
Сталкер_Ильяс
Сталкеры-
Публикаций
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Сталкер_Ильяс
-
Если бы ОП 2 была бы короткометражкой... Дополнительный сюжет встраиваемый в оригинальный ТЧ не контрастирует, а это самое главное. Так как в основном при добавлении доп.сюжета эта скатывается в разрушение концепции и как будто пришили плавник сухопутному существу. Что мы имеем? Стрелок ну или Меченый, берется за задание на поиск документов, который стартует на Кордоне. И вся цепочка дальнейших заданий (которые очень хорошо организованы и имеют умеренную трудность выполнения, что безусловно огромный плюс, это не мод в котором закинут документ в такие дебри, которые без гайдов невозможны, берем к примеру снова ОП, да я не случайно вечно его упоминаю) будет проходить по всем локациям, некоторые задания не входят в эту "Основную цепь" а являются второстепенными, но их особо не много. Основной сюжет приводит нас к поиску загадочного артефакта, на котором и завязывается сюжет модификации - да, я понимаю, поиск артефакта выглядит не особо новатарской в плане сценария сюжета, но повествование в диалогах и логические концы заданий, дают простому на вид заданию поиска артефакта больший вес заинтересованности, что и нужно любому игроку. Ну а вся концовка кажется не до конца проработанной, и оставляет вопросы, на которые к удивлению можно найти логические ответы, исходя из того как сильно внимательно вы читали диалоги. Сюжет очень даже не плох. Графически не уверен что применялись именно текстурные паки, и т.п. для красоты плюшки, по крайне мере я не заметил. Ну а оружейный пак неплох, правда зачем столько тонн оружия если это не ОП? Но с другой стороны, поиск лучшего оружия, исходя из той какая у тебя, неплохая мотивация опробовать все пушки. Ну а карты вполне достойно дополняют сюжет, и имеют адекватное кол-во заданий в каждой из новых, а именно по одной или две, в основном, заданий на карту. Тут тебе и пещера, (Привет, солянки, ОП) лаборатории, леса, поля.. ну короче есть что посмотреть. Звуковая часть не режет слух, а именно касаемо озвучки.. Ну а музыкальное составляющее... вкусовщина, за неё я не могу осуждать автора мода - Не нравится музыка? Можно же дернуть бегунок в настройках. Мне понравилось косить монолитовцев в Саркофаге под Цоя. И кстати, фоновая музыка в экшн-сценах вполне неплох, но я сейчас имею ввиды сцены, а не каждая встреча с врагом (Ох уж этот ОП, черт меня дернул сегодня к нему отсылаться) Ну и конечный ролик, мое почтение.. не каждый сумеет так сыграть, актер по-любому снимался. Геймплейно мне понравилась отдача у оружия, обычно я видел отдачу которая косит ствол либо вверх, либо вниз... но тут косит хаотично, и я честно удивлен, так как впервые это вижу в модификациях. Это твоя заслуга-как разработчика- или это входило в оружейный пак? Мне было приятно стрелять из оружия, а это самое главное. Ну, следовательно похвалил я знатно, а почему не 10/10? Оптимизация дала сбой.. увы, ещё раз увы, тысячи раз увы. Да, в начале игры разработчик как-будто проверяет игрока на прочность, выдавая вылеты через каждый переход. Всегда.. и это продолжается десятки раз, но ближе к середине "Основного сюжета модификации" у меня пропали вылеты.. Колись разработчик, ты это специально сделал? В заключении благодарность за проделанную работу, модификация получилась скорее хорошей, чем плохой. Так как она по-началу дает слишком много сюрпризов в сюжете, и в оптимизации, которые очень сильно могут оттолкнуть от прохождения. Благо мне повезло что я вчера соскучился по сюжету оригинального ТЧ. А иначе.. страшно даже подумать, что я мог тут написать в порыве гнева с выбранным пунктом - "Только начал играть"
-
- 1
-
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Ознакомился с данной модификацией, которая оставила после себя только приятные эмоции, ну и параллельно вместе с ними грусть. Очень печально когда действительно амбициозные проекты теряют мотивацию, людей, во время разработки. Желаю всем авторам, привлеченным людям к модострою - уметь доводить свою работу до конца. Сюжет имеет прямое продолжение трилогии оригинальной части, да это конечно не в нову, многие пытались, а у некоторых даже неплохо получилось, взять тот же "Возвращение Шрама 2" возможно и этот проект был бы в топ позициях, но увы. Сам сюжет пытается максимально логично продолжить оригинал, но я лишь заметил продолжение истории Стрелка, другие герои проигнорированы. Зона стала ещё опаснее с годами, отключение О-Сознание ни к чему не привели, возможно сами они являются тоже марионетками в руках другой группы лиц. И возможно сюжет был бы как раз про них. Из новых группировок выделяются "Дубли", некие клоны Сталкеров, которые увы не прошли бета-тест и "вырезали" своих же создателей. Думаю эта цепочка сюжетная тоже должна была быть раскрыта детальнее, и я очень сомневался в самом Стрелке, его речь, текст, как будто не соответсвовал моим ожиданием. Чувство что передо мной не Стрелок а просто ученый с завышенным самомнением. Может в проекте "Дубли" не могут передать характер клонироваемого человека? Все мысли и рассуждения насчет того что дает, пускай и не полный, сюжет, дает игроку интерес, а это я считаю самое главное - дать идею, ситуацию, временной промежуток, событие, которое будет интересным для игрока, а не клишерованные мотиваторы по типу - "Я пришел в зону за деньгами" - "Я тупой наемник" - "Я отомщу за своего напарника" - ну я думаю вы меня поняли. Визуально все очень красиво, хоть иногда смущали некоторые виды растений которые ну не могут быть таких больших размеров, ну а ветки деревьев которые вставлены в землю что бы представлять собой имитацию кустов - не, это не реалистично ниразу. Оружейных паков так же нету, и это меня не сильно беспокоило, так как автор разумно поменял характеристики оружия и придал им нормальные текстуры, что вполне выглядело сносно. Новые мутанты, локации - да наконец-то я нашел первоисточник этих замечательных локаций, которые я встречал в других модификациях. Только похвала за работу. Мутанты так же сделаны вполне по-чернобыльски, не завезли Когтей Смерти, или Веномов разных, а поработали над животными, придали некоторым плотям уши, ну а быки бесподобны. Особенно шокировали меня черви, очень жутко и страшно. Ну а комары... если это из-за вас они в зоне, зря вы это сделали)) Дизайн пещер тоже неплох, особенно с паутиной оригинальное решение, но увы она была похожа скорее на сетку, можно было чуть получше, арахнафобы искали выход из пещеры в два раза быстрее. Катсцены и видеоролики присутствуют, увы видеоролик всего один, не считая начального, история про превращение двух бандитов в полтергейстов действительно достойна была видеоролика, очень даже качественно сделанного. Ну и мелкие катсцены так же разбавляли темп игры. В заключении перечислив всё что я увидел за относительно короткий промежуток, стало грустно вдвойне. Ведь где ещё я увижу столько всего привлекательного и оригинального, 80% заданий очень интересны и не вызывали чувства - "Ну че, опять что ли?" Спасибо, может в будущем кто то дополнит этот проект по своим соображениям, хотя дорисовывать чужю картину очень трудно, не сломав стиль бывшего художника.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 6 )
-
Не могу сказать что модификация плоха, так как имеет весьма оригинальное повестование и подход к геймплею. Одна из первых модификаций, в которых вам не надо ни в кого стрелять, и преследовать. Сюжет нам поведает об иностранном ученном который попал в ЧЗО по не понятным для меня причинам, возможно просто изучение, ну или обмен студентов между странами, и вот самый умный попал в самую горячую точку на планете, и попадает под руководство профессора Сахарова. Так же я думаю что события происходят в начале нулевых, когда зона только сформировывалась, иначе объяснить отсутствие мутантов не могу. Хотя по сюжету мы ищем некий артефакт для изучения. Тут тебе и поворот событий ближе к концу, тут тебе и интересная харизматичная личность нечто из Зоны, которая требует от тебя молчания. Короче говоря сюжет тут имеется. Геймплейно мне понравилось лишь то что нету вообще необходимости стрелять в данном моде, тут даже урона толком не получить, играем за реально ученного, который вполне неплохо справляется со своей работой. Ну про правописание промолчу) Тут лором объяснено всё - ученый иностранец, поэтому он ещё только учится русскому языку)) Благодаря таким модификациям, понимаешь кто автор конкретных карт локаций, да многие а может и все пишут о том чьи работы использовались, но в основном редко пишут прям название карты и автора, за это спасибо, наконец-то узнал кто отвечает за создание карты лаборатории, которую встречал и в других модификациях. В заключении скорее буду оправдывать свою оценку модификации, так как она конечно незаслуженно завышена. Ну так вот, мне нравится что разработчик сам понимает какая эта модификация, и какой тут должен быть хронометраж. Он не дает нам бессмысленную беготню на несколько КМ, даже не заселяет локации мутантами для искуственного увелечиения прохождения игры. Всё это радует и соответствует лору и цели мода. Мы играем за ученного, а он не обязан становится Рэмбо. Он не может поменять свою судьбу и поменять финал. Он отлично показывает роль, а играть за ученного или ждать чего то ещё - дело ваше. Я хотел короткий мод, я его получил. Успехов в дальнейшем разработчику) Спасибо что ценишь наше время.
-
- 3
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Модификация достойная похвал и экранизации в кино, давно не встречал столь глубоко сюжета с вариативным прохождением. Я очень доволен что есть такие модификации. Ведь с самого начала сюжетной линии, не покидала чувство тревоги и обеспокоенности, что же стало с отрядом, что происходит, вдруг меня раскроют, черт возьми они заметили нашивку Монолита у меня на плече... И тут сюжет должен был закончится и пойти титры. Но увы сюжетная модификация банально проста и имеет примитивную структуру повествования. Задания не столь сильно проработаны, а вариативностью тут назвали то что можно вступить в группировку и на этом будет конец игры, ну как бы монолитовец отверг Монолит. Это конечно грустно, ведь у каждого члена группировки своя цель, которую он должен придерживаться, а тут вот тебе поворот событий. Да, автор правильно указал про вариативность, но она конечно никудышная, но всё равно это хорошо что описание не врет. Можно смело отмотать к концу сюжета, и там вас ждет нечто невероятное, таких резких концовок не было даже в кино. Геймплейно вроде как не замечено ничего нового, стандартный ЗП, со стандартным подбором предметов и установкой сканеров. Графически есть небольшие поправки в растительности и в текстурах мутантов, да этот стиль я никогда не забуду, берешь текстуру мутанта, открываешь Paint.Net, Кривые, Яркость - и начинаешь ставить точки на диаграмме, то там, то тут, и на выходе тебя ждет нечто "невероятно красивое" но увы которая очень сильно выделяется на фоне остального мира Зоны, прям очень сильно. А я не думаю что мутанты так любят себя красить что бы выделяться, скорее наоборот. Но может быть мутанты зоны стали ядовитые и поэтому их "обертка" теперь такая контрастно-выделяющаяся? Черт, лор сталкера как пластилин, лепи как хочешь, и не докопаться до разработчика получается, исходя из выводов. Ну вердикт не положительный, скорее ниже-среднего, обычная убивалка твоего часового времени, стандартная история, с не очень хорошим сюжетом. Детально которую разбирать уже и не особо хочется, просто успехов разработчику в его дальнейшем творчестве. Кстати, достижения тут работают, получил ачивку за 100.000 рублей, но вот ассортимент у Гавайца не поменялся, грустно было.
-
- 1
-
-
- короткометражный мод
- новая графика
- (и ещё 3 )
-
Короткая сюжетная модификация с относительно оригинальной идеей, которая увы не раскрывает всю ветку сюжета, и не имеет какого то послевкусия, или чего то что сильно бы зацепила, на мой взгляд. Сам сюжет построен на достижении определенной поставленной цели, которая косвенно раскрывается, но всё равно не понятна даже на половину, следовательно возможно будет продолжение, так как история походит на отрезок середины сюжета, т.е. в ней отсутствует начальная стартовая точка и мотивация героя, а следует просто направление по которой нам нужно идти, ну а финал то ли ставит конец в истории, то ли нет - не понятно мне до конца. Но исходя из сообщений на форуме, возможно продолжение будет, хоть прошло достаточно времени. Геймплейно есть новое уникальная штука, как полоска показывающая процесс разделки тушки мутанты, не видел ранее такого, удивило. Но не могу сказать что я бы хотел это видеть в дальнейшем, всё же мне кажется "полоска-загрузки-заполнения" да ещё и на абсолютно черном фоне как то не очень смотрится, я думаю его можно как то обыграть и сделать поприятнее. А так механика сбора частей мутантов тоже выглядит оригинальной, именно со стороны скрипта, неплохо. По край не мере когда я ковырялся чуть-чуть внутри в конфигах. Не замечал ранее таких строк, как кол-во частей в мутанте. Удобная система. Ну а в остальном обычный Сталкер ЗП, за исключением самосозданных локаций, которые очень даже не плохи, и вполне подходят под атмосферу Сталкера, и по стилю напоминают обычные локации из Сталкер ЗП, что безусловно плюс. Прогуливаясь по локациям ты реально веришь что это в ЧЗО. Мой вердикт положительный, хоть местами не понятны некоторые вещи, ну допустим как вырезка частей мутанта снорка, хотя он встречается только на последней локации - зачем эти части, если нет торговца всё равно, ну или части бюрера. Но опять же это на мой взгляд своего рода как будто демка, или эпилог, вырезка, перед чем то длинным-сюжетным модом. Желаю разработчики успехов, надеюсь дождемся продолжения.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- озвучка персонажей
- (и ещё 2 )
-
Скажу сразу что я тот человек который ещё не играл в Crysis, но походу благодаря этой модификации, я скачаю его и пройду. Сам проект очень интересен именно как явление. Я не могу сказать что это самостоятельный продукт который обязателен к ознакомлению, скорее как опыт, очень удачного переноса. Самого сюжета конкретного нету, всё очень просто и нацелена на показ геймплея и мира, с чем прекрасно справляется. Есть геймплейные фишки связанные со взаимодействием с объектами, подборы артефактов, пополнение тех же болтов, всё это в сумме дает эмоции и некое удивление. Но увы насколько я понял полной версии не будет, а версия которую мы имеем это как жвачка, разжевать и сплюнуть, увы но так получается. С одной стороны обидно, ведь человек проделал огромную работу, но увы за продолжение никто так и не взялся. Следовательно просто мертвая зона, которая возможно дала бы артефакты - как пример, но нет. Модификация рекомендуется как нечто презентационное, как-бы посмотрите, можно копать и на этой стороне. Тут не так уж и плохо. В заключении безмерное уважение к автору, за его эксперимент, видно человек очень больших идей, которые он воплотил. Из себя хочу сказать что такие работы очень нужны, ведь они расширяют лор Сталкера на другие площадки, кто знает может какой нибудь ярый фанат Crysis наткнется на этот мод уже на их площадке, и познакомится со вселенной Сталкера? А потом через пару лет выкатит модификацию MISERY 3.0))
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Безусловно эта модификация является самой глубокой, оригинальной, вариативной за все мои прохождения модификаций. И я очень жалею что недооценил его ещё когда играл за Эколога, не повторяйте моих ошибок. Сюжетная часть настолько глубока и непонятна, ввиду того что я пропустил несколько важных поворотов и возможно объяснений происходящего, я не поверю что разработчик не давал достаточно намеков на всю картину сюжета. Скорее моя невнимательность послужило виной что я не смог понять сюжет на хотя бы 90%. Насколько мне позволил мозг, который увы не вместит в себя вселенную, модификация рассказывает о герое который попадает под влияние неизвестной сущности из ЧЗО, и под её зовом проникает в Предзонье, где и выбирает дальнейший свой путь. Да безусловно один из путей (Бандит) очень плохо проработан, и вызывает самый меньший интерес. Но в то же время это дает надежду на продолжение работы с модификацией. Сюжетная ветка как бы проникает в друг друга, и носит разные крупицы для полного освоения сюжета, поэтому и требуется прохождение именно по порядку. Увы я не могу выразить все эмоции о сюжете, так как в некоторой степени остался с кучей вопросов, а если и переигрывать то уже с самого начала. Геймплейная часть хорошо доработана всякими взаимодействиями с объектами на карте, это первое что запомнилось, т.е. не можешь допрыгнуть до другой части чердака? Просто наведись на балку и там будет взаимодействие с ней, жаль это только на этой балке срабатывает)) Ну стороной не обойти возможно самое полезное что придумали в сталкерском модострое - телепортатор, аж две разновидности. Ребята с этой штукой ваша жизнь будет куда лучше в зоне, чем без неё. Эх, хотелось бы НГ+ только что бы в начале игры у тебя уже был Телепортатор) Были вопросы насчет обычных детекторов, которые определяли наличие артефактов рядом, но не совсем я уверен в их надобности, всё таки они не показывают а просто издают звук (речь не только об Отклике) Было неплохо ставить сканеры к аномалиям, играя за Эколога, хоть некоторым это будет как беготня, но согласитесь, если бы это приносило пользу ГГ, ну я не знаю - пометка на карте артефактов рядом, ну или другие плюшки, Достижения может? Мотивация бы была, да и группировка совпадает. Тоже самое касается и в Пути за Бандита, увы сыро и без особо геймплейных штук (Почему не добавлен Гоп-Стоп, эх). Переходя к анимациям, затрону сразу и графику - они обе на хорошем уровне. Черт возьми тут меняются времена года! Хотя я бы хотел что бы они как то зависели от иных параметров чем просто перезаходы в игру, но зато благодаря этому я могу сказать какой путь был с самым меньшим кол-вом вылетов - барабанная дробь - "Эколог". Анимации принятие еды, лекарств тоже на хорошем уровне, ловлю отдельно экстаз за открывание консервов. Ну и как пройти мимо уровня с будущим, играя за Эколога, да уж, это действительно что-то с чем-то. Никогда нигде подобного я не видел, и это было просто потрясающе! В ту же копилку потрясающих локаций добавлю и Трюм, ну и сцену в многоэтажке Припяти. Автор знает свое дело, умеет удивлять, очень сильно! Но в лаборатории с Чужими, можно было добавить сцену из культового фильма, ну или видеонарезки которые так любит разработчик, особенно когда дергает рычах, или открывает дверь. Ну и в заключении скажу что это лишь половина того что я упомянул из того что мне запомнилось, а остальную часть возможно увижу в следующем прохождении. Модификация очень хороша, глобальный мод, играя в которые восхищаешься фантазией, упорством разработчиков. Я очень сильно надеюсь что выйдет следующая версия, и я вновь сыграю в неё, потому что мне хочется вернуться в эту мрачную, иногда очень даже пугающую вселенную Сталкера, которая никого не оставит равнодушным, ну если конечно вы осилите беготню по локациям. Спасибо разработчикам, команде.
-
- 8
-
-
-
-
- новый сюжет
- ogsr engine
- (и ещё 7 )
-
Добрый вечер) Не знаете, будет ли дальнейшие версии этой модификации? Или это последняя?
-
Gambino95 Если мне не изменяет память, тайничок-рюкзачок должен быть в ангаре справа, в вырытом проходе. Могу ошибаться, чуть подзабыл уже.
-
Tyrob Тоже самое, висит задание, а я даже не могу вспомнить у кого я брал это задание, кому сдавать, какой летеха-не понятно. Вы брали у кого то его? Или само вышло задание. Просто если мне не изменяет память, такое задание было при прохождении за Военного, и я подумал что это просто баг, задание проскочило и за Сталкера.
-
gen-rostovcev Если я правильно понял, то это по заданию бабехи (имя не помню) которая в дом ГГ приходит в Предзонье, и дает заказ на поиск документов. Ну так вот, сначало надо по стелсу уложить одного из Монолитовцев (имя где то точно написано, либо в журнале либо в описании задания), после начинаем с ним диалог, и он дает наводку на второго Монолитовцы который уже в Кинотеатре Прометей (Монолитовец в экзоскелете с СВД, по край не мере он был у меня с такой характеристикой), вырубаем уже его, и получаем то ли пароль то ли ключи от Сейфа в Речном порту. ---------------- Где 3 PDA-пропуск в бункере на Радаре? Задание после того как меня вырубает "Шутка". Я так же нашел документ с паролем что бы вернуть вещи, но и где их возвращать? Дверей с кодом вроде не нашел в локации. Всё нашел, там же где записка, на столе, но чуть припрятанный
-
Добрый вечер. Включил установки на ЧАЭС-2 и на Радаре, пришел к Шутке, она решила поспать после нашей беседы. Что делать дальше? Какие дальнешие указания? Логово чужих уже уничтожил в пещере. Диалогов с Шуткой больше нет.
-
SanyaDema Не знаю тонкостей и есть ли зависимости от того за кого играешь, но когда я играл за Эколога, и вернулся с параллельного мира, на локации "Свалка" мне всё снаряжение вернулось, ну при переходе на Свалку.
-
Добрый вечер, играя за Сталкера, иду по заданию Стрелка "Найти Бункер на ЧАЭС-2", переходов нету и решил по старой памяти пройтись через Саркофаг->Управление Монолитом->ЧАЭС-2, вроде путь рабочий, но в Управлении Монолитом вижу НПС-нейтрала на карте, но попасть к нему не могу, взломав системник получаю информацию о каком то переходе внутри локации, переход в одной из боковых комнат - судя по описанию. Следовательно переход я нахожу, и появляюсь уже в точной такой же локации как и Управление Монолитом, но с дверями закрытыми, всю локацию эту обегал, ничего не нашел нигде не смог потыкаться, вернулся обратно в оригинальную локацию "Управление Монолитом" и перехожу уже на ЧАЭС-2, но мне не дает покоя тот нейтрально настроенный сталкер, к нему надо было как то попасть? Или потом по сюжету это будет обыграно?
-
dumidum Ааа, ну я просто впервые только за Сталкера решил принять веру и искать дорогу в церковь, а за ученого, как символично - не пошел искать дорогу к церкви)
-
dumidum Не знаю, может я глюк поймал, но мы хорошо поболтали и после он за мной не стрелял, а его охрана просто валялась на земле. Ну да ладно, помер он уже, минут 10 назад.
-
dumidum Так он дал мне задание найти тайник под Церковью, я думал ему надо опять так же принести флешку, вырубив охрану. Он ведь заказчик, по сути.
-
Очень устал от стелса, играя заключительную роль за Сталкера. Есть варик убить наемника не принося ему флешку с тайника? Просто убив его я как бы выполняю задание "Принести заказчику" , и получаю задание на поиск PDA Телепортатор, ну так вот есть вариант так закончить? В будущем из-за этого баги не словлю? Если это какая та плохая концовка из-за этого будет - я не против. Просто реально уже не вывожу этот стелс)) Если что я забрал с тайника флешку, просто отдать его не могу, сразу начинают палить, да и как то неадекватно себя ввести, не получается по таймингам их поймать и уложить как в первый раз.
-
Добрый вечер, немножко затуп словил, где найти тайник под церковью по заданию наемника? До водопада, всё облазил, увы не могу найти 😞
-
Добрый вечер. Превратился в зомби) Пока по Юпитеру бегал, не знаете как вылечиться? Антизомбин принял, аж 2 штуки, но что то не помогает) играю за Сталкера уже, если это важно. Всё понял, пострелял по ПСИ-установке в карьере и прошло, мда, совсем забыл что в Справочнике это было уже описано.
-
Не знаю почему автор выложил на три дня раньше модификацию, а ведь перфекционисты бы оценили, если бы она вышла 1.12, ну ладно, и так сойдет. Не могу сказать что третья часть вышла лучше второй в плане сюжета, в остальном она подбавила, но давайте по порядку. Сюжетная часть тесно сплетена на всевозможных отсылках, увы я не играл в Borderlands и не выкупил возможные явные отсылки, но как же хорошо что я познакомился пару месяцев назад с сериалом "Пацаны", да.. даже не знаю доставила бы модификация мне те же удовольствия если бы я не смотрел сериал. Есть моменты указывающие на события и в реальной жизни, и это тоже хорошо, жанр модификации позволяет, в этом её и прелесть. Невозможно осудить за какую то "не трушную атмосферу" сталкера, нельзя предъявить за некоторые нелогичные моменты, так как работа это просто смесь черного юмора с хорошими отсылками и неплохо срежисированным для данного жанра сюжетом. Геймплейно порадовал большой выбор вооружение, удобные для игры характеристики героя, неплохой баланс и вполне отзывчивая стрельба, не могу понять она подверглась изменениям или в оригинальной ТЧ так же было приятно стрелять? Атмосфера экшна, шутера на вечерок хорошо передана, и заслугой является как и озвучка героя, так и прекрасное музыкальное сопровождение, особенно ближе к концу есть чувство что смотришь фильм, а точнее её заключительную часть. Казалось бы просто звук, но как же он решает и влияет на чувства. Спасибо разработчики что он существует, но предостережение всё же стоит написать - быть осторожнее, а то неверный шаг и ты уже попадаешь в раздел "треш моды". Интересно чем порадуют в следующий раз, может сделают шаг в сторону мрачной атмосферы? Первая часть была на мой взгляд самой серьезной и взрослой, вторая с хорошим уклоном на черный юмор, ну а третья дает тебе пострелять в плохих парней и валить их сотнями из самого разного вооружения, от 6-зарядного гранатомета, до автоматической Гаусски. Что же будет в дальнейшем?
-
- 2
-
-
-
- короткометражный мод
- юмор
- (и ещё 2 )
-
Опечален я концовкой, но перепроходить не буду, а лучше гляну на ютубе. Модификация меня тронуло, она отличается от други сюжетных модов тем что не боится эксперементировать, и на мой не самый большой опыт в прохождение модов - преподносит оригинальные геймплейные решения и в некотором роде сюжетные повороты. Сюжетная часть вначале не шибко меня зацепила, да и стартовый ролик выглядел не особо привлекательно, ещё и без озвучки. Если бы не описание модификации, я бы подумал что это короткая не шибко сюжетно сплетенное нечто. Но на деле она удивила, да признаюсь вначале задания меня не вдохновили, вся мотивация героя выглядела банальной, но кто бы мог подумать что всё так лихо закрутится. Смотря на PDA, на кол-во локаций, я начинал верить в то что это глобальная модификация, проработанная, хоть и с таким кривоватым, для меня, началом. Для составление вердикта сюжету, наверное я опишу свою прохождение и выборы которые я сделал, и почему я опечален, ведь если бы я хотел быть кровожадным и алчным - я бы так и поступал, и в следствии был бы горд собой, так как получил желаемую концовку. Но как по мне, алгоритмы и "счетчик грехов" не работает или ставит приоритеты некоторым выборам, или оплошностям. В начале игры увы я не смог пристрелить снайпера (делает ли это меня кровожадным и алчным?) Увы я взял у Прапора, которые был будучи уже наемником, в мертвом городе 20 тысяч(да, это делает меня алчным, один пунк так уж и быть можно отметить, но тоже как то на смертельный грех не тянет) Насчет этого пункта не уверен, так как не знаю был ли иной путь - да я убил мародеров в Кишке что бы узнать где находится сейф бандита 69-го (ок я кровожадный, убил тех кто стрелял по мне) Ну и всё, больше я не припомнил ничего, а выборы которые я посчитал очень даже гуманными и добрыми, тоже думаю перечислить: закрутил романтичный вечер с Рыжей, угнал ниву без убийств, пощадил Волкодава, довел Круглова до аномалии на Янтаре, никого не убивал когда превратился в зомби из-за контроллера, на Ниве промчался без убийств, пощадил ученого на Генераторах(но увы он умер в аномалии, скриптово думаю). Возможно я что то забываю, но блин я всё ещё опечален концовкой. Геймплейно модификация неплоха, но эти прицелы.. терпеть их не могу, максимально неудобно, ещё и fps жрут. А так, моё уважение за пилотирование вертолета. Это действительно внову. Артефакты телепортаторы на Болотах были хороши, но почему их не дали после этого квеста - не понятно, они бы пригодились. Атмосфера и графика необычная, я бы сказал тоже претендует на оригинальность, ну по крайне мере лучи на Кордоне, ну и Час Ужаса великолепен, очень неплохо. Ну и тоже снимем шляпу за первый мод который относительно без испанского стыда внести женщин в зону, но примем это за условность, а именно их внешность, женщины в зоне выглядят как Петровна, не более. Озвучка хорошая, было очень приятно слушать относительно зрелые голоса, а то один молодняк лезет в озвучку и придает несерьезность. По итогу я бы поставил этой модификации 8-ку, но раз уж я алчный и кровожадный, то пускай и припишем качество - "лицемерие". Да, я недоволен концовкой.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 7 )
-
Революционные идеи в модостроении в основном отталкивают, по началу, и требуют повторной попытки прохождения. Хорошо что повторная попытка оказалась более удачной чем первое прохождение данного творения. Сюжетная часть оставляет желать лучшего, так как идея кажется порой заезженной, хоть и подается в новом обличии с новыми территориями, которые добавляют плюс к оригинальности, всё таки бегать в новой локации и в новом лоре от пункта А в пункт Б интереснее. Само погружение в сюжет впринципе неплохо продумано, но реализовано не так хорошо. С другой стороны мы имеем переосмысление образование аномальной зоны уже в другой точке земли, с другой катастрофой. Модификация пытается отбросить все узнаваемые моменты сюжета из оригинальных частей, максимально хочет выглядеть самобытной, со своей так сказать вселенной. Геймплейная часть и все фишечки известных модификаций присутствуют, но местами не украшают а скорее напрягают. Сохранение у костров не сильно меня потревожило, так как после одного вылета связанным с памятью, я снизил настройки графики и впринципе вылетов больше не имел, а следовательно проблем с загрузкой очень ранних сохранений не испытал, но проблемой оно не перестало быть из-за этого. Основная причина в том что если мод нацелен на сюжет (а он же на сюжет?) то ей не надо быть хардкорной выживалкой, это не так работает. Все сложные игры как правило не особо блещат сюжетом, а скорее берут геймплейной частью и неким выживанием, оттачиванием навыков. Да, сталкер безусловно своего рода выживалка, но это не основной её жанр. Не уходя далеко от выживания - вспомним про жажду, да наш герой тот ещё любить попить водички, может у него какая та болезня? Я не сразу выкупил фишку с потемнением экрана, и играл продолжительное время думая что в моде так задумано со цветокоррекцией, мда.. удивлен я был сильно когда попил водички. Атмосфера которая вплетена в сюжет, ну или наоборот, передана хорошо, этого у модификации не отнять. Местами это действительно выглядело более жутко и пугающе, чем в том же оригинале. Заключение мое коснется оценки, так как судя по моему отзыву то мод неплох, но увы вторая сторона монеты не может быть проигнорирована. Мод местами плохо оптимизирован, и как будто специально хочет что бы игрок забросил её прохождение. Мне не понравилось отсутствие карты, мне не понравилось искать НПС по карте в траве, кустах, и декорациях. И правда, мне было очень трудно проходить этот мод, он супер не ориентирован на прохождение на одном дыхании. Но тем не менее, спасибо разработчику за модификацию, успехов к следующей части этой истории, надеюсь она будет более открыта к игроку.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Как жаль что на старте модификация вышла с плохой оптимизацией (судя по отзывам), если бы не этот грешок, возможно она была бы в одной из строчек "ТОП 15 Лучших модификаций", опять же сугубо мое личное мнение. Сюжет очень хороший, на данный момент за весь мой марафон по модам, я так высоко оценивал модификацию "Возвращение в зону", и вот спустя пару месяцев до меня доходит модификация которая по качеству стоит наравне с ней, по край не мере сюжетно. Эта история в первую очередь про искупление грехов совершенные главным героем, дружбу, предательство, откровение. Всё так тесно переплетено между собой что придает большие краски и отдачу игрока и мода, тем самым она проходиться на одном дыхании и додумывается в голове сюжетная линия - "Что будет дальше? Кто виноват? Что возможно произойдет на следующей локации.." Логичность постановления сюжета, сочувствие персонажем, переживание, неприязнь, заинтересованность в их личностях, да именно, не каждая модификация раскрывает героев так хорошо как показано тут. Меня очень сильно затронула история сталкера Инферниса, про группировку "Ушедшие Души", черт возьми я готов пронестись по историям каждого из членов группировки, узнать их получше, узнать их историю, чем они занимались после распада. За то что персонажи показаны полуоткрыто и имеют некую харизму, этот мод явно попадает прямо в личные мои топы сюжетных модов. Геймплейная часть принесла новшества в игру, такие как управляемые туррели, взаимодействие с разными приборами на локации, а так впринципе всё оригинальное и всё в меру. Графическую часть лучше затронуть с позиции двух локаций, за кем авторство которых увы я не знаю, но тем не менее они сделаны очень добротно и красиво, особенно локация с кристаллами, просто красота. Атмосферные моменты были, и благодарим за это катсценам и черт возьми лучшим спец.эффектам, превращение одного из героев в кое что "необычное", внимание к деталям когда в финале одного из героев избили и на нем реальные раны и синяки, все эти детали поспособствовали к нужной подаче сюжета и придавали ей вес для лучшего восприятия. В заключении только теплые слова в сторону разработчика, потому что эта работа достойна более высоких отзывов. Работа проделана колоссальная, а к модификации хочется вернутся ещё пару раз, на все концовки! Успехов в следующих модификациях, если конечно они будут, и спасибо за отличный сюжет который достоин книги или фильма!
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 9 )
-
Матрешка - отличное сравнение для данной модификации, правда стоит подсказать под каким углом сравнивать. Представим что самая большая матрешка это Зов Припяти, внутри неё чуть поменьше это графические аддоны, внутри них уже оружейный пак.. суть уловили? Ну так вот, в конце у нас матрешечка которая отвечает за сюжет, и она кстати не раскрывается и внутри неё ничего нет. Сюжетная составляющая просто существует сама по себе, как аномалия, никто не знает конкретно как они появлись но они существуют, так и тут. Есть задания основные, побочные, они пытаются как то задать тон модификации, атмосферу придать, но не задают. Сюжет подается очень криво, а хотя начало давало большие надежды, так как история о двух братьях у которых судьбы чуть иные, один попадает в сталкерство, а другой в грабеж и бандитизм, хорошая драма получилась бы, но мы всё потеряли. Не помню что бы возникал насчет диалогов в модах, потому что некоторые нюансы я прощал, не замечал, не было такого до этой модификации. Очень ужасно поработали с текстом, в диалогах говорят что мы идем убивать собак, а в следующем диалоге нам говорят что мы успешно убили кабанов. В одном диалоге нам говорят что вот этого сталкера зовут Серый, а второго Шустрый, а уже в последующем диалоге имена меняют местами. Не уходя далеко от кассы, затронем озвучку. Мне порой кажется что разработчик выпустил модификацию лишь для того что бы мы увидели какие у него актеры озвучки и как же хорошо они старались. Увы в озвучке те же проблемы что и в диалогах, а то и больше - внезапно Серый который лежит в койке становится сталкером по кличке "Болт". Эх. Ну и как же без гениальной истории про кличку Главного Героя. Мы находим артефакт "Вороний глаз" и из-за этого нам дают кличку Ворон, ок.. но почему мы находим артефакт "Медуза" а никакого Вороньего глаза и в помине нету в аномальной зоне? Я люблю слово халтура. Гениальное описание заданий это вообще шедевр - Название задания: "Принести кейс Сидоровичу" Описание задания: "принести кейс сидоровичу" - похлопаем. Ну и кстати говоря, Черный Сталкер имеет вторую кликуху - "Анубис", нет, серьезно? Я беру задания у Черного Сталкера (у которого озвучка самая худшая, я как будто слушаю голосовую молодого парня который тайно хочет кому то вставить) и когда его выполняю, в задании пишется "Вернуться к Анубису" или что то вроде того, может не вернутся а "Принести Анубису" уже подзабыл, но где Анубис а где Черный Сталкер.. разработчики знают что то и утаивают это от нас... ах да, Стальной кейс имеет описание как "Тяжелый кейс с барахлом для Сидоровича" и... угадайте сколько он весит? 0,05кг, да.. внимание к деталям потрясает воображение, ладно если бы 0.0 я бы не придирался, подумал бы что это специально что бы квестовые предметы не грузили ГГ, но это что? Графика красивая, оружейный пак есть (только зачем он?) атмосфера на Кордоне уютная. Но я не прощу разработчика за то что он сделал всех сталкеров уродами, которые готовы продать друг друга за любые гроши. Механики не чинят, медики не лечат.. эта худшая зона которую я встречал, я надеюсь Монолит придет и очистит эту зону от реально недостойных в ней личностей. Я не ношу розовые очки, но не существуют такого абсолютного зла и уныния, так, при всем мрачном мышлении разработчиков - не бывает. Мой вердикт очень жесток и беспощаден, так как эта модификация весит почти 7GB в распакованном варианте. Я ожидал намного большего, исходя из многих факторов - вступительного оригинального ролика и катсцены начальной, но увы уже после 1/3 прохождения стало ясно что это модификация которая могла быть хорошей, увлекательной но в логистике разработчиков случился баг, лаг, и они просто забили на свою работу. Кто то выполнил её, а кто то нет, а потом выдали Франкенштейна что бы все услышали озвучку, которая увы ничем меня сильно не зацепила, единственное в начальных титрах можно было поменять местами рассказчика и актера с более высоким голосом, он звучал приятнее чем рассказчик. Но всё же, работа какая та проделана, просто увы из бетки они походу уже не выйдут, возможно причина была в этом, а не в том что бы кто то опробовал их продукт, а скорее - "Мы вот готовили готовили, но увы не смогли соблюсти рецепт и вот ешьте что получилось, а что бы вы не возникали припишем что это бета-версия" Успехов в будущем, и не делайте так больше.
-
- 5
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 3 )