Leaper
Сталкеры-
Публикаций
346 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Leaper
-
2 дадут по цепочкам (и их придётся отдать по другим цепочкам) Одна вроде бы на Юпитере, в рюкзаке с координатами -399.016998291016, 10.9200000762939, 8.94999980926514. Но это не точно. Одну можно отобрать у монолитовского танка (задание Сяка, где надо этого танка ухайдокать кувалдой). Её скорее всего придётся отдать по одноразовой цикличке Воронину. Одна должна выпасть на Армейских Складах из ящика по координатам -361.725769042969, -12.8635749816895, 385.554260253906. Но она там будет только до смерти Сивого (т.е. надо зачистить остановку на Складах до выполнения заданий Фримена).
- 12 505 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Я начинаю удивляться тому, что я смог пройти этот модпак, найти все тайники, выполнить все задания, и ни разу не обломиться (если не считать, сука, наёмников на Армейских Складах, и долбаного Семецкого с ультрадетектором).
- 12 505 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Руководство новичка по ОП-2.2, точнее - прилагающаяся к нему таблица экипировки (можешь скачивать версию без картинок, таблица экипировки и там и там одинаковая). Там есть ID всего оружия и брони в игре (но не факт, что ты сможешь все эти предметы получить через меню - см. комментарий выше).
- 12 505 ответов
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
а как HugTV прошёл? На stalkermod.ru нашёл такую правку для этого дела (судя по всему, установить её надо после того, как уже попал в аномальный пузырь) - заменить содержимое файла gamedata/configs/scripts/pole/pol_rm_mirror.ltx на следующее: [logic] active = ph_idle@init [ph_idle@init] on_info = {+rm_pol_mirror_used} ph_idle@nil, {+rm_sui_firstmeet_1} ph_idle@wait [ph_idle@wait] on_use = {-rm_pol_mirror_used} ph_idle@effect %+rm_pol_mirror_used% tips = rm_plakat_use [ph_idle@effect] on_info = {!actor_has_item(af_wolfram) !actor_has_item(af_hitin) !actor_has_item(af_nemezida) +rm_pol_mirror_used} ph_idle@nil %=run_pp_effector(black) =play_sound_on_actor(anomaly\teleport_idle) =change_level(pd_smart_terrain_1_1_actor_walk:pd_smart_terrain_1_1_actor_look)% [ph_idle@nil]
- 2 827 ответов
-
- 2
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Зачем? Пусть лучше зачищает крыши ЧАЭС-2 и Припять. Взять задание, пробежать по телепортам на крышах на другой конец ЧАЭС-2, и через телепорт оказаться в Припяти.
- 12 505 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Сеятель Речь ведь идёт о беглом заключённом, которого просит убить Кузнецов? Тогда рестриктор в деревне на севере сектора. Побегай там. Зацепишь рестриктор - появится Койот.
- 12 505 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
На странице 177 написано, что у Свиблова появится этап циклички на "Карапуз". Написано сразу в конце абзаца про завершение задания "Тайна островов". Возможно, мне следовало открытым текстом сказать, что этап циклички откроется ПОСЛЕ выполнения этой линии заданий. Но мне казалось, что это очевидно.
- 12 505 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
wtf Сюжет "Летающие Острова" закончил? Какие диалоги у Свиблова есть?
- 12 505 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Что он делает - я ХЗ. Я же пытаюсь помочь людям. Тот факт, что я не хочу (по объективным причинам) делать моды для Сталкера, не означает, что я не могу критиковать плохие и кривые решения там, где я их вижу. Правильно говоришь. Если у разработчиков такие руки, то и результат соответствующий.
- 12 505 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Утрируешь. Люди пишут о вещах, которые нельзя увидеть, если как минимум не пройдёшь хотя бы базовый сюжет ТЧ, а это совсем не Пещера, которая в самом начале. Ну а я мод прошёл вообще полностью (собственно, и руководство написал по прохождению). Поэтому моё мнение имеет некий вес. Что касается тебя, то я уверен, что ты испытывал бы гораздо больший восторг, если бы ОП был сделан на базе CoC или какой-нибудь другой основы с полноценным A-Life. В CoC и его отпрысков можно просто без сюжета играть, возюкаться во фриплее. Не всем это нравится (мне не нравится), но это хотя бы имеет смысл для кого-то. А так, в ОП-2.2 по сути долгая-долгая утомительная дрочка на статике, с однотипными тупорылыми заданиями и подачей сюжета почти исключительно через текст. Дополнено 2 минуты спустя Руководство новичка по ОП-2.2, страница 177, и прилагающаяся к руководству таблица цикличек и цепочек.
- 12 505 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Commandor прав. ОП-2.2 - помойка. Большая часть лучших элементов ОП (Долина Шорохов, Мёртвый Город) были сделаны ранее, а в ОП их просто запихнули (название как бы намекает - ОБЪЕДИНЁННЫЙ ПАК). Посмотри обзоры ОП здесь же, на AP-PRO - там все пишут, что тут много тупой беготни, много тупого хомячества, практически полностью статичный мир, искусственно усложнённые сражения с появляющимися из ниоткуда толстыми врагами, и просто-напросто слишком много всякой неинтересной чепухи.
- 12 505 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Можешь использовать полную (графическую) версию Руководства новичка по ОП-2.2 - там есть карты с отметками тайников Коллекционера. В отличие от скриптов в игре, карты не ломаются, потому что являются картинками. Ну, или можно использовать текстовую версию, и искать по координатам (они точнее, но ориентироваться по ним не всегда удобно).
- 12 505 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Руководство новичка по ОП-2.2, страницы 17 и 74. Попробуй как-нибудь присесть в низкий присед и подцепить рюкзак курсором под хитровывернутым углом. Но лучше всего перезагрузиться.
- 12 505 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Руководство Новичка по ОП-2.2, страница 91
- 12 505 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Руководство новичка по ОП-2.2, страницы 137 и 206.
- 12 505 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Руководство новичка по ОП-2.2, страницы 58, 203-204. Также читай страницу 184 и далее, про Акилла.
- 12 505 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
zaCCCPanez Руководство новичка по ОП-2.2, страницы 152-153 (ЧАЭС-2 в начале)
- 12 505 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Он правильно говорит. Фотографирование животных после апгрейда фотоаппарата - задание в общем-то не особо сложное. Там проблемой будет скорее найти всех животных и вспомнить о том, что надо фотоаппарат расчехлить. А фотография статичных локаций с апгрейдом вообще элементарно проходится - нужно просто прочитать Руководство новичка по ОП-2.2, там указаны все координаты (где стоять, куда смотреть) прямо в числах. То есть, прохождение этого задания в основном упирается в способность Стрелка заплатить за апгрейд фотоаппарата.
- 12 505 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Везде. Во время многих дополнительных заданий игра создаёт по скрипту врагов, и в некоторых заданиях у одного из врагов в скрипте бывает прописана карта из колоды. Поэтому надо аккуратно всех убивать и всё собирать. Если пропустил, и враг или убежал и исчез, или сдох в аномалии, или ещё что - всё, карта потеряна. Фармить их нельзя, они появляются только у строго определённых врагов.
- 12 505 ответов
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Руководство новичка по ОП-2.2, страницы 59 и 30.
- 12 505 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
marek Переходы с Кордона и из Бара работают через телепортацию Меченого в отдельную часть локации, где есть точка перехода. Переход в Центральной Припяти этого не делает, там точка перехода просто появляется в общедоступном углу в нычке Доктора. Подходишь - переносит.
- 12 505 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Попробуй у Адреналина в продаже поискать. Если я правльно помню, эта конкретная деталь - не квестовый предмет, а обычный обвес.
- 12 505 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Поиск по ключевому слову "VSSM" в текстовой части Атласа Зоны подсказывает, что в подземных локациях модули ВССМ попадаться не могут. Я не знаю, как работает эта правка, которую он поставил. Возможно, она отслеживает конкретно сами модули. В этом случае теоретически возможно, что он взял модуль, но потом выбросил его в подземке. Но это какая-то очень сильная натяжка совы на глобус.
- 12 505 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
В Руководстве новичка по ОП-2.2 есть указание всех тайников (с координатами - в текстовой части, и отметками прямо на картах - в графической части, которая доступна только в графической версии). В Центральной Припяти их 5 штук (цитата из текстовой части руководства): 37: manual item vssm_module r122@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ -19.1996, 2.5824, -174.6312 38: manual item vssm_module r123@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ -44.7848, -2.2208, -101.3587 39: manual item vssm_module r124@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ 137.4765, 3.9396, -50.8040 40: manual item vssm_module r125@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ 9.6073, -2.2927, 15.3439 41: manual item vssm_module r126@upgrade_vssm.script vssm_module (Random VSSM Module ) @ -99.8334, -2.5130, -12.2462 Ни один из этих тайников не расположен "за буйками"
- 12 505 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Справедливости ради, я выполнял сюжет с Чёрным Доктором сначала, потом сюжет с Ариадной и лекарством, и только потом Мёртвый Город. И задание по прикрытию Варга на Агропроме было у меня вроде бы до Мёртвого Города, прямо совсем до. Я, по-моему, даже ЧАЭС тогда ещё не прошёл (я максимально утюжил все доступные задания по мере получения доступа в каждый из секторов). Ранее кто-то в этой теме говорил, что забыл принести Глаза Ворона Акиму и забрать у него винтовку для Кости (ну, или "Журнал Полётов").
- 12 505 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )