Перейти к содержанию

Сталкер_Ильяс

Сталкеры
  • Публикаций

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сталкер_Ильяс

  1. Скажу сразу что я тот человек который ещё не играл в Crysis, но походу благодаря этой модификации, я скачаю его и пройду. Сам проект очень интересен именно как явление. Я не могу сказать что это самостоятельный продукт который обязателен к ознакомлению, скорее как опыт, очень удачного переноса. Самого сюжета конкретного нету, всё очень просто и нацелена на показ геймплея и мира, с чем прекрасно справляется. Есть геймплейные фишки связанные со взаимодействием с объектами, подборы артефактов, пополнение тех же болтов, всё это в сумме дает эмоции и некое удивление. Но увы насколько я понял полной версии не будет, а версия которую мы имеем это как жвачка, разжевать и сплюнуть, увы но так получается. С одной стороны обидно, ведь человек проделал огромную работу, но увы за продолжение никто так и не взялся. Следовательно просто мертвая зона, которая возможно дала бы артефакты - как пример, но нет. Модификация рекомендуется как нечто презентационное, как-бы посмотрите, можно копать и на этой стороне. Тут не так уж и плохо. В заключении безмерное уважение к автору, за его эксперимент, видно человек очень больших идей, которые он воплотил. Из себя хочу сказать что такие работы очень нужны, ведь они расширяют лор Сталкера на другие площадки, кто знает может какой нибудь ярый фанат Crysis наткнется на этот мод уже на их площадке, и познакомится со вселенной Сталкера? А потом через пару лет выкатит модификацию MISERY 3.0))
  2. Безусловно эта модификация является самой глубокой, оригинальной, вариативной за все мои прохождения модификаций. И я очень жалею что недооценил его ещё когда играл за Эколога, не повторяйте моих ошибок. Сюжетная часть настолько глубока и непонятна, ввиду того что я пропустил несколько важных поворотов и возможно объяснений происходящего, я не поверю что разработчик не давал достаточно намеков на всю картину сюжета. Скорее моя невнимательность послужило виной что я не смог понять сюжет на хотя бы 90%. Насколько мне позволил мозг, который увы не вместит в себя вселенную, модификация рассказывает о герое который попадает под влияние неизвестной сущности из ЧЗО, и под её зовом проникает в Предзонье, где и выбирает дальнейший свой путь. Да безусловно один из путей (Бандит) очень плохо проработан, и вызывает самый меньший интерес. Но в то же время это дает надежду на продолжение работы с модификацией. Сюжетная ветка как бы проникает в друг друга, и носит разные крупицы для полного освоения сюжета, поэтому и требуется прохождение именно по порядку. Увы я не могу выразить все эмоции о сюжете, так как в некоторой степени остался с кучей вопросов, а если и переигрывать то уже с самого начала. Геймплейная часть хорошо доработана всякими взаимодействиями с объектами на карте, это первое что запомнилось, т.е. не можешь допрыгнуть до другой части чердака? Просто наведись на балку и там будет взаимодействие с ней, жаль это только на этой балке срабатывает)) Ну стороной не обойти возможно самое полезное что придумали в сталкерском модострое - телепортатор, аж две разновидности. Ребята с этой штукой ваша жизнь будет куда лучше в зоне, чем без неё. Эх, хотелось бы НГ+ только что бы в начале игры у тебя уже был Телепортатор) Были вопросы насчет обычных детекторов, которые определяли наличие артефактов рядом, но не совсем я уверен в их надобности, всё таки они не показывают а просто издают звук (речь не только об Отклике) Было неплохо ставить сканеры к аномалиям, играя за Эколога, хоть некоторым это будет как беготня, но согласитесь, если бы это приносило пользу ГГ, ну я не знаю - пометка на карте артефактов рядом, ну или другие плюшки, Достижения может? Мотивация бы была, да и группировка совпадает. Тоже самое касается и в Пути за Бандита, увы сыро и без особо геймплейных штук (Почему не добавлен Гоп-Стоп, эх). Переходя к анимациям, затрону сразу и графику - они обе на хорошем уровне. Черт возьми тут меняются времена года! Хотя я бы хотел что бы они как то зависели от иных параметров чем просто перезаходы в игру, но зато благодаря этому я могу сказать какой путь был с самым меньшим кол-вом вылетов - барабанная дробь - "Эколог". Анимации принятие еды, лекарств тоже на хорошем уровне, ловлю отдельно экстаз за открывание консервов. Ну и как пройти мимо уровня с будущим, играя за Эколога, да уж, это действительно что-то с чем-то. Никогда нигде подобного я не видел, и это было просто потрясающе! В ту же копилку потрясающих локаций добавлю и Трюм, ну и сцену в многоэтажке Припяти. Автор знает свое дело, умеет удивлять, очень сильно! Но в лаборатории с Чужими, можно было добавить сцену из культового фильма, ну или видеонарезки которые так любит разработчик, особенно когда дергает рычах, или открывает дверь. Ну и в заключении скажу что это лишь половина того что я упомянул из того что мне запомнилось, а остальную часть возможно увижу в следующем прохождении. Модификация очень хороша, глобальный мод, играя в которые восхищаешься фантазией, упорством разработчиков. Я очень сильно надеюсь что выйдет следующая версия, и я вновь сыграю в неё, потому что мне хочется вернуться в эту мрачную, иногда очень даже пугающую вселенную Сталкера, которая никого не оставит равнодушным, ну если конечно вы осилите беготню по локациям. Спасибо разработчикам, команде.
  3. Добрый вечер) Не знаете, будет ли дальнейшие версии этой модификации? Или это последняя?
  4. Gambino95 Если мне не изменяет память, тайничок-рюкзачок должен быть в ангаре справа, в вырытом проходе. Могу ошибаться, чуть подзабыл уже.
  5. Tyrob Тоже самое, висит задание, а я даже не могу вспомнить у кого я брал это задание, кому сдавать, какой летеха-не понятно. Вы брали у кого то его? Или само вышло задание. Просто если мне не изменяет память, такое задание было при прохождении за Военного, и я подумал что это просто баг, задание проскочило и за Сталкера.
  6. gen-rostovcev Если я правильно понял, то это по заданию бабехи (имя не помню) которая в дом ГГ приходит в Предзонье, и дает заказ на поиск документов. Ну так вот, сначало надо по стелсу уложить одного из Монолитовцев (имя где то точно написано, либо в журнале либо в описании задания), после начинаем с ним диалог, и он дает наводку на второго Монолитовцы который уже в Кинотеатре Прометей (Монолитовец в экзоскелете с СВД, по край не мере он был у меня с такой характеристикой), вырубаем уже его, и получаем то ли пароль то ли ключи от Сейфа в Речном порту. ---------------- Где 3 PDA-пропуск в бункере на Радаре? Задание после того как меня вырубает "Шутка". Я так же нашел документ с паролем что бы вернуть вещи, но и где их возвращать? Дверей с кодом вроде не нашел в локации. Всё нашел, там же где записка, на столе, но чуть припрятанный
  7. Добрый вечер. Включил установки на ЧАЭС-2 и на Радаре, пришел к Шутке, она решила поспать после нашей беседы. Что делать дальше? Какие дальнешие указания? Логово чужих уже уничтожил в пещере. Диалогов с Шуткой больше нет.
  8. SanyaDema Не знаю тонкостей и есть ли зависимости от того за кого играешь, но когда я играл за Эколога, и вернулся с параллельного мира, на локации "Свалка" мне всё снаряжение вернулось, ну при переходе на Свалку.
  9. Добрый вечер, играя за Сталкера, иду по заданию Стрелка "Найти Бункер на ЧАЭС-2", переходов нету и решил по старой памяти пройтись через Саркофаг->Управление Монолитом->ЧАЭС-2, вроде путь рабочий, но в Управлении Монолитом вижу НПС-нейтрала на карте, но попасть к нему не могу, взломав системник получаю информацию о каком то переходе внутри локации, переход в одной из боковых комнат - судя по описанию. Следовательно переход я нахожу, и появляюсь уже в точной такой же локации как и Управление Монолитом, но с дверями закрытыми, всю локацию эту обегал, ничего не нашел нигде не смог потыкаться, вернулся обратно в оригинальную локацию "Управление Монолитом" и перехожу уже на ЧАЭС-2, но мне не дает покоя тот нейтрально настроенный сталкер, к нему надо было как то попасть? Или потом по сюжету это будет обыграно?
  10. dumidum Ааа, ну я просто впервые только за Сталкера решил принять веру и искать дорогу в церковь, а за ученого, как символично - не пошел искать дорогу к церкви)
  11. dumidum Не знаю, может я глюк поймал, но мы хорошо поболтали и после он за мной не стрелял, а его охрана просто валялась на земле. Ну да ладно, помер он уже, минут 10 назад.
  12. dumidum Так он дал мне задание найти тайник под Церковью, я думал ему надо опять так же принести флешку, вырубив охрану. Он ведь заказчик, по сути.
  13. Очень устал от стелса, играя заключительную роль за Сталкера. Есть варик убить наемника не принося ему флешку с тайника? Просто убив его я как бы выполняю задание "Принести заказчику" , и получаю задание на поиск PDA Телепортатор, ну так вот есть вариант так закончить? В будущем из-за этого баги не словлю? Если это какая та плохая концовка из-за этого будет - я не против. Просто реально уже не вывожу этот стелс)) Если что я забрал с тайника флешку, просто отдать его не могу, сразу начинают палить, да и как то неадекватно себя ввести, не получается по таймингам их поймать и уложить как в первый раз.
  14. Добрый вечер, немножко затуп словил, где найти тайник под церковью по заданию наемника? До водопада, всё облазил, увы не могу найти 😞
  15. Добрый вечер. Превратился в зомби) Пока по Юпитеру бегал, не знаете как вылечиться? Антизомбин принял, аж 2 штуки, но что то не помогает) играю за Сталкера уже, если это важно. Всё понял, пострелял по ПСИ-установке в карьере и прошло, мда, совсем забыл что в Справочнике это было уже описано.
  16. Не знаю почему автор выложил на три дня раньше модификацию, а ведь перфекционисты бы оценили, если бы она вышла 1.12, ну ладно, и так сойдет. Не могу сказать что третья часть вышла лучше второй в плане сюжета, в остальном она подбавила, но давайте по порядку. Сюжетная часть тесно сплетена на всевозможных отсылках, увы я не играл в Borderlands и не выкупил возможные явные отсылки, но как же хорошо что я познакомился пару месяцев назад с сериалом "Пацаны", да.. даже не знаю доставила бы модификация мне те же удовольствия если бы я не смотрел сериал. Есть моменты указывающие на события и в реальной жизни, и это тоже хорошо, жанр модификации позволяет, в этом её и прелесть. Невозможно осудить за какую то "не трушную атмосферу" сталкера, нельзя предъявить за некоторые нелогичные моменты, так как работа это просто смесь черного юмора с хорошими отсылками и неплохо срежисированным для данного жанра сюжетом. Геймплейно порадовал большой выбор вооружение, удобные для игры характеристики героя, неплохой баланс и вполне отзывчивая стрельба, не могу понять она подверглась изменениям или в оригинальной ТЧ так же было приятно стрелять? Атмосфера экшна, шутера на вечерок хорошо передана, и заслугой является как и озвучка героя, так и прекрасное музыкальное сопровождение, особенно ближе к концу есть чувство что смотришь фильм, а точнее её заключительную часть. Казалось бы просто звук, но как же он решает и влияет на чувства. Спасибо разработчики что он существует, но предостережение всё же стоит написать - быть осторожнее, а то неверный шаг и ты уже попадаешь в раздел "треш моды". Интересно чем порадуют в следующий раз, может сделают шаг в сторону мрачной атмосферы? Первая часть была на мой взгляд самой серьезной и взрослой, вторая с хорошим уклоном на черный юмор, ну а третья дает тебе пострелять в плохих парней и валить их сотнями из самого разного вооружения, от 6-зарядного гранатомета, до автоматической Гаусски. Что же будет в дальнейшем?
  17. Опечален я концовкой, но перепроходить не буду, а лучше гляну на ютубе. Модификация меня тронуло, она отличается от други сюжетных модов тем что не боится эксперементировать, и на мой не самый большой опыт в прохождение модов - преподносит оригинальные геймплейные решения и в некотором роде сюжетные повороты. Сюжетная часть вначале не шибко меня зацепила, да и стартовый ролик выглядел не особо привлекательно, ещё и без озвучки. Если бы не описание модификации, я бы подумал что это короткая не шибко сюжетно сплетенное нечто. Но на деле она удивила, да признаюсь вначале задания меня не вдохновили, вся мотивация героя выглядела банальной, но кто бы мог подумать что всё так лихо закрутится. Смотря на PDA, на кол-во локаций, я начинал верить в то что это глобальная модификация, проработанная, хоть и с таким кривоватым, для меня, началом. Для составление вердикта сюжету, наверное я опишу свою прохождение и выборы которые я сделал, и почему я опечален, ведь если бы я хотел быть кровожадным и алчным - я бы так и поступал, и в следствии был бы горд собой, так как получил желаемую концовку. Но как по мне, алгоритмы и "счетчик грехов" не работает или ставит приоритеты некоторым выборам, или оплошностям. В начале игры увы я не смог пристрелить снайпера (делает ли это меня кровожадным и алчным?) Увы я взял у Прапора, которые был будучи уже наемником, в мертвом городе 20 тысяч(да, это делает меня алчным, один пунк так уж и быть можно отметить, но тоже как то на смертельный грех не тянет) Насчет этого пункта не уверен, так как не знаю был ли иной путь - да я убил мародеров в Кишке что бы узнать где находится сейф бандита 69-го (ок я кровожадный, убил тех кто стрелял по мне) Ну и всё, больше я не припомнил ничего, а выборы которые я посчитал очень даже гуманными и добрыми, тоже думаю перечислить: закрутил романтичный вечер с Рыжей, угнал ниву без убийств, пощадил Волкодава, довел Круглова до аномалии на Янтаре, никого не убивал когда превратился в зомби из-за контроллера, на Ниве промчался без убийств, пощадил ученого на Генераторах(но увы он умер в аномалии, скриптово думаю). Возможно я что то забываю, но блин я всё ещё опечален концовкой. Геймплейно модификация неплоха, но эти прицелы.. терпеть их не могу, максимально неудобно, ещё и fps жрут. А так, моё уважение за пилотирование вертолета. Это действительно внову. Артефакты телепортаторы на Болотах были хороши, но почему их не дали после этого квеста - не понятно, они бы пригодились. Атмосфера и графика необычная, я бы сказал тоже претендует на оригинальность, ну по крайне мере лучи на Кордоне, ну и Час Ужаса великолепен, очень неплохо. Ну и тоже снимем шляпу за первый мод который относительно без испанского стыда внести женщин в зону, но примем это за условность, а именно их внешность, женщины в зоне выглядят как Петровна, не более. Озвучка хорошая, было очень приятно слушать относительно зрелые голоса, а то один молодняк лезет в озвучку и придает несерьезность. По итогу я бы поставил этой модификации 8-ку, но раз уж я алчный и кровожадный, то пускай и припишем качество - "лицемерие". Да, я недоволен концовкой.
  18. Революционные идеи в модостроении в основном отталкивают, по началу, и требуют повторной попытки прохождения. Хорошо что повторная попытка оказалась более удачной чем первое прохождение данного творения. Сюжетная часть оставляет желать лучшего, так как идея кажется порой заезженной, хоть и подается в новом обличии с новыми территориями, которые добавляют плюс к оригинальности, всё таки бегать в новой локации и в новом лоре от пункта А в пункт Б интереснее. Само погружение в сюжет впринципе неплохо продумано, но реализовано не так хорошо. С другой стороны мы имеем переосмысление образование аномальной зоны уже в другой точке земли, с другой катастрофой. Модификация пытается отбросить все узнаваемые моменты сюжета из оригинальных частей, максимально хочет выглядеть самобытной, со своей так сказать вселенной. Геймплейная часть и все фишечки известных модификаций присутствуют, но местами не украшают а скорее напрягают. Сохранение у костров не сильно меня потревожило, так как после одного вылета связанным с памятью, я снизил настройки графики и впринципе вылетов больше не имел, а следовательно проблем с загрузкой очень ранних сохранений не испытал, но проблемой оно не перестало быть из-за этого. Основная причина в том что если мод нацелен на сюжет (а он же на сюжет?) то ей не надо быть хардкорной выживалкой, это не так работает. Все сложные игры как правило не особо блещат сюжетом, а скорее берут геймплейной частью и неким выживанием, оттачиванием навыков. Да, сталкер безусловно своего рода выживалка, но это не основной её жанр. Не уходя далеко от выживания - вспомним про жажду, да наш герой тот ещё любить попить водички, может у него какая та болезня? Я не сразу выкупил фишку с потемнением экрана, и играл продолжительное время думая что в моде так задумано со цветокоррекцией, мда.. удивлен я был сильно когда попил водички. Атмосфера которая вплетена в сюжет, ну или наоборот, передана хорошо, этого у модификации не отнять. Местами это действительно выглядело более жутко и пугающе, чем в том же оригинале. Заключение мое коснется оценки, так как судя по моему отзыву то мод неплох, но увы вторая сторона монеты не может быть проигнорирована. Мод местами плохо оптимизирован, и как будто специально хочет что бы игрок забросил её прохождение. Мне не понравилось отсутствие карты, мне не понравилось искать НПС по карте в траве, кустах, и декорациях. И правда, мне было очень трудно проходить этот мод, он супер не ориентирован на прохождение на одном дыхании. Но тем не менее, спасибо разработчику за модификацию, успехов к следующей части этой истории, надеюсь она будет более открыта к игроку.
  19. Как жаль что на старте модификация вышла с плохой оптимизацией (судя по отзывам), если бы не этот грешок, возможно она была бы в одной из строчек "ТОП 15 Лучших модификаций", опять же сугубо мое личное мнение. Сюжет очень хороший, на данный момент за весь мой марафон по модам, я так высоко оценивал модификацию "Возвращение в зону", и вот спустя пару месяцев до меня доходит модификация которая по качеству стоит наравне с ней, по край не мере сюжетно. Эта история в первую очередь про искупление грехов совершенные главным героем, дружбу, предательство, откровение. Всё так тесно переплетено между собой что придает большие краски и отдачу игрока и мода, тем самым она проходиться на одном дыхании и додумывается в голове сюжетная линия - "Что будет дальше? Кто виноват? Что возможно произойдет на следующей локации.." Логичность постановления сюжета, сочувствие персонажем, переживание, неприязнь, заинтересованность в их личностях, да именно, не каждая модификация раскрывает героев так хорошо как показано тут. Меня очень сильно затронула история сталкера Инферниса, про группировку "Ушедшие Души", черт возьми я готов пронестись по историям каждого из членов группировки, узнать их получше, узнать их историю, чем они занимались после распада. За то что персонажи показаны полуоткрыто и имеют некую харизму, этот мод явно попадает прямо в личные мои топы сюжетных модов. Геймплейная часть принесла новшества в игру, такие как управляемые туррели, взаимодействие с разными приборами на локации, а так впринципе всё оригинальное и всё в меру. Графическую часть лучше затронуть с позиции двух локаций, за кем авторство которых увы я не знаю, но тем не менее они сделаны очень добротно и красиво, особенно локация с кристаллами, просто красота. Атмосферные моменты были, и благодарим за это катсценам и черт возьми лучшим спец.эффектам, превращение одного из героев в кое что "необычное", внимание к деталям когда в финале одного из героев избили и на нем реальные раны и синяки, все эти детали поспособствовали к нужной подаче сюжета и придавали ей вес для лучшего восприятия. В заключении только теплые слова в сторону разработчика, потому что эта работа достойна более высоких отзывов. Работа проделана колоссальная, а к модификации хочется вернутся ещё пару раз, на все концовки! Успехов в следующих модификациях, если конечно они будут, и спасибо за отличный сюжет который достоин книги или фильма!
  20. Матрешка - отличное сравнение для данной модификации, правда стоит подсказать под каким углом сравнивать. Представим что самая большая матрешка это Зов Припяти, внутри неё чуть поменьше это графические аддоны, внутри них уже оружейный пак.. суть уловили? Ну так вот, в конце у нас матрешечка которая отвечает за сюжет, и она кстати не раскрывается и внутри неё ничего нет. Сюжетная составляющая просто существует сама по себе, как аномалия, никто не знает конкретно как они появлись но они существуют, так и тут. Есть задания основные, побочные, они пытаются как то задать тон модификации, атмосферу придать, но не задают. Сюжет подается очень криво, а хотя начало давало большие надежды, так как история о двух братьях у которых судьбы чуть иные, один попадает в сталкерство, а другой в грабеж и бандитизм, хорошая драма получилась бы, но мы всё потеряли. Не помню что бы возникал насчет диалогов в модах, потому что некоторые нюансы я прощал, не замечал, не было такого до этой модификации. Очень ужасно поработали с текстом, в диалогах говорят что мы идем убивать собак, а в следующем диалоге нам говорят что мы успешно убили кабанов. В одном диалоге нам говорят что вот этого сталкера зовут Серый, а второго Шустрый, а уже в последующем диалоге имена меняют местами. Не уходя далеко от кассы, затронем озвучку. Мне порой кажется что разработчик выпустил модификацию лишь для того что бы мы увидели какие у него актеры озвучки и как же хорошо они старались. Увы в озвучке те же проблемы что и в диалогах, а то и больше - внезапно Серый который лежит в койке становится сталкером по кличке "Болт". Эх. Ну и как же без гениальной истории про кличку Главного Героя. Мы находим артефакт "Вороний глаз" и из-за этого нам дают кличку Ворон, ок.. но почему мы находим артефакт "Медуза" а никакого Вороньего глаза и в помине нету в аномальной зоне? Я люблю слово халтура. Гениальное описание заданий это вообще шедевр - Название задания: "Принести кейс Сидоровичу" Описание задания: "принести кейс сидоровичу" - похлопаем. Ну и кстати говоря, Черный Сталкер имеет вторую кликуху - "Анубис", нет, серьезно? Я беру задания у Черного Сталкера (у которого озвучка самая худшая, я как будто слушаю голосовую молодого парня который тайно хочет кому то вставить) и когда его выполняю, в задании пишется "Вернуться к Анубису" или что то вроде того, может не вернутся а "Принести Анубису" уже подзабыл, но где Анубис а где Черный Сталкер.. разработчики знают что то и утаивают это от нас... ах да, Стальной кейс имеет описание как "Тяжелый кейс с барахлом для Сидоровича" и... угадайте сколько он весит? 0,05кг, да.. внимание к деталям потрясает воображение, ладно если бы 0.0 я бы не придирался, подумал бы что это специально что бы квестовые предметы не грузили ГГ, но это что? Графика красивая, оружейный пак есть (только зачем он?) атмосфера на Кордоне уютная. Но я не прощу разработчика за то что он сделал всех сталкеров уродами, которые готовы продать друг друга за любые гроши. Механики не чинят, медики не лечат.. эта худшая зона которую я встречал, я надеюсь Монолит придет и очистит эту зону от реально недостойных в ней личностей. Я не ношу розовые очки, но не существуют такого абсолютного зла и уныния, так, при всем мрачном мышлении разработчиков - не бывает. Мой вердикт очень жесток и беспощаден, так как эта модификация весит почти 7GB в распакованном варианте. Я ожидал намного большего, исходя из многих факторов - вступительного оригинального ролика и катсцены начальной, но увы уже после 1/3 прохождения стало ясно что это модификация которая могла быть хорошей, увлекательной но в логистике разработчиков случился баг, лаг, и они просто забили на свою работу. Кто то выполнил её, а кто то нет, а потом выдали Франкенштейна что бы все услышали озвучку, которая увы ничем меня сильно не зацепила, единственное в начальных титрах можно было поменять местами рассказчика и актера с более высоким голосом, он звучал приятнее чем рассказчик. Но всё же, работа какая та проделана, просто увы из бетки они походу уже не выйдут, возможно причина была в этом, а не в том что бы кто то опробовал их продукт, а скорее - "Мы вот готовили готовили, но увы не смогли соблюсти рецепт и вот ешьте что получилось, а что бы вы не возникали припишем что это бета-версия" Успехов в будущем, и не делайте так больше.
  21. Достойное продолжение модификации про шутер, который плавно переливается из жанра простого шутера, в более осмысленную историю. Но получилось ли? Нельзя оценить без взгляда назад в прошлую часть "Истории о Ермаке", в первой части безусловно в приоритете стояли шутерные элементы и весьма удобно подобранный интерфейс, а именно очень даже стильная карта Припяти, где есть всё что нужно наемнику Синдиката. В продолжении затронуты гораздо больше локаций и следовательно проработанности тут уже поменьше, но что там по сюжету? Сюжетная часть сделана на мой взгляд средне, в ней нету ничего "нового" которое бы удивило меня, скорее повторение судьб крутых удачливых парней - в любом случае неважно какой то крутой и сколько пуль пролетело мимо тебя, но если в зону попадет женщина твои бафы упадут в ноль. Да, на мой взгляд сюжетная мысль является в том что не всегда всё идет по плану, хоть ты и вынесешь лагеря сталкеров и монолита, но за всё это придется платить, и увы не деньгами. Это хорошая история, не совсем грустная, может за это стоит благодарить озвучку Главного Героя? Озвучка как всегда радует слух, но иногда хочется сказать актеру озвучки Главного Героя сходить в театральную школу, шутка, но реально особенно ближе к концу наигранность перевалила и вытекла из моих наушников, да я в наушниках играл. Ну озвучка бандита Вульфа очень доставило, действительно было забавно, это момент когда наигранная озвучка "псевдогопника" приятно слуху, как будто фразочки из мультфильма. Торговец тоже порадовал на Барахолке, хороший красивый тембр, ну а женские персонажи Мира и Зона вроде озвучены одной и той же женщиной, тоже впринципе неплохо, но Зона иногда тоже отдавала неприятной наигранностью. Графика и всё прилагающее к ней тоже сделана хорошо, снова хорошо всё подобрано. В заключении удачи автору модификации, успехов актерам озвучки, ну и ждем продолжение этой истории, хотя мне кажется если она выйдет то она вернется к истокам и возьмет жанр "шутера".
  22. Хорошая модификация в стиле старого доброго шутера на вечерок. А почему бы и нет? Сюжетная часть банальна проста, да и наш герой банальна прост - везучий военный, которому при рождении вкачали перки "Удача" на максимум, раз он в одиночку идет практически зачищать целую локацию, так ещё и является одним из выживших с экипажа вертолетов под операцией "Фарватер". Но в отличии от суровых машин для убийств, у данного персонажа есть нотки юмора и какого то сарказма, по край не мере он звучал в диалогах именно как такой человек. К наполнению в плане графики вопросов не имею, всё красиво, подходящая под атмосферу окружение. Озвучка и механики сделаны весьма добротно, если говорить про первое то оно неплохое. Особенно озвучка Лектора мне прям доставила удовольствие, ну и Ермак тоже не плох, хоть и кажется что у него хронический насморк или что то с носом. А касательно второго пункта выделю именно нож-болт, впринципе не знаю нова ли это идея, но на моем опыте это первая встреча. Хотя реализация желает оставлять лучшего, такое чувство что просто халтурно заменили скорость полета болта и саму её модельку. Но идея стоящая, как раз подходит под антураж нашего героя. В заключении оставлю теплые пожелания разработчику, так как модификация доставила удовольствие и дала некое расслабление, так как вся структура состоит из простых заданий и особо сильно думать, что то искать, заморачиваться - такого не было, и это хороший способ отдохнуть от каких либо глобальных модов, или сюжетно тяжелых. Успехов в дальнейшем!
  23. Не могу назвать данную работу полноценной и имеющей общий смысл, очередная работа-черновик, которая забудется уже через пару дней, и вспоминать её, по край не мере я, буду только через данный текст. Сюжетная составляющая хромает и спотыкается насмерть, но к счастью или к несчастью его пытаются реанимировать, увы безуспешно. Сюжетные задания это просто какая та каша, дополнительные задания ещё хуже. Такие работы сразу отличаются от сюжетных модов, пускай даже коротких но которые пытаются или успешно показывают картину сюжетной линии, а тут всё не так. Целостности сюжета нету, диалоги существуют ради диалогов. Как будто порезали или сжали хороший сюжет, а потом повторили это действие ещё раз, и в итоге пытаются собрать из полученного диалоги а к ним скрипты что бы подвести к концовке мода. Но не всё плохо, 1/3 заданий не были так уж плохи, было бы интересно я думаю поискать вора на ВНЗ, если бы PDA не валялся уже в начале игры на полу. Эх, сколько всего допиливать, а надо ли допиливать? Графическая часть конечно радует, но она роль розовых очков не сыграла, единственное в Юпитере небо иногда было странным, т.е. земля деревья и всё красиво выглядит, а небо со знаменитым "замазанным на горизонте ЧАЭС" контрастировала и чуть портила картинку. Успехов команде разработчиков, верю в вас. Может быть в будущем вы будете оборачиваться на этот мод и вспоминать её с ностальгией.
  24. Любая модификация по своей структуре задает определенную атмосферу, настроение и планку которую он достиг, ну или думает что достиг. Данная модификация имела хорошую планку как нечто абсолютно новое и непривычное в сталкерском моддинге, но с реализацией пошли проблемы. Сюжетная часть немного банальна, очередной супергерой идет на поиски человека, мотивацией поисков являются родственные связи между ними. Но как говорится в деталях куда больше интереса чем в самом направлении сюжета. ЧЗО переживает не лучшие времена, я бы даже сказал худшие со времен модостроя (ну сугубо моего игрового опыта). С такой тотальной нелогичной катастрофой можно сравнить трагедию во вселенной сталкера модификации Dead Air, но в отличии от неё, тут куда всё ужаснее. Хотелось бы не сильно разворачивать сюжет, но просто хочется поделиться мыслями: Необъяснимая ситуация, конфликт, катаклизм остановил популяцию сталкеров и их членство в группировках. Нету больше никакой экономической цепочки, ни тебе торговцев, ни тебе больших шишек вроде главарей группировок, ничего. Сформировались только псевдогруппы людей вроде отбросов - бандитов, которые пришли за пожитками другой группировки - Охотники. За ними с холма наблюдают "Смотрители", да, но лучше сказать "Наблюдатели" всё таки в правильности перевода не ручаюсь. Ну а кто же будет охранять их? Не вечно же им наблюдать, тут на помощь придут "Стражи". Вот такая вот картина, так и хочется всё это убрать полностью и построить всё заново, так как в этой всей мишуре я логики не вижу, благо мне на помощь придет Монолит который искоренит этот сброд. Мало того что убрали любимые нам группировки и попробовали заменить какой то фальшивкой, так ещё и не проработали их. Ну вот у меня есть броня "Заря", каким боком она смогла сохраниться? А детекторов нет. Ладно я могу предположить что случился третий мощный выброс, коснулся всей земли, и уничтожил всю землю, ок, тогда это приемлимо. (так, это было в другой модификации) Но почему только детекторы должны были пропасть из предметов? А эти награды за квесты принеси/подай? Ни одна награда не была стоящей, даже чудо-восстановленный детектор Медведь попросту бесполезен, да ты можешь найти артефакты, но кому их продать то? А искать с Медведем нормальный "жирные артефакты" ты не сможешь. Подождите, я походу раскрыл истинную причину того почему пропали группировки и торговцы, конечно ясень пень если кто то отжал детекторы, зачем ещё в зону идти? А на Большой Земле кризис - третий выброс случился. И вот начинается история ГГ, он будет искать брата попутно бегая кабанчиком прислуживая всем нейтральным группировкам (Охотники, Стражи, Наблюдатели) что бы найти информацию о том куда же подевался его братец. И вот на этом просто остановимся, так как такой "гениально-шедевральный сюжетный супер пупер твист" не хочется проспойлерить даже тут. А в целом представьте что этот мод, при определенном "прохождении", приквел к другой неменее легендарной сюжетной модификации - Dead Air Survival. В которой вся зона просто опустела, потому что ТЫ, именно ты не прошел THE JOURNEY и не спас брата Главного Героя. Графика, Новые мутанты, Атмосфера и т.п. всё что не касается сюжета сделано очень хорошо, но не отлично. Сама концепция и картинка которая строилась для лучшего восприятия сюжета не до конца хороша выполнена. Атмосфера охотничьих угодий в начале была передана хорошо, ох уж эти олени и оленихи, это было прекрасно и без сарказма. Кордон просто до неузнаваемости был изменен, я давно такого не видел, это просто отличная работа над дизайном карты, это же надо так поменять что вроде ничего и не поменяли, но как будто второе дыхание обрели все углы и полигоны карты. Ну а последующими было уже не так всё гладко, последняя локация вовсе разочаровала.. быть может с нужным супершейдерапдейтремастерdirectx69rtxremake модификацией на графику, эти "куски дерева" на карте выглядели бы более реалистичнее и предавали жуткую картину горизонта? Я думаю придавали бы, модификация так то не имеет особо графических хороших аддонов, выжат максимум оригинала ЗП. Да и возвращаясь к последней локации, увы она совсем не похожа на "АД". В связи с огромным количество огненных аномалий, это место должно было быть более темным, ну и небо более в дыму что ли.. И небо не только там плохое, по всей ЧЗО она какая та не пришей рукав, совсем не подходит. Возможно из-за того что этот зарубежная модификация (французы?) может поэтому мне приходило в голову картинка из какого нибудь Вестерна. Особенно в начальной локации, где она вся такая желто-оранжевая, эх добавили бы оруженый пак, и побегали бы мы с винтовкой Magnum .44, да это было бы круто. Вот тогда я бы поставил 10, и надо было бы менять группировку "Охотники" на "Ковбои". А ведь правда? В начале игры у нас есть загон у избушки, не думаю что она для оленей.. добавили бы коров, олени и коровы вроде похожи, ну скелетно. Всё, хочу модификацию на сталкер в стиле Вестерна! В заключении всегда немного грустно, ведь теперь вряд ли я ещё раз запущу эту модификацию, но я надеюсь её хорошие стороны закрепятся в моей памяти. Сама новая концепция и идея это уже хороший шаг к революционным решениям, но увы если и начинать революции в плане сюжета, то лучше удостовериться в своих силах, и в предпочтениях потенциальных игроков, которые будут в твое творение играть. А в данной работе увы не всё сделано до конца, но попытка очень хорошая, и есть огромные плюсы которые не лень указать отдельно: -Рукописная карта в PDA- -Олени- -Дух вестерна в начальной локации- (реально включите саундтрек из к/ф "Хороший,плохой,злой" в начале игры и вы поймете о чем я) -Поучительная история- (да, хоть сюжет слабоват, но в нем есть что взять на ум) Да сделайте уже мод про вестерн, пускай она переизданием этой модификации)) Спасибо разработчику за данную модификацию! (почему ещё никто не использует оленей в своих модификациях? или я не видел)
  25. Добрый вечер. Не знаете где на Агропроме найти белый кейс? По заданию Крока или Димы (уже не помню кто именно из них дал). По наводке в одном из зданий на верхних этажах, но все облазил и такое чувство что её там реально нет (не маленькая все таки вещица)