Перейти к содержанию

Leaper

Сталкеры
  • Публикаций

    346
  • Зарегистрирован

Весь контент Leaper

  1. Никто не продаёт. И по цикличкам не выдают, как ты уже мог убедиться, посмотрев таблицу цикличек и цепочек (точнее, выдают в 1 случае, но только уже проапгрейженный - тебе, я так понимаю, нужен обычный). Обрезы Winchester 101 падают с бандитов, которые спавнятся в Тёмной Долине и на Болотах. Теоретически, они могут оттуда в соседние сектора уйти (я ХЗ, как миграция работает на самом деле), но начинать стоит именно оттуда. Вооружены этими обрезами в ТД в основном новички (т.е. бандитов в экзе даже не пытайся валить). Лично я в какой-то момент просто пошерстил весь список цикличек и цепочек, выписал в табличку число стволов (сломанных и не очень) каждого вида, которые мне надо найти, и потом сверялся с этой табличкой - соответственно, необходимые стволы клал в нычки, а остальное спокойно продавал. Поэтому получение новеньких SIG SG-551 LB для меня было лишь вопросом траты денег на Чёрную энергию и плату ремонтникам.
  2. Наконец-то дошли руки доделать: таблица экипировки ОП-2.2 - https://anonymshare.com/xQZe/22.ods Там всё оружие, все патроны и вся броня. И немного информации о том, как это всё работает.
  3. Так его же Бармен даёт вроде бы по цикличкам. Как можно было его пропустить? Скажем так, когда я не наяривал циферки, я ходил с USAS-12, потому что магазинный и быстро стреляет. А потом посмотрел циферки, и узнал, что он более чем в полтора раза слабее Chaser'а, да и обычного Winchester 1300 (которыми Кулинар просто заваливает по цикличкам) - тоже. Это ещё помимо его ужасной точности, что делает урон ещё ниже, т.к. очень не все дробинки попадают в цель. Т.е. совершенно нецелевой расход ценных патронов. Так что я всё же предпочитаю циферки. Вообще, меня удивляет стремление авторов этого мода прятать некоторые циферки (тот же процент состояния вещей, в частности - брони; БЛДЖАД, ведь не нужно быть гением, чтобы в уме экстраполировать разницу между процентиками защиты, которые таки показывают; растянуть их до 100% - и получишь состояние предмета; но - нет, всё равно тупая полоска, будто они этим создают что-то помимо некоторого неудобства). Дополнено 11 минуты спустя В VK есть гид "как пройти ОП, не сойдя с ума", или типа того. Там хорошие советы по заработку денег. Пройди сюжетку хотя бы до Армейских Складов (т.е. зачисть X-16). Регулярно зачищай арену, сдавай российское/СНГшное оружие Петренко, НАТОвское - Скряге (когда появится Сяк на Радаре, носи ему серые и бежевые Кольты и SBR; коричневые Кольты продолжай сдавать Скряге), дробовики с большим магазином - Сахарову, экзоскелеты - Василию или Суслову (кто больше заплатит, там есть разница кое-где). Регулярно зачищай наёмников на Дикой Территории и Армейских Складах, продавай Скряге, имей профит. Я тоже поначалу играл как в Dead Air, пытался всё бить в рукопашную. Здесь это не работает так же хорошо. Если тебе не хватает денег на патроны, отстреливай мутантов из Нагана. К нему патроны стоят копейки (правда, продаёт их только Сидорович). Ремкомплекты для холодного оружия существуют для того, чтобы привести сломанное по глупости уникальное холодное оружие в надлежащий вид для сдачи по цепочкам. Поэтому количество таких ремкомплектов строго ограничено. Ты не сможешь всю игру ими пользоваться. Если нравится холодное оружие - покупай его. Перчатки у Акима (для зомби), ломик у Суслова (это уже когда богатым станешь). Это фактически единственное годное холодное оружие, какое можно использовать всю игру, не боясь сломать. У него (как и у кувалды и биты) тип повреждений strike вместо обычного для ножей wound - поэтому некоторых монстров они так сильно вырубают. Дополнено 40 минуты спустя У меня вот такой вопрос: как взять последний листок документов Воронина на Дикой Территории? Он лежит по координатам (85.3600, 4.3992, 146.2478), т.е. за пределами уровня. Смотрел видео для ОП-2.1, там просто человек по трубопроводу проходит и перепрыгивает переход обратно в Бар, и таким образом выходит за пределы нормальной территории. В ОП-2.2 это не работает, levelchanger слишком высокий. EDIT: Всё, забейте. Забрался на восточную вышку, прыгнул с перил на крышу перрона, оттуда на крышу здания с галереей входа с бара, и оттуда уже за пределы уровня.
  4. Да, это мой тупняк. Смотрел скрипты, увидел "АС", и решил, что это "Атомная Станция" :). А на самом деле "Армейские Склады". У Remington 870 «Marine Magnum» дисперсия 0.32, а у Chaser - 0.23. Если ты считаешь 0.32 "годным", то есть тот же Hawk (даёт Холод на Болотах, в конце цепочки по сбору оружия времён Второй Мировой; всё это оружие можно выклянчить по цикличкам, цепочкам и побочкам в южных секторах). Свиблов даёт Benelli M3 «Tactical» в конце цепочки. По паспорту он примерно как Chaser, но менее точный (0.27) и чуть мощнее. Учитывая то, что цепочку Свиблова нудно выполнять на юге (выбивать руки из чумных зомби - то ещё удовольствие; действительно удобнее сходить в Припять и потом получать руки за зачистку лагерей от Лохматого на Свалке; хотя, есть вариант с выполнением цикличек Пригоршни в Забытом Лесу и Захара в Баре - придётся раскошелиться на патроны, но они дадут 2 руки чумного зомби; а всякие рога и когти к этому моменту уже можно по другим цикличкам набрать; безоары в конце концов начнут падать с контролёров тоже до Припяти), я считаю это нецелесообразным. Дополнено 3 минуты спустя Постоянно выходит много хорошего инди и проектов категории B.
  5. Открываешь список цикличек и цепочек. Если тот, который в шапке (таблица) - скачиваешь себе на комп, открываешь в процессоре электронных таблиц, открываешь диалог поиска, включаешь поиск по всем книгам. В поиске пишешь "Улучшенный чёрный комбинезон Монолита". Если тот список, который ранее постил я - то просто открываешь в браузере и ищешь обычным внутрибраузерным поиском через Ctrl+F "* Улучшенный чёрный комбинезон Монолита". Находишь: даёт Сахаров на 5-м этапе циклички за артефакты. И всё. Ещё 1 даст Кот, когда вылечишь его лекарством от Калмыка, но это одноразовое задание. С NPC этот комбез вроде бы не падает, и я не вижу в скриптах, что он может попадаться в тайниках. Про плащ Психиатра тебе уже всё правильно сказали - только в выдаваемых по заданиям тайниках (шахматист, анархист и т.д.). Вообще, многие доступные с начала игры цепочки на самом деле можно закончить только на поздней стадии игры. Тот же Юрик, который собрает Глоки, хочет в какой-то момент Glock 31, который существует (насколько я могу судить) в 2 экземплярах - за один надо отдать почти все артефакты коллекционера, а второй можно найти только в Лиманске, сняв с трупа (задание Молнии). А Юрик, между прочим, на Кордоне сидит. Цепочка Лиса потом потребует ещё комбез пожарного, он тоже на дорогах не валяется. В общем, читай списки, и смотри, насколько реалистично ты можешь эти цепочки закончить. Если закончить не можешь, и промежуточные награды тебя не интересуют - то оставь цепочку на попозже.
  6. СКАТ-15М (если правильно помню, нужно принести Акиму 40 рук зомби, после этого он даёт наводку на этот экзоскелет на Янтаре; придётся вальнуть пачку мощных наёмников за него). Также надо выполнить задание Воронина на защиту Бара (принести пулемёт, убить толпу наёмников), потом собрать ему термосы - даст первый модуль апгрейда Ската. Остальные ты только в Припяти получишь. Как тебе правильно заметили выше, экзоскелеты надо получать либо в награду по цикличкам/цепочкам, либо из тайников. Чинить их у ремонтников нерентабельно (потратишь кучу денег). Кстати, об экзах - как будут деньги, придётся купить у Сидоровича прототип экзоскелета. По-другому нельзя (один найдёшь в тайнике Коллекционера - и всё, следующий прототип только где-то в северных секторах, куда ты попадёшь нескоро; а экзы эти нужны Василию на Болотах в самом начале его цепочки). Комбинезон Туриста (по цепочке Шустрого) - хорошая вещь. Ещё есть Комбинезон Тирекса (даёт Сяк за выполнение его задания) - сделан из бумаги (рвётся на раз), защищает плохо - но зато позволяет таскать тонну хабара. Есть гравикостюм (наводку вроде Скряга даёт; не помню, по какому поводу), лежит на чердаке одного из домиков на базе военных в НИИ Агропром - в нём вообще нельзя воевать, но грузоподъёмность очень хорошая. Тяжёлая броня Долга и СКАТ-10 - хорошие не-экзо-бронекостюмы, если надо воевать (особо отмечу Тяжёлую броню Долга - ты её гарантированно найдёшь в тайнике коллекционера на Дикой Территории, и у неё хорошая защита от взрывов - пригодится на Болотах, когда надо будет искать Калмыка на насосной станции). Основной дробовик - под 12x70/12x72, ты им будешь посльзоваться постоянно. Я выше писал, какие дробовики самые лучшие, но по сути в игре буквально 3 хороших дробовика под этот калибр, и до Припяти ты сможешь реалистично получить только один - Winchester 1300 "Chaser" (у Борова в Тёмной Долине, после X-18, за стрельбу из снайперки по бутылкам). Остальные дробовики либо невозможно достать пораньше, либо они имеют малую мощность, либо они имеют малую точность, либо имеют маленький магазин (двустволки). После Припяти можно, теоретически, сразу получить особую Сайгу у Воронина (если нашёл все раскиданные по Зоне документы; последние документы - на ЧАЭС Армейских Складах), вот ею можно будет Chaser заменить. Mossberg Крюка охренителен (несколько медленный, но очень мощный), но получишь ты его очень поздно. MP-153 «Практика» в принципе хорошо заменит Chaser, но ты её получишь только в конце цепочки Бармена - а для этого надо где-то добыть 200 бутылок водки, т.е. быстро ты её ни за что не получишь, хотя цепочка и доступна сразу после посещения Пещеры по заданию Лысого из Бара и последующего разговора с Сидоровичем). Под .410 дробовиков мало, самый мощный - особая Протекта "Кураж" (ХЗ, где её брать). Ещё "Мурка" хорошая (можно найти на Болотах, не помню, кто даёт на неё наводку; вроде Александрыч, после выполнения заданий; или ещё кто-то). У них одна проблема - оптического прицела нет, только коллиматор. Ещё есть под этот калибр Сайга 410 (её даст на Болотах охотник Дэн-натурал, в конце его цепочки на оптические прицелы), но она ещё слабее, хотя и с оптикой (и, кстати, у неё по паспорту есть глушитель; пока в руках не держал, проверить не могу). И Taurus Judge - примерно та же шняга, что и Сайга 410. Всё, остальные - двустволки всякие. В общем, этот калибр использовать только по заданию Дэна для снайперской стрельбы дробовиками (я худо-бедно справился Муркой с коллиматором).
  7. Если кто не понял, это шутка, а не вызов. У всех обрезов дальность прописана менее 50 метров (самый дальнобойный обрез - Обрез Remington 870 «Wingmaster», 45 метров). А у жекана множитель дальности равен 1, т.е. заряженный жеканом обрез физически не способен поражать цели на расстоянии 50+ метров. Дротиком - да, можно (там множитель 2.5), хоть и очень трудно, а жеканом - нет. Дополнено 1 минуту спустя А вот так. Переход обратно на склады даст Осведомитель за круглую сумму. А пока используй переход на Янтарь (подними документы в вагончике в районе входа в X-10) и переход в Тёмную Долину (подними документы в вагончике в северо-восточном углу Радара).
  8. Tyrob Да, через эти дыры можно протиснуться, я так делал. Но, как уже говорилось - не эстетично. Вот новая версия списка цикличек и цепочек - https://anonymshare.com/6qrx/cyclics.zip Эта версия сделана на основе 5-го патча (в частности - теперь состояние сломанного оружия пишется как 10-49.99, а не 10-50). Помимо этого исправлено указание локаций для убийства сталкеров - теперь пишутся все локации, где сталкер может спавниться (причём учитываются не только спавны из spawns, но и динамически создаваемые по заданиям сталкеры; поэтому, например, задание по убийству зомбированных от Лысого упоминает Бар как возможную локацию - потому что по одному из заданий в Баре будут зомбированные; не знаю, возможно ли получить на них задание в игре на самом деле, а разбираться лень). Но поскольку сталкеры мигрируют, этот список не может быть точным (плюс, в скриптах запрет на выдачу целей с некоторых конкретных локаций, но мне тупо лень пытаться понять эту логику - да и всё равно, список и так примерный). Также цепочки и циклички рассортированы в алфавитном порядке (по имени выдающего их сталкера), с вышетоящей сортировкой по локациям, тоже в алфавитном порядке (раньше порядок был как Б-Г на душу положит, теперь порядок фиксированный), и список локаций в шапке тоже отсортирован по алфавиту.
  9. Не знаю, мне кажется более эстетичным следовать логике игры, а не искать подобные "дыры", типа висящей в воздухе стены с узкими пробоинами по бокам. Ну, кто ж знал...Интересно, а что будет теперь, когда дырка уже есть?
  10. Можно стрелять крыс. Они гарантированно дохнут с 1 выстрела, и часто стоят на месте ровно. И встречаются повсеместно. slim_air@mail.ru Я делал так: Прийти на Армейские Склады Поглядеть, как Череп выносит отряд Свободы Поговорить с бойцом Черепа (опционально) Поговорить с Черепом, согласиться устранить снайпера Поговорить Сэром Бармалеем на входе в базу Свободы Поговорить с Поваром и опоить его 3 бутылками водки (для задания Воронина, с Черепом это никак не связано, но этап задания будет провален, если не сделать это сейчас; почему - не знаю) Убить снайпера (как - решать тебе, но скорее всего можно просто всадить пулю в голову, Свобода не заагрится с 1 смерти) Приготовиться (нычки, зачистка могущих помешать мутантов, и т.д.) Сдать Черепу задание на устранение снайпера, но от последующего задания ОТКАЗАТЬСЯ. СРАЗУ бежать к Лукашу, сдать ему Черепа. СРАЗУ поговорить с Максом (не ждать, пока он подбежит) БЫСТРО бежать обратно к Черепу (если хватает ловкости, можно перепрыгнуть через забор рядом с тем местом, где будет взорвана стена) Дождаться, когда Череп взорвёт стену, после чего вынести Черепа и его команду (как - опять же дело твоё; я просто завалил всех из калаша, но, наверное, можно и заранее разложенными канистрами, как тебе советуют). Полагаться на свободовцев не советую - пока они там мусолят, долговцы могут завалить Повара. Отчитаться Лукашу. В результате ты и Черепа полутаешь (у него АС Вал "Тактический"; плюс, у долговцев будут экзоскелеты), и деньги получишь, и дырку для быстрого доступа на базу Свободы сделаешь, и из свободовцев никто не умрёт (кроме рандомного снайпера, которого не жалко).
  11. Кто-нибудь видел в луте ПГ FN40GL и прицел Hensoldt HKV? Я покопался в конфигах и скриптах, но не нашёл никаких источников этих обвесов, кроме как купить их. Подствольник должен, вроде, дропаться с bw_killers1_default2, но я не вижу, где этот профиль может быть задействован. А G36 с оптикой не спавнится ни у кого вообще никогда.
  12. Kuzmich ap-pro не позволяет аттачить файлы размером больше мегабайта. А там архив на 7 мегабайт, потому что там ВСЕ циклички и цепочки в игре. С картинками и с диалогами. Я не знаю, почему твой антивирус возбуждается на этот файл, это всего лишь самый обычный архив, который надо распаковать. Если же антивирус возбуждается не на файл, а на ссылку, то у меня для тебя неприятные известия: твой антивирус - г;№%о, задумайся о том, чтобы от него избавиться. На всякий случай вот ещё ссылка, на другом хостинге - https://ru.files.fm/f/rs8zau9zd . Но она проживёт только 2 месяца, потому что у files.fm нет бессрочного хранения для анонимных закачек. В отличие от.
  13. Kuzmich Задрали вы все уже. Вот все циклички и цепочки в игре: https://anonymshare.com/dKB3/cyclics.zip - там видно, какие цепочки дают чипы, а какие - нет.
  14. Так движок же вроде запоминает инициатора взрыва? Кстати, почему именно канистры, а не, допустим, мины?
  15. Я ранее говорил, что репутация не падает при убийстве сталкеров. Так вот, я был не прав. Падает. Но в КПК это отображается то ли не сразу, то ли как-то странно. А не нашёл я это потому, что искал в скриптах, в то время как изменение репутации есть ещё и в движке (relation_registry_actions.cpp), настраивается через game_relations.ltx. Ну, ничего. "Час Ужаса" ещё никогда не подводил. Какие ещё есть способы устранения дружественных целей, кроме него?
  16. Сеятель Если для одних аномалий получилось, а для других - нет, значит система работает, но именно для конкретных случаев что-то сбоит. Тест капсул аномалий работает на основе подсчёта статистики смертей монстров от аномалий. Функция test_caps_death() из scripts/akill/test_caps.script. Она проверяет, что умерший является монстром (проверка по CLSID; не знаю, как их вообще можно поменять, так что скорее всего дело не в них). Потом проверяет, что на Меченого экипирована экшн-камера (в начале игры в этот слот кроме неё ничего не экипируется, но на Янтаре Сахаров даст прибор пси-защиты, который тоже занимает этот слот; возможно, ты его надел, а экшн-камеру - снял). Потом проверяет, что задание "Приманка" активно и не завершено. Потом вызывает обработчик поднятия счётчиков смерти от аномалий (там проверка по имени секции - caps_mosquito_bald_average, caps_gravi_zone_average, caps_mincer_average, caps_witches_galantine_average, caps_zharka_static_average и caps_ice_average; если какие-то правки меняли секции аномалий, порождаемых капсулами (допустим, чтобы капсула создавала более мощную аномалию), то это могло всё сломать).
  17. Сообщение появляется при взрыве мин и прочей заложенной взрывчатки. Если сам не закладывал, значит скрипт создал где-то (например, на Янтаре, когда Аким расскажет про экспериментальную броню, которая там где-то хранится). Мины иногда взрываются от мутантов (особенно от псевдогигантов с их топотом).
  18. Алгоритм взятия тайников коллекционера прост: Добираешься до тайника N Сохраняешься в новый слот (№1) Берёшь из тайника как минимум записку (остальное можно оставить на попозже, если вес не позволяет взять вещи). В результате перемещения записки из тайника в инвентарь срабатывает скрипт, выбирающий случайным образом местоположение для тайника N+1 Сохраняешься в новый слот (№2) Обходишь все местоположения тайников коллекционера (ролики, списки, чтение скриптов, включённая в настройках опция маячков на тайниках - не суть важно, как ты их будешь искать), пока не найдёшь тайник N+1 Если тайник еб%?утый (они все такие, но некоторые больше других, потому что человеку, который это всё придумал, надо в голову гвоздь забить), то загружаешь сохранение из слота №1 и переходишь к пункту 3 Если тайник более-менее нормальный, то загружаешь сохранение из слота №2 Добираешься до тайника N+1 (теперь ты уже знаешь, где он) N = N +1, и переходишь к пункту 2 Как-то так. Некоторые местоположения тайников совершенно не стоят усилий, которые ты затратишь на попытку туда добраться (первый такой тайник - на вершине телефонного столба рядом с АТП на Кордоне; его можно взять либо супер-прыжком, либо эксплуатируя физику прыжков движка (менять направление движения в полёте, чтобы допрыгнуть с ветки дерева, которая направлена немного не в ту сторону)). Проще перезагрузиться и перегенерировать тайник. Исключение составляют тренировочные танийники, которые всегда в одном и том же месте. Мне тот тайник в болотце ТД не попадался, но скорее всего там действительно тайник в тайнике, как тебе уже подсказали. Т.е. надо как-то найти пиксель, который позволит тебе активировать именно рюкзак, а не контейнер.
  19. Именно не срабатывает? Т.е. мутанты умирают от аномалии, но этап задания не засчитывается? Или они тупо не умирают от аномалии, и не засчитывается поэтому? Будь конкретнее. Дополнено 1 минуту спустя А как ты узнал, что это тайник коллекционера, если он пустой? Просто увидел где-то в укромном месте рюкзак? Так это не показатель, такие рюкзаки по всей игре раскиданы. Там тайники генерируются, когда получаешь координаты тайника в награду, или с трупа снимаешь. Дополнено 22 минуты спустя 1) Открой таблицу с ЦЗ, и посмотри на награды в конце цепочек. 90% этих вещей невозможно купить, невозможно найти (или можно найти, но только с вероятностью 1% в тайнике), или их очень дорого чинить из лута. Т.е. ты, конечно, можешь плюнуть на это дело, и играть без цепочек. Но пропустишь очень много полезных вещей. Что касается цикличек, то они тоже выполняются по необходимости (если тебе нужна награда - берёшь и выполняешь; не нужна награда - не берёшь; награда на 1 этапе может быть ненужной, но открывает 2й этап, где уже могут дать что-то нужное; опять же, смотри таблицу - там всё расписано). 2) Чаще надо загружать быстрое сохранение (тебе наносят больше повреждений, по скриптам во время некоторых побочных заданий будет спавниться больше противников). 3) "Читер" ломает игру, не получай это достижение. "Алкоголик" позволяет чаще бухать (6 бутылок в день, вместо 5). "Трепло" отрезает тебя от всех (вообще всех, вроде бы) цепочек (циклички остаются), не получай это достижение. Все остальные отрицательные достижения вроде бы ничего не делают (по крайней мере, я ничего не нашёл), кроме как отрезают возможность получить достижение "С.Т.А.Л.К.Е.Р". Скажу сразу, что "С.Т.А.Л.К.Е.Р" практически невозможно получить, если не упарываться по нему с самого начала игры (например, для него нужно получить "Ангела хранителя", что требует спасения ВСЕХ (!) учёных на Дикой Территории, а не только Круглова; т.е. нужно как минимум знать о том, что такое достижение вообще существует, а потом ещё и умудриться спасти этих дебилов). Многие достижения, которые дают за тупизм (типа "Юрий Семецкий", которого дают за 500 смертей) не являются отрицательными (т.е. за них даётся награда). Дополнено 24 минуты спустя Я играю на реализме, при смерти важных NPC получаю сообщение "Погиб сталкер такой-то". Так что тут ты, видимо, не прав.
  20. Rus80 Многоуважаемый Рус Восьмидесятович, следуй своему совету, и будь проще. Выкать анонимному человеку на форуме про задротский мод для задротской игры - нонсенс. А таблица цикличек неимоверно полезна. В ОП нужно постоянно что-то искать и кому-то носить. В 80% случаев ответ на такие вопросы - в таблице цикличек. Скачай её себе на комп в подходящем для твоей программы для работы с электронными таблицами виде (для Excel - xls, для Calc - ods), открой, и выполняй поиск по всем разделам. Это касается и тебя, и всех остальных. Предложения торговцев по обмену (красные диалоги) откладываются в КПК, в соответствующем разделе. Искать там не так удобно, но этот раздел и размером невелик. Действительно сложные вещи, которые можно без стыда спрашивать - это то, что можно найти в тайниках, снять с трупов, или получить в награду по побочным (не синим) заданиям. Для этого надо или хорошо знать мод, или иметь возможность копаться в конфигах и скриптах, что доступно не только лишь каждому.
  21. Сайга-12к (обычная) в ОП-2.2 совершенно не котируется. Лучшие дробовики - это MP-153 "Практика", Сайга-12к Кардана, Сайга "20", Benelli M3 "Tactical", Сайга-12к "Самопал", Winchester 1300 "Chaser". Ещё USAS-12 "Шайтан" неплохой, но точность хреновата. Про то, по каким цикличкам их дают, я рассказывать не буду - таблица с цикличками лежит в шапке, если тебе лень там искать, то это уже твои проблемы. А продаются они на Болотах (Суслов/Каланча), по 3 коробки. Ещё продаются на Юпитере у Ааза, но там стоимость космическая просто. Абакан этот продаёт Прапорщик Шерстюк на Агропроме, за 15 бутылок водки. Шустрый же вроде его даёт по цепочке в конце. Это первая цепочка, которую можно (и нужно) выполнить в игре, т.к. он ещё даёт отличный комбинезон для начала игры.
  22. Гранаты их точно берут. Что касается конкретно летающих жарок, то они не летающие, они ползают, как и холодец (т.е. не стреляй по огненному шару, стреляй в землю под ним). Потому что сделаны на основе тушканов. И, соответственно, имеют все ограничения тушканов - не могут достать Меченого на хоть сколько-нибудь высоких препятствиях (сетчатый бортик по боку первой комнаты в Х-10 тому свидетель), не умеют стрелять, имеют довольно долгую анимацию атаки, которая проигрывается только в упор и заставляет их замереть на месте ненадолго. Сгустки аномальной энергии сделаны на основе мух, и тоже ведут себя схожим образом - подлетают вплотную, делают атаку (от которой можно уклониться, тупо попятившись в нужный момент), после чего пикируют вниз, затем медленно поднимаются вверх (в этот момент их сподручно подстрелить). И аномалии, и сгустки спокойно валятся из дробовика.
  23. ПМм продаёт Сидорович, по 1 штуке. Вероятность появления в ассортименте - 80%. Стоит 2000 рублей (x5 относительно реальной стоимости этого пистолета). Учитывая тот факт, что одна "Чёрная энергия" стоит 1500 у Сахарова, чинить ПМм у ремонтников совершенно не рентабельно. Ремонт ствола стоит: цена_ствола * (1 - состояние_ствола) * 1.0 Плюс одна "Чёрная энергия" и один ствол-донор того же калибра (абсолютно любой, проверяется только калибр). Если состояние меньше 50%, то денежная стоимость, кол-во "Чёрных энергий" и кол-во стволов-доноров удваивается. Стволы, ушатанные ниже 15% не ремонтируются. Стволы, ушатанные ниже 10% не могут быть донорами. Это на высокой сложности. На более низкой сложности условия помягче. Если много заниматься ремонтом у ремонтников, то в конце концов получишь ачивку, и ремонт станет немного дешевле (1.0 сменится на 0.9). Броня для ремонта не требует никаких доноров, но она сама по себе дороже, поэтому и ремонт получается дорогим (ремонт экзоскелетов просто не рентабелен, разве что у тебя денег совсем куры не клюют). Есть отдельный список уникальных пушек, которые чинятся без доноров, но ЕЩЁ дороже. В общем, если играешь на реализме, то прими как факт: ремонт любого ствола стоит МИНИМУМ 3000 рублей (1500 x 2 за "Чёрные энергии" у Сахарова). Если сам ствол продаётся за сравнимые деньги, то дешевле его тупо купить. В частности, нужно покупать у Сидоровича ПМ (нужно будет 10 штук для Акима), ТТ-33 (нужно будет минимум 3 штуки для Прапора Шерстюка + 1 штука для Арни, возможно), ПМм (3 штуки для Пули + 1 для Арни). Ещё надо по возможности купить у него охотничий плащ, возможно - 2 охотничих плаща (чинить их дешевле, но сломанные плащи достать очень трудно, так как дропаются они только с охотников, а вражеских охотников я пока не видел). АПС (тоже Сидорович продаёт) мне удавалось где-то получить то ли в награду, то ли в тайнике найти. А вот АПБ тоже пришлось купить у Петренко - сломанных я не нашёл, и в награду их не дают.
  24. Начитерил +200000 денег, заспавнил из гавного меню ara_pda - получилось, переход появился, всё работает. Теперь осталось только каким-то образом поднять 200 тысяч, но уже легальным способом...
  25. Переход дают в обработчике on_item_take(). Будет ли он вызываться, если получить предмет через create(), а не брать из внешнего инвентаря?