
Сталкер_Ильяс
Сталкеры-
Публикаций
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Сталкер_Ильяс
-
Возможно я тупой, но по описанию модификации я не понял о ком идет речь, вернее я понял, но не до конца. Сюжетная часть мне вполне доставила, хотя похожие цели пути главного героя встречаются не так уж и редко - поиск друга, подруги, брата, отца, сестру, мать и т.п. в ЧЗО. Стоит отметить что возможно мы имеем дело с дружбой аж с детства, либо никак не объяснить столь сильную мотивацию героя. Но, не будем строго к этому относится, все люди разные. Весь сюжет мы тесно сплетены с группировкой в которой состоим - Наемники. Все интриги, подводные камни этого ремесла в целом хорошо показаны в модификации. На протяжении всей игры ничего не дается просто так, как это верно подметил ГГ - Всем что то нужно, и никто даже пальцем просто так не шевельнет, даже если учитывать что пару минут назад ты спас его жизнь. В плане наполнения лора представлены небольшие идеи, такие как некие куклы Вуду, возможно это устройство Пси-излучение, переносное, или приемник.. теорий можно строить многие, но мистики в зоне навалили так навалили. Особенно это будет на локации Чистилище. Но увы предфинальная часть с вариативностью, как по мне, подкачала. Слишком на мой взгляд сумбурно быстро протекло, и намеков, на то как лучше пойти, каким путем, были не четко выражены, следовательно невозможно выбрать ту концовку, которую бы вы ожидали увидеть. Но плюсы в том что спокойно можно переиграть с сохранения и вкусить и остальные концовки, что безусловно хорошо - не надо перепроходить с начала, или с середины. Концовки выполнены очень добротно, и кардинально отличаются друг от друга. Геймплейно не заметил ничего такого что было бы в нову, на квестах встречались интересные механики, по типу сжечь куклу Вуду. Установить сканер и создать телепорт, ну и не стоит забывать про переходы и быстрое перемещение на локации путем проводников - обычных сталкеров, как это было в ЗП. Удивлен что добавлены были точки на локации Рыжий Лес, к которым сталкеры могли тебя провести. Это отлично, что модификация проработана детально. Графика и анимации меня устроили. Вполне соответствует лору и атмосфере. Ничего такого что резало глаз не было. Оружейный пак приятный, а стрельба из пистолетов мне сильно зашла. Всё чудно. В плане звуковой составляющей скажу что неплохо. Озвучка персонажей добротная, хоть Бледному стоит поработать над эмоциями, и их звучанием. А так в общем и целом очень даже неплохо. Вуду меня реально испугала, или кто это кричал не знаю. Но блин как же не хватало озвучки тем трем наемникам перед их казнью. Это бы добавило большей трагедии и напряжению к данной ситуации. По итогу могу сказать лишь о том что получил удовольствие играя в этот мод. Он задал хороший тон игре в начале, показал как будет протекать сюжет. Вернувшись к описанию модификации, да я действительно не понял. Может я что либо пропустил, но почему то кажется что это описание не от лица Главного Героя, а от лица Дена к Главному Герою. Ведь по сути немало крови на руках Бледного, как сказал Ворон. Мы играем за человека который лез не в свое дело и наделал тоже много зла. И для меня каноничная концовка это где Моргана убьет Бледный, в облике Стронглава. Мне такая концовка больше всего по душе. Ну и в заключении благодарность разработчику за проделанную работу. Спасибо тем кто ему в этом помогал, озвучивал и т.п. Успехов в будущем!
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- вариативность сюжета
- (и ещё 7 )
-
Возможно это самый поддерживаемый, разработчиком аддон, на него вышло обновление аж в Субботу этого месяца, поразительно, мне нравится эта черта и она будет плюсом к моей оценке. Начну с того что я не любитель хардкорных модификаций, где надо думать а не стрелять. С этим увы у меня всё плохо, я даже создал такого персонажа, с таким же характером как и у меня, и знаете.. он умер довольно быстро. Я думаю это знак что мне по-честному этот аддон не вкусить, и он для реальных фанатов сталкера, которые не будут жалеть время и F5-F9, и будут оттачивать свои навыки. Ну и по старой традиции начну с сюжета Не уверен в том кто виноват в сюжетном провале, быть может это такая изюминка хардкорных модификаций, где по-началу игры тебе дают наи..плохое слово..шие квесты. По порядку: -За Военного я поиграл достаточно, бегал к Блокпосту на Кордоне, потыкал диалог, опять бегал к Кузнецову, опять диалог, и снова к Блокпосту.. и так 2 раза. В третий раз Кузнецов дал задание убить сталкеров, и задание автоматически провалилась.. угадайте куда он меня послал? О да, снова к Блокпосту на Кордоне.. там один Военный дает задание убить сталкеров, два дня, и угадайте где они? Они на Затоне.. ни переходов, ни снаряжения.. ни-че-го. Да я понимаю это хардкор, и да я брал только основные задания, сомневаюсь что они были реально основными. Тем не менее.. я не готов, освоиву геймплей играя за Одиночек.. но до них надо ещё дойти) -За Ученых играю, о да.. я думаю геймплейно это будет увлекательно, всё таки я ученый, все ко мне лояльны. Первое задание.. барабанная дробь - Сходи к Кузнецову, ты же стажер Ученых, тебе же не страшно гулять по зоне без снаряги и комбеза хотя бы, ладно ладно, иду с Янтаря в Агропром, и Кузнецов.. снова барабанная дробь - дает задание убить сталкеров, то самое задание которое сразу проваливается, а дальше вы думаете что меня направят на Блокпост? Не.. лучше, в БАР. И, в чем же подвох? Пути к Бару мне неизвестны, и сугубо моему личному опыту мой персонаж принял единственно верное решение свалить из этой зоны к себе домой, потому что Зона не для него, он как будто студент которому обещали найти работу после окончания ВУЗ-а. И как же этот пример будет подходить к этой модификации и Аддону. -За Монолит. Ну так, тут даже молится не надо, хотя было бы круто давать выбор персонажу - быть верующим или нет, типа если ты верующий у тебя больше хп и тебя так жестко не е...плохое слово...т. Слушаем проповедь наставника в Припяти, и получаем наикрутейшее задание - "Иди убей псевдогиганта, только я заберу всё твое снаряжение, и PDA тоже заберу, вдруг ты с помощью PDA убьешь псевдогиганта" - справедливости ради он не оставил меня пустым, и дал нож и 3 взрывпакета, да взрывпакеты это тема, они помогли убить псевдогиганта.. только вот перед этим мне пришлось убить своего брата, что бы взять у него PDA, узнать координаты где находится псевдогигант.. да это возможно самое жестокое начало, и путь по которой я пошел ещё жестче, если что в задании не было пункта убить своего брата-товарища, это моя вынужденная мера, всё таки мы же знаем во что играем)) Ну а дальше, после расстрела Свободовцев, мне пришлось распросить трех монолитовцев по поводу задания Наставника, детали я уже не помню, ну так вот двух я распросил, а третий... он лежал уже мертвый - да вы наверное думаете что я убил его из-за PDA, но нет, я знаю что владелец PDA был одет в другую броню, я не виноват что затупилось всё.. Перепроходить не стал, всё так Фриплейный же мод, аддон.. тут надо развлекать себя самому.. вот я и понял что жизнь Монолитовца это не боевик, а драма. -За Долг, не люблю быть должником, скорее бы начать игру за Свободу.. ну так вот, первое задание у Петренко, задание заключается в том что бы я пошел к Кузнецову... вы это серьезно? Может это комедия какая та, черный юмор? Ну а дальше вы знаете что было - дает квест убить сталкеров, который сразу проваливается.. и следующее задание идти к бармену.. нет спасибо, до свидания Долг, пойду к Свободе.. -За Свободу, о да.. с порога наверное будут задания покурить с товарищами.. нет? Нет! Иди к Лукашу, иду к Лукашу, Лукаш дает задание сделать задания влиятельных людей зоны, и первым в списке которую он озвучил стоит... Сам Лукаш, идем с Лукаша к Лукашу, который нас приветствует так как будто - "Че пришел?" - Чуваак, ты только что дал мне список людей у которых надо сделать квесты, и первым ты сам и числишься.. ты что ничего не помнишь? Ладно, первое задание от Лукаша.. иди сходи убей то ли мутантов, то ли сталкеров злых... В Юпитере. Круто, круто, а можно переходы? Ведь вы же уже долго в Зоне, какой сейчас вообще год? Может переходы.. нет переходов, иди сам найди дорогу. Я не против, но перейти с локации нельзя пока ты официально в PDA не получил метку.. Эх Свобода Свобода.. прощай, что там дальше по списку... -За Наемников, ну наконец то, дайте пожалуйста переходы и задание убить всех главарей группировок, так как у меня с ними давние счеты.. Нет? Да я салага, ок.. дайте задание поискать следы сталкеров которые спрятались в Мертвом Городе и готовят покушение на Главу Наемников - Душмана.. снова нет? Ладно, наверное это слишком круто.. может задание на поиск потерянного носка Душмана? Может он обронил его с окна? А псевдособака его взяла и отнесла в свое логово? Нет, всё гораздо проще. Встречаемся с Душманом, что дает нам задание сходить к торговцу наемников на первом этаже, идем.. он дает задание отомстить слепому псу который его укусил, как будем мстить? Принеси его сердце... ок.. какой ты жестокий, а может ты хоть знаешь где он тебя укусил, всмысле не на теле а в зоне. Ведь наводки никакой нету... абсолютно. Это просто задание принести сердце слепого пса, черт возьми я перебежал весь Мертвый Город, он не такой огромный как локации Севера - Затон, Юпитер.. Но нет собаки, нигде нету.. почему ты так жесток со мной, квестодатель... Ну а дальше, бандиты и одиночки остались, за бандитов я играл уже просто бы убивать остальных сталкеров, показывал весь свой гнев в 3-4 локациях которые мне были более мене доступны и заселены. Ну.. а за сталкеров был какой-никакой сюжет, но опять я застрял проходя миссию Фаната - "Найди тайник который позади меня, я спрятал".. а позади него лишь дом и дальше бункер Сидоровича, да я понимаю может он имел ввиду место где он стоял раньше в Сталкер ТЧ.. но как же меня всё это достало.. пойду по второстепенным заданиям которые каждый второй мне даст, и они куда будут интереснее чем основные квесты. Я успел понять что переходы открываются методом лутбоксов, платишь денюжку в размере 8К, и тебе дают рандомно 2 перехода. Крутое геймплейное решение, из-за которой у меня такое чувство что эта зона это просто тюрьма.. Никто из сталкеров не знает переходов, все застряли в своих локациях. И только главный герой, который вообще не герой а слабый человек, который умрет от всего на свете, выронит оружие, потеряет кровь, температуру получит.. ладно мы сейчас про сюжет, не будем отвлекаться - ГГ тут нет следовательно и сюжета такого нет. На этом завершим эту часть. Графически очень неплохо, передается атмосфера ужаса и того с чем ты столкнешься, если не любил играть в моды на высокой сложности. Мрачная атмосфера, дождливая погода сугубо. Красивые бронежилеты, мутанты новые, старые.. красивая листва.. Извините я не могу развернуто писать про графику, так как не силен в этом. Скажу что всё сочетается, лор сталкера не теряется, ну т.е. атмосфера, ну и это главное. Контрастов нет. Геймплейно это безусловно шедевр, я не играл в CoC, но уверен что там не было столько геймплейных решений. Черт возьми наш игрок которым мы управляем обзавелся факторами которые ещё сильнее влияют на его жизнеспособность. Он теряет кровь, он голодает, он испытывает жажду, он испытывает боль, он испытывает нехватку сна, выносливости, у него может подняться или упасть температура.. блин, радиация, надеюсь ничего не упустил. Вот где вы видели столько элементов, а? Я не хардкорщик, и играл с некими правками исключительно из своей извращенной методичке, я потерял весь смысл этого аддона, но всё делалось лишь для того что бы узнать что приготовил нам разработчик. И я очень доволен. Что бы стрелять тебе нужны патроны, для патронов нужны магазины, магазины нужно заряжать патронами вручную и это занимает время и очень приятную анимированную картиночку.. гифку.. не знаю как это окошко назвать, ну и повесить магазины нужно в слоты, ремень возможно это, не уверен точно. Как же это сильно дает атмосферы и того ужаса которую ты испытаешь если не будешь готов к столкновению с мутантом или вражденым человеческим организмом. Предметы облучаются, что бы вывести облучение надо сходить к Сахарову.. Есть проводники, есть куча заданий которые дают все НПС, ну почти все, задания дополняются приятным описанием. Да это очень атмосферно. Не уверен что стоит продолжать, так как никто не должен усомниться в том что является целью аддона, и с целью она успешно справилась. Тема касательно сюжет исписана в качестве предъявы, и в том куда меня больше тянет. Но вкусовщина не должна быть фактором из-за которой я сейчас побегу ставить 0/10, или итого хуже 2/10 этому аддону. Я люблю когда любое творение делает цикл, и завершает цель к которой он стремился, стремление сделать хардкорным CoC я думаю успешно реализован. Я красочно не смог описать все детали геймплея, но исходя из всех мелочей которые я приметил, моя картинка цельна и я доволен ею. Хоть и не буду играть в этом, по причине слабых нервов и кривых рук. Я признаю это, но тот вклад который сделан в аддоне стоит признать. Спасибо разработчику за проделанную работу, это действительно выглядит в нову, и приятно удивляет, так как не все могут пройти тот же Dark Souls, но все знают вкус наслаждения который ты получаешь после победы над врагом, этот же вкус ощущается и в этом аддоне.
-
- 1
-
-
- фриплей
- расширение геймплея
- (и ещё 7 )
-
Не слышал, об игре, к которой делался ремейк первой миссии, но это и хорошо, теперь я знаю что была такая игра, и она не будет забыта, пока есть такие модификации, которые отсылают нас к истокам кампании GSC. Сюжет прямиком из будущего, который для нас уже не совсем уже будущее, рассказывает о столкновении человечества с внеземной, враждебной цивилизацией неких пародий на Чужих. А что является залогом хорошего сюжетного мода? - Метеостанция, где то щас ликует Alone In Windstorm. Но увы, первая миссия а следовательно весь сюжет очень краток. Мы являемся часть специального подразделения, не знаю отсылка это или нет но нашего напарника зовут JOKER. Возможно это относится к фильму "Цельнометалическая оболочка", загуглил поискал, в оригинальной игре есть такой солдат, герой. Нашей задачей является разведка территории, поиск информации о происшествии и т.п. Но как я уже говорил времени большого это не займет. Да и поиск информации не до конца объяснен сюжетом, зачем что либо искать если у нас есть не просто очевидец а целый доктор, которуй возможно занимался изучением этих пришельцев. Ну как вы уже поняли конец мода наступает после эвакуации доктора, никаких других обязательных условий для прохождения не наблюдалось. Сюжет сюжетом, но мне кажется тут стоит выделить внимание на энтузиазм мододела. Мы наблюдаем довольно качественный перенос локации, с грамотным заселением, установкой объектов. Но самым красивым и непривычным для меня были горы, да которые прикручены к небу как скайбокс.. или как они называются, не уверен. Они действительно хорошо смотрелись и передавали олдскульный стиль нулевых, когда каждая игра имела вот такой вот пейзаж. Нечто подобное я видел и в Сталкер ТЧ, на Янтаре если не ошибаюсь, скайбокс леса. Впринципе это по своему красиво. Новый модели персонажей, техники не контрастируют и красиво ложатся в лор вместе с интерфейсом, иконками. Ну а оружие заслуживает отдельной похвалы, так как реализация очень хороша, смена калибра и введения боя. Ну и про напарника не стоит забывать, очень интересная механика смены героя. В заключении благодарность автору за его труд, который исторически очень важен, это тот случай когда относительно современное творение GSC, оглядывается назад и воссоздает в себе своего предка, ведь истоки очень важны, это очень большой опыт который и повлиял на то каким мы видели серию игр Сталкер.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 5 )
-
Что ты получишь, если смешаешь психически больного Одиночку с обществом, которое игнорирует его и обращается с ним как с мусором Ты получишь то, что заслужил. - Увы эта цитата не принадлежит мне, но как же она подходит для этого мода. В анализе сюжета будут двойные спойлеры, я приведу в пример фильм "Остров проклятых", и постараюсь передать словами ту связь которую я обнаружил между фильмом и этим модом. Сюжетная часть действительна очень запутанна и напоминает мне творение "Альтернатива", но у меня к концу модификации хотя бы по ней были какие то теории и догадки, даже во время прохождения, что не скажешь про "Dark Path". Игра начинается вполне себе с бодрого ролика, который очень хорошо сделан, этакая катсцена, которая приходит к финалу уже непосредственно в начале игры. Наш главный герой попадает в зону в поисках Клондайка артефактов, с весьма типичной целью - заработать деньги и потратить их на нужды. В сюжете фигурируется дочь главного героя, с которой не до конца всё понятно. Если честно я пропустил момент, Клондайк(ские) деньги уйдут на пользу дочери главного героя? Или другие причины подталкивают его искать это место, да я невнимателен, ибо сюжет вначале идет достаточно лихо, тебя буквально кидают в пекло восстания деревни новичков против наемников, которые были некой "крышой", ох, мне кажется сталкерам жилось лучше при бандитах на Свалке, чем при таких обстоятельствах. Те хотя бы не грабили уже прям в начале пути. Дальнейшая часть сюжета проста и прямолинейна, я не чувствовал что нахожусь в открытой Зоне, может на меня так влияет Lost Alpha? Я не бегал по таким огромным локациям, боже храни time_factor, но это я приберегу для отдельного абзаца связанного с оптимизацией и минусами мода.. а сейчас сюжет. Ну так вот, в целом оригинальность тут присутствует, мы играем за поразительно странного на мой взгляд персонажа, у которого очень трудный путь, дабы увеличить длительность модификации, заставляют буквально бегать за какой то ерундой через локации, и так из раза в раз, что очень сильно иногда портило мне погружение, отвлекало, хоть и второстепенных квестов особо и нету, может пара тройка квестов у ученых и у бандитов, больше не встречал. А может оно и к лучшему. Ну а теперь перейдем к СПГС, осторожно будут спойлеры, двойные. На днях познакомился с фильмом "Остров проклятых", где речь шла о пациенте лечебницы, который пострадал на голову после смерти своих детей и жены, обычный несчастный случай исключается, так как жена утопила своих же детей, вся эта картина очень сильно сказалась на герое фильма, и мне кажется причина очень весомая, и головой тронуться от такого вполне возможно. Ну так вот, сюжетно там придумывают новую методику лечения - а именно подыгрывание больному, т.е. доктора, охрана, все абсолютно (даже больные, которые немного имеют процент адекватности) притворяются. А наш больной реши возомнить себя детективом, которого позвали раскрыть дело о пропаже одного больного с палаты, и наш "детектив" начинает расследовать это дело, сам не осознавая того что является таким же больным. И вот, единственная зацепка которая привела у меня мысль связи с модификацией - это третья, правильная на мой взгляд концовка. Где какой то голос говорит с касеты что такой то пациент, что ему стоит подыграть, и т.п. Только вот в чем связь с Зоной, кто этот пациент, почему ему кажется что он в Зоне... я не могу дать четкую паралелль и сказать что вот идея как в фильме, может быть автор вдохновлялся этой идеей. Чтобы объяснить ту ересь которая наблюдается в самой линии сюжета (ну конечно ближе к концовкам). Моя версия именно такая, а прав ли, или нет, это не особо важно. Перейдем к больной теме - оптимизация и побегушки по локациям, это два всадника которые служат верой и правдой во многих модификациях, но увы в этой они слишком зачастили. Бывали моменты когда я был просто в бешенстве от частоты вылетов. Да, я играл моды с частыми вылетами, вроде "Охота на артефакт" была изюминкой в моем опыте, модификация в которой каждый переход на локацию сопровождался вылетом, знаете почему это не приводила меня в бешенство? Вылет, он как петарда на Новый Год, согласитесь - вы бы не хотели что бы он взорвался до того как его зажгли. Другими словами, если ты знаешь что будет вылет при переходе на другую локацию, ты морально готов к этому, и меньше будешь психовать... Но в случае с Dart Path, ох лучше бы он вылетал при переходах, было бы меньше вылетов (сарказм). Больше всего было на Радаре, ад конечно. Что очень меня печалит, ведь мод вышел относительно давно, а его увы до конца не оптимизировали, хоть она это и заслуживала. Графически всё хорошо, Lost Alpha которую я не играл особо выдает неплохую картинку, но не думаю что есть смысл это обсуждать, когда у нас есть крутые катсцены с анимациями, да да.. тут есть анимации и это безусловно огромный плюс, имеем ролики, начальные - конечные. Озвучка неплохая, местами даже профессиональная как будто. Всё это плюсы модификации, которые дополнили сюжет, правда увы не дожали. В заключении приведу слова благодарности разработчикам, так как очень смело подошли со скримерами, они реально местами пугали, сюжетным твистом в финале, так как не все решаются делать главного героя больным, ну или меня обманули и его посчитал больным.. мысль автора тонкая, и хотелось бы побольше намеков, увы не все игроки будут копать сюжет, многим нужны объяснения, если и давать намеки то пожирнее, и я с этим полностью согласен. А так.. вот ещё небольшой СПГС - сюжет Dark Path это сиквел к модификации "Судьба Зоны", где как раз Зона увеличилась, и были так же Натовские войска. Ну вот, живите теперь с этим.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Модификация постаралась внести новый вкус к оригинальному сюжету ЗП, жаль что забыли перемешать получше, из-за этого половина не смогла нормально реализоваться, а половина оказалась перенасыщенной. Сюжетную часть стоит выделить только появление монолита и наемников по территориям Затона и Юпитера, где их не было, не берем в счет наемников со Станции переработки отходов и с Подстанции. В зоне наступили тяжелые времена, и похоже Монолит - камень, реально существует и обладает чудесной силой, раз она смогла проспойлерить что Дягтерев будет идти в Припять через Путепровод. Да, именно сразу в начале игры можно наткнуться на Затоне на группу Монолитовцев, у командира которых есть наставления что некий Александр Дятгерев "Неверный", не должен попасть в Путепровод ведущий к Припяти. Не понятно почему они задерживают Дягтерева, раз могли с тем же успехом просто послать куча отрядов в Прачечную в Припяти, раз они боятся что военных спасет Дягтерев. Про наемников не могу толком что то сказать, да я знаю поверхносно что они так же охотятся на Главного Героя, их главари посылают отряды.. но согласитесь, такое чувство что Наемники должны были функционировать уже после прохождения оригинального сюжета. Тогда обусоблена бы была их мотивация. Но имеем что имеем, в PDA командирова наемных отрядов есть любопытные записи о местонахождениях всяких ящиков с боеприпасами, которые нужны будут по заданиям второстепенных квесто-дателей из модификации. А именно Капитан из Долга (может и не капитан, не могу вспомнить его должность, сидит на Шевченко), главари группировок Долга и Свободы.. ну и вроде всё. Но в целом смысла вчитываться не особо имеет вес, всё равно вы наткнетесь на группы наемников, найдете их базы, так как они расположены в местах которые затронуты оригинальным сюжетом - это и плюс и минус, но плюса конечно чуть больше, так как нам не придется искать их в захолустьях и в каких то полулесках Затона или Юпитера. Ну а остальные квесты "нового" сюжета дополненного состоят из найти/принести, можем искать артефакт Бороде, можем искать оружие для сталкера на Янове (увы с именами у меня большие проблемы, не запомнил), ничем примечательным не запоминаются новые квесты. Графика и оптимизация fps к ней вроде как имееются, лишь раз были фризы в Припяти, во время эвакуации. Но увы, есть проблемы со скриптами, как я понял: Уже в самом начале игры после спавна наемников чуть рядом с героем, на стрельбу отвлекается Петруха, тот самый который ещё должен в Котел угодить из оригинала. Возможно он решил так сказать "налутать" трупы наемников, ок.. это можно понять человека, это тебе не Мамины бусы из Котла вытаскивать, тут тебе сразу FN2000, LR300 и многие крутые пушки, а что в рюкзаках у наемников - это же вообще клондайк, но есть один недочет - расстояние между Петрухой и трупами наемников весьма большое. Что бы вы приблизительно поняли - повернитесь в сторону аномалии Котел, с места где начинается игра. Чуть идите по ту сторону, и вот прям на склоне вниз заспавнились наемники. Мне кажется расстояние для лутинга слишком большое, если каждый квестовый персонаж (Нуу Петруха не квестовый, но мне пришлось его ждать, что бы он угодил в Аномалию, и я его спас) будет лутаться уходя от точки. Но для справедливости скажу что проблем таковых больше не было, если не считать того что некоторые сталкеры, взять к примеру тех кто занимались исследованием аномалий, в Юпитере. Ну так вот, один из них не сидел на месте и вечно хотел стреляться с Кабанами, перезагрузка сохранений тоже не помогало. Не знаю почему такое происходит, но чувство что увеличили напорядок выше возможность обнаружить НПС - друго вражеского НПС. И поэтому им не сидиться на месте. Сумасшедшая меткость наемников тоже я считаю неправильным, к экзоскелетами тоже спорно. но ладно посчитаю это за хардкор. В целом думаю что новая логика и поведение НПС неоднозначны, некоторые задания по сопровождению - того же Стрелка - ломались частично, Стрелок мог убежать к месту Эвакуации, а потом придти обратно.. короче ничему его Зона не учит. В заключении скажу что не только негативные эмоции принесла за собой эта модификации. Плюсы имеются, такие как более чаще идут столкновения, всегда надо быть на чеку, вся зона против тебя, практически, но хотя тебе не так сильно невезет как бандитам, которых уничтожили практически Долговцы, Монолитовцы, Зомбированные, Сталкеры - вон сколько группировок в одном только Затоне. Честно, было грустно, меньше всего видел их за всю игру. А так эта модификация рекомендуема только тем кому не хватило стрельбы в оригинальной части, если вы ищите тут сюжет, его особо то и нету тут. Ну а если вы не крепки нервами, то хардкор и затупы персонажей вас точно повергнут в агрессию, а его как правило лучше избегать. Да, тут есть немного иные диалоги местами, теперь с Карданом мы именно бухаем, а не просто даем ему водку, я впервые встретил Корягу на Юпитере, в Янове, увы не знаю связанно ли это с модом или нет. Так же из-за медлительности некоторых скриптов, я увидел как снайпер из Военных, на операции в Припяти, залезает на башню, раньше вроде он просто там спавнился. А так.. не знаю, есть правки в оригинал, и они запомнились гораздо сильнее чем добавленный сюжет связанный с наемниками и бесконечными заданиями "принеси/подай". Спасибо разработчику за его труд, явно видно что человек старался улучшить оригинал, и в плане интерфейса он точно улучшил, мне понравилась данная часть. Поэтому успехов в дальнейшем! Но сюжет через PDA не всем зайдет, особенно если он подкрепляется душными квестами по типу "принеси вот это, где то он там лежит" а иногда и без наводки.
-
Жаль нельзя поставить оценку без письменного объяснения. Ну что поделать, постараюсь быть компетентным, к оценке этой модификации, ведь она не совсем из той стези к которую я привык. Сюжетная... ладно, геймплейно-технически-графически- составляющая часть неплохо реализовано. Не играл в Escape Of Tarkov, и не уверен какой труд проделал автор оружейного пака. Трудны ли переносы из других игр, не трудны - не знаю. Всё вооружение из Таркова? Не знаю. Реальны ли они, соответствуют названиям из реальной жизни, имеют ли какие то недочеты, может предохранитель не такой формы, или дуло не соответствует законам механики. Я не смогу ответить на данные вопросы и дать оценку, увы но я не шарю за огнестрельное оружие от слова совсем. Мне нравится стрелять с оружий из данного пака. Некоторые модели я видел уже в модификациях, которые возможно смогли снять парочку моделе и поставить в свой мод, что безусловно хорошо, раз модификация так открыта и можно из неё вытаскивать некоторые виды огнестрела, не закидывая весь пак. Но опять же я не понимаю глубины всех процессов моддинга, возможно выковыривать один из вооружения из целого пака, тот ещё гемморой. Из себя могу только сказать про ощущения, ведь оставили они положительные. Да моментами некоторое вооружения выглядело как то вторично, под словом вторично я имею ввиду что вот есть одно вворужение, берешь другое, и оно перезаряжается и имеет те же анимации что и второе, это норма или нет - не знаю. Но в общем и целом мне нравится то что я увидел, и то как оно стреляет. Не поклонник 3D прицелов, но тут они крупные, и это мне понравилось, а то я сталкивался с маленькими прицелами которые скорее бесили чем добавляли реализма. В заключении не уверен что продолжу что либо писать про оружейные паки, ведь тут оценивать практически нечего, так как в этой сфере такие паки являются скорее инструментами, приправами, заправками, десертами для других мододелов. Которые закинут их в свой сюжетный, ну или фриплейно-шутерный мод. Я считаю что данные модификации, должны быть выше оценены чем сюжетные, и иные, так как сюжетный мод вряд ли кто то украдет и будет её запихивать, некоторые геймплейные наработки может быть да, возьмут. Но оружейные паки всегда делались для народа, и поэтому тут кроме 10-ки я не знаю что можно ставить, и какими правилами оценочного суждения руководствоваться что бы ставить ниже - не знаю. Спасибо за то что наполняете вселенную Сталкерского Моддинга новыми, изящными моделями оружия, и дарите великолепные анимации.
-
- 1
-
-
- оружейный пак
- новое оружие
- (и ещё 2 )
-
Именно так бы выглядели 50% модификаций на Сталкер, если бы локации были меньшего размера, и исключали беготню по понятным причинам. Неплохой сюжет, стандартный, я бы не сказал заезженный, так как нельзя предъявлять сталкерскому моддингу за однобразие квестов, мистики, на мой взгляд Зона именно предлагает как раз такого рода задания - поиск артефактов, людей, штук из зоны. И автор красиво показал это, уместив все типы заданий которые часто встречаются в моддинге - на одной локации. Тут тебе и поиск предмета, тут тебе и уничтожение мутантов, тут тебе и немного неожиданный поворот, после сдачи квеста, ну и поиск людей - основное задание. Единственное могли как то уместить сюда поиск тайника Коллекционера с артефактом, тогда бы можно было сказать что всё имеем. А так недожали, что и повлияет на мою итоговую оценку. Геймплейно ничего нового, графически конечно мы имеем другие текстуры земли, это однозначно, да и вода чуть другая.. ну и оружейный пак красивый, стрелять было в удовольствие. Возможно менялись текстуры мутантов, но не уверен. Звуковое сопровождение хорошее, местами (при зачитывании PDA), очень понравилось озвучка главного героя, других НПС... ну а призрак тоже на уровне. Это большой плюс, и порой кажется что мод так же вышле как портфолио для актера озвучки - Митяня топ, ждем от него ещё работ. Ну в общем и целом модификация понравилась, этакой RAR/ZIP-мод, который дает нам короткий отрезок из какой нибудь короткометражки про обычного Сталкера, который занимается поиском пропаж. Успехов разработчику, но продолжать или давать начало этому сюжету я бы не стал, так как он самобытен и не нуждается ни в начале, ни в продолжении.
-
- 2
-
-
- короткометражный мод
- моды от nktk
- (и ещё 2 )
-
На дворе 30 декабря, ну может 31, 2022 год уже уходит из календаря. Вышел трейлер Сталкер 2, где сугубо по моему первому впечатлению следующая долгожданная часть превратится в аля Battlefield, Call Of Duty и т.п. шутан, с приправой выживания по типу Exodus, я это к чему.. Данная модификация реализовала больше мистики и хоррора во вселенную Сталкера, чем оригинальные части Сталкера. Да можете меня хейтить, уничтожать, но вся трилогия основывалась на диалогах, и вся информация дается в виде текста, что говорит о том что повествование идет в первую очередь через текстовую информацию, но черт возьми.. почему диалоги в этой модификации могут переплюнуть оригинал? Сюжетная часть является нечто вроде книги, визуальной новеллы но чуть с большим кол-вом управления, т.е. тут не слайд-шоу, и не фиксированная камера, а вполне открытый мир, который можно пощупать, исследовать, но больших надежд не ставить. История начинается с попадания главного героя в некое измерение, по типу пространственной аномалии, где нет выхода, и нет надежды найти его. Благо главный герой не один, есть ещё несчастные которым тоже не свезло попасть в это место. На протяжении всего сюжета мы узнаем друг друга по-лучше, да и сам герой раскрывается перед игроком. Но увы, с каждой секундой градус напряжении медленно нарастает, и уже не понятно кто есть враг, кто настоящий, реален ли мир в котором застряли сталкеры? И сталкеры ли они... За всё время пребывания, главный герой точно будет задаваться вопросом - "Да что тут творится?", как же хорошо когда реплики героя и игрока будут совпадать, так как этот вопрос я задавал очень часто, перебирая все варианты, уже в начале игры. Хорошие твисты, хорошая линия сюжета.. и крепкий финал, который достоин похвалы и продолжения, но не уверен в жанре, который должен быть в следующей части. Геймплейно игра будет давать лишь нож и болт, да.. это тот самый мод в котором вы не будете стрелять и бегать с детектором в руках. Не спешите жаловаться, ведь 99% модификаций ждут вас с распростертыми объятиями с пистолетами, дробовиками и иными вооружениями. А в этой модификации вам стоит только читать, и немного смотреть по сторонам... ну и слушать стуки. Ну, стуки.. да я думаю в плане звучания модификация дала слабину, я понимаю какой звук хотели добавить разработчики.. стук об деревянную поверхность, стук об дверь.. не знаю почему реализация получилась не особо реалистичной, а ведь я знаю как сильно пугает этот звук, особенно в ужасах, стук это нечто уникальное, когда слышишь это, тебе кажется что стучат в реальной жизни в твою дверь, ну конечно если ты в наушниках. Почему этот эффект стал таким слабым тут? Не знаю, может сам движок игры со своим "объемным звучанием" подвел. Ну а про эффекты, трески.. психозвучание я промолчу.. мне кажется модификации более подошла мрачная атмосфера, и звук соответствующий. Хоть местами оно было в тему, но в большинстве случае эти резкие скрипы скорее глушили мне ухо, чем заствляли биться сердце чаще. Ну про графику.. да, и погода соответствующая, и небо, особенно когда все потемнело... ну единственное чем напугали - это случайно я повернулся в темноте к дереву, и испугался от того что не ожидал его тут увидеть... да.. столько стараний со звуком, а меня испугало дерево. В заключении скажу что по-началу, я ожидал что то вроде модификации "Зимняя Сказка", как удивительно, а ведь если бы дозировать некую "ненормальность" из первого мода в этот, то было бы совсем не дурно. Мне лично не хватило чего то страшного из-за угла, что бы оно выскочило.. ведь сюжет немного позволяет разыграться фантазии. Разве нет? Ну и звуковое сопровождение я бы тоже дозировал из того мода, но в сравнении конечно они не идут, оба хорроры, но это профессиональная работа, мне даже кажется что разработчик вдохновился некой историей, книгой? Может? Давно я не видел такой ужас, и её подачу.. ох если бы тут была озвучка хорошая. Ну а с другой стороны, если немножко стать занудливым, то по сути модификация примечательна только текстовым содержанием. Значит ли это что, что бы дать хороший мод, надо лишь копировать текста из книг и делать из них моды? Честно ли это? Законно? Скажу вам - неважно, я готов прочесть книги играя в Сталкер. Неплохой бы жанр получился. Стивена Кинга книгу экранизировали, а может сталкезировать? Спасибо разработчику за его творение. Знаю что выйдет следующая часть, возможно в следующем году, поэтому с нетерпением жду.. надеюсь оно нас порадует!
-
- 2
-
-
- новый сюжет
- осенняя атмосфера
- (и ещё 4 )
-
Эх, добавили бы какой то твист в сюжете, в локации "Неразведанные земли", лишь там я увидел кривые дороги. А так достаточно одиноко пробежал по этой локации, лишь слыша за спиной негромкие вопли зомби, кстати единственная локация где бродят зомби. Сюжетная часть дополняет оригинал, и как в случае с модификацией "Охота на артефакт" - не портит сюжет. Да, я буду отсылаться к этой работе, так как в них есть что то общее, хоть и оценки не совсем идентично равны. Люблю когда разработчики добавляют много новых квестов, подкрепляя их дополнением лора и атмосферы внутри игры, особенно не делая сильно упор на графику, так как графикой давать атмосферу слишком просто, и выглядит по-читерски. Вы попробуйте дать атмосферу без HD-remaster-remake-4k-ultra-dark_texture.dds. С этой задачей разработчик справился отлично, сюжет очень даже не плох. Смотрим детальнее: Меченый главный герой, и на этой параллельной вселенной Сталкера, ему не так легко будет добыть флешку Шустрого, а ведь не каждый модмейкер готовь лезть в редактирование оригинальных квестов, похвала заслуженна. Так же имеются правки в некоторых дальнейших квестах, что тоже очень радует. Наблюдается вариативность после отключения излучателя на Янтаре, о да, мы можем продвинуться по сюжету либо по Кривой Дороге, либо по привычной нам из оригинальной части. Я думаю все выбрали первый вариант. Дополнительные квесты сделаны более менее хорошо, есть целые линии квестов - к примеру поиск супер-костюмов для Сидоровича, или даже квест отдающий своей нудной беготней и поиском прямиком из ОП2 - Найти ключи к сейфу без абсолютно никакой наводки, кроме указателя на каких локациях есть тайники с ключами. Да, такие квесты не особо радуют, но это скорее вкусовщина. В целом это тоже своего рода разбавление воды Оригинала чем то другим веществом, но благо контрастов в общем и целом не наблюдалось, по крайне мере у меня. Геймплейно модификация заслуживают похвалу за переходы между локациями, и я отсылаюсь к моду которую недавно проходил - Охота на Артефакт - только там, правда не было таких кратких переходов между локациями, но был транспорт, что очень радует, когда разработчик добавляя беготню на локации, не забывает это компенсировать. За такое внимание я очень им благодарен. Анимации и графика в целом очень меня порадовали. Тот случай когда графика соответствует как по мне идеалу, без всяких наворотов (правда с лучами может переборщили, но да ладно. может я переборщил в настройках) впринципе картинка очень стоющая, и очень приятно глазу на вид, а то устаешь от мрака и холода которую любят запихнуть ради атмосферы. Ну.. спасибо что не добавили ганслингер, (может его не было тогда ещё..) я не хейтер ганслингера, но черт возьми, я хочу что бы выходили моды с таким паком оружия, который тут. Да он из оригинала, но анимации настолько аутентично подходят к игре, это просто выше всех похвал. Если меня спросят, какая модификация, в виде пака на оружия, сохраняет атмосферу оригинала - ремейк оригинальных оружий, простите фанаты Ганслингера, но снова это вкусовщина. Ну в заключении можно лишь пожелать что бы этот мод вошел в ОП 2.3, вместе с "Охота на Артефакт". Спасибо автору за старания, за то что грамотно расставил объекты на локациях, аномалии, артефакты. Всё выглядит красиво и сочно. Да и.. давно Стрелок не отключал Выжигатель таким вот "оригинальным" подходом. А всего то надо было пойти налево.
-
- 3
-
-
-
-
- новые квесты
- новое оружие
- (и ещё 4 )
-
Возможно я нетерпелив, мог бы дождаться следующего патча, который выйдет в следующем году, но оставим оценку на то что имеем в данный момент, а имеем мы весьма неоднозначные, даже противоречивые ощущения. Сюжетная часть не вызывает вопросов, так как в целом он отсутствует, т.е. игра по типу Dead Air, Call Of Chernobyl (насчет него до конца не уверен, но я надеюсь он уместен, ведь вроде там тоже нету сюжета) и т.п. фриплейные модификации, где ключевым является - "развлекай себя сам". Единственное что имеется это небольшая история нашего героя, ну и не очень убедительная мотивация проходить некоторые задания, а именно найти все виды артефактов, ну и узнать тайну возникновения зоны и причины третьего выброса. Главный герой обычный представитель пролетариата. Оригинальностью "сюжета" является то что это первый герой который не попадал в зону, а зона сама пришла к нему, что стоит учесть и не забывать. Дополнительную мотивацию возможно это имеет для героя, хоть и сомнительную. Ну а в дальнейшей подготовке к суровым реалиям зоны нас будет курировать один сталкер из Чернобыль-4 (это начальная локация, Предзонье, Восточный каньон.. как его только не называли) Вот сама линия с нашим куратором вызывает интерес. Отходя от основной ветки, плавно переходим к второстепенным, цикличным заданиям. Я не прошел все локации, не вкусил всю атмосферу так сказать, но увидел думаю достаточно. Сама структура цикличек неизменна, принеси/подай, некоторых из которых весьма оригинальны - допустим один сталкер из начальной локации дал задание на поиск радио, и даже дал наводку. Некая история этого радио так же имелась, что безусловно плюс. Но есть так же и простые циклички (в основном видел связанные с артефактами), т.е. принеси конкретно вот такой вот артефакт, но наводку мы не дадим. Так же есть и на убийство - убей n-ое количество мутантов, вблизи территории которая контрольна торговцу-квестовику, на самом деле нудный квест, который выполнять желания вообще нет, уж лучше бы давали наводку и спавнили туда мутантов.. хотя такое тоже имеется, но это уже связано с убийством бандитов на конкретной местности... Вот тебе и весь сюжет, по крайне мере то с чем я успел столкнуться. Графически всё впринципе неплохо, но либо на минимальных настройках, либо это связанно с освещением - я точно не знаю, происходят визуальные искажения в небе (к примеру кину я болт в небо, и буду видеть весь её полет до самой земли, я не знаю как это ещё описать, но выглядит занятно, нигде такого бага не встречал, хотя бы он не критичен). В целом наполнении локаций, растительность, меня вполне удовлетворяет. Ну а за опцию которая размыливает текстуры - мое почтение, а то лагало жутко... Да, оптимизация чутка хромает, если вы тот несчастный кто в начале игры решил потянуть ползунки вправо, то мне вас жаль.. такой хаос я нигде не видывал. Не знаю зачем вообще эта настройка нужна, ну да ладно.. не любитель я вмешиваться в дела зоны, а когда мне дают такую возможность, я теряюсь. Но тем не менее если и есть такая функция, то автору следует его отточить, так как если аномалий вы выставили очень много, то начальные квесты от куратора вам будет очень трудно выполнить, а при определенном везении квест доктора невозможно будет выполнить, так как труп курьера просто попадет в аномалию и его разорвет (что бывало у меня 2 раза подряд, за 2 разных прохождения). Геймплей это то за то я думаю и должны стоять такие высокие оценки. Визуальное оформление инвентаря в виде какой то знаменитой онлайн игры (которую я не играл), куча всяких механик, новая "денежная единица", оригинальные геймплейные решения, которых я ранее нигде не видел. Всё вместе они аутентичны и по своему хороши. Да, не всем это понравится, так как некоторые моменты могут оттолкнуть от ознакомления, но стоит быть терпеливее и чуть побольше уделить вниманию, ну и не забыть про метод тыка, который поможет вам освоить новую механику взаимодействия с инвентарем. Заключения не будет, так как модификация должна обрести новый патч, и я очень надеюсь что там пофиксят проблемы, пересмотрят некоторые моменты с балансом в игре, так как извините меня сталкиваться со снорками уже на Кордоне это слишком жестко. Ну и не стоит забывать про то что репутация, и её пути получения очень слабо реализованы, да в некоторых местах в торговле это очень солидно выглядит, есть возможность торговаться, но как вы объясните мне смысл получения репутации у простых квестодателей, которые не имеют ни функции торговца, ни доктора, ни механика. Вся модификация должна получить неплохую так полировку, ну а в дальнейшем может быть на её базе кто то сделает модификации, так как исходя из того что я прочел про мод, не думаю что она обзаведется сюжетом, который бы привлек внимание на долгие прохождения... Ну, в завершении - удачи разработчику, ждем следующий патч.
-
- 1
-
-
- новые локации
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Если бы не описание прохождения модификации на форуме, то я бы наверное выставил более низкую оценку. Да, бывают модификации по типу "История Савы" абсолютно нелогичные и не имеющие никакого смысла моды, в которых главной задачей является просто притащить actor по определенной кординате и заводить dialog_ с npc_ что бы получить следующий target_ но даже в таких случаях модификацию можно пройти. Но тут получается дилема, что лучше?: абсолютно нелогичный, плохой сюжет но с возможностью её пройти или же попытка придать мистику, новый закрученный сюжет с выбором но увы с костыльной реализацией? Сюжет планировал дать нам приключение за военного, который исследует с отрядом всем уже известную лабораторию в Припяти. Так же целью являлся поиск лекарственных средств и прочей документации. Конечно с самого начала всё пошло по одному месту и снова главный герой берет на себя все обязанности на свете, а весь отряд как всегда подыхает, ну почти весь. Честно признаться по-началу я запутался, и нереально пройти с первого раза без гайда с форума которую написал сам разработчик, ну как гайд - более грамотно и внятливо написанные цели задания. Неизвестно почему нельзя было добавить задания в лаборатории так же грамотно как на форуме. Ведь если пропустить что либо, то дальнейшее прохождение будет сломано. По итогу после танцев с бубнами и "правильного" прохождения, мы наконец выйдем из лаборатории и погрузимся в мир мистики. Но увы, плохо реализованной. Две концовки не шибко удивили, да и честно говоря ожидания были соответствующие. Не хочу касаться других аспектов, так как это всё мишура, я был готов сыграть в этот мод и просто без вот этих паков, из-за которых короткометражка весит как глобальный мод.. но жаловаться на это я считаю не правильным, так как интернет не такой уж медленный. Но всё же.. скомпоновка всех модов была более грамотной чем реализации скриптов в игре, да и сценарий.. черт возьми, я ожидал увидеть тут аналог Джилл Валентайн из RE, почему этот мод Кликбейт? В любом случае - успехов разработчику, и да, если надумаете сделать команду разработчиков - SoDizzari - мне кажется стоит соединить сценарий "История Савы" и "Resident Evil mod v.0.3" это будет мегасупермод. Спасибо!
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 2 )
-
Если бы ОП 2 была бы короткометражкой... Дополнительный сюжет встраиваемый в оригинальный ТЧ не контрастирует, а это самое главное. Так как в основном при добавлении доп.сюжета эта скатывается в разрушение концепции и как будто пришили плавник сухопутному существу. Что мы имеем? Стрелок ну или Меченый, берется за задание на поиск документов, который стартует на Кордоне. И вся цепочка дальнейших заданий (которые очень хорошо организованы и имеют умеренную трудность выполнения, что безусловно огромный плюс, это не мод в котором закинут документ в такие дебри, которые без гайдов невозможны, берем к примеру снова ОП, да я не случайно вечно его упоминаю) будет проходить по всем локациям, некоторые задания не входят в эту "Основную цепь" а являются второстепенными, но их особо не много. Основной сюжет приводит нас к поиску загадочного артефакта, на котором и завязывается сюжет модификации - да, я понимаю, поиск артефакта выглядит не особо новатарской в плане сценария сюжета, но повествование в диалогах и логические концы заданий, дают простому на вид заданию поиска артефакта больший вес заинтересованности, что и нужно любому игроку. Ну а вся концовка кажется не до конца проработанной, и оставляет вопросы, на которые к удивлению можно найти логические ответы, исходя из того как сильно внимательно вы читали диалоги. Сюжет очень даже не плох. Графически не уверен что применялись именно текстурные паки, и т.п. для красоты плюшки, по крайне мере я не заметил. Ну а оружейный пак неплох, правда зачем столько тонн оружия если это не ОП? Но с другой стороны, поиск лучшего оружия, исходя из той какая у тебя, неплохая мотивация опробовать все пушки. Ну а карты вполне достойно дополняют сюжет, и имеют адекватное кол-во заданий в каждой из новых, а именно по одной или две, в основном, заданий на карту. Тут тебе и пещера, (Привет, солянки, ОП) лаборатории, леса, поля.. ну короче есть что посмотреть. Звуковая часть не режет слух, а именно касаемо озвучки.. Ну а музыкальное составляющее... вкусовщина, за неё я не могу осуждать автора мода - Не нравится музыка? Можно же дернуть бегунок в настройках. Мне понравилось косить монолитовцев в Саркофаге под Цоя. И кстати, фоновая музыка в экшн-сценах вполне неплох, но я сейчас имею ввиды сцены, а не каждая встреча с врагом (Ох уж этот ОП, черт меня дернул сегодня к нему отсылаться) Ну и конечный ролик, мое почтение.. не каждый сумеет так сыграть, актер по-любому снимался. Геймплейно мне понравилась отдача у оружия, обычно я видел отдачу которая косит ствол либо вверх, либо вниз... но тут косит хаотично, и я честно удивлен, так как впервые это вижу в модификациях. Это твоя заслуга-как разработчика- или это входило в оружейный пак? Мне было приятно стрелять из оружия, а это самое главное. Ну, следовательно похвалил я знатно, а почему не 10/10? Оптимизация дала сбой.. увы, ещё раз увы, тысячи раз увы. Да, в начале игры разработчик как-будто проверяет игрока на прочность, выдавая вылеты через каждый переход. Всегда.. и это продолжается десятки раз, но ближе к середине "Основного сюжета модификации" у меня пропали вылеты.. Колись разработчик, ты это специально сделал? В заключении благодарность за проделанную работу, модификация получилась скорее хорошей, чем плохой. Так как она по-началу дает слишком много сюрпризов в сюжете, и в оптимизации, которые очень сильно могут оттолкнуть от прохождения. Благо мне повезло что я вчера соскучился по сюжету оригинального ТЧ. А иначе.. страшно даже подумать, что я мог тут написать в порыве гнева с выбранным пунктом - "Только начал играть"
-
- 1
-
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Ознакомился с данной модификацией, которая оставила после себя только приятные эмоции, ну и параллельно вместе с ними грусть. Очень печально когда действительно амбициозные проекты теряют мотивацию, людей, во время разработки. Желаю всем авторам, привлеченным людям к модострою - уметь доводить свою работу до конца. Сюжет имеет прямое продолжение трилогии оригинальной части, да это конечно не в нову, многие пытались, а у некоторых даже неплохо получилось, взять тот же "Возвращение Шрама 2" возможно и этот проект был бы в топ позициях, но увы. Сам сюжет пытается максимально логично продолжить оригинал, но я лишь заметил продолжение истории Стрелка, другие герои проигнорированы. Зона стала ещё опаснее с годами, отключение О-Сознание ни к чему не привели, возможно сами они являются тоже марионетками в руках другой группы лиц. И возможно сюжет был бы как раз про них. Из новых группировок выделяются "Дубли", некие клоны Сталкеров, которые увы не прошли бета-тест и "вырезали" своих же создателей. Думаю эта цепочка сюжетная тоже должна была быть раскрыта детальнее, и я очень сомневался в самом Стрелке, его речь, текст, как будто не соответсвовал моим ожиданием. Чувство что передо мной не Стрелок а просто ученый с завышенным самомнением. Может в проекте "Дубли" не могут передать характер клонироваемого человека? Все мысли и рассуждения насчет того что дает, пускай и не полный, сюжет, дает игроку интерес, а это я считаю самое главное - дать идею, ситуацию, временной промежуток, событие, которое будет интересным для игрока, а не клишерованные мотиваторы по типу - "Я пришел в зону за деньгами" - "Я тупой наемник" - "Я отомщу за своего напарника" - ну я думаю вы меня поняли. Визуально все очень красиво, хоть иногда смущали некоторые виды растений которые ну не могут быть таких больших размеров, ну а ветки деревьев которые вставлены в землю что бы представлять собой имитацию кустов - не, это не реалистично ниразу. Оружейных паков так же нету, и это меня не сильно беспокоило, так как автор разумно поменял характеристики оружия и придал им нормальные текстуры, что вполне выглядело сносно. Новые мутанты, локации - да наконец-то я нашел первоисточник этих замечательных локаций, которые я встречал в других модификациях. Только похвала за работу. Мутанты так же сделаны вполне по-чернобыльски, не завезли Когтей Смерти, или Веномов разных, а поработали над животными, придали некоторым плотям уши, ну а быки бесподобны. Особенно шокировали меня черви, очень жутко и страшно. Ну а комары... если это из-за вас они в зоне, зря вы это сделали)) Дизайн пещер тоже неплох, особенно с паутиной оригинальное решение, но увы она была похожа скорее на сетку, можно было чуть получше, арахнафобы искали выход из пещеры в два раза быстрее. Катсцены и видеоролики присутствуют, увы видеоролик всего один, не считая начального, история про превращение двух бандитов в полтергейстов действительно достойна была видеоролика, очень даже качественно сделанного. Ну и мелкие катсцены так же разбавляли темп игры. В заключении перечислив всё что я увидел за относительно короткий промежуток, стало грустно вдвойне. Ведь где ещё я увижу столько всего привлекательного и оригинального, 80% заданий очень интересны и не вызывали чувства - "Ну че, опять что ли?" Спасибо, может в будущем кто то дополнит этот проект по своим соображениям, хотя дорисовывать чужю картину очень трудно, не сломав стиль бывшего художника.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 6 )
-
Не могу сказать что модификация плоха, так как имеет весьма оригинальное повестование и подход к геймплею. Одна из первых модификаций, в которых вам не надо ни в кого стрелять, и преследовать. Сюжет нам поведает об иностранном ученном который попал в ЧЗО по не понятным для меня причинам, возможно просто изучение, ну или обмен студентов между странами, и вот самый умный попал в самую горячую точку на планете, и попадает под руководство профессора Сахарова. Так же я думаю что события происходят в начале нулевых, когда зона только сформировывалась, иначе объяснить отсутствие мутантов не могу. Хотя по сюжету мы ищем некий артефакт для изучения. Тут тебе и поворот событий ближе к концу, тут тебе и интересная харизматичная личность нечто из Зоны, которая требует от тебя молчания. Короче говоря сюжет тут имеется. Геймплейно мне понравилось лишь то что нету вообще необходимости стрелять в данном моде, тут даже урона толком не получить, играем за реально ученного, который вполне неплохо справляется со своей работой. Ну про правописание промолчу) Тут лором объяснено всё - ученый иностранец, поэтому он ещё только учится русскому языку)) Благодаря таким модификациям, понимаешь кто автор конкретных карт локаций, да многие а может и все пишут о том чьи работы использовались, но в основном редко пишут прям название карты и автора, за это спасибо, наконец-то узнал кто отвечает за создание карты лаборатории, которую встречал и в других модификациях. В заключении скорее буду оправдывать свою оценку модификации, так как она конечно незаслуженно завышена. Ну так вот, мне нравится что разработчик сам понимает какая эта модификация, и какой тут должен быть хронометраж. Он не дает нам бессмысленную беготню на несколько КМ, даже не заселяет локации мутантами для искуственного увелечиения прохождения игры. Всё это радует и соответствует лору и цели мода. Мы играем за ученного, а он не обязан становится Рэмбо. Он не может поменять свою судьбу и поменять финал. Он отлично показывает роль, а играть за ученного или ждать чего то ещё - дело ваше. Я хотел короткий мод, я его получил. Успехов в дальнейшем разработчику) Спасибо что ценишь наше время.
-
- 3
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Модификация достойная похвал и экранизации в кино, давно не встречал столь глубоко сюжета с вариативным прохождением. Я очень доволен что есть такие модификации. Ведь с самого начала сюжетной линии, не покидала чувство тревоги и обеспокоенности, что же стало с отрядом, что происходит, вдруг меня раскроют, черт возьми они заметили нашивку Монолита у меня на плече... И тут сюжет должен был закончится и пойти титры. Но увы сюжетная модификация банально проста и имеет примитивную структуру повествования. Задания не столь сильно проработаны, а вариативностью тут назвали то что можно вступить в группировку и на этом будет конец игры, ну как бы монолитовец отверг Монолит. Это конечно грустно, ведь у каждого члена группировки своя цель, которую он должен придерживаться, а тут вот тебе поворот событий. Да, автор правильно указал про вариативность, но она конечно никудышная, но всё равно это хорошо что описание не врет. Можно смело отмотать к концу сюжета, и там вас ждет нечто невероятное, таких резких концовок не было даже в кино. Геймплейно вроде как не замечено ничего нового, стандартный ЗП, со стандартным подбором предметов и установкой сканеров. Графически есть небольшие поправки в растительности и в текстурах мутантов, да этот стиль я никогда не забуду, берешь текстуру мутанта, открываешь Paint.Net, Кривые, Яркость - и начинаешь ставить точки на диаграмме, то там, то тут, и на выходе тебя ждет нечто "невероятно красивое" но увы которая очень сильно выделяется на фоне остального мира Зоны, прям очень сильно. А я не думаю что мутанты так любят себя красить что бы выделяться, скорее наоборот. Но может быть мутанты зоны стали ядовитые и поэтому их "обертка" теперь такая контрастно-выделяющаяся? Черт, лор сталкера как пластилин, лепи как хочешь, и не докопаться до разработчика получается, исходя из выводов. Ну вердикт не положительный, скорее ниже-среднего, обычная убивалка твоего часового времени, стандартная история, с не очень хорошим сюжетом. Детально которую разбирать уже и не особо хочется, просто успехов разработчику в его дальнейшем творчестве. Кстати, достижения тут работают, получил ачивку за 100.000 рублей, но вот ассортимент у Гавайца не поменялся, грустно было.
-
- 1
-
-
- короткометражный мод
- новая графика
- (и ещё 3 )
-
Короткая сюжетная модификация с относительно оригинальной идеей, которая увы не раскрывает всю ветку сюжета, и не имеет какого то послевкусия, или чего то что сильно бы зацепила, на мой взгляд. Сам сюжет построен на достижении определенной поставленной цели, которая косвенно раскрывается, но всё равно не понятна даже на половину, следовательно возможно будет продолжение, так как история походит на отрезок середины сюжета, т.е. в ней отсутствует начальная стартовая точка и мотивация героя, а следует просто направление по которой нам нужно идти, ну а финал то ли ставит конец в истории, то ли нет - не понятно мне до конца. Но исходя из сообщений на форуме, возможно продолжение будет, хоть прошло достаточно времени. Геймплейно есть новое уникальная штука, как полоска показывающая процесс разделки тушки мутанты, не видел ранее такого, удивило. Но не могу сказать что я бы хотел это видеть в дальнейшем, всё же мне кажется "полоска-загрузки-заполнения" да ещё и на абсолютно черном фоне как то не очень смотрится, я думаю его можно как то обыграть и сделать поприятнее. А так механика сбора частей мутантов тоже выглядит оригинальной, именно со стороны скрипта, неплохо. По край не мере когда я ковырялся чуть-чуть внутри в конфигах. Не замечал ранее таких строк, как кол-во частей в мутанте. Удобная система. Ну а в остальном обычный Сталкер ЗП, за исключением самосозданных локаций, которые очень даже не плохи, и вполне подходят под атмосферу Сталкера, и по стилю напоминают обычные локации из Сталкер ЗП, что безусловно плюс. Прогуливаясь по локациям ты реально веришь что это в ЧЗО. Мой вердикт положительный, хоть местами не понятны некоторые вещи, ну допустим как вырезка частей мутанта снорка, хотя он встречается только на последней локации - зачем эти части, если нет торговца всё равно, ну или части бюрера. Но опять же это на мой взгляд своего рода как будто демка, или эпилог, вырезка, перед чем то длинным-сюжетным модом. Желаю разработчики успехов, надеюсь дождемся продолжения.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- озвучка персонажей
- (и ещё 2 )
-
Скажу сразу что я тот человек который ещё не играл в Crysis, но походу благодаря этой модификации, я скачаю его и пройду. Сам проект очень интересен именно как явление. Я не могу сказать что это самостоятельный продукт который обязателен к ознакомлению, скорее как опыт, очень удачного переноса. Самого сюжета конкретного нету, всё очень просто и нацелена на показ геймплея и мира, с чем прекрасно справляется. Есть геймплейные фишки связанные со взаимодействием с объектами, подборы артефактов, пополнение тех же болтов, всё это в сумме дает эмоции и некое удивление. Но увы насколько я понял полной версии не будет, а версия которую мы имеем это как жвачка, разжевать и сплюнуть, увы но так получается. С одной стороны обидно, ведь человек проделал огромную работу, но увы за продолжение никто так и не взялся. Следовательно просто мертвая зона, которая возможно дала бы артефакты - как пример, но нет. Модификация рекомендуется как нечто презентационное, как-бы посмотрите, можно копать и на этой стороне. Тут не так уж и плохо. В заключении безмерное уважение к автору, за его эксперимент, видно человек очень больших идей, которые он воплотил. Из себя хочу сказать что такие работы очень нужны, ведь они расширяют лор Сталкера на другие площадки, кто знает может какой нибудь ярый фанат Crysis наткнется на этот мод уже на их площадке, и познакомится со вселенной Сталкера? А потом через пару лет выкатит модификацию MISERY 3.0))
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Безусловно эта модификация является самой глубокой, оригинальной, вариативной за все мои прохождения модификаций. И я очень жалею что недооценил его ещё когда играл за Эколога, не повторяйте моих ошибок. Сюжетная часть настолько глубока и непонятна, ввиду того что я пропустил несколько важных поворотов и возможно объяснений происходящего, я не поверю что разработчик не давал достаточно намеков на всю картину сюжета. Скорее моя невнимательность послужило виной что я не смог понять сюжет на хотя бы 90%. Насколько мне позволил мозг, который увы не вместит в себя вселенную, модификация рассказывает о герое который попадает под влияние неизвестной сущности из ЧЗО, и под её зовом проникает в Предзонье, где и выбирает дальнейший свой путь. Да безусловно один из путей (Бандит) очень плохо проработан, и вызывает самый меньший интерес. Но в то же время это дает надежду на продолжение работы с модификацией. Сюжетная ветка как бы проникает в друг друга, и носит разные крупицы для полного освоения сюжета, поэтому и требуется прохождение именно по порядку. Увы я не могу выразить все эмоции о сюжете, так как в некоторой степени остался с кучей вопросов, а если и переигрывать то уже с самого начала. Геймплейная часть хорошо доработана всякими взаимодействиями с объектами на карте, это первое что запомнилось, т.е. не можешь допрыгнуть до другой части чердака? Просто наведись на балку и там будет взаимодействие с ней, жаль это только на этой балке срабатывает)) Ну стороной не обойти возможно самое полезное что придумали в сталкерском модострое - телепортатор, аж две разновидности. Ребята с этой штукой ваша жизнь будет куда лучше в зоне, чем без неё. Эх, хотелось бы НГ+ только что бы в начале игры у тебя уже был Телепортатор) Были вопросы насчет обычных детекторов, которые определяли наличие артефактов рядом, но не совсем я уверен в их надобности, всё таки они не показывают а просто издают звук (речь не только об Отклике) Было неплохо ставить сканеры к аномалиям, играя за Эколога, хоть некоторым это будет как беготня, но согласитесь, если бы это приносило пользу ГГ, ну я не знаю - пометка на карте артефактов рядом, ну или другие плюшки, Достижения может? Мотивация бы была, да и группировка совпадает. Тоже самое касается и в Пути за Бандита, увы сыро и без особо геймплейных штук (Почему не добавлен Гоп-Стоп, эх). Переходя к анимациям, затрону сразу и графику - они обе на хорошем уровне. Черт возьми тут меняются времена года! Хотя я бы хотел что бы они как то зависели от иных параметров чем просто перезаходы в игру, но зато благодаря этому я могу сказать какой путь был с самым меньшим кол-вом вылетов - барабанная дробь - "Эколог". Анимации принятие еды, лекарств тоже на хорошем уровне, ловлю отдельно экстаз за открывание консервов. Ну и как пройти мимо уровня с будущим, играя за Эколога, да уж, это действительно что-то с чем-то. Никогда нигде подобного я не видел, и это было просто потрясающе! В ту же копилку потрясающих локаций добавлю и Трюм, ну и сцену в многоэтажке Припяти. Автор знает свое дело, умеет удивлять, очень сильно! Но в лаборатории с Чужими, можно было добавить сцену из культового фильма, ну или видеонарезки которые так любит разработчик, особенно когда дергает рычах, или открывает дверь. Ну и в заключении скажу что это лишь половина того что я упомянул из того что мне запомнилось, а остальную часть возможно увижу в следующем прохождении. Модификация очень хороша, глобальный мод, играя в которые восхищаешься фантазией, упорством разработчиков. Я очень сильно надеюсь что выйдет следующая версия, и я вновь сыграю в неё, потому что мне хочется вернуться в эту мрачную, иногда очень даже пугающую вселенную Сталкера, которая никого не оставит равнодушным, ну если конечно вы осилите беготню по локациям. Спасибо разработчикам, команде.
-
- 8
-
-
-
-
- новый сюжет
- ogsr engine
- (и ещё 7 )
-
Добрый вечер) Не знаете, будет ли дальнейшие версии этой модификации? Или это последняя?
-
Gambino95 Если мне не изменяет память, тайничок-рюкзачок должен быть в ангаре справа, в вырытом проходе. Могу ошибаться, чуть подзабыл уже.
-
Tyrob Тоже самое, висит задание, а я даже не могу вспомнить у кого я брал это задание, кому сдавать, какой летеха-не понятно. Вы брали у кого то его? Или само вышло задание. Просто если мне не изменяет память, такое задание было при прохождении за Военного, и я подумал что это просто баг, задание проскочило и за Сталкера.
-
gen-rostovcev Если я правильно понял, то это по заданию бабехи (имя не помню) которая в дом ГГ приходит в Предзонье, и дает заказ на поиск документов. Ну так вот, сначало надо по стелсу уложить одного из Монолитовцев (имя где то точно написано, либо в журнале либо в описании задания), после начинаем с ним диалог, и он дает наводку на второго Монолитовцы который уже в Кинотеатре Прометей (Монолитовец в экзоскелете с СВД, по край не мере он был у меня с такой характеристикой), вырубаем уже его, и получаем то ли пароль то ли ключи от Сейфа в Речном порту. ---------------- Где 3 PDA-пропуск в бункере на Радаре? Задание после того как меня вырубает "Шутка". Я так же нашел документ с паролем что бы вернуть вещи, но и где их возвращать? Дверей с кодом вроде не нашел в локации. Всё нашел, там же где записка, на столе, но чуть припрятанный
-
Добрый вечер. Включил установки на ЧАЭС-2 и на Радаре, пришел к Шутке, она решила поспать после нашей беседы. Что делать дальше? Какие дальнешие указания? Логово чужих уже уничтожил в пещере. Диалогов с Шуткой больше нет.
-
SanyaDema Не знаю тонкостей и есть ли зависимости от того за кого играешь, но когда я играл за Эколога, и вернулся с параллельного мира, на локации "Свалка" мне всё снаряжение вернулось, ну при переходе на Свалку.
-
Добрый вечер, играя за Сталкера, иду по заданию Стрелка "Найти Бункер на ЧАЭС-2", переходов нету и решил по старой памяти пройтись через Саркофаг->Управление Монолитом->ЧАЭС-2, вроде путь рабочий, но в Управлении Монолитом вижу НПС-нейтрала на карте, но попасть к нему не могу, взломав системник получаю информацию о каком то переходе внутри локации, переход в одной из боковых комнат - судя по описанию. Следовательно переход я нахожу, и появляюсь уже в точной такой же локации как и Управление Монолитом, но с дверями закрытыми, всю локацию эту обегал, ничего не нашел нигде не смог потыкаться, вернулся обратно в оригинальную локацию "Управление Монолитом" и перехожу уже на ЧАЭС-2, но мне не дает покоя тот нейтрально настроенный сталкер, к нему надо было как то попасть? Или потом по сюжету это будет обыграно?