-
Публикаций
2 592 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент imcrazyhoudini
-
Justprizrak будет подвисать сильнее. Не утешайте себя, можно относительное нормально барахло и за 10 к собрать.
-
Всем привет. Пол января позади, за это время я трудился над новой локацией, и она должно быть практически готова. Повезло найти десятки объектов в интернетике, которые позволили разнообразить внутренности поселений, а то использовал лишь ПЫС-овские материалы + некоторые новые сделанные для мода. Скриншоты с локации которую я решил назвать Протокой (хотя раньше было название Топи) к вашему вниманию.
-
cryptopterius не припомню, обычно даже в ТЧ модах это содержится в модах на базе АМК.
-
Не, по сравнению с ним ты пшик деда, вот он настоящий мастер своего дела. У него хотя бы МОДЫ есть, а у тебя что? Кому оно надо? Вот реально, когда есть AXR и OXR с модулем от CS предлагать ЭТО ещё на 2008 визуалке - пффффф. Дополнено 1 минуту спустя Mawrak потому что война группировок буквально везде, её не отключить. Все смарт террейне так или иначе просят указать кого они будут атаковать, постоянно надо маршруты продумывать чтобы были, и куча всего связанного с этим.
-
SLISER в дискорде где-то кому-то кидал правку на это, пересмотри тему ЧПКМП bugstack там.
-
BogDIC а перезалить можешь?
-
Vlador как определяешь что они работают? Я по командам: r2_ssa_lod_a r2_ssa_lod_b Не вижу каких-либо изменений. А вот на статике на определённом расстоянии они перестают шевелится. Разве что детализацию объектов на минимум скрутить, тогда будут исчезать деревья на динамике на определённом расстоянии, что выглядит ужасно.
-
Vlador да, но не исчезают. Вроде как выяснили, что лоды только на R1 работают.
-
Ребят, почему деревья не могут меняться на лоды? Оказывается есть деревья прогрессивные и не прогрессивные, вот вторые как раз не меняются. А как сделать их прогрессивными, что это вообще, разбирается кто?
-
Есть возможность добавить возможность выбрать больше объектов в random objects?
-
@N42 за помощь всем и вся по вопросам моддинга.
-
Hunter не, движок не тот.
- 781 ответ
-
- 1
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
RayTwitty ты сам то рассчитываешь на то, что мод когда-либо будет доделан? Не планировал выложить всё как есть?
- 477 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Hunter если не пошёл по другому пути - попасть никак.
- 781 ответ
-
- 1
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Hunter этот вариант сюжета вроде доступен если ты пошёл по другому пути, наверное через Радар, не помню)
- 781 ответ
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Hunter
- 781 ответ
-
- 1
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
SHERT ждём бетку тогда, успехов!
-
Помнится, релиз обещали ещё летом. Что случилось, что аж уже планы настолько изменились?
-
Hunter неа.
- 781 ответ
-
- 1
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Hunter ну а квест тот был ещё на Агропроме, так что точно прошёл) Да и это необязательная правка.
- 781 ответ
-
- 1
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты уже это прошёл, нет смысла.
- 781 ответ
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Yara а ты не переносил СДК на борланд поновее? И вообще исходники есть сейчас в сети? Дополнено 53 минуты спустя Yara это точно всё что нужно для движка? Ибо добавили в движок, я собрал в СДК кубический env_mod, но что-то не пашет. Можешь показать код сохранения CEnvModifier?
-
Hunter лог бы. Дополнено 29 минуты спустя Обновил архивчик, исправил иконку ящика с патронами.
- 781 ответ
-
- новые квесты
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом: