Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Ирбис

  1. Жора Цементов Снимаю шляпу, шикарно лорно аутентично. После такого, переезжать захотел даже со своего старого правленного атмосфира, НО, есть вопрос - обязательно в user.ltx что-то менять? Я всегда держу user.ltx в дефолтном состоянии ибо менять его в угоду погоды это колхоз и костыли имхо. Должно же оно выглядеть адекватно из коробки без танцев с конфигами.
  2. Я уже несколько раз подчеркивал, что я не собираюсь душить потенциальных квестеров контролем "каноничности". В ситуации когда выживание проекта под вопросом, лучше пойти на компромисс.
  3. Какой контент ты делал в Legend Returns и в целом твое мнение об этом проекте? Стоит ли искать движкоправов знающих начинку СоС или все опытные люди уже заняты/ушли?
  4. Отлично, особенно к последнему, хоть он и коридорный. Даже были планы делать зимний текстурный пак для мода, но и эти планы тоже пошли прахом когда я понял что некому этим заниматься. Дополнено 1 минуту спустя Команда Lost World продолжает искать маппера с опытом работ SDK ( детализация уровня флорой, мелочами и заселением, настройка текстур и террейна, материалов, аи сетки, и всего что требуется для компиляции полноценного уровня ) А также Квестера, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят квестить на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. эта платформа создается в первую очередь для вас, если у вас есть идеи, даже если уже есть проект, но нет достойных локаций, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству.
  5. Леха забирай у меня лок.пак и делай ТС2) Видимо в другом виде не судьба выйти, раз не впечатлило. А я то думал тебе детализация зайдет, eh.
  6. https://www.youtube.com/watch?v=Dj1xX895liE Окей жадина, вот 1.30 минута просто облет и с 3.10 по 3.30 уж полторы минуты не жадничай пусть люди увидят суть
  7. https://www.youtube.com/watch?v=8SGQJcY-iw0&t=623s С 15 по 25ую минут Лех, видос хоть и постарел но 70% локи актуально. Янтарь
  8. Хейт оправдан свинским отношением к простым людям которые не причем. Предвзятое ангажированное отношение. Поэтому фидбек аналогичный. Я считаю что моддинг должен сплочать людей, в самые трудные времена спасать от того что мы видим сейчас в моддинге, от сегрегации и обоюдной ненависти. Любой здравомыслящий человек понимает что сейчас фейковой информации со всех сторон навалом, и мыслить только с одной баррикады неразумно. Мододелы это не политики, и не эксперты, это простые люди которые занимаются общим любимым делом чтобы радовать игроков. И сейчас как никогда важно стараться найти правду, не поддаваться на ложь и провокации, на приступы ненависти. У крови нет национальности, поэтому и я и многие мои друзья и товарищи со всех сторон, надеемся на лучшее, и сталкерский моддинг тоже выдержит испытание не прочность. Все мы хотим просто спокойно жить и творить.
  9. Кто бы что ни говорил а я предвидел это, я говорил и предупреждал что само существование С2 нанесет удар по моддингу))) Меня не слушали хейтили говорили что я несу бред и хейчу от балды. Просто я скептически изначально относился к нынешней конторе, и переобуваться не собираюсь.
  10. Кто бы что ни говорил а я предвидел это, я говорил и предупреждал что само существование С2 нанесет удар по моддингу))) Меня не слушали хейтили говорили что я несу бред и хейчу от балды.
  11. Кордон замоделил, но так как мы заняты вплотную Чернобылем и Складами, то могу предоставить локу на аутсорс допил для какой-нибудь команды у которой Кордон ключевая локация. https://vk.com/lwmod?w=wall-11366807_58488
  12. В связи с тяжестью работы нам требуется помощь с этим уровнем на аутсорсе, то есть команды где локация Кордон сильно участвует в сюжете могут взять ее на допил с последующим совместным использованием.
  13. Локации не готовы, постоянного квестера нет => сюжета нет. Крим согласился помочь, но без готового пака уровней тяжело понять общую картину. Я не собираюсь никого удивлять паком локаций + фриплеем. Это просто моя задача и мое желание, сделать аналог CoC с хорошими локами и потенциалом сюжетов. Я собираюсь показать людям качественные, именно качественные локации, и Чернобыль само собой. А удивить само собой нечем, моя задача заинтересовать людей расширять фриплей на моей платформе как это делается с CoC и делать сюжеты.
  14. Я ни на какие уе5 точно не пойду, хочу закончить то что начал на хрее и успокоиться. Поэтому мне сейчас важно привести локации в готовый вид, все собрать заселить, и выпустить платформу. Так если готов помочь, в том числе поправить модели, велком.
  15. Ну я пока Чернобыль не доделаю до платформы, не успокоюсь. Это жемчужина мода, такого никто не делает больше. Сейчас остался мелкий ремоделинг, детализация и ретекстур.
  16. У нас дуга года эдак 19-20ого, так что вариантов особо нет. Либо будем её юзать либо если предложат что получше готовое.
  17. А у вас не осталось? Миша мне отдал последнюю которую имел на руках.
  18. Эх, а я ведь надеялся ее потом использовать вместо лвошной. Ну понятно. А дуга именно та же по основе или вы решили ещё раз смоделить с 0?
  19. Ну мы доделывали ту которую Миха скинул. Что у вас не знаю честно говоря. Вы же вроде только по Припяти насколько мне было известно.
  20. Ну сейчас на повестке висят больше всего Склады и Рыжий лес как наиболее готовые для СДК. На складах осталось поправить пару багов, в остальном уже можно загонять в сдк править развертку террейна и компилить. Так что смогу потом тебе скинуть на доработку и компил если железо тянет.
  21. Я и есть главный разработчик проекта, как бы с 2010 года как его создал. Влад со мной с 2016 года. И по факту главный дизайнер по флоре и детализации в СДК. Логично что его работа важна и от нее много зависит, впрочем как и работа остальных ребят.
  22. Ну теперь знаешь. А еще ты наверняка знаешь, что я с 2016 года переехав на ЗП и начав делать новую версию мода, не сдался и не отказался от этого. И Влад тоже. Я не брошу то что уже сделал, но и закончить без помощи ребят то что начал не смогу. У меня нет таких навыков, времени и сил. Только вместе. Пока что мы продолжаем моделировать и править уровни, но комплексная работа в СДК во многом зависит от Влада. Новых людей в команду я ищу уже 6 лет, практически безуспешно.
  23. 1. Нас больше чем два. Есть еще Константин, моделер, и Ромиос маппер. И еще несколько человек помогают с правкой некоторых моделей. 2. Зачем что? Ты ожидал такого развития событий связанных с Украиной? Я - нет. Мне экстренно написал Влад, сказал что в связи с этой ситуацией пока не сможет ничем заниматься. Само собой точную дату возвращения к процессу разработки он не назвал. Работа над локациями продолжается, но без Влада мы мод точно не сделаем. Так понятнее? Человеку пришлось срочно покинуть свой дом, а он занимается львиной частью дизайна уровней в СДК. Он один из лучших и талантливейших людей работающих с флорой и детализацией, которых я знаю.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования