Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 592
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент imcrazyhoudini

  1. Justprizrak будет подвисать сильнее. Не утешайте себя, можно относительное нормально барахло и за 10 к собрать.
  2. Всем привет. Пол января позади, за это время я трудился над новой локацией, и она должно быть практически готова. Повезло найти десятки объектов в интернетике, которые позволили разнообразить внутренности поселений, а то использовал лишь ПЫС-овские материалы + некоторые новые сделанные для мода. Скриншоты с локации которую я решил назвать Протокой (хотя раньше было название Топи) к вашему вниманию.
  3. cryptopterius не припомню, обычно даже в ТЧ модах это содержится в модах на базе АМК.
  4. Не, по сравнению с ним ты пшик деда, вот он настоящий мастер своего дела. У него хотя бы МОДЫ есть, а у тебя что? Кому оно надо? Вот реально, когда есть AXR и OXR с модулем от CS предлагать ЭТО ещё на 2008 визуалке - пффффф. Дополнено 1 минуту спустя Mawrak потому что война группировок буквально везде, её не отключить. Все смарт террейне так или иначе просят указать кого они будут атаковать, постоянно надо маршруты продумывать чтобы были, и куча всего связанного с этим.
  5. SLISER в дискорде где-то кому-то кидал правку на это, пересмотри тему ЧПКМП bugstack там.
  6. Vlador как определяешь что они работают? Я по командам: r2_ssa_lod_a r2_ssa_lod_b Не вижу каких-либо изменений. А вот на статике на определённом расстоянии они перестают шевелится. Разве что детализацию объектов на минимум скрутить, тогда будут исчезать деревья на динамике на определённом расстоянии, что выглядит ужасно.
  7. Vlador да, но не исчезают. Вроде как выяснили, что лоды только на R1 работают.
  8. Ребят, почему деревья не могут меняться на лоды? Оказывается есть деревья прогрессивные и не прогрессивные, вот вторые как раз не меняются. А как сделать их прогрессивными, что это вообще, разбирается кто?
  9. Есть возможность добавить возможность выбрать больше объектов в random objects?
  10. @N42 за помощь всем и вся по вопросам моддинга.
  11. Hunter этот вариант сюжета вроде доступен если ты пошёл по другому пути, наверное через Радар, не помню)
  12. StrawFlux второе, касательно ph_car наверное можно только к машине использовать, на physic_object вылетает:
  13. SHERT ждём бетку тогда, успехов!
  14. Помнится, релиз обещали ещё летом. Что случилось, что аж уже планы настолько изменились?
  15. Когда ставишь машинку через physic_object (сесть нельзя в неё) то у неё всё равно светят фары. Как отключить?
  16. Hunter ну а квест тот был ещё на Агропроме, так что точно прошёл) Да и это необязательная правка.
  17. Yara а ты не переносил СДК на борланд поновее? И вообще исходники есть сейчас в сети? Дополнено 53 минуты спустя Yara это точно всё что нужно для движка? Ибо добавили в движок, я собрал в СДК кубический env_mod, но что-то не пашет. Можешь показать код сохранения CEnvModifier?
  18. Hunter лог бы. Дополнено 29 минуты спустя Обновил архивчик, исправил иконку ящика с патронами.