Перейти к содержанию

St4lker0k

Сталкеры
  • Публикаций

    153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент St4lker0k

  1. Не знаю почему, но когда я делал заселение локации для своей модификации, столкнулся с таким вылетом: Не знаю точно, с чем он связан, но как я понял, это связано как-то с точками спавна. Ещё при попытке спавна чего-либо (через Повелитель Зоны, либо при прогрузке НПС в смарте) у меня происходит вылет связанный с недостатком памяти. И происходит он всегда. Я уже писал этот вопрос в тему движка (Advanced X-Ray), и мне ответили, что это с движком не связано. Поэтому я задал этот вопрос сюда.
  2. M.F.S. Team Возможно. Тогда, наверное, стоит написать в вопросницу. Конкретно в этом случае трудно что-то понять, поскольку конкретной причины вылета тут нету.
  3. Возможно я не туда пишу, но... Не знаю почему, но когда я делал заселение локации для своей модификации, столкнулся с таким вылетом: Не знаю точно, с чем он связан, но как я понял, это связано как-то с точками спавна. Ещё при попытке спавна чего-либо (через Повелитель Зоны, либо при прогрузке НПС в смарте) у меня происходит вылет связанный с недостатком памяти. И происходит он всегда. Не происходит он только если спавнить что-то через g_spawn.
  4. Сделал вот такую пикчу, да простенько, но тем не менее:
  5. dumidum видимо ты в настройках выключил солнце, и теперь все стало в темных тонах, потому что у тебя полная динамика стоит.
  6. Mervin62 неудивительно, ведь сдк 0.4 без костылей нормально работать не может. Например, я не смог нормально в нем скомпилировать спавн.
  7. Выглядит отлично, модификации зачет, но... что с фонарями? Свет есть, но лампы нету
  8. Команда: Stalkerok Team Проект: Radioactive Winter Должность: Левел-дизайнер Требования к модмейкеру: Умение работать с X-Ray SDK 0.7, Помощь в заселении локаций, добавление новых локаций. Дополнения от себя: Писать в ЛС Ссылка:
  9. Крим насчет фона не знаю, но можно добавить еще одну музыку через ui_mm_main/_16.xml вот тут: можно добавлять несколько музыкальных файлов, например:
  10. Hoperise По поводу лифта в ВНЗ Круг: он построен на файле логики, а конкретно на файле configs\scripts\zaton\zat_b38_lift.ltx. Достачно поменять с на и - вуаля! лифт открылся! А по поводу катсцены в Юпитере: начальная катсцена построена на файле configs\scripts\jupiter\jup_b217_cutscene_control.ltx. По идее, достачно поменять с на Потом надо будет еще зайти в файл configs\scripts\jupiter\zat_b215_stalker_guide_jupiter.ltx (отвечает за Лоцмана) и закомментировать строку должно получиться вот так: я лично не тестировал, но по идее должно сработать А дверь в Припяти можно убрать через СДК.
  11. Hunter вроде на глобальной карте ее нету, но если зайти в сетевой режим, справа от кордона можно найти локацию andy_test
  12. Ребята, может быть я спрашиваю про что-то невозможное, но у меня вопрос: можно ли перенести локации из сдк чн в сдк зп? Я лично так пробовал делать, но при попытке загрузить локацию СДК вылетал. У меня такой вопрос возник, потому что в сдк CoC есть локации из ЧН. И причем в сдк CoC не просто конвертация с levels\локация\локация_part_xxxx, а с полноценным расположением объектов, как в исходниках локаций ТЧ, ЧН или ЗП. Конечно, можно попробовать через Sdk 0.8 перенести вручную локации из Sdk CoC, но это очень муторно. Можно ли перенести локации из другого сдк напрямую?
  13. Карта "Лесничество" Автор карты: Stalker0k Платформа: Зов Припяти Режимы: Все против всех, Команда против команды, Охота за артефактом