-
Публикаций
1 234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Misery
-
Вот то, что в последней версии CoC - нифига не алайф. Как можно объяснить, то что я появляюсь, а всё пустое, и 98 процентов того, что сквад NPC заспавнится и уйдет куда нибудь. Особенно обожаю, когда монолитовцы мигрируют на Свалку, и как военные любят спавнится на блокпосте и убегать на болота, в тёмную лощину и свалку. Вот в Стасоне реально всё было живо, на точках были монстры или сквады сталкеров, они искали арты, нормально передвигались по точкам и т.д.
-
Годно.
-
Неплохо.
-
О мой бог, хоть кто-то не стал пихать оружейку в мод.
-
Вангую, что зимой 2021.
-
ТЧ: Атмосфера. ЧН: Хардкор. ЗП: ?
-
У меня 3 любимых группировки: Свобода; Монолит; Наёмники.
- 39 ответов
-
- 1
-
- статус
- группировка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сработало. Но игра теперь жалуется на то, что нету файла items_container.ltx Прописал в конце artefacts.ltx #include "misc\items_container.ltx" Дополнено 57 минуты спустя Уже пофиксил. Просто создал в misc папку items и поменял инклуд. Дополнено 5 минуты спустя Новый вылет. Игра жалуется, что у закрытого контейнера нету секции absorbation, а она там и не нужна. lead_box_closed строится на lead_box, который в свою очередь строится на af_aim, который в свою очередь строится на af_base. Логично, что будет жалоба absorbation. Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 513 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable hit_absorbation_sect in [lead_box_closed]
-
Ура, SIG уже доделали. Очень интересно посмотреть на СПАС и протекту.
-
Сталкер всегда будет лучшей игрой, даже через 40 лет.
-
Странная фигня.
-
У Арни бои бесконечные?
-
Хороший подарок на Новый Год.