Перейти к содержанию

Снегирь

Сталкеры +
  • Публикаций

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Снегирь

  1. Может, и к лучшему, поскольку появляется повод пройти побочный квест. Но слишком уж всё неочевидно... Возможно, стоило сделать подсказку от куклы: "Проверь кабину крана". Я таки заметил, что кран в моде изменился, но пока бегал за солярой, не додумался, что нужно проверить кабину
  2. Снегирь

    Fan-Art от Ruwar

    Подписан на оба канала, "робоголос" ничуть не смущает. Контент интересный, особенно для билдоманов.
  3. Клич кидать уже поздно. Сходил на Свалку и нашёл пустую канистру, всё получилось в итоге. Уже завершил квесты в X-18. P. S. С чужих сейвов такое себе играть. Ну, на любителя. Прогресс прохождения другой, экипировка другая. В общем, не свой "труд". Но за желание помочь спасибо. А теперь небольшие советы для тех, кто попадёт в аналогичную ситуацию. Но лучше сразу учиться на чужих ошибках и быть внимательнее, особенно в этом моде. Дополнено 13 минуты спустя Возникала у кого-нибудь такая проблема: выхожу из X-18 на поверхность, приходит сообщение от Серёги насчёт дела. Хочет поговорить. Прихожу к нему - диалог с заданием не появляется. Только про головную боль можно спрашивать до бесконечности. Вот даже не знаю, с какого момента переигрывать, загружался прямо с автосейва - такая же ерунда. Ситуация с сюжетом следующая: Дополнено 14 минуты спустя Опять же, самостоятельно помогу себе и другим игрокам, оказавшимся в похожей ситуации. Далее идут сюжетные спойлеры.
  4. Подскажите, в Тёмной долине где-нибудь ещё можно найти пустую канистру? Может, на ферме есть? То ли у меня скрипты не сработали, то ли попался в "ловушку на невнимательность" от автора мода... Ту канистру, которая была на трупе новичка, случайно заполнил бензином, а не солярой. Хотя перед этим проверил все цистерны. Переиграть не варик, неохота снова париться со спасением Анжелы. Выручайте. Если есть инфа про пустые канистры на Свалке, тоже пишите, сгоняю туда.
  5. Mindflayer ВКонтакте есть сообщество, называется Зарисовки Зоны | S.T.A.L.K.E.R. На сталкерском арте как раз ссылка не него указана.
  6. Прочноокопец, по идее, тема должна быть в разделе "Моды в разработке", но её действительно ещё не создали. Дополнено 5 минуты спустя Из группы модификации ВКонтакте.
  7. Прошёл сегодня квесты на Агропроме, там тоже достаточно интересная цепочка реализована. Приходится поэтапно решать задачи, применять чисто сталкерские навыки. А ещё понравилось, что исследуя одну локацию или подлокацию можно разобраться сразу с несколькими квестами, и в дальнейшем сюда больше не возвращаться. Для сюжетного мода это достаточно приятная вещь, автор не сводит прохождение к "сбегай на Агро раз, да ещё раз, да ещё много-много раз...". Хотя, многое зависит и от индивидуального стиля прохождения. Кстати, некоторые сюжетные моменты мне показались знакомыми.
  8. Уважаемые знатоки! Потихоньку завершаю квесты на Свалке, полёт нормальный. Если сейчас вместо ТД пойти на Агропром, сюжет не сломается? Я так понял, по основному сюжету туда идти не надо, а значит, можно прогуляться в любой момент.
  9. Снегирь

    Прошлое после перемен

    Думаю, массового оттока людей на новую платформу не будет. Как показывает практика других проектов игровой индустрии, моддерам нужно некоторое время, чтобы "распробовать" платформу. Поэтому, далеко не сразу что-то появится. К тому же, нужны инструменты. В настоящий момент, например, моддинг игры Mount & Blade 2 Bannerlord сильно буксует как раз по причине отсутствия обещанного разработчиками модкита. Завезут, но пока его нет - нет и глобальных модов. Так, мелкие правки баланса и всякие косметические моменты. Модострой на движке X-Ray останется и продолжит жить, некоторые моды, вон, годами делают, и никакие отмены-анонсы S2 этому не мешают. В первое время после релиза большая часть сообщества, конечно же, забудет о модах и побежит играть в новое творение от ПЫС. Но моды на ТЧ, ЧН, ЗП точно не перестанут выходить, и мне даже кажется, что темпы разработки и количество модов останутся на прежнем уровне. Хотя, про ЧН я загнул, это и сейчас непопулярная платформа для модов. В общем, вы меня поняли.
  10. Механик так и поступал, но некоторые тайники особо хитрые - их даже разглядеть не получается. И возле деревеньки контрабандистов есть красная коробочка на дереве, её вроде нельзя сбить.
  11. Ниже уже подтвердили) Спасибо. На Окраине все квесты военных выполнил и посетил все подлокации. Остались только сложные тайники на деревьях. Попробую тогда сразу наёмника там отыскать, а затем двину за "Железку".
  12. Довольно быстро привык к новому интерфейсу, он более "лёгкий" по сравнению со старым и не такой громоздкий. Минимализм в хорошем смысле. Из проблем: на некоторое время, до 10-18 секунд, зависает окно со смайликами после того, как кликну на соответствующую иконку. Также бывает, что на открытой странице загрузится только шапка сайта и дальнейшая прогрузка прекращается, то есть, приходится обновлять страницу, чтобы комментарии пользователей загрузились. Может, с моим инетом беда, но на других сайтах такого не замечаю. В том числе на форуме AMK. Дополнено 2 минуты спустя Понравилась новая система репутации: не нужно благодарить человека отдельным сообщением, можно выбрать соответствующую реакцию на его пост, которая, в свою очередь, завязана на системе репутации. Соответственно, репутация теперь тоже работает по-новому, и все ранние эпопеи с матами в истории репутации или всякими бестолковыми приколами канули в лету.
  13. Напарники в ЗШ совсем бесполезные? Заметил, что ни Сокол, ни Стёпка на мутантов и врагов не реагируют. Это что у них за союзы такие? Дополнено 3 минуты спустя Ещё небольшой вопрос по сюжету: после того, как Жекан преодолеет "Железку" на Кордоне, у игрока будет возможность в любой момент вернуться обратно? Просто, вроде как нужно по квесту "Жук в муравейнике" топать и на Окраину в том числе, а я только оттуда с хабаром вернулся. Решил эту часть квеста оставить на потом.
  14. Вообще, довольно странно, что такая немаловажная часть лора, как грузовики смерти и агенты О-Сознания, не получила должного отражения ни в оригинальной трилогии, ни в многочисленных модах, в том числе на билдовскую тематику. Насколько я помню, только в аддоне "Вектор отчуждения" для OLR этот момент показали. Там на некоторых локациях были зомбированные агенты, которые охотились на ГГ. Хотя, сами грузовики на локи добавлены не были, отчего вся эта тема выглядела довольно условной.
  15. Присаживайся у костра, сталкер.

    ssq_andrey_12-23-16_19-48-05_(lvl1_escape).png

  16. Viking 2013 эх, я там вряд ли что-то пойму... Да и прежний опыт только игрока, не-модмейкера, мне подсказывает обращаться к логу только когда зелёного жука словил.
  17. Viking 2013 убедиться нужно, я всё-таки с 2017 года в мод не играл, и даже не проходил дальше Кордона. Тогда вроде ещё вылеты были, сейчас их нет, но частично пропадает интерфейс. А без этих быстрых клавиш играть уже совсем не камильфо. Так что в лог заглядывать пока нет нужды.
  18. Viking 2013 интересная деталь на втором скриншоте. В билде 2588 как раз на Дикой территории, в начале локации, была эта завязанная непонятно каким чудищем труба. Но в итоге разрабы решили этот объект вырезать из игры. Мапперу OGSE/OGSR безусловно плюс за внимательность. > А вот и доказательство <
  19. Всё-таки начал проходить, сюжетка по-прежнему нравится, но по ходу дела возник вопрос. Правильно понимаю, что когда после загрузки сейва пропадают некоторые элементы интерфейса, а именно клавиши быстрого доступа F1 - F5, индикаторы состояний ГГ, вызов куклы по клавише Tab, то значит, пора переигрывать с более раннего сейва? Все патчи, в т. ч. неофициальные, стоят. P. S. Подскажите, плиз, как вы определяете, что сейв битый? Есть логика какая-нибудь стопроцентная? Пока заметил, что авторский интерфейс пропадает при загрузке последних сохранений, получается, они всегда под ударом? P. P. S. Сохраняюсь только через меню.
  20. С учётом того, что разрабы недавно анонсировали, я бы даже на релиз в 2021 году не надеялся.
  21. Рад за них, не у всех есть возможность побывать в ЧЗО. Надеюсь, что вылазка была плодотворной в плане идей, объектов для игры и различных материалов. Я бы там на месте разрабов каждый кустик сфотографировал Дополнено 3 минуты спустя Хотелось бы, чтобы это внятное и интересное тоже, по возможности, получило игровое воплощение. Самые первые книги серии были неплохими.
  22. Saiman одно из правил матёрого сталкера: если во время ходки в Зону всё складывается слишком удачно, что-то тут не так...
  23. Saiman про патч знаю, это радует. Когда играл, его ещё и в помине не было. Всегда иду по сюжету, без всяких конфиговых правок и приколов в духе "а что, если попробовать так".
  24. Maximouse вот в этом и дело: других таких модов нет, но в него крайне затруднительно играть по техническим причинам. Ох уж этот старина X-Ray... За советы спасибо, учту, если всё же надумаю скачать. Пока что решил с другим модом познакомиться Припоминаю...
  25. Maximouse получается, проходить квесты нужно строго по гайду? Что-то такое я слышал однажды. И сохраняться тоже после каждого выполненного задания?