Перейти к содержанию

Сталкер_Ильяс

Сталкеры
  • Публикаций

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сталкер_Ильяс

  1. Оценка завышена, но заочно хочется её выставить, так как я обязательно планирую вернуться в этот мир зоны, созданный автором, а реиграбельность, свойственна далеко не всем модификациям. За сюжет у меня не было опасений, и благо я не ошибся. История повествует нам о сталкере Леченый, спустя пару лет после событий S.T.A.L.K.E.R FM. Если обернуться назад, то я бы сказал что персонаж поменялся в характере, замечается некоторая загруженность, насыщение приключениями... и смотря на какую концовку будете идти, эти качества сильнее проявляются. История начинается на Болотах, и практически косвенно там и закончится, точнее даст ветку выбора концовок, символично. Сюжет тесно сплетен с основной задачей - найти икону украденную с церкви на Болотах. Но если икона это удар по вере, то дальнешии события которые произошли из-за вмешательства Леченого, приведут ещё к большим переменам внутри Зоны. Переходя к персонажам, многие из предыдущего мода, некоторые последовали примеру главного героя и получили дальнейшее характерное развитие. Узнаются судьбы некоторых наших прошлых знакомых, что безусловно хорошо, неплохо прописанные персонажи по прежнему радуют. Хотя диалоги могут на первый взгляд, с некоторыми из них, показаться ещё абсурднее чем в прошлом. В целом как и описывал автор, сюжет глобально един, но не имеет одной ветки, всё ещё присутствуют второстепенные, но в отличии от прошлой части тут основной сюжет гораздо масштабнее и имеет куда большее влияние и интерес, а вот второстепенные в основном отсылаются к основному сюжету. Да модификация имеет множество концовок, некоторые могут показаться странными, взять ту же концовку с Лебедевым, мне она не совсем понравилась, как будто ради галочки была задумана, но взять тот же Саркофаг, с интересной комнатой и запиской - значение которых мне неизвестно, данная концовка и описание сильно меня удивили, трагичная концовка. В общем и целом история интересная, но увы полностью ей насладиться не дает само построение сюжета в некоторых моментах... геймплей... Графика из оригинала, но с новыми локациями из других частей, так же были мелкие локации, не знаю созданные самим разработчикам или взятые.. ну вполне сносны, своё назначение выполняют. Но мне не дает покоя вопрос - почему модификация так много весит и содержит в себе текстуры из оригинала.. можно же их просто удалить, зачем их копии без изменения? Могу ошибаться, но как будто это не ошибка, а халтура со стороны разработчика. Звуковое составляющее порадовало, куда больше реплик чем в прошлой части, куда больше чувствуется главный герой, его эмоции, ну и реакции других квестовых персонажей внутри диалогов - это отлично, не часто я вижу такое в модификациях. Насчет эмбиента.. я не сильно заметил изменений, но вот музыкальное сопровождения во время катсцен чудесны, намного лучше чем в прошлой части. Хотя в подземелье агропрома спорно... Анимации, ну и в целом вступительный ролик и большое кол-во катсцен очень порадовали, сделаны очень даже неплохо. И некоторые решения для меня были внову - такие как тряска героя из бара по полу, ну или перекрестие, это дает атмосферу, было интересно и занятно. Ну и геймплей, скрипты и всё тому подобное из-за которых многие не согласятся с оценкой такой. Да, модификация хорошо оптимизирована и реализована, но сама структура.. и такое чувство что некоторые квесты нерабочие (единицы) не покидали меня. Я вспомню ощущение прохождения FM - там не было проблем с этим. Ты мог идти как желаешь, все равно пришел бы к концовке, я писал о том как пропустил целый кусок и все равно прошел до концовки, но тут увы не так - хотя заверяет автор в отсутствии тунельности. Тут есть моменты с туннелями и это диалоги с вражескими НПС, которые построены очень странным способом - когда главного героя перекидывает во все группировки, и в моментах происходят баги или недопонимания со стороны игрока. В первом полу-прохождении я решил рвануть как это было в FM - дошел до Лиманска, кое как перебил всех и вся на своем пути, увидел сталкера на переходе к Госпиталю, он мне дал намек что надо в Рыжий Лес. Ну и там я и застрял, так как Артурчик не будет лежать раненным в Лесу.. потому что я не поговорил с бандитами которые были красными на мосту у выхода из Рыжего Леса. Что мешало добавить Артурчика несмотря на отстутсвие диалогов с Ершом? Да.. я понимаю что я пошел как дуболом, но черт возьми если я вижу красных - я стреляю (коммунисты не бейте, это шутка). А ведь как было бы хорошо в дальнейшем? Я даже готов был бы простить второе рождение Ерша на Болотах, после его убийства дуболомом в Лиманске, без права на диалог. В целом есть тунельность, и приходится смотреть на прохождение других людей, но несмотря на это, затупов было крайне мало за все прохождение - два или три, что радует. Я надеюсь на будущии обновления, и что будет навигацию внутри модификации, так как тут хитросплетений и интересных сюжетных веток куда больше чем в прошлой части. В заключении лишь вспомню пару моментов из-за которых я не колебался с оценкой: - Да первые впечатления сразу были иными, прошлый мод весил 7 Мб, а этот 4.. я ждал оружейный пак.. где он?) - Пройти за честного сталкера не получится, это удручает (вспоминаю момент с мостом где я не поговорил с бандитами, а как честный сталкер убил их) - Некоторые люки, работали одноразово, не могу понять.. это Главный Герой или псевдогигант? Почему после него туннели заваливаются? -Такие квесты как захоронение прошлого знакомого в подземелье агропрома, под катсцену. Упарывание гелием из балонов, убийство ученых на дикой территории.. Это действительно круто, я не думаю что скоро забуду о них. Ну а дальше спойлерить не хочу, я итак тут всё раскрыл. В целом я доволен, успехов разработчику, и успехов тем,кто, надеюсь, будет ставить оружейный аддон к этой модификации. И удалит наконец гигабайты текстур которые не нужны в архиве с модификацией!
  2. Когда разработчик добавляет несколько концовок, принято считать что это делается ради растягивания прохождения и переигрывания модификации от ключевого переломного момента, но на самом деле разработчик добавляет несколько концовок, что бы каждый смог пройти модификацию от начала до конца без помощи ютуба. В начале игры мне показалось что этот мод про альтернативную версию Стрелка (Меченого), и меня ждут мини-правки в оригинальном сюжете, основываясь на размер модификации, даже если учесть что я проходил её под адаптацией 1.0006 с оруйженым аддоном. Но как же сильно я ошибался... Прямо с порога видно что это история не про немого ГГ, каким я считаю Меченого, при всём уважении к фанатам Стрелка.. этот не особо разговорчивый кусок мяса, который несется по головам людей ради своих целей не слишком то и харизматичен, а про его диалоги я даже вспомнить ничего не могу, хотя и играл за него. Но вот Леченый.. это другое дело, без сарказма. Главный Герой у нас настоящий человек, который пытается юморить, который имеет чувства и собственные интересы, и на мой взгляд он куда лучше смотрится и чувствуется чем герой оригинала. Начальные пару квестов напоминают нам об оригинале, но не стоит портить себе впечатление из-за них.. их ответвления заслуживают отдельной благодарности. Некоторые герои оригинальной части приобрели характер, и по их поступкам теперь можно представлять людей а не НПС. Взять того же Волка, он как человек иначе смотрится чем в оригинале.. да я буду много раз ссылаться на оригинал. Но в дальнейших локациях преобладать будут конечно новые сталкеры, которые не были встречены в оригинале. Мне очень понравился Дед из дупла, его игра на гитаре которую подловил Главный Герой... их последующий диалог, дружественный союз.. и первые отголоски вариативности модификации. В Подземелье Агропрома не менее интересный персонаж - Колян Уколотый, атмосферу которую он нагнал похлеще чем подземелье из оригинала. Да и в целом можно продолжать очень долго, так как персонажи тут раскрыты путем идеально-реалистичных диалогов, за которые, я просто снимаю противогаз. Не каждый может так хорошо писать диалоги, и не каждый сможет передавать повествование в ёмкие строки, а уж я знаю как мододелы любят писать "Войну и Мир" в диалогах, с неменее меньшим кол-вом воды чем у Л.Н. Толстого. Завершаю своё восхищение перед персонажами словами Лысого из Бр...бара - "Передай Сахарову что он дурак, он тебе заплатит 1000" В общем и целом я не хочу описывать сюжет, так как он для меня уже имел второе значение, так как существенно на восприятие модификации мне придавали герои.. и мне просто было интересно что будет дальше. Я категорически не согласен с тем что многие посчитали одной из концовок где главный герой это псих.больной.. нет, вы просто попались под неправду со стороный ЛжеСахарова. А в целом не могу исключать тот факт что могу и сам ошибаться, но исходя из всех концовок.. которые да я посмотрел на ютубе, переигрывать было бы слишком долго... Я рад что такое творение существует, но с самой структурой концовок стоило бы конечно уделить большее внимание, так как сюжет полностью невозможно понять, ибо есть нелогичные моменты.. ну и моменты до которых не всякий дойдет. Графику и анимации затрагивать не стану, вроде как всё из оригинала, но вот геймплей... Почему мне показалось что концовки были ради безпроблемного прохождения? Дело в том что я заметил большой пробел в своем прохождении, а именно я поспешил с решением на локации Армейские Склады.. я не поговорил с Повором, и пошел прямиком к Лукашу.. а что было дальше, мне трудно рассказывать, я думаю стояла жуткая картина, которую я повторил и у перехода на Радар.. Ну так вот, я уверен на 100%, что был бы это другой мод, я бы дальше не продвинулся по сюжету.. Но исходя из того что я смог пройти игру с таким большим, лично для меня это очень ценно. Может быть сюжетно не все гладко структурировано, но вот в плане скриптов - всё идеально. Любой пройдет эту модификацию, если забудет про то что существует PDA. Да, я бы порекомендовал играть без PDA, так как в диалогах очень четко всё написано. Из звукового сопровождения выделю хорошие отрывки речи, смеха, добавленные в диалоги с некоторыми сталкерами. Было приятно услышать смех во время диалога, это добавляет живости во взаимодействие с НПС. Ну и эмбиент вроде бы как был другой, на локациях. Но не исключаю что это из-за адаптации 1.0006. В заключении слова благодарности разработчику, за хорошие диалога и построение прохождения модификации. Пойду проходить следующую модификацию.. интересно узнать, что же это за продолжение - Между небом и землей!
  3. Несерьезный мод для несерьезного прохождения от несерьезного игрока, и черт возьми вы видели титры этой модификации? Заверяю вас, что я таких титров не видел ниразу! Сюжет в данной короткометражке поветствует нам о профессиональном убийце из группировки Монолит, которому не страшны ни пехота, ни танки, ни вертолеты.. просто терминатор из мира Сталкера. Но в отличии от других героев, нашему предстоит попасть в крупную передрягу со своей группой. Он прошел черезь огонь и воду, даже на мине подрывался... но сможет ли он преодолеть одно из труднейших испытаний в его сталкерской жизни? Испытание Веры ждет главного героя. В плане геймплейного и графического потенциала, в целом меня удовлетворила модификация, но можно было постараться и по-лучше. Сразу в начале игры мы сталкиваемся с ужасным худом маски респиратора, почему нельзя было сделать по-качественнее хотя бы? Это ужасно, я сразу снял противогаз, с такой текстурой маски невозможно играть... И дело не во вкусе, а в качестве текстуры. А так в целом было приятно проходить модификацию. Некоторые сцены с внезапным появлением врага, или псевдогиганта под эпичную музыку.. это было не прям уж и плохо, добавляла красок в обыденную, для сталкера, атмосферу. Ну и... барабанная дробь.. самая гениальная идея - это титры. То есть разработчик не стал заморачиваться над концовкой, точнее описанием концовки, а просто описал её в титрах, и тем самым он придал смысл... значимость титрам, которые все пропускают после прохождения любой модификации. Я не сталкивался с таким "решением" раньше, мне лично это понравилось, прочесть в титрах о том что стало дальше с главным героем. В заключении стоит учесть что мы имеем дело с несерьезной короткометражкой, которая изначально давала смысл "перерождения" монолитовца, и в целом если я не ошибаюсь, события в модификации затрагивают времена задолго до истории Меченого, и даже Шрама.. то есть история становления Монолита, первых захватов ЧАЭС.. Мне модификация понравилась, желаю успехов автору, ну и что бы он не любил больше спавнить столько военных в маленькой локации... не все компьютеры выдержат.
  4. Довольно интересная история, которая сплетена с модификацией "Канувшие в Небытие". Сюжет оказался довольно обрывист, а о том что она имеет какие либо ветки из других модификаций, я увы узнал непосредственно во время игры. Уж очень сильно напоминали имена сталкеров, и врывались флешбеками в памяти, было длительное чувство что я прохожу по второму разу какую то модификацию. Сама концепция научно-фантастическая, рассказывающая историю Главного Героя который состоял в Синдикате Наемников, и похоже у нашего героя частичная амнезия. Вся ветка истории уходит с поиском ответов на вопрос - "Что стало с группировкой наемников?" На уровне короткометражной модификации она вполне меня удовлетворила. Интересная финальная локация, ну и относительно хорошо прописанный Главный Герой. Так же хорошая завершенность сюжета радует, к концу мы осознаем что случилось, и какие действия привели к такому исходу. Но в некоторые моменты мне хотелось уничтожить самолично один занятный отряд Сталкеров, который засел в Припяти, особенно ближе к концу сюжета. Геймплейно и графически я не заметил каких либо грубых ошибок, из-за которых прохождение было бы затруднено. Единственное стоит выделить тому что я долго устанавливал модификацию, то удаляя то скачивая патчи, и всё из-за злаполучного вылета из меню "Настройки". Благо всё разрешилось, но такие прецеденты не особо радуют. В заключении лишь выражу эмоции, их не очень много. Понимаю что это короткометражная модификация, в целом разработчик попытался уместить весь запланированный сюжет в столь сжатую структуру построения модификации, но хотелось бы более длинный, разбавленный сюжет. Были неплохие второстепенные задания, которые встраивались в сюжет. Я думаю можно было растянуть их, так как персонажей было довольно таки не мало за всю модификацию. Но тем не менее разработчику успехов в дальнейших работах!
  5. У ГГ нет цели, есть только путь.. только не дай бог ты пойдешь не по тропинке, которую заложил разработчик, а иным образом.. то всё.. Пузырь покажется тебе сказкой, по сравнению с тем что тебя ждёт... Сюжетная составляющая не сильно уступает предыдущим частям, в целом это хороший добротный уклон в фантастику, которую преподнес в очередной раз разработчик. Если предыдущие части были связаны, и чувствовались как единое целое, то третья хроника мне показалось уже скорее попыткой приписать ещё и третью часть. Надо ли было это делать, думаю что да. Ситуация разворачивается и крутится вокруг истории с пространственными пузырями, которыми мы наслышаны с ЧН и ЗП. Модификация неплохо показывает воздействие и следствие попадание в такую аномалию. Если в ЧН, когда я играл, мне казалось что Пузырь это искаженное пространство которая не имеет ни материи, ничего осязаемого, даже сама земля является чем то не естественным, то в этой модификации Пузырь больше кажется областью, воздушные и наземные границы которой являются в своем роде "Под куполом". Ни зайти, ни выйти. Возвращаясь к сюжету - нам показали несколько группировок, несколько ключевых личностей из оригинальных частей трилогии Сталкер, весьма разные взгляды на попадание в Пузырь. И в целом неплохие отсылки опять же к оригинальной трилогии. В общем и целом сюжет вполне пытается некоторой условной логике ЧЗО, и не кажется чем то абсурдным. Графически и геймплейно это Lost World Troops Of Doom, механикам, анимацией и в целом цветовой палитре которого я отношусь положительно. Но не всё было так гладко с другими составляющими модификации... Музыкального какого либо сопровождения мне дико не хватало, почему модификации Хроник Кайдана такие тихие и глухие? Атмосферы ужаса и закрытости я не ощутил, да и такое чувство что некоторые герои модификации так же были не до конца в Ужасе. Ну или в Пузыре не так уж и плохо? Выращиваем картошку дружно каждый год, играем в карты, наслаждаемся идеальной пасмурной погодкой, устраиваем арену - зомби против собак - ибо их не малое кол-во на локации, и другие развлечения.. Да у них даже свой Бар имеется... как будто это не Пузырь, а просто Зона, но поменьше. Если так смотреть Новички с Кордона, так же являются своего рода обитателями Пузыря, дальше Свалки они не пойдут, будут гонять кабанов пока половина отряда не умрет от аномалии или от военного патруля.. Как по мне сама мысль Пузыря было не донесена до конца.. Хоть мы имеем интересных мутантов, вроде гигантского микроба или того же оборотня, не ощущается послевкусие к концу прохождения... Но, если бы это было единственно "Но" к этой модификации. Прохождения модификации требует параллельного просмотра Гайда или видеопрохождения на ютубе. Так как бывают как и затупы, так и затупы скрипт-характера, когда модификация дальше не пройдет, если ты сначало поговорил с одним, но не поговорил с другим. Два раза мне пришлось переигрывать, а уже потом я подсел на прохождение с ютуба. Данная проблема оказа самый высокий вклад в отрицательную часть к эмоциям от моего прохождения. В заключении я разочарован в том что существуют модификации которые подразумевают тебе открытый мир, и открытое прохождения, но являются линейными, хотя поводов к линейности не дают. Расплывчатые диалоги с наводками на следующую цель. Ломание скриптов по пути, невозможность дальнейшего прохождения. Такие проблемы не стоит игнорировать, либо делаются моды где отмечают всё, дабы игроку не было лишней беготни, либо дают нормальные наводки в описании задания, ну или хотя бы строят линию сюжета по понятной структуре, а так мы получаем - иди туда, не знаю куда, исследуй всё, но по порядку, по какому порядку? По порядку зову твоего сердца. Но как бы то не было, благодарность разработчику за две предыдущие части, а третью пилить и пилить. Ну и снова спасибо за то что защищаешь мое прохождение от правок, только вот в следующий раз может ты ещё файл artefact.ltx защитишь, а то знаешь ли можно и там поменять пару значений и сделать себя бессмертным таская Медузу!
  6. Не хуже чем первая серия, но черт бы побрал ваш античит и баланс оружия. Долой вставлять античиты в модификации, хватит мучать творческий народ)) Сюжетное составляющее модификации не подкачало, всё ещё интересно проходить, следить за героем и за событиями которые преследуют его. Очень понравилось обыгровка с первой серией, конец и начало серии имеют прямое продолжение, чего я не ожидал увидеть. Новая тайна зоны попалась под руку главному герою, и иногда задаешься вопросом - "Кто увидел больше тайн зоны - Стрелок или Кайдан?" Главному герою предстоит снова взяться за работу, но поисковым его я бы не назвал.. может косвенно. Есть очень интересные моменты, которые хочется выделить. Момент связанный с телефоном в Припяти, действительно жутко и атмосферно. И как же сюжетно этот квест обыгрался, и подвел нас к основной цели.. Сильных перегибов в плане логики я не испытал, на мой взгляд самое трудное это пройти начальную локацию Припяти, так как вас измучают и отвлекут от сюжета бесконечные толпы Зомбированных и Монолита на крышах... И я гладко перехожу к геймплею, который меня немного вынес из рамок спокойствия. Начиная с баланса вооружения - его очень мало, я могу понять почему все виды вооружения наносят такой высокий урон, но я не могу понять почему использовался рандомайзер во время выдачи характеристик урона, а про точность я промолчу. Ребята, вы знали что АС-Вал теперь по точности ниже чем дробовик стреляющий дробью? Все виды вооружения под патрон 9x39 это просто выброси и забудь, ну естественно кроме предфинального оружия, его я не беру в счет, но ребята.. пока игрок дойдет до предфинала он разочаруется во многих вооружениях, точнее в их характеристиках которые идут наотрез всем канонам сталкерских модификаций. И так же это касается большинства вооружения, поэтому рекомендую играть лишь с начальным вооружением, и по возможности либо получить Сайгу, либо купить.. про броники, ладно не буду, от них толку так же мало. Как же я не люблю когда в нормальный сюжет кидают хардкорщину. В графическом плане атмосферный LWTOD так же прекрасен как и в прошлой серии, в целом я люблю такую графику и атмосферу которая она придает.. но блин, как же тихо в этой модификации, ни музыки на фоне, ни звуков для испуга - мертвая тишина, в этом что то есть. В заключении обращусь ко всем разработчикам которые любят считать себя супер-мододелами, и их моды нельзя проходить если меняешь что либо в структурах файлов - ребята, давайте не будем так делать. Либо дайте всем криворуким шанс пройти вашу модификацию (это я про себя) без сторонней поддержки, либо не ставьте свои "мощные античиты". А так в целом работа оценена мной высоко, я не думаю что виноват разработчик в том что я не особо ловко управляюсь мышкой, поэтому занижать не стал.. но если и следующая серия будет с таким же кол-вом враждебных НПС и с очень точным вооружением.. моя оценка несмотря на хороший сюжет будет занижена. И я не смотрел фильм "Сталкер", и поэтому чувствовал немую картину в "Прометей"
  7. Не успел столкнуться с модификациями "Вариант Омега", но дальнейшая история персонажа "Кайдана" мне понравилась. Не часто видел модификации с таким повествованием и структурой построения, как и геймплея, так и рассавтелния сюжета. Сюжетно модификация повествует об одном из приключений главного героя - Кайдана. История рассказывается журналисту, и переносит нас в рассказ, данный ход весьма неплох и только радует за некую оригинальность, ну или по крайне мере такой ход встречается очень редко. В целом вся модификация проходит в таком темпе, и в конце нас будет ждать твсит, уже не в истории, а уже после её рассказа. В целом было интересно, но в некоторые моменты находились некоторые недоработки, или вспешке соединенные сюжетные ветки, что не совсем хорошо. На протяжении сюжета мы встретим героев из ЧН, так же косвенно ТЧ. Не знаю намеренно или нет, но в модификации наблюдаются персонажи из иных модификаций - Смит из "Фотограф", в не самой лучшей роли для него, как я думаю. Так же задания набрать колбу и пригнать авто, были как будто взяты с Lost World Troops Of Doom, это улыбнуло. Геймплейно было вначале не до конца понятно, насколько долгой будет модификация, хотелось и купить оружие по-лучше, и патронов по-бронебойнее, и костюмчик улучшить.. Но лучше отговорить от этого тех, кто ещё не играл модификацию - это вам не нужно. Да и модификация не столь хардкорная, и может вознаградить наблюдательных сталкеров неплохим снаряжением, радует что на Кордоне, у Южного КПП, на крыше имеется очень хороший бронежилет) Главное добраться до него. Графически, я бы даже сказал и по всем визуальным аспектам, это напомнило старую модификацию, которую я играл давным давно - Lost World Troops Of Doom. Было приятно окунуться в его мир снова, воистину интересная модификация, или технология которая в ней использовалась, с определенным выделенным стилем, отсутствием мини-карты, патронами на поясе. В заключении лишь вопросы, которые остаются после прохождения модификации, ну и огромное желание пройти всю серию до конца. Очень хорошо что разработчик умеет ставить в нужный момент твисты, в нужный момент поддать напряжение, как второй заход на церковь со сканером, и всем остальным. Время потрачено не зря. Успехов в дальнейших работах, надеюсь что дальше серия не потеряет своё сюжетное качество.
  8. Прошло довольно много времени с выхода данной модификации, и больно что до сих пор неизвестна её судьба, будет ли она продолжена, выйдет ли полная версия, а ведь начиналось всё так красиво. Я люблю когда сюжеты связаны с продолжением, дополнением оригинальной трилогии. Такие модификации в основном принимаются намного легче игроком, чем новая вселенная или абсолютно новая история не подкрепленная персонажами, событиями из оригинальной части. Данная модификация имеет очень хорошую цель повествования, мотивация героя оправдана. Конечно сама реализация пошла не по плану, она провалилась как и операция Фарватер, если привести аналогии. Но тем не менее обсудим что имеем. Игра начинается в абсолютно новой, разработчиком созданной, локации. Не являюсь мастером по дизайну, но мне зашел такой ландшафт. Было интересно прогуливаться по незнакомым местам, благо сюжетное задание как раз таки в этом и заключалось - гулять по незнакомым местам в поисках выхода к городу. Увы, города нам не видать, так как модификация абсолютно не доведена до какого либо ума, состояния. Это своего рода бета-тест новой локации, как по мне. Испытаем "жизнь" на этой локации, вражду между зомбированными и сталкерам, вкучу со спавном отрядов мутантов. Сотни аномалий, несколько точек скопления.. неведомое Пси-Дерево. Локация является не совсем до конца разведенной, поэтому сталкеров тут по минимуму, скорее мутанты да зомбированные, или я как то упустил сквады. Само заселение локации в целом очень грамотное, так же растановки интерьеров, объектов, аномалий и всего остального, но как приметил другой обзорщик - не хватает деревьев что ли, слишком пустовато. Хотя возможно деревья не приспособлены расти в такой местности, а если и растут - то Пси-деревья. В зависимости от ваших умений ориентирования на местности, можно дождаться прихода ученого с охраной из военных, с которым можно продолжить сюжет. Но сильного они влияния на восприятие сюжета не имеют. Скорее тоже не до конца завершенный огрызок, который кстати и не позволяет пройти последнее задание. В целом графическое составляющее и оружейный пак меня удовлетворили. Я не придирчив по этим вопросам, касаемых графики и красоты бытия, зона не может быть уродливой, если её не трогать излишне вульгарно настроенными графическими паками, отсутствие их это плюс. Геймплейно не хватает всего, было бы неплохо иметь какую либо карту, или может найти эту карту, нарисовать - ну если были такие механики рисования на этом движке игры. Или более логичным для меня было бы поиск, или сканирование местности, как раз с помощью ученого - почему бы и нет? В дождливую походу, или когда уже вечереет очень не комфортно гулять даже по столь незнакомым местам, это раздражает. Углубляться в проблемы не стану, так как мы имеем лишь локацию к которой прикрутили объекты благодаря которым она стала живой для изучения. Остается дело за другими аспектами, без которых это нельзя назвать сюжетной модификацией - добавление и реализация сюжета, геймплейные решения которые необходимы на мой взгляд. Ну и.. конечный вариант, какой хотел сделать продолжение истории Дегтярева разработчик. И я желаю ему успехов, если он вдруг ещё продолжает работу, так как мне было бы очень обидно когда карта создана с нуля, прикручена некая жизнь.. но вот она существует просто так, без смысла к существованию, такое надо исправлять.
  9. Начало было неплохим, не часто видел модификации где Главный Герой рассказывает о своих приключениях у костра, и игроку предоставится возможность учавствовать в его истории главную роль. Но был ли расказчик из начальных титров главным героем? Или это другой выживший наемник... Сюжет тут относительно прост, не имеет прям явной оригинальности, играем за наемника и выполняем общее задание по поиску документов из лаборатории, знакомые условия, не правда ли? Да, частое явление в модинге, но от этого менее интересным я бы это не назвал. Ключевую роль сыграла подача сюжета, в некоорых моментах её неспешность, размеренность сыграла хорошо на восприятии игры. Основная сюжетная линия не имеет скрепления со второстепенным сюжетом, основанный на заданиях по типу "найди/принеси", в данном случае это сыграло плохую роль для Основного сюжета, так как второстепенные были как будто лишь для галочки. Они не раскрывали героя должным образом, а так же и других героев модификации. Середина и ближе к финалу ничем примечательным не удивила, скорее самым интересным был старт мода, где ты находишься в лаборатории, и не понимаешь где твои товарищи по оружию. Ни оружия, ничего при себе нет, и ты жадно ищешь оружие и провизию, ведь тебе надо выжить в лаборатории с Зомбированными и мутантами.. Жаль всю эту идилию быстро испортили, и "заставили" выйти на поверхность к суровой реальности сталкерского модинга - "Добро пожаловать в квесты принеси подай, бегай по локации и изучай". Выделю лишь замечание по поводу финальной сцены, где мы должны были встретится лицом к лицу с врагом, вы зря разработчики его разместили в комнате, его невозможно увидеть, так как скрипт финальных титров начинается до подхода к нему. Ну или это был такой ход, что ты не увидешь своего врага, тебя вырубит до подхода к нему. Геймплейно было приятно поиграть с новыми пушками, графические и оружейные паки были неплохо реализованы в модификации. Но как же достал этот дождь, почему вам он так нравится? Локация уже знакомая мне, приятно её видеть в разных модификациях, что лабораторию, что поверхность. В целом я модификацией доволен, хоть она абсолютно не близка к идеалу, но в ней чувствуется некая проработанность, жаль не до конца. Можно взять к примеру проводников, это хорошо что они реализованы в новой локации, многим мододелам бывает лень это прописывать, и заставляют бегать по локации, а тут иначе. Явных минусов и гнева я не испытываю, так как проект отчасти себя показал. Конечно вопросов много, насчет сюжета, насчет твиста, но опять же в какой то момент разработчики любят всё скомкать и закинуть абы-как, и как же это портит картину, я сейчас про ещё один сумбурный финал. Команде разработчикам удачи в новых проектах, спасибо за то что делаете, в любом случае.
  10. Неплохая модификация, которая сочитает в себе несколько философий, но сильнее всего отражает философию бесполезности Чжуан'а Цзы- "Свободное странствование". Сюжетно модификация рассказывает нам об матером сталкере, который в прошлом был возможно легендой, ведь только у легенд может быть такое вооружение в начале игры, и в контрасте со снаряжением других обитателей зоны - мы действительно неплохо оснащены. Винторез вначале игы возможно отсылает нас к событиям давности, которые происходили на Болотах, а именно об одной легенде зоны - Наемнике Шраме. Возможно это и есть отсылка к нему.. или же, это он и есть. Почему День Одиночки не так прост каким он хочет показаться на первый взгляд игроку? Начнем с имени главного героя - Тихий, почему же тихий, а не громкий? Имеется ввиду то чем вооружен наш герой - Винторез, относительно тихое оружие. Безусловно Сталкер возможно попал в зону сразу с этим оружием, не стал бы он менять свою кличку в зависимости от того чем он вооружен? Идет борьба между признанием главного героя себя как "Тихого", но почему он решил себя так назвать? Возвращаясь к наемнику Шраму, этот сталкер безусловно пережил очень сильные потрясения, на мой взгляд из трех легенд он был поражен сильнее всего. Если Стрелок упал от выброса до беспамянства один раз, наемник Шрам переживал это больше одного раза. Как же отреагирует организм на столь сильнеший стресс? Он придумает себе новую кличку.. и продолжит жить забыв своё прошлое. Другими словами наш главный герой это наемник Шрам, который страдает диссоциативным растройством личности... Отталкиваясь от всего этого, мы наблюдаем зачатки философии странствования - наемник Шрам, а уже известный нам "Тихий", это лишь инструмент который потерял все цели, просто машина которая принимает приказы, даже абсурдные, по типу того что он сделал в финале модификации. Увы, автор не смог до конца показать это, но посмотрите - Сначало Главный Герой отказывается от зачистки точки с мутантами, говоря что он не зеленый, что бы бегать по таким заданиям. Это весьма странно, и оставляет вопросы.. но если продолжить он всё таки согласился зачистить точку с мутантами, просто вопрос был поставлен иначе - Найти пропавшую группу которая шла на зачистку мутантов. Инструмент или Главный Герой, называйте как хотите, всё таки согласился на эту работу. А в дальнейшем по сюжету он будет соглашаться на всё что угодно. Начиная от поиска артефакта Медуза, заканчивая поиском инструментов для Азота. Ну а финал довольно открытый, кто же будет следующим заказчиком для "Тихого"? И все ли приказы он будет выполнять... Геймплейно, графически, ну и по звукам всё хорошо. Некий среднячок. Я не любитель сильно завышенных графических паков, которые пытаются сделать из Сталкера нечто другое, но в этот раз всё было вмеру, оружейный пак тоже неплох. Так же перенос локаций на ЗП, выглядит прекрасно. В заключении выражу лишь благодарность автору модификации, так как она затрагивает очень интересные темы, которые в ЧЗО могли бы быть самыми ключевыми, ну и пугающими, а так же скажу почему оценка чуть занижена - мод слишком короткий, я думаю можно было затронуть много аспектов, персонажей. Ну и, вырезать некоторые моменты с оригинала стоило, а так в целом вылетов не было. Успехов в будущих творениях!
  11. Как то раз поспорил разработчик ОП 2 с другими модмейкерами - "Слабо ли вам повторить мой "успех", но что бы мод был короткометражным?", и один из разработчиков из толпы крикнул - "Нет". Сюжет гениальности не уступает предыдущим частям, все так же ничего не понятно, но очень интересно наблюдать за всем происходящим. На этот раз мы играем за "другого" героя, пишу в кавычках так как неизвестно, вдруг это тот самый герой из Эпизодов. Как уже понятно по описанию и название это спин-офф культовой серии модификаций Гибернация Зла, которая подарила нам интересный визуал, геймплейные решения и хорошие катсцены, но с повествованием сюжета она была увы не столь открыта к игроку. Но это не сильно помешала прохождению эпизодов, так как ключевую роль в ней играло разнобразие катсцен, "сюжетных твистов", короче говоря - всё кроме сюжета было на хорошем уровне, но справедливости ради Первый Эпизод вышел скорее провальным, и увы может быть из-за неё к серии модификации стали относится не очень хорошо. Возвращаясь к сюжету, он есть, но он вам не сильно и нужен. Он как соглашение, которое вы никогда не читаете перед установкой любой программы, просто знайте что он есть и всё. Другими словами, те кто любят читать книги, и предпочитает их чем фильмы или даже экранизации книг - серия Гибернация не для вас, а Пре-Гибернация тем более. Сюжет сюжетом, но графика чуть постарела после третьего эпизода. Возможно тут работала не вся команда, иначе я не могу объяснить в чем причина. Условно пострадали как руки ГГ, так и оружейный пак, это не радует, особенно ужасный Кольт вначале игры, в то время как в предыдущих Эпизодах он был не плохим, или быть может игра за Ученого подразумевает такое видение мира, ученый не может должным образом оценить красоту оружия? Может быть. Анимации, катсцены, геймплей, "задания" - впринципе всё отлично кроме пункта с кавычками. Это самый трудный старт за всю эту серию модификаций, это самые трудные квесты, где я просидел за прохождением на ютубе больше чем на других интересных сайтах. Почему так трудно? Предыдущие серии так же не отличались точными наводками, но они были относительно точны, но то что тут творится - не понятно. Тот случай когда болезнь сюжета, распространилась и на задания. Но тем не менее интересные моменты зарешали, если бы опять же не заключительная часть с лабораториями - оценка была бы куда ниже. Новые мутанты порадовали, которых я нигде не встречал. Интересный дизайн контроллеров-стрелков, неплохие переделки локаций, интересная подача и поиск паролей для дверей. Ну и как забыть флешбеки прошлого, проходящие в замке Wolfenstein. Это же был он? Возможно я нашел ниточку сюжета, эти две вселенные находятся в одной плоскости.. Недостатки конечно весомые, беготня не понятно куда, задания не понятны зачем и почему, антилогичные действия в некоторых моментах. Ну и Петренко. А так же требования мода в супер-линейном прохождении, линию которой я бы не понял если бы не прохождения на ютубе. По итогу я очень рад что прохожу этот мод спустя некоторое время, в дату релиза я бы возможно не выдержал затупов. В заключении благодарностей шибко не будет, я не хочу что бы следующие эпизоды были похожи на вот этот Спин-офф, откровенно он ужасен в плане повествования самих даже заданий, я уж молчу про сюжет. Безусловно он присутствует, но я не уверен что надо его разбирать и понимать, так как с каждым выходом модов на эту серию, появляются всё новые и новые группировки, всё новые и новые заговоры, злодеи и ни одного героя, который бы помог нашему ГГ понимать что происходит, а не вдавливать его дальше в туман, из которого сюжета не видно ни капли. Я надеюсь что будет стиль третьего Эпизода, а спин-офф останется в далеком прошлом, как и его концепция.
  12. Безумие это не повторение одного и того же действия в надежде на другой исход, а попытки понять сюжет этой серии модификации, проходить раз за разом эпизоды в надежде найти ответы на вопросы из предыдущих эпизодов... Возможно мне стоило играть в эту серию с блокнотом, программами для составления списков и связей, строить схемы связи между событиями, вести учет всех персонажей которые я видел, искать имена персонажей в поисковике, делать связи между отсылками.. ну и знать предпочтения разработчиков. Чем вдохновились, на что отсылались.. и возможно тогда я бы понял сюжет. Да, сюжет не понятен мне, но я не знаю почему мне хочется в это играть, вроде шутер составляющее не так уж прям привлекательна, тут нету элементов Survival, которые могут зацепить и без сюжета... Возможно тут сработал принцип жанра в привязке с оригинальной подачей. Сюжет как забавный фильм-ужастик-хоррор, который просто интересно наблюдать, смотреть какая тварь выскочит, что же будет дальше, хоть и не понятно ничего. Геймплейные решение, и качественные катсцены так же не разочаровали в этой части. Есть очень много нововведений, новые мутанты, оружие, интересные приспособления которые помогут пройти дальше по сюжету, использование лома, гаечного ключа, противогаза который владеет какой то супер-силой, битвы с боссом, запуск бурильной установки, сражение с ожившими ветками, побег от червяков-мутантов, лучший в плане дизайна кровос, из всех каких я видел... И бомбические текстуры стен в виде "мозговых линий", как же это отвратительно прекрасно. И завершает прекрасный редизайн карты Янтарь, деревьями. Как прекрасен Янтарь с деревьями, это стоит видеть. В плане озвучки я не могу до конца понять, это бот озвучивал или реальный человек? Может это вырезки из фильмов, в любом случае желаемого результата они добились.. Действительно страшно и увлекательно. В заключении буду надеяться что это не заключение, и 4ый эпизод выйдет в любом её виде. Я понял разработчика, или по крайне мере думаю что понял. Мне такое творчество по душе, это те самые моды которые отлично дадут вам расслабиться и получить моментальные эмоции в хоррор-стиле. Модификация не будет требует от вас ничего, она просто есть.. вы не игрок а скорее зритель происходящего. Не пытайтесь понять что к чему, может быть в будущем через 5 эпизодов всё выстроится в одну картинку, но на данный момент просто наслаждайтесь прохождением и не задумывайтесь о её логике. Ну а разработчикам благодарность за творчество.. пора пройти спин-офф, и ждать 4ый эпизод. Спасибо.
  13. Первый эпизод позади, но являлся ли он первым, а не продолжением второго, или третьего, или вовсе это финал этой истории, которую хочет показать нам автор? Сюжет скомкан, и не имеет повествовательности от слова совсем, я даже не знаю что тут можно заспойлерить, ведь я так и не понял к чему идет главный герой и насколько серьезна вся ситуация. Весь сюжет и мод вкидывает разные прецеденты, которые в дальнейшем может быть дадут свет при прохождении дальнейших эпизодов. Я не сужу такое явление как деление сюжета на несколько эпизодов, для меня интересным примером является серия модификаций - Подстава, Расправа, Приход, я считаю правильным сравнивать их с этой модификацией. Возможно жанрово они разные, но структура судя по описанию может быть схожей, но увы структура сюжета в этом эпизоде подкачала. Возможно цельно это очень даже неплохой сюжет, но этот "огрызок" сюжета ничего о нем не представляет. Графически есть изменения, но благо не сильно они режут атмосферу, хотя заселение некоторых локаций, а в особенности Припяти, чуть дает иные эмоции, они подходят и стыкуются с сюжетом, они так же непонятны. Имеются ввиду красные обелиски. Заметил в некоторые моменты озвучку, это хорошо, но увы я читаю быстрее. В целом оценка моя будет чуть завышена, так как я иногда лицемерно подхожу к оценке, особенно когда серия модификаций не пройдена, может быть я пойму детали из этого эпизода в дальнейшем прохождении других эпизодов. Автору успехов, и надеюсь последний эпизод на момент написания этого отзыва уже вышел, и я пройду эту линию сюжета до конца, мне хочется понять всю эту мешанину, имеется в ней логика, или это треш мод.
  14. Данная работа мне понравилась гораздо выше чем проект Lost Story от тех же разработчиков. Очень приятно видеть цельную картину сюжета, интересные твисты и знакомых тебе персонажей из оригинальной части игры, чем то что я видел в Lost Story. Люблю погружаться в сюжеты придуманные мододелами, они расширяют кругозор восприятия этой вселенной, даже дают ответы, пускай это и является лишь фанатскими теориями реализованными в игре как модификации, но я считаю что вклад добротных сюжетных модификаций, которые раскрывают сюжет Оригинальных частей Сталкера, вполне заслуживают признаваться лором того самого Сталкера. И вот на этой ноте я хочу похвалить этот мод. Сюжетно это безусловно большая трагедия, ужас который постиг обитателей Кордона, и несчастных кто шел мимо или через. Согласитесь что в той же части Сталкер ЗП, пространственный Пузырь не получил должного времени внутри сюжета, а в ЧН из неё сделали безобидную аномалию к которой артефакт Компас найдет путь выхода и без проблем все выживут, хеппи-энд. Но чего не хватало всем этим историям? Страха, ужаса, хоррор составляющего. Не хочу давать спойлеры, но мне очень жалко сталкера по кличке Мастер. Графически это так же является хорошим примером соответствия жанру, нету ярких красок в Кордоне, преимущественно холодные, а моментами ржавые тона, дождливая погода, но солнышко так же выглядывает моментами, ночи вполне красивые, хотя главный герой увидет лишь одну ночь, так как модификация короткометражная. Моменты с туманом хороши, напоминал Silent Hill, да и сюжетно есть переплетение этого тумана иллюзий. Геймплейно ничего нового не приметил, а то что приметил вероятно уже бывало в других модификациях, но тем не менее музыка из RE, сохранение у Радио вызвало удовольствие, хорошая отсылка. Ну а так есть и бесполезная вещь по типу введения записей в PDA, ну не знаю что там можно написать. А так насчет записок и PDA - было увлекательно собирать их у мертвых НПС. А за "Достижения" - отдельное спасибо, хоть и АК74У вполне можно купить у одного из "живых" НПС на АТП, продав всякое барахло, она большой ценности у меня не вызвало. Моментами не хватало шутер-составляющего в модификации, так как патронов много, разновидностей достаточно, а стрельбы не так много. Хоть и была реализация в режиме "Побег из Кордона", на мой взгляд вот её можно было сделать не как SURVIVAL, а дать игроку мощную пушку, что бы он по пути хорошенько пострелял по всем мутантам, но автору виднее. Звуки добротные, атмосферу задают подходящую, ну и как я уже писал - RE в сердечке за отсылку. Хотя я не люблю слышать звук кабанов, которых нету на локации, нагонять жути помогли и иные звуки, но вот звуки "несуществующих" рядом с тобой мутантов отвлекали. Хотя.. может это тоже своего рода хоррор обманка. Ну полы красиво скрипят так же, это тоже приятно. Багов не встречал, но затуп был с поиском тел военных, кто же знал что надо пройти путь по железной дороге то скрипта со вспышкой, ладно, может это лишь я такой невнимательный, не изобретательный. Но вылетов было два, в настройках когда нажимал "Отмена", ну и случайный.. и это мне не очень понравилось, так как в игре нету ручных сохранений вне укрытия. Но ладно, закрою глаза на этот вылет, будем снова надеяться что это лишь я такой везучий. В заключении слова благодарности за весь труд, не знаю будут ли в будущем ещё части этих коротких эпизодов, но я их действительно жду без хейта. Так же спасибо за внимание к деталям, хотя я считаю их обязательным, если делается мод-короткометражка, тем более на одной локации. Ну и, шифрование base64 - топ.
  15. Возможно я тупой, но по описанию модификации я не понял о ком идет речь, вернее я понял, но не до конца. Сюжетная часть мне вполне доставила, хотя похожие цели пути главного героя встречаются не так уж и редко - поиск друга, подруги, брата, отца, сестру, мать и т.п. в ЧЗО. Стоит отметить что возможно мы имеем дело с дружбой аж с детства, либо никак не объяснить столь сильную мотивацию героя. Но, не будем строго к этому относится, все люди разные. Весь сюжет мы тесно сплетены с группировкой в которой состоим - Наемники. Все интриги, подводные камни этого ремесла в целом хорошо показаны в модификации. На протяжении всей игры ничего не дается просто так, как это верно подметил ГГ - Всем что то нужно, и никто даже пальцем просто так не шевельнет, даже если учитывать что пару минут назад ты спас его жизнь. В плане наполнения лора представлены небольшие идеи, такие как некие куклы Вуду, возможно это устройство Пси-излучение, переносное, или приемник.. теорий можно строить многие, но мистики в зоне навалили так навалили. Особенно это будет на локации Чистилище. Но увы предфинальная часть с вариативностью, как по мне, подкачала. Слишком на мой взгляд сумбурно быстро протекло, и намеков, на то как лучше пойти, каким путем, были не четко выражены, следовательно невозможно выбрать ту концовку, которую бы вы ожидали увидеть. Но плюсы в том что спокойно можно переиграть с сохранения и вкусить и остальные концовки, что безусловно хорошо - не надо перепроходить с начала, или с середины. Концовки выполнены очень добротно, и кардинально отличаются друг от друга. Геймплейно не заметил ничего такого что было бы в нову, на квестах встречались интересные механики, по типу сжечь куклу Вуду. Установить сканер и создать телепорт, ну и не стоит забывать про переходы и быстрое перемещение на локации путем проводников - обычных сталкеров, как это было в ЗП. Удивлен что добавлены были точки на локации Рыжий Лес, к которым сталкеры могли тебя провести. Это отлично, что модификация проработана детально. Графика и анимации меня устроили. Вполне соответствует лору и атмосфере. Ничего такого что резало глаз не было. Оружейный пак приятный, а стрельба из пистолетов мне сильно зашла. Всё чудно. В плане звуковой составляющей скажу что неплохо. Озвучка персонажей добротная, хоть Бледному стоит поработать над эмоциями, и их звучанием. А так в общем и целом очень даже неплохо. Вуду меня реально испугала, или кто это кричал не знаю. Но блин как же не хватало озвучки тем трем наемникам перед их казнью. Это бы добавило большей трагедии и напряжению к данной ситуации. По итогу могу сказать лишь о том что получил удовольствие играя в этот мод. Он задал хороший тон игре в начале, показал как будет протекать сюжет. Вернувшись к описанию модификации, да я действительно не понял. Может я что либо пропустил, но почему то кажется что это описание не от лица Главного Героя, а от лица Дена к Главному Герою. Ведь по сути немало крови на руках Бледного, как сказал Ворон. Мы играем за человека который лез не в свое дело и наделал тоже много зла. И для меня каноничная концовка это где Моргана убьет Бледный, в облике Стронглава. Мне такая концовка больше всего по душе. Ну и в заключении благодарность разработчику за проделанную работу. Спасибо тем кто ему в этом помогал, озвучивал и т.п. Успехов в будущем!
  16. Сталкер_Ильяс

    A.R.E.A.

    Возможно это самый поддерживаемый, разработчиком аддон, на него вышло обновление аж в Субботу этого месяца, поразительно, мне нравится эта черта и она будет плюсом к моей оценке. Начну с того что я не любитель хардкорных модификаций, где надо думать а не стрелять. С этим увы у меня всё плохо, я даже создал такого персонажа, с таким же характером как и у меня, и знаете.. он умер довольно быстро. Я думаю это знак что мне по-честному этот аддон не вкусить, и он для реальных фанатов сталкера, которые не будут жалеть время и F5-F9, и будут оттачивать свои навыки. Ну и по старой традиции начну с сюжета Не уверен в том кто виноват в сюжетном провале, быть может это такая изюминка хардкорных модификаций, где по-началу игры тебе дают наи..плохое слово..шие квесты. По порядку: -За Военного я поиграл достаточно, бегал к Блокпосту на Кордоне, потыкал диалог, опять бегал к Кузнецову, опять диалог, и снова к Блокпосту.. и так 2 раза. В третий раз Кузнецов дал задание убить сталкеров, и задание автоматически провалилась.. угадайте куда он меня послал? О да, снова к Блокпосту на Кордоне.. там один Военный дает задание убить сталкеров, два дня, и угадайте где они? Они на Затоне.. ни переходов, ни снаряжения.. ни-че-го. Да я понимаю это хардкор, и да я брал только основные задания, сомневаюсь что они были реально основными. Тем не менее.. я не готов, освоиву геймплей играя за Одиночек.. но до них надо ещё дойти) -За Ученых играю, о да.. я думаю геймплейно это будет увлекательно, всё таки я ученый, все ко мне лояльны. Первое задание.. барабанная дробь - Сходи к Кузнецову, ты же стажер Ученых, тебе же не страшно гулять по зоне без снаряги и комбеза хотя бы, ладно ладно, иду с Янтаря в Агропром, и Кузнецов.. снова барабанная дробь - дает задание убить сталкеров, то самое задание которое сразу проваливается, а дальше вы думаете что меня направят на Блокпост? Не.. лучше, в БАР. И, в чем же подвох? Пути к Бару мне неизвестны, и сугубо моему личному опыту мой персонаж принял единственно верное решение свалить из этой зоны к себе домой, потому что Зона не для него, он как будто студент которому обещали найти работу после окончания ВУЗ-а. И как же этот пример будет подходить к этой модификации и Аддону. -За Монолит. Ну так, тут даже молится не надо, хотя было бы круто давать выбор персонажу - быть верующим или нет, типа если ты верующий у тебя больше хп и тебя так жестко не е...плохое слово...т. Слушаем проповедь наставника в Припяти, и получаем наикрутейшее задание - "Иди убей псевдогиганта, только я заберу всё твое снаряжение, и PDA тоже заберу, вдруг ты с помощью PDA убьешь псевдогиганта" - справедливости ради он не оставил меня пустым, и дал нож и 3 взрывпакета, да взрывпакеты это тема, они помогли убить псевдогиганта.. только вот перед этим мне пришлось убить своего брата, что бы взять у него PDA, узнать координаты где находится псевдогигант.. да это возможно самое жестокое начало, и путь по которой я пошел ещё жестче, если что в задании не было пункта убить своего брата-товарища, это моя вынужденная мера, всё таки мы же знаем во что играем)) Ну а дальше, после расстрела Свободовцев, мне пришлось распросить трех монолитовцев по поводу задания Наставника, детали я уже не помню, ну так вот двух я распросил, а третий... он лежал уже мертвый - да вы наверное думаете что я убил его из-за PDA, но нет, я знаю что владелец PDA был одет в другую броню, я не виноват что затупилось всё.. Перепроходить не стал, всё так Фриплейный же мод, аддон.. тут надо развлекать себя самому.. вот я и понял что жизнь Монолитовца это не боевик, а драма. -За Долг, не люблю быть должником, скорее бы начать игру за Свободу.. ну так вот, первое задание у Петренко, задание заключается в том что бы я пошел к Кузнецову... вы это серьезно? Может это комедия какая та, черный юмор? Ну а дальше вы знаете что было - дает квест убить сталкеров, который сразу проваливается.. и следующее задание идти к бармену.. нет спасибо, до свидания Долг, пойду к Свободе.. -За Свободу, о да.. с порога наверное будут задания покурить с товарищами.. нет? Нет! Иди к Лукашу, иду к Лукашу, Лукаш дает задание сделать задания влиятельных людей зоны, и первым в списке которую он озвучил стоит... Сам Лукаш, идем с Лукаша к Лукашу, который нас приветствует так как будто - "Че пришел?" - Чуваак, ты только что дал мне список людей у которых надо сделать квесты, и первым ты сам и числишься.. ты что ничего не помнишь? Ладно, первое задание от Лукаша.. иди сходи убей то ли мутантов, то ли сталкеров злых... В Юпитере. Круто, круто, а можно переходы? Ведь вы же уже долго в Зоне, какой сейчас вообще год? Может переходы.. нет переходов, иди сам найди дорогу. Я не против, но перейти с локации нельзя пока ты официально в PDA не получил метку.. Эх Свобода Свобода.. прощай, что там дальше по списку... -За Наемников, ну наконец то, дайте пожалуйста переходы и задание убить всех главарей группировок, так как у меня с ними давние счеты.. Нет? Да я салага, ок.. дайте задание поискать следы сталкеров которые спрятались в Мертвом Городе и готовят покушение на Главу Наемников - Душмана.. снова нет? Ладно, наверное это слишком круто.. может задание на поиск потерянного носка Душмана? Может он обронил его с окна? А псевдособака его взяла и отнесла в свое логово? Нет, всё гораздо проще. Встречаемся с Душманом, что дает нам задание сходить к торговцу наемников на первом этаже, идем.. он дает задание отомстить слепому псу который его укусил, как будем мстить? Принеси его сердце... ок.. какой ты жестокий, а может ты хоть знаешь где он тебя укусил, всмысле не на теле а в зоне. Ведь наводки никакой нету... абсолютно. Это просто задание принести сердце слепого пса, черт возьми я перебежал весь Мертвый Город, он не такой огромный как локации Севера - Затон, Юпитер.. Но нет собаки, нигде нету.. почему ты так жесток со мной, квестодатель... Ну а дальше, бандиты и одиночки остались, за бандитов я играл уже просто бы убивать остальных сталкеров, показывал весь свой гнев в 3-4 локациях которые мне были более мене доступны и заселены. Ну.. а за сталкеров был какой-никакой сюжет, но опять я застрял проходя миссию Фаната - "Найди тайник который позади меня, я спрятал".. а позади него лишь дом и дальше бункер Сидоровича, да я понимаю может он имел ввиду место где он стоял раньше в Сталкер ТЧ.. но как же меня всё это достало.. пойду по второстепенным заданиям которые каждый второй мне даст, и они куда будут интереснее чем основные квесты. Я успел понять что переходы открываются методом лутбоксов, платишь денюжку в размере 8К, и тебе дают рандомно 2 перехода. Крутое геймплейное решение, из-за которой у меня такое чувство что эта зона это просто тюрьма.. Никто из сталкеров не знает переходов, все застряли в своих локациях. И только главный герой, который вообще не герой а слабый человек, который умрет от всего на свете, выронит оружие, потеряет кровь, температуру получит.. ладно мы сейчас про сюжет, не будем отвлекаться - ГГ тут нет следовательно и сюжета такого нет. На этом завершим эту часть. Графически очень неплохо, передается атмосфера ужаса и того с чем ты столкнешься, если не любил играть в моды на высокой сложности. Мрачная атмосфера, дождливая погода сугубо. Красивые бронежилеты, мутанты новые, старые.. красивая листва.. Извините я не могу развернуто писать про графику, так как не силен в этом. Скажу что всё сочетается, лор сталкера не теряется, ну т.е. атмосфера, ну и это главное. Контрастов нет. Геймплейно это безусловно шедевр, я не играл в CoC, но уверен что там не было столько геймплейных решений. Черт возьми наш игрок которым мы управляем обзавелся факторами которые ещё сильнее влияют на его жизнеспособность. Он теряет кровь, он голодает, он испытывает жажду, он испытывает боль, он испытывает нехватку сна, выносливости, у него может подняться или упасть температура.. блин, радиация, надеюсь ничего не упустил. Вот где вы видели столько элементов, а? Я не хардкорщик, и играл с некими правками исключительно из своей извращенной методичке, я потерял весь смысл этого аддона, но всё делалось лишь для того что бы узнать что приготовил нам разработчик. И я очень доволен. Что бы стрелять тебе нужны патроны, для патронов нужны магазины, магазины нужно заряжать патронами вручную и это занимает время и очень приятную анимированную картиночку.. гифку.. не знаю как это окошко назвать, ну и повесить магазины нужно в слоты, ремень возможно это, не уверен точно. Как же это сильно дает атмосферы и того ужаса которую ты испытаешь если не будешь готов к столкновению с мутантом или вражденым человеческим организмом. Предметы облучаются, что бы вывести облучение надо сходить к Сахарову.. Есть проводники, есть куча заданий которые дают все НПС, ну почти все, задания дополняются приятным описанием. Да это очень атмосферно. Не уверен что стоит продолжать, так как никто не должен усомниться в том что является целью аддона, и с целью она успешно справилась. Тема касательно сюжет исписана в качестве предъявы, и в том куда меня больше тянет. Но вкусовщина не должна быть фактором из-за которой я сейчас побегу ставить 0/10, или итого хуже 2/10 этому аддону. Я люблю когда любое творение делает цикл, и завершает цель к которой он стремился, стремление сделать хардкорным CoC я думаю успешно реализован. Я красочно не смог описать все детали геймплея, но исходя из всех мелочей которые я приметил, моя картинка цельна и я доволен ею. Хоть и не буду играть в этом, по причине слабых нервов и кривых рук. Я признаю это, но тот вклад который сделан в аддоне стоит признать. Спасибо разработчику за проделанную работу, это действительно выглядит в нову, и приятно удивляет, так как не все могут пройти тот же Dark Souls, но все знают вкус наслаждения который ты получаешь после победы над врагом, этот же вкус ощущается и в этом аддоне.
  17. Не слышал, об игре, к которой делался ремейк первой миссии, но это и хорошо, теперь я знаю что была такая игра, и она не будет забыта, пока есть такие модификации, которые отсылают нас к истокам кампании GSC. Сюжет прямиком из будущего, который для нас уже не совсем уже будущее, рассказывает о столкновении человечества с внеземной, враждебной цивилизацией неких пародий на Чужих. А что является залогом хорошего сюжетного мода? - Метеостанция, где то щас ликует Alone In Windstorm. Но увы, первая миссия а следовательно весь сюжет очень краток. Мы являемся часть специального подразделения, не знаю отсылка это или нет но нашего напарника зовут JOKER. Возможно это относится к фильму "Цельнометалическая оболочка", загуглил поискал, в оригинальной игре есть такой солдат, герой. Нашей задачей является разведка территории, поиск информации о происшествии и т.п. Но как я уже говорил времени большого это не займет. Да и поиск информации не до конца объяснен сюжетом, зачем что либо искать если у нас есть не просто очевидец а целый доктор, которуй возможно занимался изучением этих пришельцев. Ну как вы уже поняли конец мода наступает после эвакуации доктора, никаких других обязательных условий для прохождения не наблюдалось. Сюжет сюжетом, но мне кажется тут стоит выделить внимание на энтузиазм мододела. Мы наблюдаем довольно качественный перенос локации, с грамотным заселением, установкой объектов. Но самым красивым и непривычным для меня были горы, да которые прикручены к небу как скайбокс.. или как они называются, не уверен. Они действительно хорошо смотрелись и передавали олдскульный стиль нулевых, когда каждая игра имела вот такой вот пейзаж. Нечто подобное я видел и в Сталкер ТЧ, на Янтаре если не ошибаюсь, скайбокс леса. Впринципе это по своему красиво. Новый модели персонажей, техники не контрастируют и красиво ложатся в лор вместе с интерфейсом, иконками. Ну а оружие заслуживает отдельной похвалы, так как реализация очень хороша, смена калибра и введения боя. Ну и про напарника не стоит забывать, очень интересная механика смены героя. В заключении благодарность автору за его труд, который исторически очень важен, это тот случай когда относительно современное творение GSC, оглядывается назад и воссоздает в себе своего предка, ведь истоки очень важны, это очень большой опыт который и повлиял на то каким мы видели серию игр Сталкер.
  18. Что ты получишь, если смешаешь психически больного Одиночку с обществом, которое игнорирует его и обращается с ним как с мусором Ты получишь то, что заслужил. - Увы эта цитата не принадлежит мне, но как же она подходит для этого мода. В анализе сюжета будут двойные спойлеры, я приведу в пример фильм "Остров проклятых", и постараюсь передать словами ту связь которую я обнаружил между фильмом и этим модом. Сюжетная часть действительна очень запутанна и напоминает мне творение "Альтернатива", но у меня к концу модификации хотя бы по ней были какие то теории и догадки, даже во время прохождения, что не скажешь про "Dark Path". Игра начинается вполне себе с бодрого ролика, который очень хорошо сделан, этакая катсцена, которая приходит к финалу уже непосредственно в начале игры. Наш главный герой попадает в зону в поисках Клондайка артефактов, с весьма типичной целью - заработать деньги и потратить их на нужды. В сюжете фигурируется дочь главного героя, с которой не до конца всё понятно. Если честно я пропустил момент, Клондайк(ские) деньги уйдут на пользу дочери главного героя? Или другие причины подталкивают его искать это место, да я невнимателен, ибо сюжет вначале идет достаточно лихо, тебя буквально кидают в пекло восстания деревни новичков против наемников, которые были некой "крышой", ох, мне кажется сталкерам жилось лучше при бандитах на Свалке, чем при таких обстоятельствах. Те хотя бы не грабили уже прям в начале пути. Дальнейшая часть сюжета проста и прямолинейна, я не чувствовал что нахожусь в открытой Зоне, может на меня так влияет Lost Alpha? Я не бегал по таким огромным локациям, боже храни time_factor, но это я приберегу для отдельного абзаца связанного с оптимизацией и минусами мода.. а сейчас сюжет. Ну так вот, в целом оригинальность тут присутствует, мы играем за поразительно странного на мой взгляд персонажа, у которого очень трудный путь, дабы увеличить длительность модификации, заставляют буквально бегать за какой то ерундой через локации, и так из раза в раз, что очень сильно иногда портило мне погружение, отвлекало, хоть и второстепенных квестов особо и нету, может пара тройка квестов у ученых и у бандитов, больше не встречал. А может оно и к лучшему. Ну а теперь перейдем к СПГС, осторожно будут спойлеры, двойные. На днях познакомился с фильмом "Остров проклятых", где речь шла о пациенте лечебницы, который пострадал на голову после смерти своих детей и жены, обычный несчастный случай исключается, так как жена утопила своих же детей, вся эта картина очень сильно сказалась на герое фильма, и мне кажется причина очень весомая, и головой тронуться от такого вполне возможно. Ну так вот, сюжетно там придумывают новую методику лечения - а именно подыгрывание больному, т.е. доктора, охрана, все абсолютно (даже больные, которые немного имеют процент адекватности) притворяются. А наш больной реши возомнить себя детективом, которого позвали раскрыть дело о пропаже одного больного с палаты, и наш "детектив" начинает расследовать это дело, сам не осознавая того что является таким же больным. И вот, единственная зацепка которая привела у меня мысль связи с модификацией - это третья, правильная на мой взгляд концовка. Где какой то голос говорит с касеты что такой то пациент, что ему стоит подыграть, и т.п. Только вот в чем связь с Зоной, кто этот пациент, почему ему кажется что он в Зоне... я не могу дать четкую паралелль и сказать что вот идея как в фильме, может быть автор вдохновлялся этой идеей. Чтобы объяснить ту ересь которая наблюдается в самой линии сюжета (ну конечно ближе к концовкам). Моя версия именно такая, а прав ли, или нет, это не особо важно. Перейдем к больной теме - оптимизация и побегушки по локациям, это два всадника которые служат верой и правдой во многих модификациях, но увы в этой они слишком зачастили. Бывали моменты когда я был просто в бешенстве от частоты вылетов. Да, я играл моды с частыми вылетами, вроде "Охота на артефакт" была изюминкой в моем опыте, модификация в которой каждый переход на локацию сопровождался вылетом, знаете почему это не приводила меня в бешенство? Вылет, он как петарда на Новый Год, согласитесь - вы бы не хотели что бы он взорвался до того как его зажгли. Другими словами, если ты знаешь что будет вылет при переходе на другую локацию, ты морально готов к этому, и меньше будешь психовать... Но в случае с Dart Path, ох лучше бы он вылетал при переходах, было бы меньше вылетов (сарказм). Больше всего было на Радаре, ад конечно. Что очень меня печалит, ведь мод вышел относительно давно, а его увы до конца не оптимизировали, хоть она это и заслуживала. Графически всё хорошо, Lost Alpha которую я не играл особо выдает неплохую картинку, но не думаю что есть смысл это обсуждать, когда у нас есть крутые катсцены с анимациями, да да.. тут есть анимации и это безусловно огромный плюс, имеем ролики, начальные - конечные. Озвучка неплохая, местами даже профессиональная как будто. Всё это плюсы модификации, которые дополнили сюжет, правда увы не дожали. В заключении приведу слова благодарности разработчикам, так как очень смело подошли со скримерами, они реально местами пугали, сюжетным твистом в финале, так как не все решаются делать главного героя больным, ну или меня обманули и его посчитал больным.. мысль автора тонкая, и хотелось бы побольше намеков, увы не все игроки будут копать сюжет, многим нужны объяснения, если и давать намеки то пожирнее, и я с этим полностью согласен. А так.. вот ещё небольшой СПГС - сюжет Dark Path это сиквел к модификации "Судьба Зоны", где как раз Зона увеличилась, и были так же Натовские войска. Ну вот, живите теперь с этим.
  19. Модификация постаралась внести новый вкус к оригинальному сюжету ЗП, жаль что забыли перемешать получше, из-за этого половина не смогла нормально реализоваться, а половина оказалась перенасыщенной. Сюжетную часть стоит выделить только появление монолита и наемников по территориям Затона и Юпитера, где их не было, не берем в счет наемников со Станции переработки отходов и с Подстанции. В зоне наступили тяжелые времена, и похоже Монолит - камень, реально существует и обладает чудесной силой, раз она смогла проспойлерить что Дягтерев будет идти в Припять через Путепровод. Да, именно сразу в начале игры можно наткнуться на Затоне на группу Монолитовцев, у командира которых есть наставления что некий Александр Дятгерев "Неверный", не должен попасть в Путепровод ведущий к Припяти. Не понятно почему они задерживают Дягтерева, раз могли с тем же успехом просто послать куча отрядов в Прачечную в Припяти, раз они боятся что военных спасет Дягтерев. Про наемников не могу толком что то сказать, да я знаю поверхносно что они так же охотятся на Главного Героя, их главари посылают отряды.. но согласитесь, такое чувство что Наемники должны были функционировать уже после прохождения оригинального сюжета. Тогда обусоблена бы была их мотивация. Но имеем что имеем, в PDA командирова наемных отрядов есть любопытные записи о местонахождениях всяких ящиков с боеприпасами, которые нужны будут по заданиям второстепенных квесто-дателей из модификации. А именно Капитан из Долга (может и не капитан, не могу вспомнить его должность, сидит на Шевченко), главари группировок Долга и Свободы.. ну и вроде всё. Но в целом смысла вчитываться не особо имеет вес, всё равно вы наткнетесь на группы наемников, найдете их базы, так как они расположены в местах которые затронуты оригинальным сюжетом - это и плюс и минус, но плюса конечно чуть больше, так как нам не придется искать их в захолустьях и в каких то полулесках Затона или Юпитера. Ну а остальные квесты "нового" сюжета дополненного состоят из найти/принести, можем искать артефакт Бороде, можем искать оружие для сталкера на Янове (увы с именами у меня большие проблемы, не запомнил), ничем примечательным не запоминаются новые квесты. Графика и оптимизация fps к ней вроде как имееются, лишь раз были фризы в Припяти, во время эвакуации. Но увы, есть проблемы со скриптами, как я понял: Уже в самом начале игры после спавна наемников чуть рядом с героем, на стрельбу отвлекается Петруха, тот самый который ещё должен в Котел угодить из оригинала. Возможно он решил так сказать "налутать" трупы наемников, ок.. это можно понять человека, это тебе не Мамины бусы из Котла вытаскивать, тут тебе сразу FN2000, LR300 и многие крутые пушки, а что в рюкзаках у наемников - это же вообще клондайк, но есть один недочет - расстояние между Петрухой и трупами наемников весьма большое. Что бы вы приблизительно поняли - повернитесь в сторону аномалии Котел, с места где начинается игра. Чуть идите по ту сторону, и вот прям на склоне вниз заспавнились наемники. Мне кажется расстояние для лутинга слишком большое, если каждый квестовый персонаж (Нуу Петруха не квестовый, но мне пришлось его ждать, что бы он угодил в Аномалию, и я его спас) будет лутаться уходя от точки. Но для справедливости скажу что проблем таковых больше не было, если не считать того что некоторые сталкеры, взять к примеру тех кто занимались исследованием аномалий, в Юпитере. Ну так вот, один из них не сидел на месте и вечно хотел стреляться с Кабанами, перезагрузка сохранений тоже не помогало. Не знаю почему такое происходит, но чувство что увеличили напорядок выше возможность обнаружить НПС - друго вражеского НПС. И поэтому им не сидиться на месте. Сумасшедшая меткость наемников тоже я считаю неправильным, к экзоскелетами тоже спорно. но ладно посчитаю это за хардкор. В целом думаю что новая логика и поведение НПС неоднозначны, некоторые задания по сопровождению - того же Стрелка - ломались частично, Стрелок мог убежать к месту Эвакуации, а потом придти обратно.. короче ничему его Зона не учит. В заключении скажу что не только негативные эмоции принесла за собой эта модификации. Плюсы имеются, такие как более чаще идут столкновения, всегда надо быть на чеку, вся зона против тебя, практически, но хотя тебе не так сильно невезет как бандитам, которых уничтожили практически Долговцы, Монолитовцы, Зомбированные, Сталкеры - вон сколько группировок в одном только Затоне. Честно, было грустно, меньше всего видел их за всю игру. А так эта модификация рекомендуема только тем кому не хватило стрельбы в оригинальной части, если вы ищите тут сюжет, его особо то и нету тут. Ну а если вы не крепки нервами, то хардкор и затупы персонажей вас точно повергнут в агрессию, а его как правило лучше избегать. Да, тут есть немного иные диалоги местами, теперь с Карданом мы именно бухаем, а не просто даем ему водку, я впервые встретил Корягу на Юпитере, в Янове, увы не знаю связанно ли это с модом или нет. Так же из-за медлительности некоторых скриптов, я увидел как снайпер из Военных, на операции в Припяти, залезает на башню, раньше вроде он просто там спавнился. А так.. не знаю, есть правки в оригинал, и они запомнились гораздо сильнее чем добавленный сюжет связанный с наемниками и бесконечными заданиями "принеси/подай". Спасибо разработчику за его труд, явно видно что человек старался улучшить оригинал, и в плане интерфейса он точно улучшил, мне понравилась данная часть. Поэтому успехов в дальнейшем! Но сюжет через PDA не всем зайдет, особенно если он подкрепляется душными квестами по типу "принеси вот это, где то он там лежит" а иногда и без наводки.
  20. Жаль нельзя поставить оценку без письменного объяснения. Ну что поделать, постараюсь быть компетентным, к оценке этой модификации, ведь она не совсем из той стези к которую я привык. Сюжетная... ладно, геймплейно-технически-графически- составляющая часть неплохо реализовано. Не играл в Escape Of Tarkov, и не уверен какой труд проделал автор оружейного пака. Трудны ли переносы из других игр, не трудны - не знаю. Всё вооружение из Таркова? Не знаю. Реальны ли они, соответствуют названиям из реальной жизни, имеют ли какие то недочеты, может предохранитель не такой формы, или дуло не соответствует законам механики. Я не смогу ответить на данные вопросы и дать оценку, увы но я не шарю за огнестрельное оружие от слова совсем. Мне нравится стрелять с оружий из данного пака. Некоторые модели я видел уже в модификациях, которые возможно смогли снять парочку моделе и поставить в свой мод, что безусловно хорошо, раз модификация так открыта и можно из неё вытаскивать некоторые виды огнестрела, не закидывая весь пак. Но опять же я не понимаю глубины всех процессов моддинга, возможно выковыривать один из вооружения из целого пака, тот ещё гемморой. Из себя могу только сказать про ощущения, ведь оставили они положительные. Да моментами некоторое вооружения выглядело как то вторично, под словом вторично я имею ввиду что вот есть одно вворужение, берешь другое, и оно перезаряжается и имеет те же анимации что и второе, это норма или нет - не знаю. Но в общем и целом мне нравится то что я увидел, и то как оно стреляет. Не поклонник 3D прицелов, но тут они крупные, и это мне понравилось, а то я сталкивался с маленькими прицелами которые скорее бесили чем добавляли реализма. В заключении не уверен что продолжу что либо писать про оружейные паки, ведь тут оценивать практически нечего, так как в этой сфере такие паки являются скорее инструментами, приправами, заправками, десертами для других мододелов. Которые закинут их в свой сюжетный, ну или фриплейно-шутерный мод. Я считаю что данные модификации, должны быть выше оценены чем сюжетные, и иные, так как сюжетный мод вряд ли кто то украдет и будет её запихивать, некоторые геймплейные наработки может быть да, возьмут. Но оружейные паки всегда делались для народа, и поэтому тут кроме 10-ки я не знаю что можно ставить, и какими правилами оценочного суждения руководствоваться что бы ставить ниже - не знаю. Спасибо за то что наполняете вселенную Сталкерского Моддинга новыми, изящными моделями оружия, и дарите великолепные анимации.
  21. Именно так бы выглядели 50% модификаций на Сталкер, если бы локации были меньшего размера, и исключали беготню по понятным причинам. Неплохой сюжет, стандартный, я бы не сказал заезженный, так как нельзя предъявлять сталкерскому моддингу за однобразие квестов, мистики, на мой взгляд Зона именно предлагает как раз такого рода задания - поиск артефактов, людей, штук из зоны. И автор красиво показал это, уместив все типы заданий которые часто встречаются в моддинге - на одной локации. Тут тебе и поиск предмета, тут тебе и уничтожение мутантов, тут тебе и немного неожиданный поворот, после сдачи квеста, ну и поиск людей - основное задание. Единственное могли как то уместить сюда поиск тайника Коллекционера с артефактом, тогда бы можно было сказать что всё имеем. А так недожали, что и повлияет на мою итоговую оценку. Геймплейно ничего нового, графически конечно мы имеем другие текстуры земли, это однозначно, да и вода чуть другая.. ну и оружейный пак красивый, стрелять было в удовольствие. Возможно менялись текстуры мутантов, но не уверен. Звуковое сопровождение хорошее, местами (при зачитывании PDA), очень понравилось озвучка главного героя, других НПС... ну а призрак тоже на уровне. Это большой плюс, и порой кажется что мод так же вышле как портфолио для актера озвучки - Митяня топ, ждем от него ещё работ. Ну в общем и целом модификация понравилась, этакой RAR/ZIP-мод, который дает нам короткий отрезок из какой нибудь короткометражки про обычного Сталкера, который занимается поиском пропаж. Успехов разработчику, но продолжать или давать начало этому сюжету я бы не стал, так как он самобытен и не нуждается ни в начале, ни в продолжении.
  22. На дворе 30 декабря, ну может 31, 2022 год уже уходит из календаря. Вышел трейлер Сталкер 2, где сугубо по моему первому впечатлению следующая долгожданная часть превратится в аля Battlefield, Call Of Duty и т.п. шутан, с приправой выживания по типу Exodus, я это к чему.. Данная модификация реализовала больше мистики и хоррора во вселенную Сталкера, чем оригинальные части Сталкера. Да можете меня хейтить, уничтожать, но вся трилогия основывалась на диалогах, и вся информация дается в виде текста, что говорит о том что повествование идет в первую очередь через текстовую информацию, но черт возьми.. почему диалоги в этой модификации могут переплюнуть оригинал? Сюжетная часть является нечто вроде книги, визуальной новеллы но чуть с большим кол-вом управления, т.е. тут не слайд-шоу, и не фиксированная камера, а вполне открытый мир, который можно пощупать, исследовать, но больших надежд не ставить. История начинается с попадания главного героя в некое измерение, по типу пространственной аномалии, где нет выхода, и нет надежды найти его. Благо главный герой не один, есть ещё несчастные которым тоже не свезло попасть в это место. На протяжении всего сюжета мы узнаем друг друга по-лучше, да и сам герой раскрывается перед игроком. Но увы, с каждой секундой градус напряжении медленно нарастает, и уже не понятно кто есть враг, кто настоящий, реален ли мир в котором застряли сталкеры? И сталкеры ли они... За всё время пребывания, главный герой точно будет задаваться вопросом - "Да что тут творится?", как же хорошо когда реплики героя и игрока будут совпадать, так как этот вопрос я задавал очень часто, перебирая все варианты, уже в начале игры. Хорошие твисты, хорошая линия сюжета.. и крепкий финал, который достоин похвалы и продолжения, но не уверен в жанре, который должен быть в следующей части. Геймплейно игра будет давать лишь нож и болт, да.. это тот самый мод в котором вы не будете стрелять и бегать с детектором в руках. Не спешите жаловаться, ведь 99% модификаций ждут вас с распростертыми объятиями с пистолетами, дробовиками и иными вооружениями. А в этой модификации вам стоит только читать, и немного смотреть по сторонам... ну и слушать стуки. Ну, стуки.. да я думаю в плане звучания модификация дала слабину, я понимаю какой звук хотели добавить разработчики.. стук об деревянную поверхность, стук об дверь.. не знаю почему реализация получилась не особо реалистичной, а ведь я знаю как сильно пугает этот звук, особенно в ужасах, стук это нечто уникальное, когда слышишь это, тебе кажется что стучат в реальной жизни в твою дверь, ну конечно если ты в наушниках. Почему этот эффект стал таким слабым тут? Не знаю, может сам движок игры со своим "объемным звучанием" подвел. Ну а про эффекты, трески.. психозвучание я промолчу.. мне кажется модификации более подошла мрачная атмосфера, и звук соответствующий. Хоть местами оно было в тему, но в большинстве случае эти резкие скрипы скорее глушили мне ухо, чем заствляли биться сердце чаще. Ну про графику.. да, и погода соответствующая, и небо, особенно когда все потемнело... ну единственное чем напугали - это случайно я повернулся в темноте к дереву, и испугался от того что не ожидал его тут увидеть... да.. столько стараний со звуком, а меня испугало дерево. В заключении скажу что по-началу, я ожидал что то вроде модификации "Зимняя Сказка", как удивительно, а ведь если бы дозировать некую "ненормальность" из первого мода в этот, то было бы совсем не дурно. Мне лично не хватило чего то страшного из-за угла, что бы оно выскочило.. ведь сюжет немного позволяет разыграться фантазии. Разве нет? Ну и звуковое сопровождение я бы тоже дозировал из того мода, но в сравнении конечно они не идут, оба хорроры, но это профессиональная работа, мне даже кажется что разработчик вдохновился некой историей, книгой? Может? Давно я не видел такой ужас, и её подачу.. ох если бы тут была озвучка хорошая. Ну а с другой стороны, если немножко стать занудливым, то по сути модификация примечательна только текстовым содержанием. Значит ли это что, что бы дать хороший мод, надо лишь копировать текста из книг и делать из них моды? Честно ли это? Законно? Скажу вам - неважно, я готов прочесть книги играя в Сталкер. Неплохой бы жанр получился. Стивена Кинга книгу экранизировали, а может сталкезировать? Спасибо разработчику за его творение. Знаю что выйдет следующая часть, возможно в следующем году, поэтому с нетерпением жду.. надеюсь оно нас порадует!
  23. Эх, добавили бы какой то твист в сюжете, в локации "Неразведанные земли", лишь там я увидел кривые дороги. А так достаточно одиноко пробежал по этой локации, лишь слыша за спиной негромкие вопли зомби, кстати единственная локация где бродят зомби. Сюжетная часть дополняет оригинал, и как в случае с модификацией "Охота на артефакт" - не портит сюжет. Да, я буду отсылаться к этой работе, так как в них есть что то общее, хоть и оценки не совсем идентично равны. Люблю когда разработчики добавляют много новых квестов, подкрепляя их дополнением лора и атмосферы внутри игры, особенно не делая сильно упор на графику, так как графикой давать атмосферу слишком просто, и выглядит по-читерски. Вы попробуйте дать атмосферу без HD-remaster-remake-4k-ultra-dark_texture.dds. С этой задачей разработчик справился отлично, сюжет очень даже не плох. Смотрим детальнее: Меченый главный герой, и на этой параллельной вселенной Сталкера, ему не так легко будет добыть флешку Шустрого, а ведь не каждый модмейкер готовь лезть в редактирование оригинальных квестов, похвала заслуженна. Так же имеются правки в некоторых дальнейших квестах, что тоже очень радует. Наблюдается вариативность после отключения излучателя на Янтаре, о да, мы можем продвинуться по сюжету либо по Кривой Дороге, либо по привычной нам из оригинальной части. Я думаю все выбрали первый вариант. Дополнительные квесты сделаны более менее хорошо, есть целые линии квестов - к примеру поиск супер-костюмов для Сидоровича, или даже квест отдающий своей нудной беготней и поиском прямиком из ОП2 - Найти ключи к сейфу без абсолютно никакой наводки, кроме указателя на каких локациях есть тайники с ключами. Да, такие квесты не особо радуют, но это скорее вкусовщина. В целом это тоже своего рода разбавление воды Оригинала чем то другим веществом, но благо контрастов в общем и целом не наблюдалось, по крайне мере у меня. Геймплейно модификация заслуживают похвалу за переходы между локациями, и я отсылаюсь к моду которую недавно проходил - Охота на Артефакт - только там, правда не было таких кратких переходов между локациями, но был транспорт, что очень радует, когда разработчик добавляя беготню на локации, не забывает это компенсировать. За такое внимание я очень им благодарен. Анимации и графика в целом очень меня порадовали. Тот случай когда графика соответствует как по мне идеалу, без всяких наворотов (правда с лучами может переборщили, но да ладно. может я переборщил в настройках) впринципе картинка очень стоющая, и очень приятно глазу на вид, а то устаешь от мрака и холода которую любят запихнуть ради атмосферы. Ну.. спасибо что не добавили ганслингер, (может его не было тогда ещё..) я не хейтер ганслингера, но черт возьми, я хочу что бы выходили моды с таким паком оружия, который тут. Да он из оригинала, но анимации настолько аутентично подходят к игре, это просто выше всех похвал. Если меня спросят, какая модификация, в виде пака на оружия, сохраняет атмосферу оригинала - ремейк оригинальных оружий, простите фанаты Ганслингера, но снова это вкусовщина. Ну в заключении можно лишь пожелать что бы этот мод вошел в ОП 2.3, вместе с "Охота на Артефакт". Спасибо автору за старания, за то что грамотно расставил объекты на локациях, аномалии, артефакты. Всё выглядит красиво и сочно. Да и.. давно Стрелок не отключал Выжигатель таким вот "оригинальным" подходом. А всего то надо было пойти налево.
  24. Возможно я нетерпелив, мог бы дождаться следующего патча, который выйдет в следующем году, но оставим оценку на то что имеем в данный момент, а имеем мы весьма неоднозначные, даже противоречивые ощущения. Сюжетная часть не вызывает вопросов, так как в целом он отсутствует, т.е. игра по типу Dead Air, Call Of Chernobyl (насчет него до конца не уверен, но я надеюсь он уместен, ведь вроде там тоже нету сюжета) и т.п. фриплейные модификации, где ключевым является - "развлекай себя сам". Единственное что имеется это небольшая история нашего героя, ну и не очень убедительная мотивация проходить некоторые задания, а именно найти все виды артефактов, ну и узнать тайну возникновения зоны и причины третьего выброса. Главный герой обычный представитель пролетариата. Оригинальностью "сюжета" является то что это первый герой который не попадал в зону, а зона сама пришла к нему, что стоит учесть и не забывать. Дополнительную мотивацию возможно это имеет для героя, хоть и сомнительную. Ну а в дальнейшей подготовке к суровым реалиям зоны нас будет курировать один сталкер из Чернобыль-4 (это начальная локация, Предзонье, Восточный каньон.. как его только не называли) Вот сама линия с нашим куратором вызывает интерес. Отходя от основной ветки, плавно переходим к второстепенным, цикличным заданиям. Я не прошел все локации, не вкусил всю атмосферу так сказать, но увидел думаю достаточно. Сама структура цикличек неизменна, принеси/подай, некоторых из которых весьма оригинальны - допустим один сталкер из начальной локации дал задание на поиск радио, и даже дал наводку. Некая история этого радио так же имелась, что безусловно плюс. Но есть так же и простые циклички (в основном видел связанные с артефактами), т.е. принеси конкретно вот такой вот артефакт, но наводку мы не дадим. Так же есть и на убийство - убей n-ое количество мутантов, вблизи территории которая контрольна торговцу-квестовику, на самом деле нудный квест, который выполнять желания вообще нет, уж лучше бы давали наводку и спавнили туда мутантов.. хотя такое тоже имеется, но это уже связано с убийством бандитов на конкретной местности... Вот тебе и весь сюжет, по крайне мере то с чем я успел столкнуться. Графически всё впринципе неплохо, но либо на минимальных настройках, либо это связанно с освещением - я точно не знаю, происходят визуальные искажения в небе (к примеру кину я болт в небо, и буду видеть весь её полет до самой земли, я не знаю как это ещё описать, но выглядит занятно, нигде такого бага не встречал, хотя бы он не критичен). В целом наполнении локаций, растительность, меня вполне удовлетворяет. Ну а за опцию которая размыливает текстуры - мое почтение, а то лагало жутко... Да, оптимизация чутка хромает, если вы тот несчастный кто в начале игры решил потянуть ползунки вправо, то мне вас жаль.. такой хаос я нигде не видывал. Не знаю зачем вообще эта настройка нужна, ну да ладно.. не любитель я вмешиваться в дела зоны, а когда мне дают такую возможность, я теряюсь. Но тем не менее если и есть такая функция, то автору следует его отточить, так как если аномалий вы выставили очень много, то начальные квесты от куратора вам будет очень трудно выполнить, а при определенном везении квест доктора невозможно будет выполнить, так как труп курьера просто попадет в аномалию и его разорвет (что бывало у меня 2 раза подряд, за 2 разных прохождения). Геймплей это то за то я думаю и должны стоять такие высокие оценки. Визуальное оформление инвентаря в виде какой то знаменитой онлайн игры (которую я не играл), куча всяких механик, новая "денежная единица", оригинальные геймплейные решения, которых я ранее нигде не видел. Всё вместе они аутентичны и по своему хороши. Да, не всем это понравится, так как некоторые моменты могут оттолкнуть от ознакомления, но стоит быть терпеливее и чуть побольше уделить вниманию, ну и не забыть про метод тыка, который поможет вам освоить новую механику взаимодействия с инвентарем. Заключения не будет, так как модификация должна обрести новый патч, и я очень надеюсь что там пофиксят проблемы, пересмотрят некоторые моменты с балансом в игре, так как извините меня сталкиваться со снорками уже на Кордоне это слишком жестко. Ну и не стоит забывать про то что репутация, и её пути получения очень слабо реализованы, да в некоторых местах в торговле это очень солидно выглядит, есть возможность торговаться, но как вы объясните мне смысл получения репутации у простых квестодателей, которые не имеют ни функции торговца, ни доктора, ни механика. Вся модификация должна получить неплохую так полировку, ну а в дальнейшем может быть на её базе кто то сделает модификации, так как исходя из того что я прочел про мод, не думаю что она обзаведется сюжетом, который бы привлек внимание на долгие прохождения... Ну, в завершении - удачи разработчику, ждем следующий патч.
  25. Если бы не описание прохождения модификации на форуме, то я бы наверное выставил более низкую оценку. Да, бывают модификации по типу "История Савы" абсолютно нелогичные и не имеющие никакого смысла моды, в которых главной задачей является просто притащить actor по определенной кординате и заводить dialog_ с npc_ что бы получить следующий target_ но даже в таких случаях модификацию можно пройти. Но тут получается дилема, что лучше?: абсолютно нелогичный, плохой сюжет но с возможностью её пройти или же попытка придать мистику, новый закрученный сюжет с выбором но увы с костыльной реализацией? Сюжет планировал дать нам приключение за военного, который исследует с отрядом всем уже известную лабораторию в Припяти. Так же целью являлся поиск лекарственных средств и прочей документации. Конечно с самого начала всё пошло по одному месту и снова главный герой берет на себя все обязанности на свете, а весь отряд как всегда подыхает, ну почти весь. Честно признаться по-началу я запутался, и нереально пройти с первого раза без гайда с форума которую написал сам разработчик, ну как гайд - более грамотно и внятливо написанные цели задания. Неизвестно почему нельзя было добавить задания в лаборатории так же грамотно как на форуме. Ведь если пропустить что либо, то дальнейшее прохождение будет сломано. По итогу после танцев с бубнами и "правильного" прохождения, мы наконец выйдем из лаборатории и погрузимся в мир мистики. Но увы, плохо реализованной. Две концовки не шибко удивили, да и честно говоря ожидания были соответствующие. Не хочу касаться других аспектов, так как это всё мишура, я был готов сыграть в этот мод и просто без вот этих паков, из-за которых короткометражка весит как глобальный мод.. но жаловаться на это я считаю не правильным, так как интернет не такой уж медленный. Но всё же.. скомпоновка всех модов была более грамотной чем реализации скриптов в игре, да и сценарий.. черт возьми, я ожидал увидеть тут аналог Джилл Валентайн из RE, почему этот мод Кликбейт? В любом случае - успехов разработчику, и да, если надумаете сделать команду разработчиков - SoDizzari - мне кажется стоит соединить сценарий "История Савы" и "Resident Evil mod v.0.3" это будет мегасупермод. Спасибо!