а не только мясные пострелушки и войну группировок; Умных противников и глобальную симуляцию жизни. Надеюсь, больше в "гулагах" NPC сидеть не будут, и у них появятся свои цели и задачи в Зоне; Реалистичную графику. Несколько мультяшные модели и анимации из трейлера меня малость разочаровали.
  10. Есть своя красота в ванильной графике! Пусть даже её сильно порезали, по сравнению с билдами.
  11. 6 лет моду, я в шоке... Помню, играл то ли на релизе, то ли до релиза участвовал в открытом бета-тесте. Дошёл тогда до вояки Таченко на Агропроме, и бросил, проблем в моде хватало. Сейчас снова решил поставить, побегать по Зоне. Вылетов не было, снова дотопал до Агро, что много времени не заняло. Стабильность к этому моменту - на высоте. Кордон выглядит просто потрясающе, жаль, что квестов особо не завезли. Локация богата на зелень, визуально напоминает реальную ЧЗО. Лайк за неё. На Свалке и на Агро глазу не за что зацепиться, вроде стандартные версии этих лок. Не знаю, какой тут лимит на напарников, но с ними гонять по Зоне не страшно. Двоих опытных забрал с Кордона, ещё двое на Свалке присоединились. Странно, что сталкеры довольно охотно соглашаются следовать за ГГ, который в Зоне без 5 минут, никто и звать никак. В каком-то другом моде, ЕМНИП, шанс того, что к игроку присоединятся сталкеры, зависел от ранга. А может, от рандома. Но это смотрелось бы логичнее. А так, уже спустились впятером в подземку Агро, контролёру досталось) Стрельба не особо радует, мутанты, в том числе слепыши, достаточно бронированные. Очень много в трупах и тайниках патронов 9x18 мм, но ПМ здесь слабенький. В голову бандита завалить можно, а по зверухам стрелять - уже не катит.
  12. Фанатские фильмы по Сталкеру не смотрю, поэтому любимых нет. Недавно сподобился посмотреть Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., впечатления достаточно "холодные". Хотя, спорить с тем, что это хороший фанатский фильм, не стану. Всё-таки, экранизировать игру - дело непростое.
  13. Viking 2013 определённо. Хотя, не обошлось и без нескольких ложек дёгтя в бочке мёда. Например, вариативность в квесте "Маленькая страна" сломана, и лучше бы этот квест был сугубо линейным, а именно: мирно разрешить конфликт военных и анархистов. Также не был доделан квест "Новая жизнь" с прапорщиком, и в целом на АС наблюдаются недоделки. Ещё я не обнаружил на Радаре боевика Пророка Санбоя. Его просто нигде не было, а маскировка под агента Главного Учёного не увенчалась успехом. Тоже недоработанный момент, который подпортил общее впечатление. То есть, старался за прохождение выполнить как можно больше квестов, но не все из них удастся игроку получить. Запомнился и такой странный момент, который наложился на мою невнимательность. Когда на стадионе в Припяти находим микросхему, задание засчитывается как выполненное не при подборе микросхемы в рюкзак, а при исследовании ямы! В итоге, я проворонил контейнер с микросхемой, и в бункере под ЧАЭС в самый нужный момент её у меня не оказалось. Обидно, я-то думал, что она, возможно, не реализована как предмет, но нет. Переиграл - контейнер на месте, действительно проглядел. ЧАЭС снова не захотелось проходить, поэтому установил спавнер и заполучил микросхему уже в бункере. Вот так бывает, играл без правок и читов, а всё равно схитрил! А теперь коротко, чем меня зацепил сюжет Золотого Шара: На момент 2020 года уже не новая, но всё-таки отлично реализованная концепция недавно зародившейся Зоны, в которую только-только начинают проникать будущие сталкеры; Квесты на Кордоне: совершенно новые игровые впечатления от Зоны, а также хорошо показанное становление Жекана в качестве разведчика-сталкера. Первый побег из лап неприятеля, первый мутант, первый артефакт, готовка еды на костре. Сталкерами не рождаются, ими становятся; Сюжет мода предшествует событиям оригинальной трилогии, хотя отхождение от канонов тоже присутствует. Игроку предоставляется возможность увидеть, как развивалась Зона, кем были включены мозг-излучатель в X-16 и антенны на Радаре, как зародились сталкерские группировки, а также узнать, что предшествовало Второму взрыву; Интересно браться даже за побочные квесты, поскольку в них рассказаны удивительные истории из жизни Зоны. Вообще, отклоняться от основных заданий в ЗШ - нужно.
  14. Не помните, может быть там были прямые отсылки? Я лично не заметил, но общая атмосфера мода, хоть это понятие и абстрактное, напомнила мне о билдах и книжном Сталкере. Наверняка, если следил за вселенной игры ещё на заре её становления) Честно признаюсь, прошёл ЗШ полностью на статическом освещении. Ноутбук не дрова, просто хотелось меньше отвлекаться на фризы, подзагрузки. Акцент был сугубо на сюжет.
  15. Ну что ж, уверен, что это только к лучшему.
  16. Vlador, имеется в виду, что вы совсем отказались от этих вариантов? Или же локации остались, по существу, теми же, просто были кардинально переработаны, и теперь эти скрины не отражают финальное их состояние? Признаться, мне увиденное очень понравилось, особенно то, как обставлены помещения. Именно такого наполнения деталями не хватало ещё в оригинальной трилогии. Новые модели, игровые объекты тоже представляют интерес.
  17. Ого, даже не знал, что графические аддоны к ЗШ адаптировали. На мой взгляд, моду подошла бы билдовская стилистика 2004 - 2005 гг. Не знаю, почему, это трудно объяснить. Есть в нём что-то такое, от Того Самого Сталкера... Может, необычный сюжет напомнил мне самые ранние книги серии S.T.A.L.K.E.R., например, за авторством Алексея Калугина, которые были написаны ещё до релиза ТЧ и как раз были вдохновлены старыми сборками.
  18. Ирбис Затон и Юпитер останутся без изменений?
  19. Вроде бы есть древний скрипт, по которому сталкеры обходят аномалии. В каком-то моде неписи даже болты кидали. Надеюсь, не вру сейчас. Так что это, пожалуй, дело техники. При этом сохраняется шанс, что непись сдуру всё-таки запрыгнет в аномалию. Опять же, что я видел в модах с динамическими/свободными аномалиями: на определённой территории такие аномалии просто не появляются, не предусмотрено это. Тут уже более тонкая работа, в том числе на согласование аномалий со сценарием сюжетных квестов.
  20. Тоже недавно пришёл к мысли, что свободные аномалии, да ещё если малозаметные, как раз являются неплохой реанимацией для игровой механики кидания болтов) Хотя подорвать пятую точку игроку они способны неслабо. А то и впрямь, как будто не в Сталкер играем: детектор аномалий на пояс, и побежал по делам...
  21. С локами LA и впрямь странно получилось, такой проект точно бы не остался без внимания. Тем более, в качестве главной проблемы мода называют пустоту этих самый уровней, отсутствие "жизни" и событий. Фриплей бы здорово их преобразил. Над билдовскими наработками взялась трудиться команда Legend Returns, но они уже отказались от платформы CoC и некоторых её идей. Ушли в самостоятельное плавание. Но допиленные билдовские локи как раз будут + сюжеты для группировок. В этом смысле проект пересекается с Lost World [CoP]. О транспорте в их моде ничего не знаю, не факт, что добавят его, пусть даже в наличии имеются билдолоки.