Перейти к содержанию

St4lker0k

Разработчики
  • Публикаций

    204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент St4lker0k

  1. Dmitry_Shadoff Всегда пожалуйста :) А по поводу FOV при прицеливании - пришлось вернуть старую систему, поскольку у некоторых моделей оружия (в особенности ванильных) начинали проскакивать различные косяки с анимациями.
  2. Вышла версия 1.7.02! ВНИМАНИЕ! Сохранения, сделанные в предыдущих версиях ЧН, работать на версии 1.7.02 НЕ БУДУТ! Список изменений: Фикс FOV при прицеливании Фикс загрузки игры если не был указан рендер Теперь при запуске второго экземпляра игры выдаёт ошибку (до этого был вылет без лога) Добавлена поддержка следов от пуль на подвижных объектах (например НПС) Теперь настройки коллизии травы не зависят от рендера Убран список поршней из лога для конфигурации Release [ЗП] Фикс инвертированных полузнков высоты и дальности травы [ЗП, ЧН] Фикс шейдеров коллиматорного прицела для оружия из STCoP [ЗП, ЧН] Теперь у оружия и детекторов разделены руки (взято из Anomaly) [ЗП, ЧН] Можно указывать скорость анимации (взято из Anomaly) [ЗП, ЧН] Добавлены бинды для первого и третьего лица в опции [ЧН] Исправлен баг с отсутствующей полоской на загрузочном экране [ЧН] Поддержка класса WP_ASHTG (такой же класс у дробовика Отбойник из Зова Припяти) [ЧН] Откат системы субтитров и фикс символов [ЧН] Исправлена растянутая иконка ОГ-7B [ЧН] Переработка оружейной системы (наподобие ЗП) [ЧН] Коллизия оружия в руках [ЧН] Теперь при наведении на монстров прицел становится красным Перед установкой удалить папки bin и gamedata от предыдущей версии. Ссылка на скачивание
  3. 1. Похоже на типичный проект из разряда "собрал деньги и закрылся". Может есть хоть какая-то нибудь рабочая версия? 2. Какой смысл, если уже есть куча сайтов с модификациямии. Тот же Ap-Pro например. 3. Как отнесутся в ПЫС к подобному?
  4. 1. Shadowcast Engine 2. Underground Collective 3. https://ap-pro.ru/forums/topic/9285-shadowcast-engine/ 4. Главный разработчик
  5. Вышел патч 1.7.01! Список изменений: Иконки 100x100 теперь опциональные (параметр use_hd_icons в shadowcast_config.ltx) Фикс ошибок с fsgame.ltx [ЧН] Добавлена настройка типа SSAO [ЧН] Теперь на карте отображаются все трупы [ЧН] Убрана Debug информация с расстояния прицела Перед установкой удалить bin и gamedata от предыдущей версии. Ссылка на скачивание патча
  6. Mad Hikki ну как минимум косяки с кострами на DX11 удалось исправить, а с саншафтами проблема погоды, а не движка, поскольку на ЧН саншафты работают нормально
  7. Bowsette насчёт ЗП точно не скажу, а вот во время тестов ЧН фризы были минимальные.
  8. Magisk ну тогда можно попробовать заменить fsgame.ltx на версию из архива.
  9. Magisk попробуйте переместить папку с игрой в другое место, не в Program Files.
  10. St4lker0k

    Shadowcast Engine

    Название проекта: Shadowcast Engine Разработчик: Underground Collective Платформы: ЗП 1.6.02, ЧН 1.5.10 Дата выхода движка: 22.07.2024 Актуальная версия: 1.7.06 Дата выхода актуальной версии: 22.08.2024 GitHub Discord Shadowcast Engine - независимый проект, созданный с целью улучшить производительность и стабильность ЗП и ЧН, а также добавить новые возможности для модмейкеров и сделать их жизнь проще. За основу Shadowcast Engine был взят STCoP Public Engine x64, уже показавший всем, что может почти двадцатилетний движок X-Ray. Мы же решили пойти ещё дальше. И затронуть уже не только Зов Припяти, но и Чистое небо. Особенности движка: Поддержка x64; Поддержка 3D Прицелов; Многопоточность; Убрано статическое освещение; Полноценный DX11, работающий в том числе и в ЧН; TTF шрифты, благодаря которым текст на 2K и выше не будет мелким; Иконки 100x100; Загрузочный экран в XML; Подбор нескольких предметов сразу (ЧН); Рабочие тени от травы; Следы от пуль на телах НПС; HD иконки сохранений; Discord Rich Presence; Настраиваемые карты теней прямо в игре; Убран мультиплеер; Разблокированы Debug команды (g_god, g_unlimitedammo, g_spawn, g_no_clip и.т.д) И много чего ещё... Ну, удачной охоты, сталкеры!
  11. при импорте звука редактор зависает, что делать? вот лог uengine_user.log
  12. St4lker0k

    Metro: All in One

    Наш Discord Разработчик: St4lker0k Дата выхода: В будущем (2023-2024) Metro: All in One - глобальная модификация на Metro: Exodus, целью которой является перенести все части Metro (2033, Last Light, Exodus) на новый движок, с полным переносом или адаптацией некоторых элементов. Например, появятся армейские патроны для 2033 и Last Light. Модификация на данный момент находится в разработке. Скриншоты не отражают финальное качество проекта.
  13. есть у кого ссылка на гугл драйв?
  14. Всем привет! Мной было решено переработать модификацию. Поэтому то, что вы видели ранее, уже неактуально. Вот что будет в модификации: Главный герой: сталкер Шелест, прибывший в Зону в 2013 году. Действия мода будут происходить в 2018 году, после большого выброса. Новости по моду теперь будут публиковаться в моём Discord сервере (ссылка)
  15. Вполне норм, но не хватает возможности просмотра диалога как стартовый (start_dialog)
  16. а можно ссылку НЕ на яд?
  17. Руслан Хубиев еще возможность срать пусть добавит вместе с новыми анимками и квиктайм эвентами
  18. Redmi отлично, а теперь в палату, диванный сталкер
  19. Изменено название мода. Дополнено 1 минуту спустя Новые скриншоты