Перейти к содержанию

Сталкер_Ильяс

Сталкеры
  • Публикаций

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сталкер_Ильяс

  1. Достойное продолжение модификации про шутер, который плавно переливается из жанра простого шутера, в более осмысленную историю. Но получилось ли? Нельзя оценить без взгляда назад в прошлую часть "Истории о Ермаке", в первой части безусловно в приоритете стояли шутерные элементы и весьма удобно подобранный интерфейс, а именно очень даже стильная карта Припяти, где есть всё что нужно наемнику Синдиката. В продолжении затронуты гораздо больше локаций и следовательно проработанности тут уже поменьше, но что там по сюжету? Сюжетная часть сделана на мой взгляд средне, в ней нету ничего "нового" которое бы удивило меня, скорее повторение судьб крутых удачливых парней - в любом случае неважно какой то крутой и сколько пуль пролетело мимо тебя, но если в зону попадет женщина твои бафы упадут в ноль. Да, на мой взгляд сюжетная мысль является в том что не всегда всё идет по плану, хоть ты и вынесешь лагеря сталкеров и монолита, но за всё это придется платить, и увы не деньгами. Это хорошая история, не совсем грустная, может за это стоит благодарить озвучку Главного Героя? Озвучка как всегда радует слух, но иногда хочется сказать актеру озвучки Главного Героя сходить в театральную школу, шутка, но реально особенно ближе к концу наигранность перевалила и вытекла из моих наушников, да я в наушниках играл. Ну озвучка бандита Вульфа очень доставило, действительно было забавно, это момент когда наигранная озвучка "псевдогопника" приятно слуху, как будто фразочки из мультфильма. Торговец тоже порадовал на Барахолке, хороший красивый тембр, ну а женские персонажи Мира и Зона вроде озвучены одной и той же женщиной, тоже впринципе неплохо, но Зона иногда тоже отдавала неприятной наигранностью. Графика и всё прилагающее к ней тоже сделана хорошо, снова хорошо всё подобрано. В заключении удачи автору модификации, успехов актерам озвучки, ну и ждем продолжение этой истории, хотя мне кажется если она выйдет то она вернется к истокам и возьмет жанр "шутера".
  2. Хорошая модификация в стиле старого доброго шутера на вечерок. А почему бы и нет? Сюжетная часть банальна проста, да и наш герой банальна прост - везучий военный, которому при рождении вкачали перки "Удача" на максимум, раз он в одиночку идет практически зачищать целую локацию, так ещё и является одним из выживших с экипажа вертолетов под операцией "Фарватер". Но в отличии от суровых машин для убийств, у данного персонажа есть нотки юмора и какого то сарказма, по край не мере он звучал в диалогах именно как такой человек. К наполнению в плане графики вопросов не имею, всё красиво, подходящая под атмосферу окружение. Озвучка и механики сделаны весьма добротно, если говорить про первое то оно неплохое. Особенно озвучка Лектора мне прям доставила удовольствие, ну и Ермак тоже не плох, хоть и кажется что у него хронический насморк или что то с носом. А касательно второго пункта выделю именно нож-болт, впринципе не знаю нова ли это идея, но на моем опыте это первая встреча. Хотя реализация желает оставлять лучшего, такое чувство что просто халтурно заменили скорость полета болта и саму её модельку. Но идея стоящая, как раз подходит под антураж нашего героя. В заключении оставлю теплые пожелания разработчику, так как модификация доставила удовольствие и дала некое расслабление, так как вся структура состоит из простых заданий и особо сильно думать, что то искать, заморачиваться - такого не было, и это хороший способ отдохнуть от каких либо глобальных модов, или сюжетно тяжелых. Успехов в дальнейшем!
  3. Не могу назвать данную работу полноценной и имеющей общий смысл, очередная работа-черновик, которая забудется уже через пару дней, и вспоминать её, по край не мере я, буду только через данный текст. Сюжетная составляющая хромает и спотыкается насмерть, но к счастью или к несчастью его пытаются реанимировать, увы безуспешно. Сюжетные задания это просто какая та каша, дополнительные задания ещё хуже. Такие работы сразу отличаются от сюжетных модов, пускай даже коротких но которые пытаются или успешно показывают картину сюжетной линии, а тут всё не так. Целостности сюжета нету, диалоги существуют ради диалогов. Как будто порезали или сжали хороший сюжет, а потом повторили это действие ещё раз, и в итоге пытаются собрать из полученного диалоги а к ним скрипты что бы подвести к концовке мода. Но не всё плохо, 1/3 заданий не были так уж плохи, было бы интересно я думаю поискать вора на ВНЗ, если бы PDA не валялся уже в начале игры на полу. Эх, сколько всего допиливать, а надо ли допиливать? Графическая часть конечно радует, но она роль розовых очков не сыграла, единственное в Юпитере небо иногда было странным, т.е. земля деревья и всё красиво выглядит, а небо со знаменитым "замазанным на горизонте ЧАЭС" контрастировала и чуть портила картинку. Успехов команде разработчиков, верю в вас. Может быть в будущем вы будете оборачиваться на этот мод и вспоминать её с ностальгией.
  4. Любая модификация по своей структуре задает определенную атмосферу, настроение и планку которую он достиг, ну или думает что достиг. Данная модификация имела хорошую планку как нечто абсолютно новое и непривычное в сталкерском моддинге, но с реализацией пошли проблемы. Сюжетная часть немного банальна, очередной супергерой идет на поиски человека, мотивацией поисков являются родственные связи между ними. Но как говорится в деталях куда больше интереса чем в самом направлении сюжета. ЧЗО переживает не лучшие времена, я бы даже сказал худшие со времен модостроя (ну сугубо моего игрового опыта). С такой тотальной нелогичной катастрофой можно сравнить трагедию во вселенной сталкера модификации Dead Air, но в отличии от неё, тут куда всё ужаснее. Хотелось бы не сильно разворачивать сюжет, но просто хочется поделиться мыслями: Необъяснимая ситуация, конфликт, катаклизм остановил популяцию сталкеров и их членство в группировках. Нету больше никакой экономической цепочки, ни тебе торговцев, ни тебе больших шишек вроде главарей группировок, ничего. Сформировались только псевдогруппы людей вроде отбросов - бандитов, которые пришли за пожитками другой группировки - Охотники. За ними с холма наблюдают "Смотрители", да, но лучше сказать "Наблюдатели" всё таки в правильности перевода не ручаюсь. Ну а кто же будет охранять их? Не вечно же им наблюдать, тут на помощь придут "Стражи". Вот такая вот картина, так и хочется всё это убрать полностью и построить всё заново, так как в этой всей мишуре я логики не вижу, благо мне на помощь придет Монолит который искоренит этот сброд. Мало того что убрали любимые нам группировки и попробовали заменить какой то фальшивкой, так ещё и не проработали их. Ну вот у меня есть броня "Заря", каким боком она смогла сохраниться? А детекторов нет. Ладно я могу предположить что случился третий мощный выброс, коснулся всей земли, и уничтожил всю землю, ок, тогда это приемлимо. (так, это было в другой модификации) Но почему только детекторы должны были пропасть из предметов? А эти награды за квесты принеси/подай? Ни одна награда не была стоящей, даже чудо-восстановленный детектор Медведь попросту бесполезен, да ты можешь найти артефакты, но кому их продать то? А искать с Медведем нормальный "жирные артефакты" ты не сможешь. Подождите, я походу раскрыл истинную причину того почему пропали группировки и торговцы, конечно ясень пень если кто то отжал детекторы, зачем ещё в зону идти? А на Большой Земле кризис - третий выброс случился. И вот начинается история ГГ, он будет искать брата попутно бегая кабанчиком прислуживая всем нейтральным группировкам (Охотники, Стражи, Наблюдатели) что бы найти информацию о том куда же подевался его братец. И вот на этом просто остановимся, так как такой "гениально-шедевральный сюжетный супер пупер твист" не хочется проспойлерить даже тут. А в целом представьте что этот мод, при определенном "прохождении", приквел к другой неменее легендарной сюжетной модификации - Dead Air Survival. В которой вся зона просто опустела, потому что ТЫ, именно ты не прошел THE JOURNEY и не спас брата Главного Героя. Графика, Новые мутанты, Атмосфера и т.п. всё что не касается сюжета сделано очень хорошо, но не отлично. Сама концепция и картинка которая строилась для лучшего восприятия сюжета не до конца хороша выполнена. Атмосфера охотничьих угодий в начале была передана хорошо, ох уж эти олени и оленихи, это было прекрасно и без сарказма. Кордон просто до неузнаваемости был изменен, я давно такого не видел, это просто отличная работа над дизайном карты, это же надо так поменять что вроде ничего и не поменяли, но как будто второе дыхание обрели все углы и полигоны карты. Ну а последующими было уже не так всё гладко, последняя локация вовсе разочаровала.. быть может с нужным супершейдерапдейтремастерdirectx69rtxremake модификацией на графику, эти "куски дерева" на карте выглядели бы более реалистичнее и предавали жуткую картину горизонта? Я думаю придавали бы, модификация так то не имеет особо графических хороших аддонов, выжат максимум оригинала ЗП. Да и возвращаясь к последней локации, увы она совсем не похожа на "АД". В связи с огромным количество огненных аномалий, это место должно было быть более темным, ну и небо более в дыму что ли.. И небо не только там плохое, по всей ЧЗО она какая та не пришей рукав, совсем не подходит. Возможно из-за того что этот зарубежная модификация (французы?) может поэтому мне приходило в голову картинка из какого нибудь Вестерна. Особенно в начальной локации, где она вся такая желто-оранжевая, эх добавили бы оруженый пак, и побегали бы мы с винтовкой Magnum .44, да это было бы круто. Вот тогда я бы поставил 10, и надо было бы менять группировку "Охотники" на "Ковбои". А ведь правда? В начале игры у нас есть загон у избушки, не думаю что она для оленей.. добавили бы коров, олени и коровы вроде похожи, ну скелетно. Всё, хочу модификацию на сталкер в стиле Вестерна! В заключении всегда немного грустно, ведь теперь вряд ли я ещё раз запущу эту модификацию, но я надеюсь её хорошие стороны закрепятся в моей памяти. Сама новая концепция и идея это уже хороший шаг к революционным решениям, но увы если и начинать революции в плане сюжета, то лучше удостовериться в своих силах, и в предпочтениях потенциальных игроков, которые будут в твое творение играть. А в данной работе увы не всё сделано до конца, но попытка очень хорошая, и есть огромные плюсы которые не лень указать отдельно: -Рукописная карта в PDA- -Олени- -Дух вестерна в начальной локации- (реально включите саундтрек из к/ф "Хороший,плохой,злой" в начале игры и вы поймете о чем я) -Поучительная история- (да, хоть сюжет слабоват, но в нем есть что взять на ум) Да сделайте уже мод про вестерн, пускай она переизданием этой модификации)) Спасибо разработчику за данную модификацию! (почему ещё никто не использует оленей в своих модификациях? или я не видел)
  5. Добрый вечер. Не знаете где на Агропроме найти белый кейс? По заданию Крока или Димы (уже не помню кто именно из них дал). По наводке в одном из зданий на верхних этажах, но все облазил и такое чувство что её там реально нет (не маленькая все таки вещица)
  6. Вот и всё, за все три части истории об Александре ярле мы успели привязатсья к этому персонажу ЧЗО и его печальной, на мой взгляд, истории, в которую он был вовлечен. Несколько раз успел потерять свою память он продолжал искать ответы и именно за ними похоже и вернулся обратно в Зону, ради поиска Исполнителя Желаний, горя надеждой вспомнить то кем он являлся до того как попал в Зону. Именно такая закваска на мой взгляд была в основе все трех частей, простыми словами. Каждую часть я успел оценить, и похоже я поспешил с выводами под второй частью модификации, так как она действительно показывает что всё это всего лишь печальная история которая в начале лихо закручивается, ну а потом с треском падает в конец, без интересных знакомств и сюжетов, а просто жирная точка - "Вы попали в ловушку". И да, не все сталкеры могут похвастаться крутыми историями из зоны, вот и у этого персонажа та же история - много на него было возложено надежд, но во второй части он погиб, а в третьей.. Сюжетная составляющая третьей части не особо дала ответы на вопросы которые могли меня интересовать. Она по большей части просто хочет выстроить ветку к первой части, но не объяснить её.. Да тут есть история, пролог к первой части, но он как будто неправильно подан ну или не слишком изящно. Так же можно объяснить общее разочарование тем что первая часть была слишком хороша, и увы на фоне неё все последующие это просто "небо и земля" в сравнении. Геймплей, графика, атмосферные части схожи со второй больше частью, когда сумбурно что то происходит, только уже умноженное на два. Немного порадовали хоррор-элементы, за это тоже похвала. В заключении особо нечего сказать, просто успехов автору, возможно он наделал ещё модов а я просто не знаю, или он забросил модострой, в любом случае спасибо за проделанную работу, так как в любой модификации есть положительные стороны, но когда после прохождения ты задумываешься над вопросам - "Так, в каких моментах мне было весело и интересно проходить мод?" и не можешь на неё ответить в течении минуты.. то это увы не тот результат к которому должны стремиться разработчики. Спасибо за модификацию и в целом историю, которая чуть сплетается с оригинальными частями Сталкера.
  7. Тот момент когда на написание обзора уйдет больше времени чем на прохождение самой модификации. Не знаю почему это так плохо и не знаю почему это выложили. Обычно в большинстве случаев вторые части бывают хуже первых, но на этот раз это правило было умножено на два а то и в три раза. Сюжетная составляющая очень увлекает и затягивает в игровой процесс, моментами очень пугаешься неведомых тварей которые летят и прыгают на тебя в абсолютно темной пещере. И к тому же, патронов у тебя практически лишь на один магазин, как в данном случае выполнить задание - непонятно. Ну вот и всё.. это единственное что я могу взять за сюжет, и увы это всего лишь сон главного героя в начале модификации. Можно ли считать что вся модификация была создана что бы мы посмотрели короткий сон главного героя который содержательнее чем остальной "сюжет"? Да, я максимально пытаюсь найти смысл в публикации второй части "Судьба Монолита" в таком виде. Но может всё гораздо проще: Вариант А Автор очень любит юмор и самоиронию, поэтому он написал что первая часть это кринж и треш мод - хотя она таковым не являлась, и решил подтвердить свои слова выпустив вторую часть, но в таком случае я бы над описанием модификации второй части пострался бы с красками, ну и тегом "глобальный сюжет" Вариант Б Разработчик просто устал и по каким либо сугубо личным причинам не стал глубоко заморачиваться с продолжением и просто сделал его из земли и палок, правда и их было настолько мало что это даже в треш моды не сгодится. В заключении просто пожелаю тем кто прошел вторую часть, с тем же энтузиазмом пройти и третью, я надеюсь она будет серьезнее чем вторая и повторит те ощущения которые оставались после прохождения первой части "Судьба Монолита" Чуть не забыл, да, действительно разработчик поймал нас в ловушку, всё таки я склоняюсь к Варианту А.
  8. Разработчик лукавит в строчке описания по поводу треша и кринжа, в этой модификации такое описание лишнее. Хорошая модификация с неплохим сюжетом разделенная на несколько глав-модификаций, которые думаю будут не уступать первой Главе. Сюжетная часть неплоха, она завлекает и хочется её проходить до конца. Вариативность имеется, но не слишком очевидная местами, лично для меня. А так отличается от некоторых модификаций которые тоже дают несколько концовок тем, что добавляются пару квестов, учитывая что модификация итак коротка, она умудряется показывать неплохие цепочки которые мы можем пропустить выбрав иной путь. Геймплей графика атмосфера вполне соответствует уровню средних короткометражных модификаций, не напиханы всякие HD супер текстуры, не присобачили всё что есть ради картинки - и это радует. Сама игра проходит на одной локации и некую атмосферу и насыщенность имеет в себе. Баги бывали в PDA, но не критично, единственное титры быстро прошли и это чуть огорчило, ну и читерская функция на клавишу "V", не знаю почему она была включена (а она выключается?) по умолчанию. Разработчик большой молодец, тот момент когда модификация не должна огибать все локации ТЧ что бы быть нормальной, и увы не все мододелы этого понимают, а ведь ограничив локации мы вычитываем из игры большую часть беготни по локациям. Ну и решение с концовками хорошая, правда не знаю на все ли я перепрошел. Напомнило первую работу Жекана, где была одна локация и много заданий на ней. Пойду проходить следующую главу👍
  9. Модификация очень добрая, и как будто повествуется как сказка, которую можно легко опошлить если задуматься о настоящей мужской дружбе в ЧЗО между Главным Героем и сталкером Эммисом. Сюжет хороший, рассказывающий о нелегкой судьбе человека, у которого настолько всё в жизни плохо, что он решается попытать счастье, или может утешение в ЧЗО. Хороший показ конфликта между сталкерами и бандитами, продажные братья, торговцы, обманутый в очередной раз Главный Герой, решение за которыми последует кровь.. всё это ждет вас в этой модификации. Вариативность и вроде как две концовки, так же дают вес содержанию сюжетной линии. За это так же моя похвала. Касательно геймплея... спасибо что дали "поработать" охранником Сидоровича... о да, это было очень забавно, теперь если я буду встречать в модификациях "Охранников" я буду к ним более лоялен. А в остальном, всё это где то было, и всё это имеет место быть в этой модификации. Ничего вырвиглазного и васян-сборок не наблюдалось. Спасибо автору за данную работу, я надеюсь что он продолжит историю о двух товарищах, но с более "дерзкой" подачей.. потому что друзья между собой так не должны общаться, ну или я какой то деревенщина-гопник-невежа. Если это правда первая работа это действительно вызывает уважения, мне кажется такие кадры не должны пропадать со сферы модостроя, это действительно очень хорошая работа, качество которой не все разработчики могут предоставить.
  10. Данная работа является хорошей пищей для мододелов, так как в сторону хорроров я давненько не видел модификаций, а их действительно не хватает. Атмосферных модификаций уже даже слишком много, большинство пытаются сделать реализм, который иногда просто отталкивает от прохождения. Сюжет я бы сказал обрывчато неплохой, максимально конечно сжат и не понятен, и оставляет всю смысловую нагрузку на самого человека, который проходит модификацию, а это как правило плохо. Но тем не менее образно можно представить ситуацию, которая охватила этот населенный пункт. Предположим что это вахтерский городок, который каким либо образом продолжал функционировать даже после объявления ЧЗО, возможно они даже не знали о произошедшей катастрофе. Геймплей, графика, атмосфера одними словами - кастрированный мод Alone in Windstorm. Да и пока существует такие разнопланованые зимние модификации, данной есть к чему стремится. В заключении пожелания разработчику допилить, или вовсе всю снести и приступить к чему то новому. Идей много, но лучше конечно детальнее реализовывать сюжет и механики, а так это просто работа ниже среднего, которая держится за эту оценку только из-за смелого решения добавления жанра хорроров со скримерами в мир Сталкера. Хотелось бы увидеть перенос сюжета из фильма "Маяк" с зимним сеттингом в мир Сталкера, почему то мне этот мод напомнил этот фильм, не знаю почему..
  11. Давайте представим что в паралелльной вселенной презентовали вуз сталкерского модостроя, и данная работа выглядела бы как работа разработчика которому и тройка будет в радость, он прошелся по скриптам, показал чему научился, но увы не смог поставить галочку ни под одним из пунктов "хороший сюжет" или "приятный шутан". Сюжетную часть можно смело опустить, так как это просто очередная история про одного НПС из сталкера, и снова мы играем не за героя а за просто сталкера который пытается давать признаки жизни и смысла в своих действиях. А если опустить и это наблюдение, то всё плохо, вся зона чуть стала примитивной, не понятной, разнобокой, сталкеры, торговцы которых мы знали уже другие, большой третий выброс снёс всем крышу и они просто уже не живут а просто пытаются осмыслить свои тупые поступки и действия. Единственное за что я могу поднять оценку это только иной дизайн худа, инвентаря, а именно правое перенесли на левое, и иконок тоже касается. И я немного задумался, а есть ли моды которые расчитаны на левшей? Не в обиду левшам, но удобно ли такое вам? Мне стало даже интересно, можно ли поменять главного героя на левшу, который будет держать оружие уже с другой стороны. Разработчику всё равно моё уважение, так как первые или одни из первых работ должны примерно так и выглядеть, но уж слишком всё выглядит как будто делалось для галочки.
  12. Проходил её недавно, а история действительно очень короткая, что увы сказалось на моем впечатлении, так как модификация занимает на сайте один из высоких рейтингов. Сюжет хороший, действительно отличающийся от некоторых уже увы клишированных сценариев, которые в основном используют в модификациях, тут есть оригинальность и огромное влияние на принятие сюжета помогла её подача через изумительную графику и анимации. Да, я не могу разделить эти ветви структуры модификаций, так как тут идеальная графика для сюжета, соответствующие геймплейные штуки как подогрев еды у костра, сохранение у приемников.. Как всегда - благодарность разработчику, это действительно хорошая работа, но увы коротковато, что и не устроило меня, так как я ожидал более длинного сюжета, так как с первых секунд было ясно что эта модификация сделана уже весьма матерыми разработчиками.
  13. Имел возможность играть в эту модификацию ещё до подключения интернета) Очень рад за переосмысление и переиздание с более улучшенным и оптимизированным составляющим старенькой модификации "Истинный путь". Вспоминается время когда ты просто не мог пройти модификацию, потому что на пиратском диске обновление не получить, тем более если у тебя нет интернета)) Но оставим ностальгию к концу... Сюжет простой, не особо замысловатый, возможно Квартет заслуживает более детального обзора своей личности, куда лучше чем в этой модификации, но опустим желания а оценим что имеем. Главный герой типичный терминатор который уничтожил пол населения зоны ради достижения цели, осуществления приказа. А герои с такой целью в основном имеют абсолютно линейный сюжет который в конце заканчивается хеппи-эндом. Графика, не совсем она напоминает мне прошлую работу из далеких времен. Как будто первая версия была более мрачная и темная.. я бы даже сказал не просто темная, а прям не естественно черной.. возможно это раньше выглядело круто, а сейчас будет не очень, на фоне других хороших модификаций, но это было своего рода изюминкой, лично для меня, ассоциации Истинного пути была с почти черным Кордоном, Свалкой, толпами зомбарей которые были везде. Геймплей и навыки это просто отличное нововведение, личный PDA Квартета с Достижениями и Навыками дает что то новое, оригинальное.. да есть моды с Навыками, но здесь пока что лучшие Достижения и прокачки навыков из всех модов с которыми я успел познакомиться. За Достижение "Перелететь на Ниве ЖД на Кордоне" снимаю шляпу. В заключении благодарность разработчику за то что дали вспомнить мне далекое детство, и практически одно из первых знакомств с модостроем по Сталкеру.
  14. В последнее время, так много модификаций которые стараются быть серьезными и нагнетать атмосферу, но так мало тех кто просто хочет дать тебе неплохую историю с уклоном на юмористический стиль повествования, как хорошо что я наткнулся на эту серию модификаций про от этого разработчика. Сюжет как и в первой части истории - неплох. Раскрыты некоторые персонажи из предыдущей части, тем самым они неотъемлимы и нельзя проходить "Капкан" без "Подстава". В этой части мне очень понравились внутренние терки внутри группировки Долг, на мой взгляд модификация прикрывается юмористической оберткой, за которой стоит вполне взрослый сюжет. Который кстати не особо встречался даже в оригинальных трех частях Сталкера. Мир зоны показан каким то более жестоким, и всю эту жестокость показывают не только наши главные звезды - "Братья Контроллеры" а в целом весь порядок внутри. Высокопоставленные лидеры заключают сторонние договора, идут на жертвы среди своих ради выгоды и многое другое, что показывается в модификации. За всё это, я снимаю противогаз сталкера и восхищаюсь данной работой. Обсуждать другие аспекты не считаю как и в прошлый раз - не нужным. Пожелание разработчику - успеть выпустить продолжение к 01.12.2022 году 😀👍 Буду ждать с нетерпением!
  15. Хорошая модификация, коротковатая конечно но тоже не плохо, держит на одном дыхании и проходить её было действительно приятно. Сюжетная часть не особо оригинальна, играем за сталкера который крушит всех подряд, так сказать канон присутствует. Приятно удивили засады на главного героя, да.. в некоторых моментах было действительно неожиданно. А так вся ветка сюжета и её концовка вполне понятны, придраться не к чему, но и выделять что либо тоже нечего. Графика и геймплей приятно подобраны, тут сказать нечего, не знаю кто автор локации "Окрестности НИИ", а именно место где лес с жарками, он выглядел очень красиво и оригинально, нигде такого не видел. Озвучка хороша, приятно было слушать мысли Главного Героя. Исходя из концовки, возможно будет целесобразно ждать продолжение, и я думаю почвы для продолжения не мало - Свойства артефакта который искал отряд, судьба единственного выжившего из отряда, цели главного героя и методы их реализации... В общем, успехов разработчикам в дальнейших работах.
  16. Добрый вечер. Запускаю новую игру, намертво зависает загрузка на где то 2/3 полоски. Чем лечить? bin и gamedata удалял, версия 1.6.02 чистая. - Заметил лог, после того как убираю зависший этот процесс игры: Всё.. перешел на динамику, не кидайтесь камнями)) думал что проблема только у меня.
  17. Играя в такие модификации, понимаешь что метод оценивания контента путем выбора от 1 до 10 звезд не удобен. Да, я поставил оценку 10, так как модификация оригинальна и подается так же не как всё что я играл ранее. Нужно ли ставить какие либо границы заслуги высокой оценки? Должны ли модификации оцениваться только по одному шаблону - Сюжет, Графика, Геймплей - мне кажется нет. Начну с того что модификация граничит с каким нибудь треш-юмористическим уклоном, хотя в отличии от модов с таким тегом, он действительно хорош и в сюжете имеет какую то логичность и разнообразие. Плюсами модификацией является наличие оригинальности как в сюжете, так и в геймплейных, окружающих моментах. Я не видел модификаций в которых меняется время года, осень сменяется на зиму. Я не видел модификаций в которых ты играешь за ученого и не бросаешься под пули. Я не видел модификаций в которых может сочетаться высмеивание чего либо и уклон в васянство, в основном это скатывается в треш моды. Минусов модификации я не нашел, автор дал четко понять чего хочет нам показать, и сделал это вполне в своих рамках. Никаких поворотов жанров я не увидел, ничего такого что бы меня заставило выключить мод - так же не приметил. Это короткая история про дружбу двух людей, где главный герой не тот за кого ты играешь, а тот за кого переживаешь. Я увидел Зону глазами человека который вносит в неё вклад не бесконечными перестрелками, а диалогами и действиями. Спасибо разработчику за проделанный труд, некоторые механики и геймплейный штуки действительно для меня были в новинку. Успехов в будущих модах!
  18. Снова, уже в который раз, модификация переосмысления оригинальной истории Меченного - Стрелка. И почему ваша затея как разработчика, заведома провальная. Начну с того что всех уже как бы насытило в переизбытке прохождение одного и того же сюжета, только под разной начинкой. Единственное на моей памяти хорошее переосмысление это был мод где Меченый был не совсем хорошим парнем, и разработчики не поленились снимать даже автобиографичные ролики, где в роли Меченного был какой то мужик, или парень который скоро будет в возрасте мужика. Извините но я не могу вспомнить название, я проходил её давненько. И под переосмыслением я имею ввиду не ОП 2.2., это как раз таки не переосмысление, а просто хороший пример того как можно просто "убрать" основной сюжет с линии загородив его второстепенными. И такое чувство что те кто сохраняют оригинальный сюжет, просто хотят напичкать его второстепенными, но поймите это ещё один шаг к провалу. Идеальным, на мой взгляд переосмыслением оригинального сюжета является дополнение именно основного сюжета, а не пичкание второстепенными квестами. Но, давайте уже начнем про эту модификацию: Она неплоха, если не ждать от неё чего то прям революционного, мод создан с неплохой логикой сюжета, квестов, и не имеет проблем с оптимизацией. Ни одного вылета не было на протяжении всей игры, что безусловно является большим плюсом, в сравнении с другими модификациями, взять тот же UPDATE, да... уж... если бы я знал что эти две модификации будут настолько похожи, я бы не стал его так высоко оценивать. И я сейчас не могу понять, кто у кого украл эффекты и т.п. визуальные плюшки. Сюжетная часть не тронута, но сделаны некоторые косметические поправки, радует что они не вносят ненужную беготню, а просто дополняют сюжет, но это пару раз за всю игру. Хочу отдельно выразить благодарность разработчику именно за одну функцию, которая сработала после убийства командира блокпоста на Кордоне - Сидорович отказал мне в ремонте и во всех заданиях, отчитав меня за мои злодеяния, это было довольно неожиданно и порадовало меня, что мод наказывает игрока за его действия в зоне. Графика, звуки, анимации лучше чем в UPDATE. да, я буду сравнивать эти две модификации, потому что они стоят рядом друг с другом и какого то лешего Радиофобия 3 хуже чем UPDATE, с чем я полностью не соглашусь. Я не понимаю что случилось с отзывами этой модификации, и почему она получила настолько низкие оценки и внимание. Локализация и прочие мелкие баги, первое - отсутствует в полной мере, а второе присутствует местами, но не критично. Был один лишь вылет при использовании предмета с рюкзака мертвого сталкера, но никак не могу вспомнить что это был за предмет. В заключении пожелаю авторам больше не трогать бедный оригинальный сюжет Стрелка, а если и трогаете.. то пускай это будет каким нибудь продолжением истории Стрелка, или предисторией. Ну и на крайняк, почему нельзя начинать игру в модификациях сразу допустим с Выключением установки на Янтаре, и придумать какое то оригинальное событие которое случилось с Меченым после Янтаря, ну и концовку сделать такой что бы она закончилась на другом промежутке оригинальной истории Стрелка.. Надеюсь объяснил понятно.
  19. Не любитель модов на графику, так как они по моему мнению не добавляют свежести сталкеру, а просто делают из игры "STALKER" какой нибудь другой шутер с накрученной графикой, бросайтесь в меня камнями но это мнение пока я ещё не менял. Касательно модификации, да.. зона стала красивая, пасмурная (или мне так повезло с погодой) капли дождя, красивые аномалии, небо, мутанты вроде как чуть изменены. В целом как всегда, ничего такого что меня удивило бы. Подчеркну моменты в которых это действительно выглядело так, как будто это скриншоты из новой игры, допустим СТАЛКЕР 2: в подземельях было очень красиво, некоторые локации тоже вполне были неплохи, но попахивало какой то искусственностью, что сильно раздражало местами. Честно не знаю к чему ещё обратиться в этой модификации, да бесспорно её можно считать UPDATE-ом, но я бы сказал это своего рода Ремастер оригинала, который впринципе потянет на оценку выше среднего, так как совсем уж раздражения я не получил при её прохождения.. но всё таки некоторые моменты вырезаны из оригинала - я не заметил обращение Сидоровича на ЧАЭС-2, когда мы летим по телепортам, надеюсь в конечной версии оно будет. Ну и кстати последняя локация не очень с отражениями, быть может это из-за средних настроек графики у меня, но там какие то радужные оттенки в отражениях, что губит атмосферу. Успехов разработчику, но мне кажется вам надо заниматься более серьезными вещами, чем полировать этот зуб снова и снова. Увы, белее она уже не станет.
  20. Я люблю СПГС, но в данном моде и он не поможет, что бы понять всю глубину сюжета. Модификация не рекомендуется к прохождению, увы но эта модификация просто венегрет из непонятных мне продуктов. В модификации нет никакой логики, играя в неё вы не поймете ничего, но почему оценка 4: Касаемо сюжета, он отсутствует, но имеется деталь, или неплохая такая мысль - "Что было бы, если сюжет Зов Припяти начинался на локации "Припять" где бы главный герой Дягтерев, так же был экипажа упавших вертолетов. Закрутить сюжет таким образом, что Дягтерев что бы связаться с Центром, вынужден искать дорогу на Юпитер, как то преодолеть катакомбы, подземку Припяти.. и т.д. Ну ещё звезду за бирюзовато-голубоватый стиль, было приятно на него смотреть и в PDA, и в диалогах. Ещё звезда за видеоролик, я так не умею монтировать, молодцы. Но в остальном, поигрались и хватит. Успехов в будущем! Но не таких.
  21. Моя оценка будет высока к данной модификации, хоть она и не заслуживает в полной мере неё. Сюжет не удивляет от слова совсем, слишком сухая подача, которая разочаровывает, а казалось бы судя по работе которая проделана в дизайне уровней, механиках игры, я в начале думал что играю в глобальный сюжетный мод, по типу "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" но увы это оказалось не так. Вся обертка модификации сделана прекрасно, текстуры, анимации, взаимодействие с Зоной Отчуждение.. ну и конечно дизайн, я просто снимаю шляпу! Одни только "тени" в иконках предметов в инвентаре чего стоят, казалось бы простая вещь, но как же она мне понравилась. Дизайн меток на PDA тоже очень хороши, всё это вполне сносно выглядит со всем остальным. Звуки мне увы не так сильно понравились, а именно лай собак, "хлюпанье" кровососа, особенно на кордоне часто это было слышно" не знаю.. это дает атмосферы, но я слишком давно не играл в моды, в которых звуки мутантов были всего лишь "декорацией" Почему высока оценка? Сама атмосфера, герои, новые персонажи, спецэффекты, сюжетные твисты, локации.. мне это понравилось. Я очень хочу что бы эта модификация получила побольше "ветвей" сюжета. Мне очень интересны судьбы всех новых героев которых добавили в модификации. Не смотря на такие короткие взаимодействия между некоторым квестовиками, меня они успели завлечь. Есть хорошая почва для создания каких либо сюжетных дополнений, второстепенных заданий внутри этой вселенной Зоны Отчуждения. В конце, конечно, благодарность всем кто приложил к этому творению свой труд, дизайнерам низкий поклон.
  22. Что можно сказать? Мне кажется автор на форуме уже сказал всё, идею и цель данной модификации, и я рад что есть такие целеустремленные мододелы, которые делают такие прекрасные моды на локации. Моя оценка будет 8, ведь локация и впрямь отличная. Сюжет не раздражает, и какой то логикой так же обладает, быть может с момента выпуска этого мода разработчик решил сделать нечто глобальное, связанное со своей картой? Я очень на это надеюсь, так как она не раскрыта полностью, а тайники не лучшее решение для демонстрации с нуля сделанной карты, тем более такой качественной. Жду с нетерпением сюжета на этой локации!
  23. Да уж, таким модам, пускай даже с коротким прохождением (сюжетом это я не могу назвать) самое место на форуме висеть. Сюжет.. промолчу пожалуй, тут вам делать нечего, как будто наблюдаю мотивацию НПС которые двигаются в игре как массовка, в этот раз похоже мы как раз таки играем за НПС, а не за Главного Героя. Просто вон метка, иди, вон метка приди.. Всё плохо, действительно соглашусь с чужим отзывом - "Как будто играю в бета-версию" Моя оценка соответствует моему ощущению, спасибо что он такой короткий, надолго бы меня такая мотивация "сюжета" не удержала бы.
  24. Хорошая модификация, добрый вечер! Кто нибудь прикручивал какие нибудь моды к этому в качестве аддонов?) Хочется сыграть в неё с каким нибудь набором оружия и немного графики.
  25. Буду максимально краток, автор возможно с кем то поспорил что сделает хороший мод, с внятным сюжетом, с неплохим юмором и без всяких примочек с других модификаций и с минимальным весом мода - и у него это получилось) Сюжет хороший, цельная картина в голове выстраивается, и наблюдается некое развитие персонажей, я очень приятно удивлен, не ожидал что будет так приятно наблюдать за сюжетом. Озвучка вполне нормальная, у Черепа чуть подкачала озвучка, а так у остальных очень даже не наигранно. Мне понравилось! Остальную часть я думаю нет смысла обсуждать, тут итак всё понятно) Насчет багов, бывал только один - во время штурма базы Монолита в Припяти, монолитовцы которые были в подвале с Сумасшедшим торговцем, стреляли через землю и стену, другими словами я ещё даже не в здании а около, а идет стрельба прямо из под земли. Может это баг самого ТЧ, но я думаю будет не честно если не указать это. Моя оценка 10/10, и.. о Боже они убили Кенни))