Перейти к содержанию

Снегирь

Сталкеры +
  • Публикаций

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Снегирь

  1. Учитывая, что там стандартные локи, кататься особо негде, одни тупики и препоны. Всё-таки, это основная проблема, по которой транспорт вырезали из игры: под него нужны совершенно другие уровни.
  2. Локации довольно просторные получаются, как мне кажется. Даже по сравнению с ЗП-локами. Игроку будет, где развернуться.
  3. Если память не изменяет, Жекан в своих последующих за Золотым Шаром проектах на платформе ЗП добавлял транспорт. На ютубе можно набрать "stalker survivor mod", точно там транспорт видел.
  4. Очень рад снова видеть посты Ирбиса на форуме. Интересует симуляция жизни в моде. Хочется в целом про ситуацию с ней услышать: какие игровые ситуации возможны, чем занимаются группировки в Зоне, может ли A-Life помешать сюжету?
  5. Тоже сегодня слушал подкаст, попутно выполняя задания в Припяти) Все эти годы было интересно узнать, кто же скрывается под ником hi_flyer. В общем-то, завеса тайны не спала, но зато мы теперь знаем, как он звучит) Порадовал момент с Lost Alpha. Её начали разрабатывать потому, что релизная версия ТЧ не соответствовала представлениям Дезодора сотоварищи о ТСС. OLR же hi_flyer начал пилить потому, что уже Lost Alpha перестала соответствовать ожиданиям. В итоге именно OLR стал, и остаётся на данный момент, первым играбельным полноценным воплощением ТСС образца 2003 года. Что не может не радовать.
  6. В общем, вопреки всему ранее сказанному, придётся пойти по пути, который нам указал товарищ Рэмбо! ⚔️
  7. Подобрал записку Абдуля и противогаз, а также снял Т-костюм с Феникса. В итоге, боевики всё равно атакуют на подступах к антеннам. Получается, квестов от боевиков мне не видать? На ютубе глянул, вроде как они в самой лаборатории не реагируют на замаскированного ГГ... Обидно, снова косяк мода. Хотя даже сюжетное сообщение было на экране, что надо бы переодеться.
  8. За хорошие тексты хвалят мод Вектор Отчуждения, и я лично убедился в их качестве, когда проходил. Также мод понравится любителям статического освещения и всего билдовского. Правда, за основу взят Oblivion Lost Remake самой первой версии, которая лично мне запомнилась ещё довольно сырой. Хотя, для 2013 года это было вполне полноценное видение ТСС. Честно, про моды от zaurus' crew такое слышать непривычно. Обычно они те ещё остросюжетные боевики. Вот и про ПС так же думал, ан нет. Знаю только события до ночной попытки ГГ перебраться через железнодорожную насыпь. Мод забросил по субъективной причине, просто не хотелось играть в Сталкер. Так что повторная установка вполне возможна. Не скажу, что разделяю подход Зауруса к Зоне и Сталкеру в целом, но Упавшей Звезде в своё время десятки часов посвятил. Абсолютно точно один из знаковых сюжетных модов, а теперь уже и легенда модостроя. Хотя трилогию "Апокалипсис" есть и за что не любить. Я её не стал искать в своём прохождении, хотя и знал. Подобное, кстати, встречал в мини-моде Первые Дни Зоны: Создание в тумане. Только там пасхалка в виде записки была адресована Ирбису и моду LW:O, вроде бы. Дополнено 4 минуты спустя Меня давно интересует вопрос, сколько же лет самому Жекану. На просторах мода увидел много отсылок и вещей, которые, в первом случае, будут близки и интересны молодому, а иногда даже совсем юному поколению игроков, а во втором случае, будут поняты и оценены игроками в возрасте. Тут только позавидовать можно эрудиции и познаниям разраба)
  9. Я говорил про собственные игровые предпочтения. Наверняка есть игроки, которые их разделяют. Хочется вдумчиво изучать Зону, решать загадки, читать интересные тексты, а не только стрелять во все стороны. Хотя оригинальный Сталкер, трилогия в целом - это шутер. В первую очередь. Просто спустя годы пришёл к выводу, что в ТЧ слишком много боевых действий, выпадающих на долю одного человека - нашего ГГ. Проследите цепочку: зачистка АТП -> зачистка северного блокпоста на Кордоне -> отражение атаки на людей Беса -> помощь Серому в ангаре -> несюжетные стычки с бандитами на Свалке -> помощь Кроту -> зачистка подземелий Агропрома -> зачистка военной базы на территории НИИ "Агропром" -> ... Продолжать можно долго, а ведь это самое начало игры. Причём некоторые названные моменты сглаживаются за счёт того, что нам помогают дружественные NPC. А есть в ТЧ и такие моменты, когда Меченый целые базы выносит в одиночку. В ЗШ именно то и ценю, что Зона - не горячая точка. Хотя для любителей пострелять и здесь работа найдётся. Разумеется. Меченый - легендарный матёрый сталкер по прозвищу Стрелок, Шрам - наёмник, профессиональный солдат. Дегтярёв тоже боец специального назначения, можно сказать. А в ЗШ понравилось знакомство с условиями Зоны и уроки выживания на Кордоне, когда игроку какое-то время предлагается побегать с самопалом.
  10. С этим трудно спорить. Ловил себя не раз на мысли, что многому GSC стоило бы поучиться у Жекана. Зона в моде ближе к варианту братьев Стругацких, а ГГ - действительно разведчик и исследователь, а не Рэмбо, на своём пути к Центру Зоны выносящий всех и вся) В любом случае, бросать прохождение не собираюсь. Мод стоит того, чтобы пройти его полностью.
  11. Согласен, просто хочется первым прохождением охватить все имеющиеся в наличии квесты, даже побочные. По факту, уже начиная с Бара можно не отклоняться в сторону и неотступно следовать за Абдулем. Ну почему же) Вот Солянку действительно хрен вспомнишь. Потому, наверное, и перепроходят её помногу раз поклонники. Здесь же пока для меня всё очевидно: найти Исполнитель Желаний aka Золотой Шар и узнать, зачем же он, чёрт побери, понадобился Жекану. Ну и попутно остановить Главного Учёного) Знаю, что финал мода разочарует, ещё в 2017 про это читал. Ну а что поделать...
  12. Всю игру питался сухарями, потому что они точно не портятся) Ну и похлёбку какую-нибудь можно сварить на костре, остальное - на свой страх и риск. Отличный патч, и место ему в шапке темы. Сейчас, к Радару, уже обзавёлся нужными артефактами, но в начале игры очень не хватало такого патча. К слову, не наблюдаю сейчас ни того, ни другого, ни третьего. Поломка часов/ПНВ только пару раз была на Кордоне в самом начале игры. Играю со всеми официальными и не очень патчами. Битьё сейвов в ЗШ нынче выглядит так: после определённого действия в игре случается критический вылет, после чего все или некоторые последние сохранения, при попытке их загрузить, тоже приводят к вылету. Помогает либо поиск работающих сейвов и переигровка, либо перенос из заранее созданной отдельной папки рабочих сохранений в папку с сейвами. Я ещё в процессе прохождения, только-только разобрался с Фениксом на Радаре. Но с утверждением уже согласен. Честно, при всех плюсах и минусах мода, не представляю себе повторное его прохождение. В своё время Народную солянку 2016 прошёл в ознакомительных целях. Дескать, "что же это за легендарный мод такой, надо познакомиться". Но больше туда вообще не тянет. Прохождение ЗШ лично для меня становилось утомительным на таких локациях, как ТД, Янтарь, АС. Сюжет на АС сыроватый, его явно стоило доработать. Очень много лишней беготни по немаленькой локе, а также всякие поломки и недоделки. Например, после того, как Пучок и Гоблин разрядили воздушную аномалию, я вернулся к разведчику Ивану. При подходе к лагерю услышал что-то типа "Вор пробрался в наш лагерь, в атаку!", а там, оказывается, Гоблин и Пучок по-прежнему зависают, но только почему-то стали врагами и палят по Жекану из самопалов. Из самопалов! На АС! А рядом сидящий нейтрал Иван говорит мне, что они улетели. Чудеса) Политота не понравилась. Да, это довольно оригинальная и злободневная политота, к тому же вписывающаяся в лор оригинальной игры - показано становление двух группировок. Но предпочтения автора мне понятны. Одну из сторон показали отличными парнями, с которыми можно договориться. А представитель другой стороны предлагает убивать и сжигать трупы. Отсылка тоже понятна. Впрочем, не буду тему развивать... Ну и конечно же, нечто абсолютно бредовое творится со штабом. Ключ к нему каким-то чудом появляется у игрока почти сразу, хотя в дальнейшем, по сюжету, как раз нужно выполнять действия, бегать туда-сюда, чтобы получить возможность попасть в штаб и мирно урегулировать конфликт двух групп.
  13. Судя по названию этого ролика, туда можно попасть ещё и при помощи расщепленного артефакта. Например, сгодится "Стекляшка".
  14. Как просто, однако, можно заткнуть дыры в лоре и избежать лишней мороки с придумыванием истории и написанием текстов)
  15. Речь о том вагончике, возле которого в ТЧ тусил Кэп? Тогда попробую чуть позже разобраться с этим квестом.
  16. Не нужно пытаться искать какое-то направление подхода к ней, хотя удобнее на эту металлическую балку забежать сзади. Всё просто: лампа мигает 3 раза, после чего ГГ погибает. Нужно успеть подобрать её до третьей вспышки. Дополнено 6 минуты спустя Мне сперва показалось, что столкнулся с аналогичной проблемой, но спустя какое-то время подопытные поднялись на поверхность и расселись возле костра. Шёл к излому по квесту Серёги и услышал их утробные голоса) Правда, разобраться с бюрерами было сложно: огнестрельное оружие их вообще не брало никак, пришлось вспомнить навыки, полученные на Кордоне, и поработать ножом. Сталкеру как нельзя кстати подходит движок X-Ray. Порой такая дичь творится, что точно поверишь: "ЗДЕСЬ ЗОНА, БРАТАН!" Дополнено 11 минуты спустя Разведчики, нужен совет: правильно ли я понял, что квест Прапорщика "Новая жизнь" попросту не доделан, и брать его нет никакого смысла? Я без понятия, где на АС можно найти терминал для связи с Хрипатым Хью, а ещё когда я пришёл в военную часть, у меня до этого квеста появился ключ от арсенала и штаба, которым я оные и открыл. Очень странно. Также я заметил, что в описаниях к различным предметам и заданиям военная часть пронумерована по-разному. Как будто Жекан в процессе разработки всё время зачем-то отказывался от первоначального номера в/ч, но забыл внести коррективы в тексты.
  17. Грузовики смерти и агенты О-Сознания - это в целом неразвитые в оригинальной трилогии моменты. Грузовик, про который мы точно знаем, что это ГС - в единственном экземпляре на всю игру. Агенты тоже не показаны по причине того, что они, якобы, почти все погибают при транспортировке. Какой же от них тогда толк? Своего рода "агентом" стал сам Стрелок, получив задание убить самого себя. Также было бы интересно увидеть в моде ту самую "зомбирующую комнату" из финального ролика ЧН, как часть концепции с грузовиками смерти и агентами. Дополнено 7 минуты спустя Поскольку подступы к Центру Зоны уже контролируются мощными излучателями, группировкой "Монолит" и особо опасными мутантами, можно развить идею с внедрением кодированных агентов О-Сознания в сталкерскую среду на всех игровых локациях, расположенных ниже Радара. В связи с этим добавить квесты или сценки, в которых татуированные агенты пытаются ликвидировать Меченого как сталкера, представляющего угрозу О-Сознанию: заманивают его в ловушку или в открытую противодействуют ему, например, в районе расположения одной из подземных лабораторий.
  18. В модах вертолёты частенько прячут под землю. Да и в оригинальном ТЧ такое было) Как будто они прилетают издалека, а на самом деле...
  19. Glok странные дела, тоже с таким не сталкивался ни разу. Я так понимаю, что Вы получили винтовку по квесту "Не всё то золото..."? Я бы попробовал выложить до перехода на Свалку квестовые предметы, недавно добытые на Кордоне. Чем чёрт не шутит, может проблема в них... По крайней мере, должно же что-то было измениться в прохождении, после чего начались полёты.
  20. Было такое у некоторых игровых персонажей, но редко. Патч 3.5.6. beta-1. Не знаю, с чем связано и как бороться. Просто старался как можно скорее прокликать весь диалог курсором, это единственный быстрый способ избавиться от проблемы. Всё равно диалог потом можно прочитать в истории PDA.
  21. Зашёл сегодня на форум, и даже не заметил, что добавили фоновое изображение. Из чего делаю вывод, что оно органично вписалось и лично мне не мешает.
  22. Saiman тоже над этим задумывался. По-хорошему, самое логичное - это "передать" её в руки военных, чтобы те вывели девушку из Зоны. Всё-таки, она не сталкер, а журналистка, а значит, закон не нарушала. Тем более, вояки и сопровождали группу операторов. Вот только не помню, была ли сама поездка законной... Тут выше писали, кажется, что с майором Оврахом и разведчиком Андреем такая же ситуация: довели их до убежища, и всё, больше никакого развития истории, никаких квестов и диалогов. А кто-то даже успел к ним привязаться во время прохождения... ?
  23. Я догадывался) В таком случае, вы отлично придумали. Нечего добру квестам пропадать, я так мыслю!