Перейти к содержанию

FiLinX

Сталкеры
  • Публикаций

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FiLinX

  1. FiLinX

    True Stalker

    а просто на склоне холма справа от блокпоста долговцев на свалке - одиноко лежащий велес, это к чему?
  2. FiLinX

    True Stalker

    скажите, а то что в userdata за несколько дней игры (крайний автосейв - первый заход на свалку) - директория levels_cache_ts раздулась уже до 940 МБ - это норма? зачем оно? можно ли без?
  3. FiLinX

    True Stalker

    а можно умеющих в фотошоп, попросить простейшее - перенести из одного _пример.dds файла в другой _оригинал.dds - большую жёлтую кляксу? ну или просто нарисовать такую же в оригинальном) я вот уж несколько десятилетий за компом, но фотошопа даже в глаза никогда не видел) файлы: dds.7z
  4. просто отдельно - Полёты на Z Полёты на Z.7z
  5. ну да, путь этот, другого и не дано на анимацию.. только я непойму, что имеется ввиду под "как тормозил, так и тормозит" ? эта правка только анимацию удара заменяет.. ну, делает как в ванильном сталкере - где лишь рука с ножом движется, а экран стоит на месте в момент удара! у меня ЛКМ почти мгновенен, и лишь ПКМ с замахом, но так во всех сталкерах.. если же у вас не так, то возможно тут влияет какой то там пункт в настройках про доставание оружия - у меня он отключен)
  6. спрашивал в основной теме, но готовое решение не дали - про как отключить эту "шатал-твой-экран" ножом.. пришлось искать свои же потуги для других модов, и нашёл)) - заменить файлы - knife_kick_1.anm knife_kick_2.anm knife_kick_quick.anm в ..\gamedata\anims\camera_effects\weapon\ на аналогичные файлы из ресурсов ванильного сталкера и подправить имена готовое: GUNSLINGER_убрать_шатал-твой-экран_ножом.7z
  7. FiLinX

    True Stalker

    а НЕ влезающие строки диалогов - это излечимо? 1 2 Дополнено 11 минуты спустя и ещё - знающие и умеющие - подскажите, как и что изменить в ..\weapons\other\knife\huds.ltx - чтобы убрать эту "шатал_твой_экран" при ударах ножом? что за мерзь.. уже в пятом моде приходится менять это на старую анимацию..
  8. FiLinX

    True Stalker

    скажите, а нет ли где авторского ресурса, на котором бы имелись в доступе все файлы мода ещё до их упаковки в .db архивы? ну, хочется всё ж комменты в них посмотреть ещё читаемыми, а то в распакованных файлах архивов, из-за многократного их пересохранения в разных кодировках - комменты много где похерились - https://i.imgur.com/D2OWQ5H.png
  9. FiLinX

    True Stalker

    ребят скажите - а чем же распаковать то конфиги с ресурсами? попробовал привычным SUE2.exe - не вышло..
  10. скажите, а вот после расшифровки пда Рябого у Сахарова, получаем инфу про трёхсуточную периодичность активности выжигателя - и что же это мне даёт?? как я должен оперировать этими данными? ну, ведь нету нигде никакой опознавалки-индикации - в каком периоде сейчас выжигатель.. то есть - мне эта инфа из пда вообще до лампочки?? походу что так и есть.. приходиться просто бегать там нацепив на пояс парочку артов с +1.5 пси ну и всё же вопрошу уже набивший оскомину всем вопрос про варку артов - так сколько всё таки рецептов то ГГ может иметь? тут несколько раз встречал про какие то мол ДВА рецепта но я чего то недогоняю, после получения рецепта от Клюва на варку из Слизи-Выверта, я уже с игровой месяц бегаю там и раз по десять уже заходил поговорить с Клювом-Алхимиком-Сахаровым - но никакого ВТОРОГО рецепта так и не получил.. от сталкерни слышу лишь рыбацкие байки.. хотя возможно вот байка про сейф (где надо в нём арт оставить на выброс) выглядит заманчиво) один из таких подходящих сейфов есть в школе на МГ, но он совсем не тактилен.. вобщем скажите - рецепт один или нет? (а то мне надоело уже копить арты, уже с сотню их по рюкзакам))
  11. странно.. вот раз уж переходы на локации здесь надо через кого то открывать, то зачем же рядом с Алхимиком переход в Пещеру сразу открыт? туда же толку нет заходить, там акромя нескольких сосычей и артов капля и нет больше дел никаких, лишь две двери с кодовым замком.. чё прикололо, там в финише уже, встретился левитирующий в позе лотоса сосыч) и выход в матрицу небытия кстати, если надо кому, завалялись у меня пару карт лабиринтов Пещеры соляночные 1 2 Дополнено 1 минуту спустя надеюсь что в сюжете дальше Пещера всё же будет как то задействована
  12. не знаю, имелся ли в моде инфопоршень от Востока, но даже если бы он и был жив, ничего толкового он всё равно по теме и не говорит.. далее надо идти к Колесникову под мост, вот с ним и будет диалог про Ординарца.. ну а затем уже в Бар, и у Осведомителя покупать открытие перехода в МГ Дополнено 15 минуты спустя заметил нестыковочку при прохождении квеста Алхимика на наём охраны ему квестовая метка указывает на Осведомителя в Баре, но в диалоге с ним нет строки про это, зато она есть у Бармена там же и вот после, договорившись с долгарями или свободовцами, в указателях этого квеста добавляются ещё две строки - один уже выполненный на договор с группировкой, и пункт на Чащу проверить дошла ли охрана, а вот тот пункт на разговор с Осведомителем так и остаётся висеть не закрытым.. но квест всё же благополучно выполняется и исчезает полностью из заданий при его сдаче в Чаще Дополнено 26 минуты спустя ещё из заметок по квесту от Тирана на снятие аномалии, он намекает поговорить со сталкернёй вот у меня имели некоторую инфу эти двое в ангаре на Свалке Глеб Барабашка и Васько Могильщик после разговора с ними тогда уже и Бармен про Алхимика намекнёт Дополнено 44 минуты спустя ещё ПКМ появился у Петренко в Баре, у меня он его продаёт все лишь за 50 000 (репа за полторы тыщи прокачана)) но я всё же купил себе ГАУСС пушку у Висмута в МГ (накачал репу 5.56 патронами) - уух убойная весч! ) а в остальном - у Висмута лучше ничего не брать, оно у него всё дороже раза в два-три.. Дополнено 51 минуты спустя и да, не удивляйтесь, бабла у меня на всё хватает! это потому, что стоит правка на покупку торговцами даже сильно покоцанных предмеров) ну и за один заход на Янтарь и сбор хабара со всех зомбарей там - даёт до десятка Экз, каждый из которых можно продать за 12-17 тыщ! не говоря уж про прочие шмотки и стволы
  13. Воот.. Отсюда вывод - ставьте правки - и мод сразу станет Самым Лучшим !!
  14. по дефолту, этот режим включается клавишей CapsLock но помни, что дальность обнаружения артов сильно возрастает с каждым классом детекторов и ещё значимо падает при минимумах заряда аккума. и да, это хоть и интересная механика в моде, но считаю недооформленная - очень нехватает явного индикатора на худе, в каком сейчас режиме детектор! ну, вот бегаешь по зоне в плохо осматриваемой местности, достаёшь детектор чтоб сканировать окружение, а детектор то и хрен пойми в каком режиме.. - в притягивающем, он не ищет арты, а лишь на дистанции захвата пикает (а она намного меньше) я часто альттабаюсь, и часто отключаю капслок там, ну и вот вернувшись в игру - хрен уже поймёшь в каком режиме детектор щас, можешь бегать часами пробегая в нескольких шагах от артов, а детектор и не пикнет так как он в притягивающем блин был.. лампуськи на детекторах нехватает) либо я бы лучше сделал переход в тянущий режим совсем другой анимацией - например взяв его положение из анимации при беге
  15. а ему только оттуда рация нужна? а то я ещё прям почти в самом начале мода подобрал где-то рацию (не помню где) но не далее кордон-лощина-болота Дополнено 2 минуты спустя прям там же на базе ЧН у ремонтника прокачать все ячейки для артов на бронике, и идти обвешавшись самыми телепетными камнями-блинами и под спайсом)
  16. не, с наймами в МГ воевать пока не буду.. оказывается у них на базе есть торгаш по кличке Висмут, работает на заказ по типу как с Колесниковым, только не за арты а как понял чисто за бабло.. пока правда он ни чё не предлагает (прям как Колесников лишь на третью встречу товар выставил), видимо надо как то поднять у наймов репу, но не пойму как и через кого.. да и сейчас я в тупичке очередном, Тиран согласился намекнуть охране Бармалея про меня, но и тут же сказал шо охраннику будет похрен на меня, и оно так и есть - стоит не уходит, и чё дальше я хз..
  17. ну а в принципе, все эти наймы и бандосы в МГ будут необходимы по сюжету? всмысле, могу ли я их сам сагрить? ну начать мочилово с ними? а то правда скучно там
  18. ого, первый вылет в игре случился, при попытке именного сохранения на мосту меж югом и севером в МГ Description : закончилась свободная оперативная память хы)) хотя вот пока играл ща много часов, несколько раз выходил в винду, между делом видел что пямяти занято не более 45% кстати, а чё все эти наймы и бандосы там, хоть и красные как враги, но нифига не агрятся на меня.. даже как то скучно там стало(
  19. всмысле никто? я выше прям предыдущими постами про это написал)
  20. вот млин, только щас увидел, что оказывается после Лощины, квест молча обновился и указывает шо надо вернуться в Бар! а я ужо в МГ бродил) чтож, откачусь переиграю..
  21. ну я вообще оооооочень долго оттягивал диалог с Барменом о выжигателе, после которого он к Воронину доступ даёт - поэтому я на территорию Долга попал ещё задолго до этого, выполнив квест Пличко на вытяжку, но вот ремонтник там при этом со мной даже не имел в диалоге строки про ремонт. то есть был как обычный рядовой, и так же я не мог воспользоваться ни станком ни тисками, и лишь вот подняв репу у группировки (спас так же всех долговцев в ТД и пару раз защитил их на переходе там ) тиски сами стали доступны + появилась строка про ремонт в диалоге. Дополнено 20 минуты спустя а с Ординарцем да, неуклюжий квест.. верней в нём нет смычки.. ну вот от Бармена имеем квест на Чистонебовцев, они в свою очередь отправляют к Сидору, тот в Лощину к доценту наймовскому, и затем Колесников рассказывает про прошедшего Ординарца и следом за ним странных сталков, говорит стреляли там. и вот на этом всё и обрывается! ничего далее про Ординарца намёков не даёт! ни далее в Лощине (там вояки у мостика сразу стреляющие, затем 4 охотника ничего по теме не говорящих, и в конце бандосов несколько). и далее никто уже не говорит про Ординарца, - ни в ТД, ни на Свалке, ни в Агро, и даже на Янтаре никто (хотя были же намёки) - короче, о том, что Ординарец в МГ никто не указывает! благо от Осведомителя имеем открытый переход туда на разговор с неким Авдеем (заодно думаю и Ординарца уж найду)
  22. скажите, а вот у Долговского ремонтника как поднять репу? ну, я всмысле, как добиться, чтобы он обучил работать на токарном станке? я так понимаю на станке %бонуса больше должен быть? я на склады ещё не ходил, и даже с Ворониным не разговаривал, просто выполнил квест Пличко на вытяжку + пару квестов Прокопенко - этим поднял репу у группировки, и вот получил доступ к тискам у ремонтника. со станком будет так же? то есть просто поднятием репы у Долга, станок сам станет доступный? ремонтник диалога про станок не имеет.. кстати, в Лощине, у главного охотников - Лешего, после выполнения квеста Мясника - зацикливается благодарность за доставку, притом с отсутствующей русификацией) Дополнено 9 минуты спустя чуть не забыл - лучше ничего не давайте ремонтировать Долговскому ремонтнику!! у него глюк есть - после заказа, он отходит и садится на табуретку посередине вагона, затем как приходит смс о выполнении ремонта, он встаёт с неё и перемещается к столу и садится перед ним - и всё, в этом положении он не тактилен! так же не тактилен он и пока перемещается от табуретки до стола.. ну и я прождал с час игрового времени, но он так и остался сидя за столом и типа чё то там записывая в журнал.. зажопил короче он мой шлем))
  23. ё моё, вот вы меня тут неделю мурыжыли то.. а оказалось шо и наводку к Чистонебовцам на Ординарца даёт сам Бармен при соглашении на диалог про выжигатель (разговор про который я всё откладывал, думал раз Пличко на Чистонебовцев указал, то они и так на Ординарца выведут) и далее Бармен указал поспрошать Осведомителя, который уже вот и раскрыл путь в МГ.. ээхь, стока дней попусту набегал)