Перейти к содержанию

Сталкер_Ильяс

Сталкеры
  • Публикаций

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сталкер_Ильяс

  1. Добрый вечер. Запускаю новую игру, намертво зависает загрузка на где то 2/3 полоски. Чем лечить? bin и gamedata удалял, версия 1.6.02 чистая. - Заметил лог, после того как убираю зависший этот процесс игры: Всё.. перешел на динамику, не кидайтесь камнями)) думал что проблема только у меня.
  2. Играя в такие модификации, понимаешь что метод оценивания контента путем выбора от 1 до 10 звезд не удобен. Да, я поставил оценку 10, так как модификация оригинальна и подается так же не как всё что я играл ранее. Нужно ли ставить какие либо границы заслуги высокой оценки? Должны ли модификации оцениваться только по одному шаблону - Сюжет, Графика, Геймплей - мне кажется нет. Начну с того что модификация граничит с каким нибудь треш-юмористическим уклоном, хотя в отличии от модов с таким тегом, он действительно хорош и в сюжете имеет какую то логичность и разнообразие. Плюсами модификацией является наличие оригинальности как в сюжете, так и в геймплейных, окружающих моментах. Я не видел модификаций в которых меняется время года, осень сменяется на зиму. Я не видел модификаций в которых ты играешь за ученого и не бросаешься под пули. Я не видел модификаций в которых может сочетаться высмеивание чего либо и уклон в васянство, в основном это скатывается в треш моды. Минусов модификации я не нашел, автор дал четко понять чего хочет нам показать, и сделал это вполне в своих рамках. Никаких поворотов жанров я не увидел, ничего такого что бы меня заставило выключить мод - так же не приметил. Это короткая история про дружбу двух людей, где главный герой не тот за кого ты играешь, а тот за кого переживаешь. Я увидел Зону глазами человека который вносит в неё вклад не бесконечными перестрелками, а диалогами и действиями. Спасибо разработчику за проделанный труд, некоторые механики и геймплейный штуки действительно для меня были в новинку. Успехов в будущих модах!
  3. Снова, уже в который раз, модификация переосмысления оригинальной истории Меченного - Стрелка. И почему ваша затея как разработчика, заведома провальная. Начну с того что всех уже как бы насытило в переизбытке прохождение одного и того же сюжета, только под разной начинкой. Единственное на моей памяти хорошее переосмысление это был мод где Меченый был не совсем хорошим парнем, и разработчики не поленились снимать даже автобиографичные ролики, где в роли Меченного был какой то мужик, или парень который скоро будет в возрасте мужика. Извините но я не могу вспомнить название, я проходил её давненько. И под переосмыслением я имею ввиду не ОП 2.2., это как раз таки не переосмысление, а просто хороший пример того как можно просто "убрать" основной сюжет с линии загородив его второстепенными. И такое чувство что те кто сохраняют оригинальный сюжет, просто хотят напичкать его второстепенными, но поймите это ещё один шаг к провалу. Идеальным, на мой взгляд переосмыслением оригинального сюжета является дополнение именно основного сюжета, а не пичкание второстепенными квестами. Но, давайте уже начнем про эту модификацию: Она неплоха, если не ждать от неё чего то прям революционного, мод создан с неплохой логикой сюжета, квестов, и не имеет проблем с оптимизацией. Ни одного вылета не было на протяжении всей игры, что безусловно является большим плюсом, в сравнении с другими модификациями, взять тот же UPDATE, да... уж... если бы я знал что эти две модификации будут настолько похожи, я бы не стал его так высоко оценивать. И я сейчас не могу понять, кто у кого украл эффекты и т.п. визуальные плюшки. Сюжетная часть не тронута, но сделаны некоторые косметические поправки, радует что они не вносят ненужную беготню, а просто дополняют сюжет, но это пару раз за всю игру. Хочу отдельно выразить благодарность разработчику именно за одну функцию, которая сработала после убийства командира блокпоста на Кордоне - Сидорович отказал мне в ремонте и во всех заданиях, отчитав меня за мои злодеяния, это было довольно неожиданно и порадовало меня, что мод наказывает игрока за его действия в зоне. Графика, звуки, анимации лучше чем в UPDATE. да, я буду сравнивать эти две модификации, потому что они стоят рядом друг с другом и какого то лешего Радиофобия 3 хуже чем UPDATE, с чем я полностью не соглашусь. Я не понимаю что случилось с отзывами этой модификации, и почему она получила настолько низкие оценки и внимание. Локализация и прочие мелкие баги, первое - отсутствует в полной мере, а второе присутствует местами, но не критично. Был один лишь вылет при использовании предмета с рюкзака мертвого сталкера, но никак не могу вспомнить что это был за предмет. В заключении пожелаю авторам больше не трогать бедный оригинальный сюжет Стрелка, а если и трогаете.. то пускай это будет каким нибудь продолжением истории Стрелка, или предисторией. Ну и на крайняк, почему нельзя начинать игру в модификациях сразу допустим с Выключением установки на Янтаре, и придумать какое то оригинальное событие которое случилось с Меченым после Янтаря, ну и концовку сделать такой что бы она закончилась на другом промежутке оригинальной истории Стрелка.. Надеюсь объяснил понятно.
  4. Не любитель модов на графику, так как они по моему мнению не добавляют свежести сталкеру, а просто делают из игры "STALKER" какой нибудь другой шутер с накрученной графикой, бросайтесь в меня камнями но это мнение пока я ещё не менял. Касательно модификации, да.. зона стала красивая, пасмурная (или мне так повезло с погодой) капли дождя, красивые аномалии, небо, мутанты вроде как чуть изменены. В целом как всегда, ничего такого что меня удивило бы. Подчеркну моменты в которых это действительно выглядело так, как будто это скриншоты из новой игры, допустим СТАЛКЕР 2: в подземельях было очень красиво, некоторые локации тоже вполне были неплохи, но попахивало какой то искусственностью, что сильно раздражало местами. Честно не знаю к чему ещё обратиться в этой модификации, да бесспорно её можно считать UPDATE-ом, но я бы сказал это своего рода Ремастер оригинала, который впринципе потянет на оценку выше среднего, так как совсем уж раздражения я не получил при её прохождения.. но всё таки некоторые моменты вырезаны из оригинала - я не заметил обращение Сидоровича на ЧАЭС-2, когда мы летим по телепортам, надеюсь в конечной версии оно будет. Ну и кстати последняя локация не очень с отражениями, быть может это из-за средних настроек графики у меня, но там какие то радужные оттенки в отражениях, что губит атмосферу. Успехов разработчику, но мне кажется вам надо заниматься более серьезными вещами, чем полировать этот зуб снова и снова. Увы, белее она уже не станет.
  5. Я люблю СПГС, но в данном моде и он не поможет, что бы понять всю глубину сюжета. Модификация не рекомендуется к прохождению, увы но эта модификация просто венегрет из непонятных мне продуктов. В модификации нет никакой логики, играя в неё вы не поймете ничего, но почему оценка 4: Касаемо сюжета, он отсутствует, но имеется деталь, или неплохая такая мысль - "Что было бы, если сюжет Зов Припяти начинался на локации "Припять" где бы главный герой Дягтерев, так же был экипажа упавших вертолетов. Закрутить сюжет таким образом, что Дягтерев что бы связаться с Центром, вынужден искать дорогу на Юпитер, как то преодолеть катакомбы, подземку Припяти.. и т.д. Ну ещё звезду за бирюзовато-голубоватый стиль, было приятно на него смотреть и в PDA, и в диалогах. Ещё звезда за видеоролик, я так не умею монтировать, молодцы. Но в остальном, поигрались и хватит. Успехов в будущем! Но не таких.
  6. Моя оценка будет высока к данной модификации, хоть она и не заслуживает в полной мере неё. Сюжет не удивляет от слова совсем, слишком сухая подача, которая разочаровывает, а казалось бы судя по работе которая проделана в дизайне уровней, механиках игры, я в начале думал что играю в глобальный сюжетный мод, по типу "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" но увы это оказалось не так. Вся обертка модификации сделана прекрасно, текстуры, анимации, взаимодействие с Зоной Отчуждение.. ну и конечно дизайн, я просто снимаю шляпу! Одни только "тени" в иконках предметов в инвентаре чего стоят, казалось бы простая вещь, но как же она мне понравилась. Дизайн меток на PDA тоже очень хороши, всё это вполне сносно выглядит со всем остальным. Звуки мне увы не так сильно понравились, а именно лай собак, "хлюпанье" кровососа, особенно на кордоне часто это было слышно" не знаю.. это дает атмосферы, но я слишком давно не играл в моды, в которых звуки мутантов были всего лишь "декорацией" Почему высока оценка? Сама атмосфера, герои, новые персонажи, спецэффекты, сюжетные твисты, локации.. мне это понравилось. Я очень хочу что бы эта модификация получила побольше "ветвей" сюжета. Мне очень интересны судьбы всех новых героев которых добавили в модификации. Не смотря на такие короткие взаимодействия между некоторым квестовиками, меня они успели завлечь. Есть хорошая почва для создания каких либо сюжетных дополнений, второстепенных заданий внутри этой вселенной Зоны Отчуждения. В конце, конечно, благодарность всем кто приложил к этому творению свой труд, дизайнерам низкий поклон.
  7. Что можно сказать? Мне кажется автор на форуме уже сказал всё, идею и цель данной модификации, и я рад что есть такие целеустремленные мододелы, которые делают такие прекрасные моды на локации. Моя оценка будет 8, ведь локация и впрямь отличная. Сюжет не раздражает, и какой то логикой так же обладает, быть может с момента выпуска этого мода разработчик решил сделать нечто глобальное, связанное со своей картой? Я очень на это надеюсь, так как она не раскрыта полностью, а тайники не лучшее решение для демонстрации с нуля сделанной карты, тем более такой качественной. Жду с нетерпением сюжета на этой локации!
  8. Да уж, таким модам, пускай даже с коротким прохождением (сюжетом это я не могу назвать) самое место на форуме висеть. Сюжет.. промолчу пожалуй, тут вам делать нечего, как будто наблюдаю мотивацию НПС которые двигаются в игре как массовка, в этот раз похоже мы как раз таки играем за НПС, а не за Главного Героя. Просто вон метка, иди, вон метка приди.. Всё плохо, действительно соглашусь с чужим отзывом - "Как будто играю в бета-версию" Моя оценка соответствует моему ощущению, спасибо что он такой короткий, надолго бы меня такая мотивация "сюжета" не удержала бы.
  9. Хорошая модификация, добрый вечер! Кто нибудь прикручивал какие нибудь моды к этому в качестве аддонов?) Хочется сыграть в неё с каким нибудь набором оружия и немного графики.
  10. Буду максимально краток, автор возможно с кем то поспорил что сделает хороший мод, с внятным сюжетом, с неплохим юмором и без всяких примочек с других модификаций и с минимальным весом мода - и у него это получилось) Сюжет хороший, цельная картина в голове выстраивается, и наблюдается некое развитие персонажей, я очень приятно удивлен, не ожидал что будет так приятно наблюдать за сюжетом. Озвучка вполне нормальная, у Черепа чуть подкачала озвучка, а так у остальных очень даже не наигранно. Мне понравилось! Остальную часть я думаю нет смысла обсуждать, тут итак всё понятно) Насчет багов, бывал только один - во время штурма базы Монолита в Припяти, монолитовцы которые были в подвале с Сумасшедшим торговцем, стреляли через землю и стену, другими словами я ещё даже не в здании а около, а идет стрельба прямо из под земли. Может это баг самого ТЧ, но я думаю будет не честно если не указать это. Моя оценка 10/10, и.. о Боже они убили Кенни))
  11. Да, это первый мод который я не прошел и иду писать обзор, надеюсь первый и последний, так как не люблю когда человек не проходит модификацию до конца, и сразу делает выводы о ней, но всё же в некоторых случаях обстоятельства вынуждают)) Оказывается это не модификация, а аддон, извините меня я очень мало играл в крупные модификации на Сталкер, и похоже Dead Air является одной из крупных и меняющих жанр Сталкера модификацией. Мой обзор с каждым предложением теряет свою силу, так как человек не поигравший в Dead Air без аддонов, может ли правильно поставить оценку? В связи с этим предупреждаю что некоторые выводы могут быть не обоснованными или быть не причастны к конкретному аддону, ну приступим: Сюжетная часть аддона, как я понял, является историей про сталкера-инженера-мастера на все руки-сына маминой подруги - который решил вернутся в ремесло сталкерства, после того как изобрел всё на свете на Большоей земле, иначе я не могу объяснить почему такие талантливые кадры уходят с Большой земли в зону. Начинается всё с Кордона, и для меня лично заканчивается тоже на Кордоне, это для тех кто прошел мод, они поймут, не хочу спойлеров накидывать. Цель Главного Героя мне не особо понятна, как будто это не моя цель, нету синхронизации между мной и им, я не понимаю почему он всё это делает в Зоне, и чего он добивается. Но я заболел болезнью "СПГС" и решил что на самом деле автор данного аддона высокоинтеллектуальный человек и решил запрятать интересный сюжет, за ширмой мыслей Главного Героя. Дальнейшие речи могут содержать немного спойлеров, так что осторожно! Глубинный сюжет в моем понимании одновременно очень прост, но и имеет как будто подводные камни, за которые можно зацепиться и не хило так пофантазировать. На протяжении всей игры мы делаем однотипные задания, но что если это не так? В моем видении сюжета, главный герой является жертвой промывки мозгов со стороны Монолита, этаким биооружием который случайно или намеренно вырывается из их рук. Вспоминаем как главный герой видит зону - для него абсолютное большинство людей в ней - зомбированные, на контакт идут только квестовые торговцы. Как они в одиночестве выживают среди стольких враждебных существ - непонятно. Но если смотреть через призму того что наш Главный Герой не совсем обычный человек, становится чуть понятнее - на самом же деле мозг и мыслительные процессы поражены у Главного Героя. Вся зона не имеет для него ничего хорошего, вся зона мрачная и жестокая, он один в ней, у него нету никого с кем он мог поговорить, поиграть на гитарке у костра, поесть за одним столом с братом сталкером и т.п. Антисоциальный психопат, который использовался как инструмент Монолита, так называемая тяжелая артиллерия, которая убивает всё, Хитман с ещё более сильным отсутствием эмоций и целей. Машина для убийств. Раскрою большую тайну - наш сталкер на самом деле никакой не механик, и ничего он не крафтит. Если смотреть на всю хронологию игры, на все локации, он делал лишь две вещи - Убивал и строил. Больше ничего. Но что если только убивал? Как мы можем предположить, выживание в зоне в одиночку невозможно, торговцы это своего рода галлюцинации из его прошлого, а наш герой обречен убивать и грабить. Кордон был заселен изначально и военными и нейтралами. Да именно так, в начале игры наш герой уничтожает блокпост военных. В свое оправдание оставляет записки которые якобы свидетельствуют о том что смерти и какие то события происходили до него, и они и являются причиной смерти конкретных сталкеров, военных, людей, называйте как хотите. Как мы можем заметить деталь в подтверждении моих слов - Деревня новичков абсолютно пуста, Сидорович заперся. Сталкеры вспешке покидают Кордон. Дальнейшие события - приходи спецназ, дабы противодействовать этой машине убийств, но безуспешно. Во всех точках Кордона, наш Главный Герой убивает всех военных. Почему ему кажется что люди - зомбированы? Увы, человеческий организм даже когда он в нормальном психологическом состоянии, любит превышать свою значимость, хочет думать что он особенный, можно это назвать эгоизмом. И когда человек настроен таким образом что думает что все вокруг не такие как он, и т.п. развивается болезнь ЧСВ, добавляем к этому проблемы с мозгом, возможные эксперименты, и получаем человека для которого весь люд - зомбированные, не такие как он. Но, почему в некоторых местах сюжета появляются и бандиты, и военные, и наемники? За такие случаи отвечает собственные иммунитет который иногда гасит восприятие Главного Героя, ненадолго дает ему очнуться, но тем самым он доказывает Главному Герою что все вокруг - враги, и тем самым укрепляет его желание убивать, и особенность, навык который приобретает главный герой после экспериментов - это своего рода замедление времени, где движение людей воспринимается как вязкое, тянущееся передвижение, будто не человек ходит - а зомби. А как мутанты существуют? Мутанты отсутствуют в зоне, они тоже своего рода имитация, галюцинация того что есть в зоне и вещи пострашнее Главного Героя. Если копать в данном направлении, лучше объяснятся сюжет всего аддона. Эти странные голоса Сидоровича на ЧАЭС, как будто наш главный герой - Меченый, Стрелок. Который снова угодил в ловушку Монолита, этим о объясняется бегство сталкеров с Кордона. Подкрепляющих деталей теории очень много: Циклические задания соответствуют одурманенной машине убийств, для него нету смысла ни в чем, он просто выполняет одну и ту же задачу на каждой локации. Вспомните, ведь так оно и есть. Задания, в которых надо помочь раненному сталкеру которого окружают мутанты, Главный Герой за всю игру не спас ни одного такого человека, ведь они к моменту прихода Главного Героя - умирают от мутантов, но от мутантов ли? Все еди сборы технических предметов, канифоли, банки, конденсаторы... Да, чем бы дитя не тешилось. Это помогло как то отвлечь нашего Героя, возможно Сахаров придумал эту идею, что бы как то затормозить машину убийств, и устроить своего рода Эвакуацию, а может и не он лично, возможно Объединение группировок или т.п. СПГС закончен, я очень надеюсь что так всё и было. По части механики и графики я думаю не добавлю ничего, мне кажется они были в оригинальном Dead Air. За исключением записок и вот таких НПС. Моя итоговая оценка 9/10. Мод действительно полезен для размышления, и крайне рекомендует себя к прохождению после сюжетных каких то модов, своего рода разгрузка... или не разгрузка?) Почему мод не пройден до конца? Увы у меня проблема была на Темной Лощине, квесты товарища Гонты выполнял без заданий, т.е. другими словами диалог происходит с квестом, но самого квеста в PDA нету, но я все квесты на частей мутантов с ним "прошел" если так было задумано, ну а после он стал обменивать части на деньги или что то ещё. А вот дальше я не знаю, думал что встречу на Юпитере Германа, но так его и не встретил в бункере. Может поймал баг, может нет.. Но спасибо автору аддона!
  12. Добрый вечер! Подскажите пожалуйста как называлась документация со схемой Грави-Пушки, саму Грав-Пушку сохранил для Новикова, а по пути походу кому то сдал документацию, хотя бы как сам документ называется? Эх, заспавню, что поделать, уж очень хочется увидеть что за Грави-Пушка будет.
  13. Тяжелая игра, а с какой локации начнется сюжет?) Пока что дошел до Дикой Территории, от механик уже устал, хочу сюжета, хватит мне атмосферы изоляции, уже с Агропрома наскучило)
  14. StariyStalkKRG Ну это повышает мне FPS, да и глазу приятно, а то излишнии детали и всякие текстуры, устал мой глаз их видеть. Хочу пустую зону глазами близорукого человека, пережившего какую нибудь трагедию. Чтоб атмосфера зашкаливало.
  15. Hunter Да я не знаю как тут вообще прикладывать скриншоты больше одного, максимальный общий размер - 0,98MB, мне сжать скриншот сжатого текстур пака?😂
  16. Любишь красивые графические паки с 4К текстурами? Зона должна быть красивой и давать глазам наслаждение? Спешу тебя огорчить - нет, после всей байды которую употребил твой ГГ, он ослеп на один глаз, а второй страдает близорукостью. Привыкай, это зона, а не музей красивых фигур. Данный текстурный пак рекомендуется к установке для повышение FPS путем сжатия всех возможных текстур, текстуры которые остались "родными" т.е. нетронутыми были оставлены специально - небо лучше не трогать, а листья лучше не стирать. И снова предупреждение людям с чувствительным зрением и презрительным настроением - мой текстурный пак, делаю что хочу, и делюсь.
  17. Razzok Спасибо за помощь, не знал что надо разделять)) Вопрос: а вот ящики на локациях респавнятся да? Там промежуток какой то, или при переходах между локациями у них респавн, мне просто бы канифоль найти)) для починки второго провода
  18. Доброе утро, с починкой проводки на территории Агропрома столкнулся с непонятной проблемой - перечисленные предметы, в указанных количествах у меня есть в рюкзаке, но почему то не ремонтируется щиток, с чем это может быть связано? Кто то сталкивался с этой проблемой?
  19. Ещё один мод в копилку историй из Зоны Отчуждения, на этот раз короткий, но со своей позитивной, даже можно сказать юмористической атмосферой, которая может и увы, а может и правильно что не так часто встречается в модах)) Сюжетная часть завлекает, и впринципе её интересно проходить. Хоть и короток сюжет, но разработчик действительно старался и это видно по мелочам, которые положительно сказываются на восприятии. Музыка действительно занимает большую роль)) очень даже неплохой выбор, но ожидался более другой набор, но музыка - это дело вкуса. Итоговая оценка заслуженна за краски которые вносит в Зону. Успехов автору, и новых, может быть более длинных сюжетных творений, ну или историй про "простых людей" попавших в зону.
  20. Доброй ночи. Когда ставишь ПМ в слот, вылетает с таким логом: - Где найти последнюю записку на Агропроме? На территории фабрики, у окон - судя по наводке.
  21. Cyrax Походу с оптимизацией "ВСЁ" 😄 Прошел уже два режима, Приключение и Воспоминание, всё отлично, бывали конечно проблемы, когда допустим ты поел консервы, и надпись внизу экрана не пропадает, или вот текст который обычно в катсценах пишется, событие какое то рассказывает, или действие ГГ описывает, мысли его - зависали такие моменты, не уходили текста, но мне кажется это было и в оригинальном ЗП, так что мод на данный момент проходим абсолютно от начала до конца. - на данный момент второй раз прохожу основной сюжет второго режима, хочу нормальную относительно концовку 😄 Ну а третий насколько я понял это "PUBG" а там я думаю будет без багов особо. - Дальнейшие фиксы только косметического характера возможно будут
  22. Commandor Скачайте просто Сталкер Зов Припяти, последняя версия, и перекиньте туда файлы модификации, ну и фикс не забудьте установить. На данный момент мод находится в очень стабильном состоянии, чем в дату выхода.
  23. HIK Ну кто то может на фоне поставит музыку с ютуба, подборку, или ролик какой нибудь подкастом, ну или вот будет как я сидеть в открытом форуме и играть) - Насчет потянет или нет, точно не знаю что сказать, по сути вроде это тот же Зов Припяти, в плане графики особо вроде ничего тяжелого я не увидел, если оригинал тянул то и этот по сути должен. Единственное в локации Полесье надо будет осторожнее, вот там не знаю почему, но нагрузка кажется выше, может 50 нпс так влияют. pauk_200 Нуу, за мной иногда приходят недовольные сталкеры, правда я не знаю влияет ли это на сюжет именно, отношение и всё такое, надеюсь что нет. Но Глава Воспоминания у меня уже проходит не так лояльно) Я уже парочку человек убил, для меня Главный Герой уже не такой сердобольный)) В моем прохождении.
  24. J_man Не эксперт в этом вопросе, но обычно у меня если безлоговый вылет, или вылет с "stack trace:" это насколько я понял по причине нехватки оперативной памяти, попробуйте закрыть ненуженые программы, если они запущены, особенно Chrome тоже стоит закрывать.