Перейти к содержанию

Снегирь

Сталкеры +
  • Публикаций

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Снегирь

  1. До этого момента - аналогично, даже вылетов не было. Сразу понял, что всё пошло не по плану. Играю в репак от товарища NoisesofMind, но сомневаюсь, что проблема связана с его правками. Сюжет они абсолютно точно не затрагивают. Попробую переиграть с автосейва и сперва отдам долговцам документы. Напишу в тему, если это решит проблему.
  2. Пришёл к разрушенному мосту, выручать Молота, а тот отказывается говорить. Квестового диалога нет, только торговля и «До встречи!». Молот без остановки жалуется на круг и падает на колени) Может, я что-то упустил в диалогах?
  3. Моё знакомство с аддоном состоялось в конце 2016 года. Недавно появилось желание установить что-нибудь не особо требовательное к железу (да и к статике в модах отношусь спокойно), и выбор как-то сам собой пал на Вектор Отчуждения. За прошедшие с даты релиза 5 лет аддон всё-таки дорабатывался, что осталось незамеченным сообществом игроков. Обратите внимание, что файлы мода, залитые на Облако Mail.ru, датированы 8 июня 2019 года и 12 января 2020 года. Как видите, в этом году появился fix 7.1 (по факту, это уже 9-й фикс для аддона). Не помню, с каким фиксом проходил ВО в 2016 году, но аддон с тех пор обновился, это факт. Также из нового: появился удобный диспетчер дополнений, в духе аналогичных диспетчеров к моду Lost Alpha DC и сборкам на базе CoC. Дополнения рекомендую к установке, хотя они, по большей части, носят косметический характер. В общем, «на вкус и цвет». Далее распишу плюсы и «минусы» мода (скорее, не минусы, а обнаруженные за время прохождения косяки). Обращаюсь к автору аддона Dorian23Grey (или к людям, которые продолжают заниматься поддержкой аддона): обратите внимание на описанные ниже минусы-косяки, если в дальнейшем планируете поддерживать аддон фиксами. Без этих проблем игра однозначно станет лучше! Итак. В целом, это один из лучших ТСС-модов, и хотя бы раз его пройти стоит. Имейте в виду, что ВО базируется на версии OLR 1.0, поэтому все тамошние проблемы и косяки в каком-то объёме перекочевали сюда. Несмотря на то, что Вектор Отчуждения и будущий OLR 3.0 опираются на литературный сюжет 2002 — 2003 гг., OLR 3.0 по сюжету будет очень сильно отличаться от этого аддона, как недавно заявил hi_flyer. В этом смысле, OLR 3.0 не станет заменой или конкурентом для ВО, а сам ВО может предложить игрокам свой собственный геймплей и сюжет.
  4. Стандартный сюжет ТЧ на Кордоне) Толик, б... блин, весь сюжет проспойлерил! Поход на Север отменяется...
  5. История у костра. «Расскажу вам, что довелось своими глазами видеть. Возвращался я с Армейских складов к торговцу. Артефактов негусто там, но кое-что всё-таки удалось раздобыть. Решил свернуть с дороги в лесок, отдохнуть. Ну, дальше как водится: веточек насобирал, бумажку кинул, разжёг костёр. Лесок тот спокойный, вроде как даже и не в Зоне находишься: ни души поблизости, и даже аномалий не видно. Заварил себе кофе, отдыхаю. Одним словом - благодать! И тут, вы не поверите, звук слышу. Знакомый такой, но словно из прошлой жизни. Всё ближе и ближе... Никак, автомобиль? "Дела...", - думаю, а сам уже автомат крепко в руках сжимаю. И точно! На большой скорости мимо меня армейская Нива пронеслась! За рулём - наш брат-сталкер. Угнал, видать, у вояк чудо техники! Не знаю, от кого и зачем он так по газам дал, да только влетел сдуру в «воронку»... Страшное зрелище... За пределами Зоны подобное только в ДТП увидеть можно: аномалия сперва эту машину как бы «схватила», а затем принялась сжимать, давить её... Потом, словно насытившись, «воронка» выплюнула в сторону груду железа, смутно напоминавшую Ниву. От сталкера того и мокрого места не осталось. Придумал тоже... Нет, нельзя в Зоне расслабляться, нельзя. Надеюсь, понятно теперь, почему столько БТРов по всей Зоне ржавеет? Здесь только на своих двоих можно спокойно передвигаться...»
  6. Вульфу и Нику спасибо за интересную трансляцию, теперь можно и на боковую.
  7. Наверняка не все тексты. Встречал в модах и такие моменты, когда в разных диалогах одно и то же слово пишется по-разному, с ошибками и без. И конечно же, ошибки не являются неотъемлемым элементом ТСС, от них можно смело избавляться)
  8. Будут ли в ходе ЗБТ отлавливаться орфографические и пунктуационные ошибки в диалогах? Сейчас играю в аддон Вектор Отчуждения, который хвалят за хорошие, интересные тексты, но даже там порой встречаю грубые ошибки и опечатки. Сталкер в том числе любят и за диалоги, описания предметов, истории в КПК, поэтому хочется, чтобы тексты в моде были качественными.
  9. Как обстоят дела со стелсом в моде? Помнится, не получалось тихо-мирно выкрасть кейс с блокпоста военных. Также можно предусмотреть стелсовое похищение документов с МедПрибора (что-то подобное планировалось даже в ТЧ, но реализация выражалась лишь в бесполезной схеме караула военной части в КПК).
  10. Можно ли будет после релиза 3.0 поставить точку в вопросе ТСС? И в связи с этим следующий вопрос: насколько полно были исследованы диздоки за период 2002 - 2003? Можно ли сказать, что использованы все имеющиеся в наличии диздоки?
  11. Была ли проведена работа над пустующими территориями на локациях? Например, территория вокруг бара "Сталкер" достаточно пустынная и не представляет интереса для исследования. Кроме дамбы и городка это, по сути, холмы и дороги.
  12. Ник, твоё мнение по поводу модификации Золотой Шар: Завершение? Удалось поиграть, заценить? Есть ли в этом моде идеи, игровые механики, которым нашлось бы место в OLR?
  13. Kazus S.T.A.L.K.E.R. попробуй задать свой вопрос в специальной теме. Возможно, заданные здесь вопросы оставят без внимания, всё-таки тема предназначена для мода, а не для прямого эфира с разработчиком.
  14. Продублирую свой небольшой вопрос из темы мода, хочется получить официальный ответ: "Насколько я понял (или сам себе нафантазировал из интервью), OLR 3.0 будет, в определённом смысле, (новым) отдельным от предыдущих версий модом? Смотрите: OLR 2.5 - основывается на дизайн-документах и сборках; OLR 3.0 - основывается на литературном сюжете, в том числе касаемо расположения объектов на локациях. Вопрос: прав ли я? В таком случае, было бы вполне разумно после релиза 3.0 оставить темы и ссылки на скачивание версии 2.5 на разных ресурсах. У ТСС появится новое воплощение, а у любителей билдоты - выбор, во что именно поиграть".
  15. Vlador, ладно, тёзка, погорячился я, ссориться не хочу. Я уже запамятовал, отчего мы так за этих зомбей зацепились. Видимо, было желание вспомнить канон и разобраться в нём. Ну их к чёрту. В любом случае, рад буду подключиться к обсуждению идей и предложений для этого мода со стороны игроков, если такая необходимость появится.
  16. Корона не жмёт, господин разработчик? Рекомендую запросить у модераторов перенос в соответствующую группу, чтобы пацаки видели издалека "малиновые штаны" и приседали два раза в знак уважения. Это относится к общей концепции мода, господибожемой. Это про скрупулезное соответствие каноничной идеологии, а группировки - в качестве надлежащего примера и доказательства этого тезиса. Ну так не надо кидать информацию, которая не соответствует каноничной идеологии. Я вижу, что не упоминали. Хорошо, если, как вам кажется, разработчики дали право выбора в отношении гражданских зомби, то тогда конечно! Если основываетесь на идеях Oblivion Lost, то инфа из энциклопедии тоже внезапно даёт понять, что гр. зомби - дальнейшая стадия зомбированных. Но их билдовские визуалы, в таком случае, не соответствуют этой концепции. А как выходить из этой ситуации, если очень хочется добавить зомби в мод, я написал ещё на прошлой странице. Ну так если вступил в дискуссию, надо пытаться видеть логику собеседника и стараться понять то, что он хочет донести. Никто же не тянул за язык - тема на форуме есть, мод предлагается к обсуждению неопределённому кругу лиц. Понятно, что мод делается в своё удовольствие, но и для игроков ведь в том числе. Иначе бы темы не было.
  17. Странно, у меня битьё не было связано с сохранением игры за пределами лагеря или стоянки разведчика... Увы, с таким тоже не сталкивался. Вообще, у всех Золотой Шар "дурит" по-разному, может быть в тему ответят те, у кого была похожая проблема.
  18. Не могу не согласиться) Сам активно следил за моддингом в то время. Сразу вспоминаются Упавшая звезда, Oblivion Lost Remake, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., Lost Alpha, Call of Chernobyl. И это далеко не все лучшие моды того периода.
  19. Так что, народ, предлагаю не поднимать острую политическую дискуссию из-за локализаций. Речь шла о том, что среди студий, разрабатывающих игры на постсоветском пространстве, украинская локализация - безусловная фишка GSC. То, что они делают для игроков из Украины и то, что больше для этих игроков не делает никто другой. Русская локализация была, есть и будет. И все прекрасно понимают, что для игр серии она делалась в первую очередь. Увы, но в современном игропроме не все стремятся позаботиться о российском игроке. Например, турки из TaleWorlds Entertainment не торопятся переводить Mount and Blade II, хотя наше коммьюнити по этой игре - одно из крупных. Дополнено 5 минуты спустя Понял Вас, думал, что на днях произошли какие-то изменения, а это давняя история, оказывается. Сам вчера играл в ЗП в Стиме, и ничего нового не заметил в библиотеке игр.
  20. AlexGrig69, можете рассказать про это подробнее? Кажется, я что-то упустил... Дополнено 3 минуты спустя Это оценочное суждение. Игроку, проживающему в Новосибирске, она не важна (хотя игроки бывают самые разные), а игроку, например, из Хмельницкой области, она очень даже важна. Это субъективный, а не объективный момент.
  21. Он у меня до сих пор есть на пиратском диске. Первое знакомство с вырезанными мутантами. А вообще, Вы правы насчёт всех модов. Но идея с периодами в сталкерском моддинге тем и хороша, что позволяет считать классическими все моды, вышедшие в период 2007 - 2009 гг., а не только те, которые понравились конкретному игроку или в которые он поиграл в то время.
  22. Скорее всего, Вам в этой теме предложат переиграть с рабочего сохранения. Посоветую, как избежать в дальнейшем неприятных ситуаций с сохранениями: Не стоит сохраняться, если на экране пропали часы, клавиши быстрого доступа, не работает ПНВ и отказывается говорить кукла; После каждого игрового сеанса стоит копировать сейвы в отдельную папку на жёстком диске. Так можно защитить себя от ситуации, когда после вылета ломается большая часть последних сохранений.
  23. Oblivion припоминаю, да. Кажется, там и впрямь началась тягомотина.
  24. Поддерживаю товарища 4udik. Конечно, трудно будет согласованно очертить какой-то конкретный период в качестве классического в моддинге, поскольку каждый игрок начинал знакомство со вселенной игры и модами к ней в разное время. Я даже точно не помню, в каком году впервые поиграл в Сталкер (либо декабрь 2010, либо декабрь 2011), что уж говорить про моды. Если стараться быть объективным и не брать во внимание личные предпочтения, на мой взгляд, период классических модов - это 2007 - 2009 гг. Первые попытки игроков сделать что-то своё на основе всех игр трилогии. Возможно, кто-то предложит период 2007 - 2011/2012 гг., когда активно стали появляться и первые сюжетные проекты.