Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 746
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. TRa$$eR вафледроном как раз. Cyrax да, совет хороший, но я не расстроен, просто говорю чтобы все знали кто такой вафледрон)
  2. Имейте ввиду, что этот Янтарь для меня делался (со слов Ирбиса - для него), но вафледрон слил Янтарь в интернет во время своего ПМС.
  3. WolfHeart теперь да, видно) ЛеваСлепой 64-бит СДК с поддержкой ТЧ-ЧН с нормальным C++ кодом.
  4. Это часом не тот который модифицированный обычный СДК? Почитал дальше, это нечто старое которое в борланде вообще работало, в дальнейшем уже перевели это на визуалку и тех билдов я не видал. А тему эту помню, я оттуда как раз модифицированный СДК обычный и качал под ЧН. До сих пор на компе есть. Prostomod он сидит в визуалке 2008 года, о чём с ним говорить...
  5. Вон в теме сказано: "СДК ЧН! 0.6" Этот СДК я лишь находил в виде кода и Абрам скидывал, больше нигде. Это не проверял, могу лишь сказать что Бар+ДТ с деревьями с С2 СДК нормально перерабатывает. А так на счёт "умер", он по сути был локальным хобби, поэтому и не предназначался для широкой аудитории, моё мнение.
  6. Если не ошибаюсь то с помощью сего СДК Живая Зона разрабатывалась. Есть подозрения что дефолт СДК умрёт при попытке загрузить её, хотя разраб говорил что в СДК ЧН запускать надо. Но вот помню что сшитые 6 локаций которые в 2015 году сделаны создавались с божьей помощью и всякими хитростями по типу запуска СДК сразу после запуска компа, скрытии геометрии и поворота камеры вниз для билда локи и прочие гадости. Чего-то мне кажется что на этом СДК другие и основаны, но доказывать не буду, не проверял. Дополнено 0 минут спустя Modera факт.
  7. Босс конечно (а если серьезно локации править можно и для ЗП, но не спавн).
  8. imcrazyhoudini

    B.O.R.S.C.H.T. SDK

    Пару лет назад во время редактирования локаций для одного проекта попал мне в руки этот СДК. Реализован он на imgui, соответственно убрались лаги которые были при работе с локой в обычном СДК и некоторые недочёты. Командой OGSR был несколько доработан: добавлено нормальное логирование и поддержка ТЧ (в дефолте поддержка только ЧН). Имеются недоработки.
  9. Delford проверь, узнаешь, но локация ведь для модмейкеров, а не для игры по сути, так что проблем быть не должно.
  10. Prostomod вытащили мне, настроил и перевёл в игровой формат сам. Уже неплохо. Да, так и есть, слышал мол в билдах с2 было получше, мол ради оптимизации такими деревья сделали. Да, так и есть, ветер с SSS дополнительное затруднение, хоть и выглядит он хорошо.
  11. Да ёкарный бабай, только заканчиваю деревья с S2 ставить на локации, а тут что-то интересное с флоры будет. Выглядит круто, успехов, ждём. Модели будут в общем доступе, или только локации? Не смотрел прогрессируются ли модели деревьев? (по команде disable_static_tree, какая-то такая, если исчезают деревья значит не прогрессивные, это один из методов оптимизации).
  12. А, ну так уже лучше.
  13. Это вообще новый мод или что это такое? Что за приставка "серебряное издание"? Это как от чувака у которого "ничего не вырезано не перекодировано"? Вообще с таким списком изменений Выпускать мод совершенно несерьезно, особенно учитывая что здесь ещё меню изменили, цены, будто в 2026 году это стоит внимания...
  14. slesar6razriada думаю это значит "пересохранил".
  15. Всем привет! Последним временем занимался локациями в HFL. Заменил флору на многих локациях на флору с S2. Многие видал жалуются что она "плохая", но на моё мнение это не так, к тому же она весьма оптимизирована, компилятор её к примеру спокойно прогрессирует (ладно, всего лишь нижнюю часть дерева) = микрооптимизация. По итогам работы ФПС на локациях вырос существенно. К тому же в движок OGSR были добавлены различные оптимизации и в совокупности ФПС вырос примерно на 30%, а то и больше. Будут вестись работы по локациям, а как получу Болота буду переделывать старые части сюжета, сейчас к примеру на Янтаре сильно изменил сюжет, добавив в него логики и прикольных моментов. Добавлю пару скриншотов, локации собирались на средних, флора ещё не вся окрашена в осенние цвета - всё потом.
  16. itsRepka зависит от твоих целей. Почитать можешь тут: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Home-ru-RU
  17. Глубокая мысль. Ну, к слову, х64 тут самый настоящий, игра спокойно использует свыше чем 4 гб оперативки при потребности. С многопоточностью сложнее - какие-то процессы могут использовать больше чем один поток, какие-то нет, но однозначно лучше чем в оригинале.
  18. Ох уж это нЕчего... Что вообще в модах кодировать можно? Меченого? Или кто-то знает что было до кодировки? А что после? Это как вопросы на подобии: "Что было до Вселенной?". Идеальная середина - это потому что в ТЧ оно было посередине это ваше динамическое освещение? Прикол, будем знать, что прикол билдовской графики - зелень. И это когда в ЗП был лишь один цикл погоды, учитывая то, что с ЧН погода стала динамической? Да и в ТЧ были разные циклы погоды, просто не динамические. В общем — описание мода окунуло меня в 2010 год.
  19. xrLil Batya ты лишь очередное доказательство того, что возраст человека не говорит о том что человек становится умнее, ведь твои когнитивные способности растут в отрицательную сторону, а доказательством этого является что за несколько лет ты не придумал ничего другого, а твоё зацикливание на OGSR лишь говорит о твоей глубокой травме, ведь пережить массовый золотой дождь для тебя оказалось тем ещё испытанием, рекомендую взять деньги у мамы и обратиться к психотерапевту для улучшения личной жизни.
  20. Есть логика: Но в ней НПС не хочет говорить так как спит, хотя диалог разрешён то. Куда копать?
  21. При новой игре в логе такое: Мнение? Игра то продолжается дальше, но всё же.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования