Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    539
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Ирбис

  1. тестировалось на оригинале, поэтому черт их знает((( думаю на AXR уже будет. Дополнено 1 минуту спустя Лаборатория на Затоне это успешный пример, которым я воспользовался. А вот подземка в ЛА это скорее неудачный пример, так как надо учесть много факторов) Но постараемся не облажаться.
  2. Оооо, это можно) Дополнено 0 минут спустя Ну для типичного офисника с 8 до 5, а с 5 до 12 сижу делаю, с перерывами на еду и супругу)
  3. Кстати ты ошибаешься, автовокзал полностью открыт. Все интерьеры доступны для изучения. Детализация в процессе да. А туалет вообще-то на автовокзале не уличный а внутри автовокзала, мы ж не в 19 веке. Дополнено 5 минуты спустя Меня всегда удивляло и выбешивало ещё с 2009 года, что в игре про Чернобыль нет самого города Чернобыль. Что за дурь, вкус есть а мяса нет как говорится. Одно только паразитирование на этом названии, и пляски вокруг Припяти, а самый сердцевинный город просто игнорят столько лет. Я не смог мириться с этим. Это и есть бар в его лорном значении, место куда стекаются все одиночки, центральная часть жизни в чзо.
  4. Да нет, локации готовы чисто технически, тут вопрос о заселении и квестах. Баги и так правлю сижу целыми днями успешно. К новому году уже выпускать платформу собираемся.
  5. А я по твоему чем занимаюсь уже лет 7? https://vk.com/lwmod
  6. На кордоне использован ЧН вариант для соответствия полотну с болот. Больше нигде не планируется, не надейся.
  7. аааа, блин, нет у меня другая, которая на главном входе.
  8. Так у тебя в адресе dynamics/door/x16_up... она и находится. Если не затруднит, скинь в пм рабочую версию пожалуйста, а то уже года полтора не могу импортнуть хз в чем проблема.
  9. Жека что ли? Я ему уже скинул инфу, что ошибка при импорте. У тебя есть рабочая гермодверь из х16?
  10. А по поводу чего этот скрин конкретно? Трабла у моей двери в х16 состоит в том, что она не импортится в секцию как ogf. Там какая-то ошибка то ли с костью то ли еще с чем-то, я тут не сильно понял.
  11. Какой именно? нет, никаких скринов дверей от х16 я не получал)
  12. ну с учетом того, что последний LW был выпущен в 2014 году, тут считай тоже надо заново кредит доверия нарабатывать, потому что старые игроки которые играли тогда, им сейчас лет по 30-50 точно и играют они куда реже. А новые знать не знают о том, с чего все начиналось, что надо давать скидку на то когда был расцвет моддинга в его старом виде на скриптах и конфигах, тем более на фоне актуальных модов, LWшные части слишком устарели, в принципе на голосовании мод месяца все понятно))) В любом случае то что начато, должно быть сделано.
  13. Спасибо и тебе за добрые слова. Постараемся сделать и дожить до того дня, когда в теме модов появится релизный топик LW)
  14. Постараюсь рассказать хронологию вкратце. Сам LW очень древний, я его еще в 2009-10 году первую версию начал делать. В 2014ом году было принято решение перейти на Зов Припяти. Переезд сопровождался проблемами с одним человеком из команды, который нас рассорил на некоторое время. Потом мы помирились естественно, но ребята уже просто не могли столько времени уделять. В общем я остался практически один с модом, потом пришел Vlador, мы где-то с 2016 года решили кардинально улучшать уровни. Было тяжело, я вообще не мог сам особо с уровнями делать так как комп был слабый и навыков у меня было ноль, плюс после универа не особо хорошие времена были. До 2020ого года все текло чуть ли не к заморозке. В 2020-21 году к нам пришел моделер, и мы смогли уже двинуться вперед. Ну и для охвата аудитории с привлечением помощи я давал интервью, но в этом интервью "какой-то мужик" усмотрел оскорбление чувств верующих в LA и Stalker 2, хотя мои претензии были предельно аргументированны по части геометрии, а по S2 я высказывал свое сугубо личное мнение, на что имел полное право. Хейт в мою сторону был высосан из пальца якобы я помешан на каких-то рельсах, хотя я лишь привел пример тому, что критично для качества геометрии в целом, причем показывал на примере билда LW за 2016 год, ясно показывая, что в таком виде выпускать нельзя, надо делать качественно а не оставлять билдовские ассеты. Но это уже дело прошлое, может еще остались дурачки, которые верят дезинформации, но я давно уже все обьяснял адекватным людям, и многие поняли суть даже без этого. В 22 году Vlador отдал мне все наработки по локациям, он больше не мог сопровождать разработку, поэтому нас осталось полтора землекопа. Я себе смог купить нормальный компьютер, и потихоньку начал обучаться делать что могу. С движком некому было работать, это была критичная проблема грозящая повторению судьбы СВ3, но в 2023ем году я узнал про MFS и Advanced Xray, по сути мой проект выжил только потому, что Игнат согласился взять в оборот и дал движковую основу для мода. Можно сказать теперь Lost World это один из модов на движковой платформе Advanced Xray. Почему именно он в плане технической части? Потому что именно Игнат реализовал все необходимые для LW геймплейные изменения, и предложил огромную опциональность, а это важно. Мне предлагали Oxygen, но ребята начав реализовывать основные изменения про проект почти забыли, прогресса не было от них и все заглохло, так что, мало ли у них там что случилось, ну бывает. Да, судьба тяжелая у проекта пока что, расход команды и долгий безуспешный поиск постоянных членов команды для постановки проекта на ноги. Я думаю это потому, что старая кровь уже отошла от дел, как СВ3 те же. На них много надежды было, и мы даже одно время были под крылом команды СВ. Но старые ушли, а новые модостроители уже не горят желанием модить на этом динозавре))) Да и плюс после CoC пошла мода на движковые правки, а о локациях уже и не модно видимо думать. Аппетиты о сюжетах за каждую группировку пришлось убрать, осталось только то, что мы действительно сможем потянуть, это хорошие, интересные локации. Да, конечно мне не сравниться с New Project, там ребята куда серьезнее, я бы с удовольствием сам к ним пошел наполнять локации)) Но у меня подход к уровням более реалистичный и строгий в плане правдоподобности, у них немного не то, что мне хотелось видеть в локациях сталкера. Так что, делаем, стараемся, тяжело без маппера/моделера которому можно доверить сборку и правку багов на постоянной основе. Но в сентябре я очень надеюсь демоверсию Алексей получит и вы посмотрите либо на стриме, либо Игнат снимет видос. Мне очень хочется реализовать хорошего "конкурента" платформе для Call of Chernobyl и его сборок, как минимум потому, что это будет чистая основа, без особых подводных камней, при этом на интересных ремастерах/ремейках оригинальных локаций, где соблюден лор, ностальгия и все ключевые места оригинала на случай, если кто-то захочет воссоздать сюжеты оригинала. Преемственность в общем соблюдена. Минимум выдуманной отсебятины, только там где разработчиками изначально оставлена свобода для фантазии. Изначальная идея это фриплей но с сюжетами с за каждую группировку. Я вроде в начале этой темы даже пост расписывал подробно про идеологию сюжетной части. Но пока не собраны уровни, этот вопрос отложен в ящик. Я очень надеюсь, что после демо-версии люди заинтересуются, и захотят дальше улучшать эти локации, писать квесты на новых локациях, особенно в Чернобыле, там просто шикарная база для самых разных идей. Легендарный но забытый на фоне Припяти многими город 1500 на 1500 с множеством уникальных смоделенных по реальности зданий, при этом соблюдена привязка оригинала.
  15. Закинул под спойлер. LW делается как альтернативный Call of Chernobyl, то бишь пытаемся запустить автоквесты в симуляции, по квестам вопрос открытый, зависит от того, кто захочет поквестить. Планировалось дофига квестов, но делать некому, поэтому делаем просто основу с симуляцией. В сентябре будет показана демка на минут 10-15 на Кордоне, и как бонус облет Чернобыля в виде ролика. Своими силами без профильных мапперов/моделеров тяжко, долго. Но назад пути нет, надо доделывать. Чернобыль как город уникален, его по неизвестной причине игнорируют и нигде не пытались смоделировать. Чернобыль будет лорной заменой бара+дикая территория, так как все обьекты из оригинала там есть в реальности. Иронично. Так что, кому интересно поквестить, помочь смоделить/исправить/собрать уровни, welcome. Меня и так последний месяц хандра взяла, надо ускориться, уже сколько можно то.... Сижу каждый день параллельно в максе и СДК с ребятами. Дополнено 7 минуты спустя На скринах если что - собранный кордон, подземка и наземная часть Янтаря, и Чернобыль сам город. В Чернобыле осталось смоделить 2 здания более реалистично чем щас затычки стоят, и по мелочи текстуры назначить, основная работа будет на мне это наполнение в СДК, мне аж страшно за это браться, НО НАДО. Сяду, включу эмбиент какой-нибудь и буду накидывать. Весь город я не смогу наполнить, но основные места подвал бара, база долга и тд, а также базу наемников в ДТ точно смогу. Насчет Чернобыля. Он разделен на 3 зоны влияния. Справа в частном деревенском секторе и в подвале столовой живут одиночки. В центре на территории чугунного завода находится Долг. Слева же, в индустриальной зоне и на стройке тусят наемники. Каждая группировка по задумке стремится расширить свою зону влияния. Ну это задумка такая. По вдохновению от Vampires Masqarade.
  16. На случай если не все сидят в вк поэтому не увидели, сюда еще выложу. Склады собраны, рыжик собран, будет демка с показом кордона и облета по городу Чернобыль. На Янтаре собираю траву. В общем подробнее в ВК, а сюда немного скринов.
  17. Путем анализа материалов из Call of Chernobyl, выяснилось, что его авторы прямо на генераторах уже врезали изначально планируемый вариант варлаба. Его геометрия в измененном виде в финальной версии игры использовалась как лаборатория х16, а огромный сферический зал с реактором должен был обслуживать шары генераторов, что абсолютно логично даже по географическому расположению, поэтому мы просто восстановили справедливость. В связи с этим переделка варлаба не требуется. P.s нифига себе ты такое вспомнил)
  18. Ну в связи с тем, что произошло спустя ноябрь 21 года с С2, и пысами, я наоборот порадовался что смысл пилить уровни таки есть и трилогия будет жить независимо от релиза этого говнища))) Кто ж знал что гсс умудрятся скатить в лютый кал все к чему прикоснулись. Но подкол мне нравится, улыбнуло
  19. Интересно девки пляшут. Понятно, спасибо.
  20. Письмо разумеется не имеет. Это попытка прояснить юридическую ситуацию, логично, но не оправданно. Вот насчет знания гсс про OXR, имхо конечно но думаю не знали и знать честно говоря не хотели. Ты тоже прав так-то, после не значит вследствие.
  21. Ну как видишь) Внимание на ваш движок обратили ( исходя из произошедшего), пошло и поехало. Иначе бы всей этой каши удалось бы избежать как я понимаю.
  22. У меня вот вопрос - а каким образом смогли страйкануть/забанить репозиторий? Это что площадка где можно ставить лайки/дизлайки? Там сидят администраторы глобального масштаба которые проверяют материал от простых людей на православность? Если информация о том, что репозиторий удалили сами авторы верна, то это один вопрос, собственно исчерпывающий. А вот если этот материал каким-то неведомым образом смогли гсс отобрать, это непонятно и требует пояснения деталей. Какое вообще отношение в плане контроля гсс имеют к репозиторию? Вот к примеру делают ребята мод, обмениваются материалами, через Яд, дискорд, Гугл диск и тд, у гсс нет никаких шансов этому помешать. С какого черта вообще эта заваруха произошла?