Перейти к содержанию

Сталкер_Ильяс

Сталкеры
  • Публикаций

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сталкер_Ильяс

  1. Да, это первый мод который я не прошел и иду писать обзор, надеюсь первый и последний, так как не люблю когда человек не проходит модификацию до конца, и сразу делает выводы о ней, но всё же в некоторых случаях обстоятельства вынуждают)) Оказывается это не модификация, а аддон, извините меня я очень мало играл в крупные модификации на Сталкер, и похоже Dead Air является одной из крупных и меняющих жанр Сталкера модификацией. Мой обзор с каждым предложением теряет свою силу, так как человек не поигравший в Dead Air без аддонов, может ли правильно поставить оценку? В связи с этим предупреждаю что некоторые выводы могут быть не обоснованными или быть не причастны к конкретному аддону, ну приступим: Сюжетная часть аддона, как я понял, является историей про сталкера-инженера-мастера на все руки-сына маминой подруги - который решил вернутся в ремесло сталкерства, после того как изобрел всё на свете на Большоей земле, иначе я не могу объяснить почему такие талантливые кадры уходят с Большой земли в зону. Начинается всё с Кордона, и для меня лично заканчивается тоже на Кордоне, это для тех кто прошел мод, они поймут, не хочу спойлеров накидывать. Цель Главного Героя мне не особо понятна, как будто это не моя цель, нету синхронизации между мной и им, я не понимаю почему он всё это делает в Зоне, и чего он добивается. Но я заболел болезнью "СПГС" и решил что на самом деле автор данного аддона высокоинтеллектуальный человек и решил запрятать интересный сюжет, за ширмой мыслей Главного Героя. Дальнейшие речи могут содержать немного спойлеров, так что осторожно! Глубинный сюжет в моем понимании одновременно очень прост, но и имеет как будто подводные камни, за которые можно зацепиться и не хило так пофантазировать. На протяжении всей игры мы делаем однотипные задания, но что если это не так? В моем видении сюжета, главный герой является жертвой промывки мозгов со стороны Монолита, этаким биооружием который случайно или намеренно вырывается из их рук. Вспоминаем как главный герой видит зону - для него абсолютное большинство людей в ней - зомбированные, на контакт идут только квестовые торговцы. Как они в одиночестве выживают среди стольких враждебных существ - непонятно. Но если смотреть через призму того что наш Главный Герой не совсем обычный человек, становится чуть понятнее - на самом же деле мозг и мыслительные процессы поражены у Главного Героя. Вся зона не имеет для него ничего хорошего, вся зона мрачная и жестокая, он один в ней, у него нету никого с кем он мог поговорить, поиграть на гитарке у костра, поесть за одним столом с братом сталкером и т.п. Антисоциальный психопат, который использовался как инструмент Монолита, так называемая тяжелая артиллерия, которая убивает всё, Хитман с ещё более сильным отсутствием эмоций и целей. Машина для убийств. Раскрою большую тайну - наш сталкер на самом деле никакой не механик, и ничего он не крафтит. Если смотреть на всю хронологию игры, на все локации, он делал лишь две вещи - Убивал и строил. Больше ничего. Но что если только убивал? Как мы можем предположить, выживание в зоне в одиночку невозможно, торговцы это своего рода галлюцинации из его прошлого, а наш герой обречен убивать и грабить. Кордон был заселен изначально и военными и нейтралами. Да именно так, в начале игры наш герой уничтожает блокпост военных. В свое оправдание оставляет записки которые якобы свидетельствуют о том что смерти и какие то события происходили до него, и они и являются причиной смерти конкретных сталкеров, военных, людей, называйте как хотите. Как мы можем заметить деталь в подтверждении моих слов - Деревня новичков абсолютно пуста, Сидорович заперся. Сталкеры вспешке покидают Кордон. Дальнейшие события - приходи спецназ, дабы противодействовать этой машине убийств, но безуспешно. Во всех точках Кордона, наш Главный Герой убивает всех военных. Почему ему кажется что люди - зомбированы? Увы, человеческий организм даже когда он в нормальном психологическом состоянии, любит превышать свою значимость, хочет думать что он особенный, можно это назвать эгоизмом. И когда человек настроен таким образом что думает что все вокруг не такие как он, и т.п. развивается болезнь ЧСВ, добавляем к этому проблемы с мозгом, возможные эксперименты, и получаем человека для которого весь люд - зомбированные, не такие как он. Но, почему в некоторых местах сюжета появляются и бандиты, и военные, и наемники? За такие случаи отвечает собственные иммунитет который иногда гасит восприятие Главного Героя, ненадолго дает ему очнуться, но тем самым он доказывает Главному Герою что все вокруг - враги, и тем самым укрепляет его желание убивать, и особенность, навык который приобретает главный герой после экспериментов - это своего рода замедление времени, где движение людей воспринимается как вязкое, тянущееся передвижение, будто не человек ходит - а зомби. А как мутанты существуют? Мутанты отсутствуют в зоне, они тоже своего рода имитация, галюцинация того что есть в зоне и вещи пострашнее Главного Героя. Если копать в данном направлении, лучше объяснятся сюжет всего аддона. Эти странные голоса Сидоровича на ЧАЭС, как будто наш главный герой - Меченый, Стрелок. Который снова угодил в ловушку Монолита, этим о объясняется бегство сталкеров с Кордона. Подкрепляющих деталей теории очень много: Циклические задания соответствуют одурманенной машине убийств, для него нету смысла ни в чем, он просто выполняет одну и ту же задачу на каждой локации. Вспомните, ведь так оно и есть. Задания, в которых надо помочь раненному сталкеру которого окружают мутанты, Главный Герой за всю игру не спас ни одного такого человека, ведь они к моменту прихода Главного Героя - умирают от мутантов, но от мутантов ли? Все еди сборы технических предметов, канифоли, банки, конденсаторы... Да, чем бы дитя не тешилось. Это помогло как то отвлечь нашего Героя, возможно Сахаров придумал эту идею, что бы как то затормозить машину убийств, и устроить своего рода Эвакуацию, а может и не он лично, возможно Объединение группировок или т.п. СПГС закончен, я очень надеюсь что так всё и было. По части механики и графики я думаю не добавлю ничего, мне кажется они были в оригинальном Dead Air. За исключением записок и вот таких НПС. Моя итоговая оценка 9/10. Мод действительно полезен для размышления, и крайне рекомендует себя к прохождению после сюжетных каких то модов, своего рода разгрузка... или не разгрузка?) Почему мод не пройден до конца? Увы у меня проблема была на Темной Лощине, квесты товарища Гонты выполнял без заданий, т.е. другими словами диалог происходит с квестом, но самого квеста в PDA нету, но я все квесты на частей мутантов с ним "прошел" если так было задумано, ну а после он стал обменивать части на деньги или что то ещё. А вот дальше я не знаю, думал что встречу на Юпитере Германа, но так его и не встретил в бункере. Может поймал баг, может нет.. Но спасибо автору аддона!
  2. Добрый вечер! Подскажите пожалуйста как называлась документация со схемой Грави-Пушки, саму Грав-Пушку сохранил для Новикова, а по пути походу кому то сдал документацию, хотя бы как сам документ называется? Эх, заспавню, что поделать, уж очень хочется увидеть что за Грави-Пушка будет.
  3. Тяжелая игра, а с какой локации начнется сюжет?) Пока что дошел до Дикой Территории, от механик уже устал, хочу сюжета, хватит мне атмосферы изоляции, уже с Агропрома наскучило)
  4. StariyStalkKRG Ну это повышает мне FPS, да и глазу приятно, а то излишнии детали и всякие текстуры, устал мой глаз их видеть. Хочу пустую зону глазами близорукого человека, пережившего какую нибудь трагедию. Чтоб атмосфера зашкаливало.
  5. Hunter Да я не знаю как тут вообще прикладывать скриншоты больше одного, максимальный общий размер - 0,98MB, мне сжать скриншот сжатого текстур пака?😂
  6. Любишь красивые графические паки с 4К текстурами? Зона должна быть красивой и давать глазам наслаждение? Спешу тебя огорчить - нет, после всей байды которую употребил твой ГГ, он ослеп на один глаз, а второй страдает близорукостью. Привыкай, это зона, а не музей красивых фигур. Данный текстурный пак рекомендуется к установке для повышение FPS путем сжатия всех возможных текстур, текстуры которые остались "родными" т.е. нетронутыми были оставлены специально - небо лучше не трогать, а листья лучше не стирать. И снова предупреждение людям с чувствительным зрением и презрительным настроением - мой текстурный пак, делаю что хочу, и делюсь.
  7. Razzok Спасибо за помощь, не знал что надо разделять)) Вопрос: а вот ящики на локациях респавнятся да? Там промежуток какой то, или при переходах между локациями у них респавн, мне просто бы канифоль найти)) для починки второго провода
  8. Доброе утро, с починкой проводки на территории Агропрома столкнулся с непонятной проблемой - перечисленные предметы, в указанных количествах у меня есть в рюкзаке, но почему то не ремонтируется щиток, с чем это может быть связано? Кто то сталкивался с этой проблемой?
  9. Ещё один мод в копилку историй из Зоны Отчуждения, на этот раз короткий, но со своей позитивной, даже можно сказать юмористической атмосферой, которая может и увы, а может и правильно что не так часто встречается в модах)) Сюжетная часть завлекает, и впринципе её интересно проходить. Хоть и короток сюжет, но разработчик действительно старался и это видно по мелочам, которые положительно сказываются на восприятии. Музыка действительно занимает большую роль)) очень даже неплохой выбор, но ожидался более другой набор, но музыка - это дело вкуса. Итоговая оценка заслуженна за краски которые вносит в Зону. Успехов автору, и новых, может быть более длинных сюжетных творений, ну или историй про "простых людей" попавших в зону.
  10. Доброй ночи. Когда ставишь ПМ в слот, вылетает с таким логом: - Где найти последнюю записку на Агропроме? На территории фабрики, у окон - судя по наводке.
  11. Cyrax Походу с оптимизацией "ВСЁ" 😄 Прошел уже два режима, Приключение и Воспоминание, всё отлично, бывали конечно проблемы, когда допустим ты поел консервы, и надпись внизу экрана не пропадает, или вот текст который обычно в катсценах пишется, событие какое то рассказывает, или действие ГГ описывает, мысли его - зависали такие моменты, не уходили текста, но мне кажется это было и в оригинальном ЗП, так что мод на данный момент проходим абсолютно от начала до конца. - на данный момент второй раз прохожу основной сюжет второго режима, хочу нормальную относительно концовку 😄 Ну а третий насколько я понял это "PUBG" а там я думаю будет без багов особо. - Дальнейшие фиксы только косметического характера возможно будут
  12. Commandor Скачайте просто Сталкер Зов Припяти, последняя версия, и перекиньте туда файлы модификации, ну и фикс не забудьте установить. На данный момент мод находится в очень стабильном состоянии, чем в дату выхода.
  13. HIK Ну кто то может на фоне поставит музыку с ютуба, подборку, или ролик какой нибудь подкастом, ну или вот будет как я сидеть в открытом форуме и играть) - Насчет потянет или нет, точно не знаю что сказать, по сути вроде это тот же Зов Припяти, в плане графики особо вроде ничего тяжелого я не увидел, если оригинал тянул то и этот по сути должен. Единственное в локации Полесье надо будет осторожнее, вот там не знаю почему, но нагрузка кажется выше, может 50 нпс так влияют. pauk_200 Нуу, за мной иногда приходят недовольные сталкеры, правда я не знаю влияет ли это на сюжет именно, отношение и всё такое, надеюсь что нет. Но Глава Воспоминания у меня уже проходит не так лояльно) Я уже парочку человек убил, для меня Главный Герой уже не такой сердобольный)) В моем прохождении.
  14. J_man Не эксперт в этом вопросе, но обычно у меня если безлоговый вылет, или вылет с "stack trace:" это насколько я понял по причине нехватки оперативной памяти, попробуйте закрыть ненуженые программы, если они запущены, особенно Chrome тоже стоит закрывать.
  15. Играю в следующий режим) Локация Полесье, выполнял задание где надо было какого то сталкера либо привести в бар, либо ПДА у него взять, он лежал бухой в хламину, вколол антидот, всё хорошо - он бежит за мной, наш путь лежит в бар. И тут по пути немножко встречаемся с кровососами, видно я выбрал не особо безопасную дорогу, ну и отбились от кровосов, вместе с нами отбивался похоже и обычный НПС (судя по его имени) и почему то он тоже увязался с нами, шел за нами до самого бара, после сдачи квеста он всё ещё бежит за мной, может этот сталкер из какого то другого квеста? (я много квесто понабрал) или это не баг а фича, и он так решил мне отблагодарить за то что вместе убили кровосов, привязавшись за мной как питомец 😄
  16. Добрый день всем! Столкнулся с кое чем непонятным, повторящие квесты "На пути к Возвращению: отвести мутанта в храм Прометея" - ну так, где этот храм? Не в кинотеатре Прометей? По всей базе шастаю с этой шавкой а квест не завершается.
  17. Добрый вечер, задание "Наследие" от Вульфа, короче нету тайника за крестом, на Плато в пещере, кто с этим сталкивался? Насколько я понял из видео с ютуба, там должна была лежать кость. Нашел тайник с костью, похоже там либо не заспавнился мешок за крестом, либо он и не должен был спавнится, чисто проводил мышью по земле и нашел место где сработает Обыск тайника.
  18. По началу было трудно привыкнуть к механике сохранений, вечно, на уровне рефлексов, прожимал F6 вне укрытия - это хорошая механика но было очень боязно, вдруг какой то квест провалю, или сделаю что то не так, а сохранений ой как далеко. Сюжет Действительно не позавидуешь главному герою, оказаться в ЧЗО, потерять всю команду, попасть в руки хитрого "сталкера". Во всем этом было неподдельный интерес и доводы - "А что будет дальше?" А где же ложка дегтя? Возможно некоторые сцены слишком били по целостности сюжета, или вовсе казались бесполезными кусками, которые лишь отвлекали от сюжета. Режимы игры Хорошая идея с режимами игры, не знаю какой мод был новаторским с такой идеей, но для меня это в новинку только сейчас. Рассмотреть думаю стоит только второй режим - "Соревнование" или по простому королевская битва, не являюсь экспертом королевских игр, но улыбка не сходила с меня пару минут после увиденных механик - "Да это же Пабг мод на сталкер" Конечно не всё было идеально, возможно если бы добавили вражду не только к главному герою но и друг другу было бы куда интереснее и забавнее. В этом режиме есть сюжет, он относительно простой, но в общем и целом дыр у неё слишком много, по ходу прохождения режима, я думаю каждый задаст вопрос касательно главной проблемы героя. Итог Хорошая модификация, именно такие хочется проходить повторно спустя некоторое время, а не сразу после первого же прохождения, спасибо разработчикам!
  19. Seraph Не поверите, мой комп тянет ОП 2.2. на нормальных настройках, даже на максимальных, но пак у меня ещё функционирует, и я до сих пор его не снес, как говорится искал медь а нашел золото) Очень рад что есть единомышленники) Но без граф.багов никуда) Плюсы: тайники видны за километр, но когда по гайду надо найти какое то дерево, а у тебя в текстур паке все деревья как один :D, бывают сложности
  20. Не знаю что сказать к вышесказанному, я думаю хоть какой то процент пользы от неё будет, и текстур пак был сделан по фану изначально, потом пришлось додумывать, может найдется применение даже этому творению, давно хотел испортить графон этому моду, ну и испортил как видите ? Во время волны мутантов, может поможет компу выдержать, да и автономность хорошая вещь, текстур паки вроде как не ломают тебе сохранения, не ломают структуру квестов, скриптов и т.п. Не так страшно их ставить и убирать, нежеле иные правки.
  21. Устали от толпы мутантов которые давят не только на клавишу F9, но и на ваш FPS? Берете задание а после вас окружают 20-30 НПС? Этот текстурный пак специально для тех у кого компьютер стар как и первые части всеми любимой нашей игры S.T.A.L.K.E.R. С этим паком у вас не будут просадки в fps никаких, я вам гарантирую, если конечно вы не решили скачать ОП.2.2 на офисный компьютер. Но предупреждаю, для слабонервных и просто ленивых людей: Мыльный мод на сталкер ОП 2.2. с сомнительным тестированием, так как на тест уйдет полгода, учитывая масштабы мода. Доброго времени суток! Текстурный мод пак представляет собой максимальное сжатие с потерей качества, но с сохранением по край не мере цветовой гаммы текстур, с целью повышение FPS. Текстурный пак весит очень мало, что говорит о её "качестве", может применяться как временно так и для постоянного прохождения, установка легкая и не требует особых знаний. Какие изменения преподносит? 1) Сжаты все текстуры которые не влияют на интерфейс игры (Более 16000 текстур) 2) Текстуры растительности, веток которые не имеют модели (не являются опорой для игрока) убраны полностью. Какие проблемы могут преподнести игроку? Модификация ОП 2.2. представляет собой огромную сюжетную нить которая разветвляется на сотни различных квестовых линий, для полного тестирования текстурного пака времени увы нет, поэтому возможно будут проблемы с некоторыми текстурами, которые должны были быть четкими для понимания игрока. 1) Играть требуется на статичном освещении, в других режимах наблюдается артефакты в текстурах, а именно текстурах самой поверхности карты, это не критично но даже с такими "качественными" текстурами не рекомендуется играть на динамическом, поверьте там картинка хлеще. Лечение вылетов: При вылетах подобного формата, лечится это удалением текстуры к которой отсылается лог вылета: Expression : Invalid data Function : CRender::texture_load File : ..\xrRender\Texture.cpp Line : 348 Description : D3DXGetImageInfoFromFileInMemory (S->pointer(),S->length(),&IMG) Arguments : f:\op-2.2\gamedata\textures\mtl\mtl_railroad_04_bok.dds - нужно будет удалить данный фай На этом перейдем к процессу установки: Установка: Закинуть содержимое архива в дирректорию модификации ОP 2.2., перед этим настояльно и обязательно рекомендуется переименовать свои папки "levels, textures" с припиской, неважно какой, допустим переименовать свои папки в "level_backup, textures_backup" что бы в случае чего восстановиться. Как вы уже поняли никакой "Новой игры" не нужно. Ну а если у вас впринципе отсутствуют данные папки, то тем же лучше - в случае чего, можете просто удалить папки текстурного пака, что бы восстановить всё. Но напоминаю что FPS Mod создан именно для тех у кого игра просто не идет ни на каких настройках, а им я думаю не нужно будет его удалять. Ссылки на скачивание: 1) Яндекс диск 2) Облако Mail Спасибо за скачивание! Теперь бросить прохождение ОП 2 будет ещё легче) шутка)