Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    539
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Ирбис

  1. В конструктивном споре рождается истина) так что я только приветствую обмен мнениями.
  2. Много ли вы знаете воен.частей в ЧЗО? В случае с локацией которая называется сама по себе складами, это практически полностью игровой уровень, без сильной опоры на реальное место. Следовательно логика опирается на правдоподобие примерного расположения инфраструктуры воен.части. А теперь прикиньте как близко к СССР и Украине находится обоснование жд тоннеля прямо на военной базе. Вот вообще не близко, скорее абсурдно. С учетом того как вообще расставлялись обьекты в билдах, это вдвойне абсурдно. Поэтому просто прими как факт, что теперь этого тоннеля нет, он никак в сюжете не участвует и смотрится чуждо на обычной воен.части. Можешь запустить NC локацию, там все очень опрятно и аккуратно в верхнем правом углу, считай та же воен.часть чуть с упором в игровую условность, но тоже измененная и добавлена вертолетная площадка. Выглядит куда приятнее и качественней чем огрызок оригинала с натянутыми по смыслу обьектами.
  3. То что это делалось сознательно, совершенно не означает что это логично и правдоподобно в отношении украинской ЧЗО и воен.части в особенности). В случае с билдами логика хромает в 80% местах на обе ноги. Многие обьекты в билдовских локациях ставились по принципу лишь бы не было пусто, и копипастой. Поэтому локацию было решено "ремастерить" используя основу NC локации ибо они идентичны на 90% друг с другом по части дорожной разметки и нужных обьектов. Образы и антуражи у них максимально схожи. Так что это уже принятое решение.
  4. В любом случае теперь от складов остались только очертания дорог аналогичные оригиналу, локация новая. Дополнено 5 минуты спустя ДСП экоцентр почти готов. Дополнено 5 минуты спустя
  5. Армейские склады в LW совершенно другие, это локация из NC project. Там тоже есть база, без абсурдного тоннеля и прочего. Болота меняться не будут. Нет времени и сил там что-либо менять + там уже самые важные изменения в LWO были сделаны, а именно убраны все вышки непонятно зачем там поставленные, и все камни.
  6. Так их уже дофига вроде и даже видео показывали. Отпишись в вк в группе мода, скину там, ибо тут уже лимит забит
  7. Предбанник это винегрет из билдовских и мпшных локаций, в нем нет уникальности и ценности к сожалению. Побегать можно, но чисто технически. Могу скринов накидать из тех уровней которые тебя интересуют, потому что самые интересные еще не собраны и не доделаны в плане багов. Надо дошивать, исправлять. У нас все фигово сейчас именно с исправлением и допилом.
  8. Привет, тяжело... Дополнено 0 минут спустя
  9. Затем что я не могу бросить то что начал, тебе такой вариант мотивации понятен надеюсь? Я много раз уже разжевывал что мы вдвоем делаем то, что очень хотим показать. Да вдвоем трудно, да нам нужна помощь, а какие варианты? Бросить? Сидеть без прогресса? С 2019 года прогресс хоть как-то пошел. Как тебе еще обьяснить тот факт что Чернобыль по гугл карте никто не делал и многие другие локации я редизайнул именно в плане исправления здравого смысла и правдоподобия. Я давно хотел это сделать, и я сделаю все возможное чтобы это получилось. И я нигде не удивлялся что процесс идет туго, это было ожидаемо и именно поэтому я в шапке написал что нам не помешает помощь. Пара человек нам помогают, там сложного ничего нет, скорее банальная настройка и рутинные приготовления к сборке в сдк. Дополнено 2 минуты спустя Да потому что вокруг жужжат новости про С2, уже утомили. Стараюсь отдалиться максимально от всего что с этим связано.
  10. Добрый день. Спасибо за поддержку) В новой версии миникарта будет на экране как в обычной игре. Я пересмотрел вопрос ее наличия с тех пор.
  11. Дак это не местные. На стримах Лехи в чате народ адекватный в большинстве. Да и в основном те кому интересен мод естественно говорят по существу, для того я и веду тему, чтобы люди были в курсе происходящего в моде.
  12. Ну вот оказывается есть такая секта людей которые вместо того чтоб думать своей головой и слышать факты, слепо идут по чужой указке обливать человека выдуманной ерундой) но я все равно не устану им повторять что целью мода является внимание к качеству всех деталей, не зацикливаясь на какой-то одной, а моя критика основывается на фактах, которые любой может проверить, считать обоснованную критику обсиранием, это сам понимаешь детсад. Что я замечаю эти детали, и работаю над их исправлением в меру возможности, а не уповаю на то что авось не заметят. Когда переносится контент из билдов, его в любом случае следует доводить до ума, а не оставлять на оправдание. Сами разработчики не пустили ведь эти билдовские локации в релиз, они уже тогда понимали что такое неприемлемо. Так что наша задача при создании хороших уровней, это свести к минимуму подобные косяки. Я думаю хейтеры угомонятся когда поймут что их претензии беспочвенны. На днях закончил агропром. Его пришлось переосмыслить целиком, от старого там осталась только труба котельной и входы в подземку.
  13. Ещё один умник которому невдомёк что нигде не планировались никакие рельсы и перила в 8к. Всех уже утомили эти бредни, успокойся и выпились, приходи когда сможешь обосновать свои претензии. Дополнено 1 минуту спустя Да без проблем, адекватную критику я всегда приветствую если она актуальна)
  14. Все что было в оригинале зп, остаётся. Главная задача мода, довести до ума всю платформу локаций трилогии. Если к нам в команду или на помощь придут люди, желающие помочь исправить и заселить уровни, или реализовать свои квестовые/геймплейные правки, тогда уже посмотрим. Сейчас нужна срочная помощь с локациями. Дополнено 54 минуты спустя Мы списались, он сказал что не сможет.
  15. Пока локациями занимаемся целиком. Но на заметку взял.
  16. Он давно готов по геометрии, частично наполнен в сдк но так и стоит в ожидании. В шапке есть скрин РЛС из редактора. Там все более менее готово кроме флоры, но пока что я занят продумыванием дизайна агропрома и кордон вот правлю, не до него в общем. Дополнено 1 минуту спустя Ну новые люди с желанием помочь по моделированию и сборке локаций в сдк мне не писали, так что видимо нет. Но мы все равно стараемся сделать качественно все до чего дотянемся. Ну и конкретно все мои старания по редизайну в плане логики и антуража с сохранением духа оригинала меня очень радуют. Сейчас УЖЕ сделано все как я и представлял, кроме агропрома. Там предстоит думать сидеть долго. Ведь агропром это локация вообще из раннего Обливион Лоста, ее даже не правили образно под сталкерский сеттинг, это самая банальная и скучная лока пожалуй. Так что я давно уже сижу над кардинальным редизайном. Концепт агропрома я решил основать на Залесье. Сельско-хозяйственное настроение как и подобает агропрому. Там в реальности находилась экспериментальная пасека. Дополнено 7 минуты спустя Дополнено 9 минуты спустя
  17. А что с ним? С ним все прекрасно. Полноценный КПП Дитятки, с ориентировкой на реальные фотографии, плюс инфрастуктура необходимых зданий для полноценной базы военных, есть столовая, казармы, техсервис, прачечная, администрация, и даже кутузка для тех кого задержали. А то что ж получается, игрок решил в теории присоединиться к военным а вместо базы старая халупа да блокпост. Этот логический бардак тоже был исправлен. Трейлер блин заливать надо... Он же в виде файла был просто. Да и инфы в нем мало, сделано был на скорую руку из того что собрано. Самая вкусная часть банально не собрана еще. Ну попробую залить себе на канал.
  18. Согласен, я 2 дня уже с этим моментом в том числе мучаюсь, в оригинале ведь тоже нужно через АТП проезжать по факту. Поэтому я пока оставил на волю игровой условности. Просто сзади заезд в любом случае идет на АТП. Как я не пытался обыграть вторую дорогу вне АТП, пока что не выходит картинка, думаю попробовать вторую земляную провести рядом.
  19. Ну суть мной сказанного поняли все адекватные люди, и не стали перевирать до абсурда. Так что думаю тема исперпана. Тем более я показал результаты исправлений о которых говорил. На локациях десятки подобных нюансов которые нуждаются хоть в каком-нибудь исправлении. Собственно этим я и занимаюсь. АТП на кордоне был жалкой пародией на свое название, я долго не обращал на него внимание пока не исправил все остальные места. АТП согласно описанию его сути, это грузовой транспортный узел. В оригинале там даже развернуться грузовой машине было негде. Так как в билдах ангар на свалке был транспортным а не жд, я использовал его как основу. Была взята чн геометрия, добавлены стекла в окна, врезана ливневка из билда, и общий вид приведен ближе к билду. Билдовский вариант хоть и имеет меньше логических проблем но на 10% меньше по размеру, что собственно является одной из типичных билдовских проблем - это конфликт размеров обьектов относительно друг друга, тот же москвич на свалке. В общем теперь это настоящий атп, выполняющий свою прямую функцию, обслуживания грузового транспорта. Также была заасфальтирована дорога в Лощину, ибо в Лощине дорога из асфальта, а проезд через АТП был почему-то земляной. Исправлено.
  20. Так как на свалке транспортного депо больше нет, я его хочу как раз сделать частью АТП, в билдах это депо было обычным а не с жд путями.
  21. Я уже в любом случае удалил эту котельную с локации, она не выдерживает критики по назначению. По поводу путей, меня полностью устраивает 2д вариант полотна, менять я ничего не собирался там, только исправить билдоту на чн-зп вариант. На кордоне осталось только переработать АТП, продумываю варианты.