-
Публикаций
212 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент St4lker0k
-
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Weapon Pack 3.6: Shadowcast Edition Платформа: Чистое Небо 1.5.10 (Shadowcast Engine 1.7.06) Дата выхода: 12.08.2024 Автор оригинального оружейного пака: Ga2z Автор адаптации: Underground Collective Версия оружйеного пака: 3.6.10 Оригинальный оружейный пак: Ссылка Теперь новейшая версия небезизвестного оружейного пака для Чистого Неба вышла и на Shadowcast Engine! Потому что как известно, в бочке мёда всегда найдётся ложка дёгтя. И в случае оригинального STCS Weapon Pack 3.6 имя этой ложке дёгтя - движок. Мало того, что в нём компиляция шейдерного кэша длится вечность + бесконечность, так ещё и производительность страдает, при том что графика по сравнению с оригинальной ЧН в некоторых местах была даже хуже. И всем приходилось это терпеть, потому что других альтернатив на ЧН не было... до определённого времени. Теперь проблем с производительностью станет намного меньше, а графика будет такой же прекрасной, как и в оригинальном Чистом Небе. Наслаждайтесь! Рекомендуемый fov - 75, g_hud_fov - 0.7
- 17 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
-
-
- stcs weapon pack
- clear sky
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Вышла версия 1.7.04! Список изменений: Вывод значения FOV (угла обзора) в настройках игры Теперь MSAA очищается после vid_restart (изначально это должно было быть в 1.7.02, но из-за бага пришлось отложить это) Теперь для запуска не требуется наличие Discord Название быстрых и автосохранений теперь зависит от языка игры Теперь ID и иконку игры для Discord Rich Presence можно менять в конфиге движка Фикс скрытия прицела от 3-го лица Новая опция "Качество теней" была переименована в "Качество карты теней" для избежания путаницы Тень от травы выведена в опции Теперь команда g_spawn создаёт объекты на основе положения прицела, а не под ногами ГГ [ЧН] Фикс размера курсора после смены разрешения экрана [ЧН] Фикс проваливающихся предметов Перед установкой удалить папки bin и gamedata от предыдущей версии. Ссылка на скачивание
- 61 ответ
-
- 4
-
-
-
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
hahanov в папке appdata\logs
- 61 ответ
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
hahanov лог
- 61 ответ
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Скриншоты с полей разработки. Тест ТЧ.
- 61 ответ
-
- 4
-
-
-
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Вышла версия 1.7.03! Список изменений: Обновление документации по адаптации модификаций Фикс иконок в инвентаре при перетаскивании (автор: Hrusteckiy) Фикс анимации бега без оружия от 3-го лица (взято из Anomaly) Коллизия камеры от 3-го лица (взято из X-Ray Oxygen) Фикс вылета после изменения настроек графики на DX11 [ЗП] Стандартная погода заменена на вариант из ЧН (теперь можно насладиться солнечными лучами) [ЗП] Поддержка анимаций из Gunslinger Mod (взято из SOC:GA) [ЧН] Фикс смещения прицелов (до этого прицел мог сместиться на место приклада) Перед установкой удалить папки bin и gamedata от предыдущей версии. Ссылка на скачивание
- 61 ответ
-
- 4
-
-
-
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Dviynyk Спасибо за отзыв! Фикс вылетов после изменения настроек будет в следующем обновлении.
- 61 ответ
-
- 3
-
-
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
SayreX Пока нет таких планов.
- 61 ответ
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Dmitry_Shadoff Всегда пожалуйста :) А по поводу FOV при прицеливании - пришлось вернуть старую систему, поскольку у некоторых моделей оружия (в особенности ванильных) начинали проскакивать различные косяки с анимациями.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Вышла версия 1.7.02! ВНИМАНИЕ! Сохранения, сделанные в предыдущих версиях ЧН, работать на версии 1.7.02 НЕ БУДУТ! Список изменений: Фикс FOV при прицеливании Фикс загрузки игры если не был указан рендер Теперь при запуске второго экземпляра игры выдаёт ошибку (до этого был вылет без лога) Добавлена поддержка следов от пуль на подвижных объектах (например НПС) Теперь настройки коллизии травы не зависят от рендера Убран список поршней из лога для конфигурации Release [ЗП] Фикс инвертированных полузнков высоты и дальности травы [ЗП, ЧН] Фикс шейдеров коллиматорного прицела для оружия из STCoP [ЗП, ЧН] Теперь у оружия и детекторов разделены руки (взято из Anomaly) [ЗП, ЧН] Можно указывать скорость анимации (взято из Anomaly) [ЗП, ЧН] Добавлены бинды для первого и третьего лица в опции [ЧН] Исправлен баг с отсутствующей полоской на загрузочном экране [ЧН] Поддержка класса WP_ASHTG (такой же класс у дробовика Отбойник из Зова Припяти) [ЧН] Откат системы субтитров и фикс символов [ЧН] Исправлена растянутая иконка ОГ-7B [ЧН] Переработка оружейной системы (наподобие ЗП) [ЧН] Коллизия оружия в руках [ЧН] Теперь при наведении на монстров прицел становится красным Перед установкой удалить папки bin и gamedata от предыдущей версии. Ссылка на скачивание
- 61 ответ
-
- 4
-
-
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
1. Похоже на типичный проект из разряда "собрал деньги и закрылся". Может есть хоть какая-то нибудь рабочая версия? 2. Какой смысл, если уже есть куча сайтов с модификациямии. Тот же Ap-Pro например. 3. Как отнесутся в ПЫС к подобному?
-
1. Shadowcast Engine 2. Underground Collective 3. https://ap-pro.ru/forums/topic/9285-shadowcast-engine/ 4. Главный разработчик
-
Скриншоты с полей разработки. Тест STCS Weapon Pack 3.6
- 61 ответ
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Скриншоты с полей разработки. Адаптация STCoP Weapon Pack 3.7.
- 61 ответ
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Wolfstalker Обновил.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Вышел патч 1.7.01! Список изменений: Иконки 100x100 теперь опциональные (параметр use_hd_icons в shadowcast_config.ltx) Фикс ошибок с fsgame.ltx [ЧН] Добавлена настройка типа SSAO [ЧН] Теперь на карте отображаются все трупы [ЧН] Убрана Debug информация с расстояния прицела Перед установкой удалить bin и gamedata от предыдущей версии. Ссылка на скачивание патча
- 61 ответ
-
- 1
-
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Mad Hikki ну как минимум косяки с кострами на DX11 удалось исправить, а с саншафтами проблема погоды, а не движка, поскольку на ЧН саншафты работают нормально
- 61 ответ
-
- 2
-
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Bowsette насчёт ЗП точно не скажу, а вот во время тестов ЧН фризы были минимальные.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Magisk ну тогда можно попробовать заменить fsgame.ltx на версию из архива.
- 61 ответ
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Magisk попробуйте переместить папку с игрой в другое место, не в Program Files.
- 61 ответ
-
- 1
-
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Название проекта: Shadowcast Engine Разработчик: Underground Collective Платформы: ЗП 1.6.02, ЧН 1.5.10 Дата выхода движка: 22.07.2024 Актуальная версия: 1.7.06 Дата выхода актуальной версии: 22.08.2024 GitHub Discord Shadowcast Engine - независимый проект, созданный с целью улучшить производительность и стабильность ЗП и ЧН, а также добавить новые возможности для модмейкеров и сделать их жизнь проще. За основу Shadowcast Engine был взят STCoP Public Engine x64, уже показавший всем, что может почти двадцатилетний движок X-Ray. Мы же решили пойти ещё дальше. И затронуть уже не только Зов Припяти, но и Чистое небо. Особенности движка: Поддержка x64; Поддержка 3D Прицелов; Многопоточность; Убрано статическое освещение; Полноценный DX11, работающий в том числе и в ЧН; TTF шрифты, благодаря которым текст на 2K и выше не будет мелким; Иконки 100x100; Загрузочный экран в XML; Подбор нескольких предметов сразу (ЧН); Рабочие тени от травы; Следы от пуль на телах НПС; HD иконки сохранений; Discord Rich Presence; Настраиваемые карты теней прямо в игре; Убран мультиплеер; Разблокированы Debug команды (g_god, g_unlimitedammo, g_spawn, g_no_clip и.т.д) И много чего ещё... Ну, удачной охоты, сталкеры!
- 61 ответ
-
- 24
-
-
-
-
-
-
-
-
- зов припяти
- движковые правки
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Обновлена страница проекта. Теперь будет перенесён не только Metro 2033, но и Last Light.
- 34 ответа
-
- 1
-
-
- metro exodus
- metro
- (и ещё 14 )
-
при импорте звука редактор зависает, что делать? вот лог uengine_user.log
- 190 ответов
-
- exodus sdk
- метро исход сдк
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Наш Discord Разработчик: St4lker0k Дата выхода: В будущем (2023-2024) Metro: All in One - глобальная модификация на Metro: Exodus, целью которой является перенести все части Metro (2033, Last Light, Exodus) на новый движок, с полным переносом или адаптацией некоторых элементов. Например, появятся армейские патроны для 2033 и Last Light. Модификация на данный момент находится в разработке. Скриншоты не отражают финальное качество проекта.
- 34 ответа
-
- 20
-
-
-
-
-
-
- metro exodus
- metro
- (и ещё 14 )
-
есть у кого ссылка на гугл драйв?
