Перейти к содержанию

Leaper

Сталкеры
  • Публикаций

    281
  • Зарегистрирован

Весь контент Leaper

  1. После взятия последнего тайника Стрелка на Радаре (их там два, если что - на одной антенне, и на второй) в КПК появится запись про то, что Стрелок, будучи уже под конкретным градусом мозгодавки, скинул рюкзак с хабаром в каком-то административном корпусе какого-то завода. Из примет - обычные предметы в необычных местах. Речь идёт о Тёмной Долине. Надо забраться на крышу большого ангара, и посмотреть на полудостроенный административный корпус, где сидит большинство бандитов. Там у одного окна будет почему-то висеть канистра с бензином. Это и есть примета. Нужно снять артефакты на прыжок, разбежаться, и прыгнуть к этому окну, причём прыгать надо не в самом конце крыши, а несколько раньше, чтобы не удариться головой о стену над окном. В прыжке присесть. Стрелок зацепится за канистру, и потом можно будет подпрыгнуть ещё раз, чтобы залезть в окно. Внутри большое, пустое помещение без дверей, и в углу рюкзак с Грозой. Выбираться так же, через окно.
  2. Если правильно помню, надо найти все тайники Стрелка, и тогда можно будет обнести тайник y_inventory_box1 в Тёмной Долине.
  3. ХЗ, я спокойно подбегал, лечил, говорил, потом убивал врагов. Но, с другой стороны, если он тебе сразу скажет, где Рабиновича искать, то и спасать его после этого смысла нет. Точно могу сказать, что у костра в деревне я его больше потом не видел, в отличие от пьяного свободовца.
  4. Не поломается. У Джокера одно предназначение в жизни - пасть от руки Меченого, и одарить Меченого своим КПК с трупа. Наоборот, надо это поскорее сделать, потому что потом Джокер может уже не появиться.
  5. Никакие. Каждый раз, когда ты поднимаешь предмет, вызывается скриптовый обработчик. Если предмет есть в списке необходимых для ачивки предметов, то этот предмет в списке помечается как найденный. После этого скрипт перепроверяет список - если какой-то предмет не найден, то получение ачивки откладывается. Если все предметы найдены, то даётся ачивка. Стрелять или экипировать оружие не нужно. Можно продать, выкинуть, выложить. Главное - поднять/забрать в первый раз.
  6. Подходишь к переходу на базу ЧН (где мешки с песком и отметка на карте), поворачиваешься на юг, и идёшь по прямой через кусты. Как только выйдешь на открытое поле - там и делай тайник. На Радаре есть несколько мест. Первое - у дороги на юго-востоке. Проходишь мимо автобуса, дальше дорога забирает на восток, там ещё москвич и, по-моему, буханка у дороги валяются. Вот в этом месте, на востоке, позади кучки стоячих камней, под скальным навесом, можно скинуть рюкзак. Второе место - после перекрёстка, откуда идёт дорога на север (в Припять) к юго-западу будет закрытая дверь, а к северу от двери - бетонированный склон и узловатое дерево. По этому дереву, если есть "Спрут", можно вскарабкаться (нужно аккуратно сдавать назад при прыжке вверх, а потом в воздухе двигаться вперёд - чтобы головой не стукнуться в выступ дерева, а потом на него опереться). С дерева можно перейти на склон на вершине бетонной стены, и дальше карабкаться вперёд. Пройдёшь подальше от дороги, скинешь рюкзак. Третье место средней паршивости. Радарный комплекс с юго-востока огибает дорога (упирается в ворота, где переход на Янтарь). В юго-восточном углу, где эта дорога поворачивает, можно у ограничивающего сектор забора скинуть рюкзак - достаточно далеко от стоянки сталкеров, и достаточно далеко от постового Монолита. Но место немного опасное - сталкеры могут схлестнуться с монолитовцами, а после боя выживший может обнести рюкзак. Так что когда будешь там, смотри в оба. В Центральной Припяти вроде бы неплохое место - к юго-западу от квадратного здания (универмаг?), на углу которого упавший вертолёт - там есть гаражи. Запрыгиваешь на них, с гаражей - на стену. В юго-западном углу стены кидаешь рюкзак. Кордон - у северного края свалки рядом с деревней новичков, у забора. Свалка - северо-западный угол, между гребнями холмов по краю сектора (там ещё лёжка кабанов). Тёмная Долина - северо-восточный угол карты, у края сектора, позади дерева. Тёмная Лощина - у скал, где развалы камней к северо-востоку от заправки, немного не доходя до логова прыгающих псевдогигантов. Бар - самый северо-восточный край северных зарослей кустов (прямо на север от водонапорной башни), за забором. Чем севернее - тем лучше, прямо рядом с широкой желеной стеной. Я не пробовал кидать после появления Воронина, вроде бы его присутствие не мешает нычкам (он предупредит, и всё). Армейские Склады - юго-западный угол базы Свободы, у забора, позади упавшего дерева и кладбища. Дикая Территория - забраться на восточную вышку, с неё перепрыгнуть на крышу перрона (с перил наискосок, а то в невидимую стену ударишься), оттуда на железную крышу над железной дорогой, по крыше пройти на восток до упора, скинуть рюкзак на решётчатом парапете. Янтарь - на юго-восток от бункера учёных, взобраться по склону наверх, в сторону дерева (осторожно, чем дальше - тем больше радиация). Главное, чтобы рюкзак не скатился вниз. Агропром - идти вдоль линий электропередач к северной опоре ЛЭП. От северной опоры ещё на север, к забору вдоль края сектора. Пройти чуть на восток и, не доходя до очага радиации, скинуть рюкзак. Стройплощадка - от входа в сектор идти на юг вдоль края обрыва. Как только край обрыва начнёт довольно резко заворачивать на восток (там ещё лёжка плотей) - скинуть в углу рюкзак. Только сначала наёмников по заданию Лукаша пострелять (потом они рядом с этим местом уже не появятся). Металлургический завод - северо-западный угол, запрыгнуть на жигуль, с жигуля - на навес, с навеса - на забор на севере, и выпрыгнуть на пределы сектора. Пройти по железной дороге подальше, скинурь рюкзак. В лабораториях нычки малополезны. В X-10 можно на входе кинуть, но я там ничего и не держу долго. В X-18 можно кинуть на нижнем уровне, чтобы туда NPC не добрались - но тоже сомнительное предприятие. В X-16 нычку я не делал.
  7. Personally, I would advise you to not to waste your time on anything related to the Stalker engine. It's bad from a technical point of view, and its licensing is bad as well. If you still think that it's worth doing, my suggestion would be to take OGSR and try to translate that. OP-2.2 is based on a (modified?) version of OGSR, so they should share a lot of technical quirks, including your translation problems. But, unlike OP-2.2, the stock OGSR version has its source code published, which means that you'd be able to debug the whole stack and find the source of the problem. TBH, though, localization setup in Stalker is super-bad, even for a game developed in the 90s.
  8. Эти мины приносят с собой наёмники, с которыми ты устраиваешь замес вокруг туннеля с жарками. По какому заданию - не помню. Вроде бы во время поисков видеокассеты на Дикой Территории. Мины, видимо, нужны затем, чтобы ты не пытался отстреливаться с этого холма, или обходить по нему врагов.
  9. ХЗ, у меня проблем с поиском диктофона не было. Контролёры спавнятся на территории завода, недалеко от входа в лабораторию, но я многих встретил уже снаружи - они потихоньку шли к бункеру учёных. Диктофон был у одного, который оставался почему-то на заводе, я его поймал рядом с большим ангаром. Ещё момент. Снаружи я не всех контролёров поймал. После нахождения диктофона я, конечно, спустился в лабораторию и зачистил её. Но после выхода оттуда я убил ещё где-то трёх контролёров в туннелях под Янтарём. И только тогда мне засчитали успешное выполнение задания. Так что попробуй пройти лабораторию и зачистить туннели. Ну, или переиграть и не тупить с поиском контролёров - сразу после захода на локацию идти на завод. Учти, что на Янтаре бывают и "природные", "естественные" контролёры. Так что если ты нашёл семерых, то не факт, что все они были квестовыми.
  10. Никто не продаёт. И по цикличкам не выдают, как ты уже мог убедиться, посмотрев таблицу цикличек и цепочек (точнее, выдают в 1 случае, но только уже проапгрейженный - тебе, я так понимаю, нужен обычный). Обрезы Winchester 101 падают с бандитов, которые спавнятся в Тёмной Долине и на Болотах. Теоретически, они могут оттуда в соседние сектора уйти (я ХЗ, как миграция работает на самом деле), но начинать стоит именно оттуда. Вооружены этими обрезами в ТД в основном новички (т.е. бандитов в экзе даже не пытайся валить). Лично я в какой-то момент просто пошерстил весь список цикличек и цепочек, выписал в табличку число стволов (сломанных и не очень) каждого вида, которые мне надо найти, и потом сверялся с этой табличкой - соответственно, необходимые стволы клал в нычки, а остальное спокойно продавал. Поэтому получение новеньких SIG SG-551 LB для меня было лишь вопросом траты денег на Чёрную энергию и плату ремонтникам.
  11. Наконец-то дошли руки доделать: таблица экипировки ОП-2.2 - https://anonymshare.com/xQZe/22.ods Там всё оружие, все патроны и вся броня. И немного информации о том, как это всё работает.
  12. Так его же Бармен даёт вроде бы по цикличкам. Как можно было его пропустить? Скажем так, когда я не наяривал циферки, я ходил с USAS-12, потому что магазинный и быстро стреляет. А потом посмотрел циферки, и узнал, что он более чем в полтора раза слабее Chaser'а, да и обычного Winchester 1300 (которыми Кулинар просто заваливает по цикличкам) - тоже. Это ещё помимо его ужасной точности, что делает урон ещё ниже, т.к. очень не все дробинки попадают в цель. Т.е. совершенно нецелевой расход ценных патронов. Так что я всё же предпочитаю циферки. Вообще, меня удивляет стремление авторов этого мода прятать некоторые циферки (тот же процент состояния вещей, в частности - брони; БЛДЖАД, ведь не нужно быть гением, чтобы в уме экстраполировать разницу между процентиками защиты, которые таки показывают; растянуть их до 100% - и получишь состояние предмета; но - нет, всё равно тупая полоска, будто они этим создают что-то помимо некоторого неудобства). Дополнено 11 минуты спустя В VK есть гид "как пройти ОП, не сойдя с ума", или типа того. Там хорошие советы по заработку денег. Пройди сюжетку хотя бы до Армейских Складов (т.е. зачисть X-16). Регулярно зачищай арену, сдавай российское/СНГшное оружие Петренко, НАТОвское - Скряге (когда появится Сяк на Радаре, носи ему серые и бежевые Кольты и SBR; коричневые Кольты продолжай сдавать Скряге), дробовики с большим магазином - Сахарову, экзоскелеты - Василию или Суслову (кто больше заплатит, там есть разница кое-где). Регулярно зачищай наёмников на Дикой Территории и Армейских Складах, продавай Скряге, имей профит. Я тоже поначалу играл как в Dead Air, пытался всё бить в рукопашную. Здесь это не работает так же хорошо. Если тебе не хватает денег на патроны, отстреливай мутантов из Нагана. К нему патроны стоят копейки (правда, продаёт их только Сидорович). Ремкомплекты для холодного оружия существуют для того, чтобы привести сломанное по глупости уникальное холодное оружие в надлежащий вид для сдачи по цепочкам. Поэтому количество таких ремкомплектов строго ограничено. Ты не сможешь всю игру ими пользоваться. Если нравится холодное оружие - покупай его. Перчатки у Акима (для зомби), ломик у Суслова (это уже когда богатым станешь). Это фактически единственное годное холодное оружие, какое можно использовать всю игру, не боясь сломать. У него (как и у кувалды и биты) тип повреждений strike вместо обычного для ножей wound - поэтому некоторых монстров они так сильно вырубают. Дополнено 40 минуты спустя У меня вот такой вопрос: как взять последний листок документов Воронина на Дикой Территории? Он лежит по координатам (85.3600, 4.3992, 146.2478), т.е. за пределами уровня. Смотрел видео для ОП-2.1, там просто человек по трубопроводу проходит и перепрыгивает переход обратно в Бар, и таким образом выходит за пределы нормальной территории. В ОП-2.2 это не работает, levelchanger слишком высокий. EDIT: Всё, забейте. Забрался на восточную вышку, прыгнул с перил на крышу перрона, оттуда на крышу здания с галереей входа с бара, и оттуда уже за пределы уровня.
  13. Да, это мой тупняк. Смотрел скрипты, увидел "АС", и решил, что это "Атомная Станция" :). А на самом деле "Армейские Склады". У Remington 870 «Marine Magnum» дисперсия 0.32, а у Chaser - 0.23. Если ты считаешь 0.32 "годным", то есть тот же Hawk (даёт Холод на Болотах, в конце цепочки по сбору оружия времён Второй Мировой; всё это оружие можно выклянчить по цикличкам, цепочкам и побочкам в южных секторах). Свиблов даёт Benelli M3 «Tactical» в конце цепочки. По паспорту он примерно как Chaser, но менее точный (0.27) и чуть мощнее. Учитывая то, что цепочку Свиблова нудно выполнять на юге (выбивать руки из чумных зомби - то ещё удовольствие; действительно удобнее сходить в Припять и потом получать руки за зачистку лагерей от Лохматого на Свалке; хотя, есть вариант с выполнением цикличек Пригоршни в Забытом Лесу и Захара в Баре - придётся раскошелиться на патроны, но они дадут 2 руки чумного зомби; а всякие рога и когти к этому моменту уже можно по другим цикличкам набрать; безоары в конце концов начнут падать с контролёров тоже до Припяти), я считаю это нецелесообразным. Дополнено 3 минуты спустя Постоянно выходит много хорошего инди и проектов категории B.
  14. Открываешь список цикличек и цепочек. Если тот, который в шапке (таблица) - скачиваешь себе на комп, открываешь в процессоре электронных таблиц, открываешь диалог поиска, включаешь поиск по всем книгам. В поиске пишешь "Улучшенный чёрный комбинезон Монолита". Если тот список, который ранее постил я - то просто открываешь в браузере и ищешь обычным внутрибраузерным поиском через Ctrl+F "* Улучшенный чёрный комбинезон Монолита". Находишь: даёт Сахаров на 5-м этапе циклички за артефакты. И всё. Ещё 1 даст Кот, когда вылечишь его лекарством от Калмыка, но это одноразовое задание. С NPC этот комбез вроде бы не падает, и я не вижу в скриптах, что он может попадаться в тайниках. Про плащ Психиатра тебе уже всё правильно сказали - только в выдаваемых по заданиям тайниках (шахматист, анархист и т.д.). Вообще, многие доступные с начала игры цепочки на самом деле можно закончить только на поздней стадии игры. Тот же Юрик, который собрает Глоки, хочет в какой-то момент Glock 31, который существует (насколько я могу судить) в 2 экземплярах - за один надо отдать почти все артефакты коллекционера, а второй можно найти только в Лиманске, сняв с трупа (задание Молнии). А Юрик, между прочим, на Кордоне сидит. Цепочка Лиса потом потребует ещё комбез пожарного, он тоже на дорогах не валяется. В общем, читай списки, и смотри, насколько реалистично ты можешь эти цепочки закончить. Если закончить не можешь, и промежуточные награды тебя не интересуют - то оставь цепочку на попозже.
  15. СКАТ-15М (если правильно помню, нужно принести Акиму 40 рук зомби, после этого он даёт наводку на этот экзоскелет на Янтаре; придётся вальнуть пачку мощных наёмников за него). Также надо выполнить задание Воронина на защиту Бара (принести пулемёт, убить толпу наёмников), потом собрать ему термосы - даст первый модуль апгрейда Ската. Остальные ты только в Припяти получишь. Как тебе правильно заметили выше, экзоскелеты надо получать либо в награду по цикличкам/цепочкам, либо из тайников. Чинить их у ремонтников нерентабельно (потратишь кучу денег). Кстати, об экзах - как будут деньги, придётся купить у Сидоровича прототип экзоскелета. По-другому нельзя (один найдёшь в тайнике Коллекционера - и всё, следующий прототип только где-то в северных секторах, куда ты попадёшь нескоро; а экзы эти нужны Василию на Болотах в самом начале его цепочки). Комбинезон Туриста (по цепочке Шустрого) - хорошая вещь. Ещё есть Комбинезон Тирекса (даёт Сяк за выполнение его задания) - сделан из бумаги (рвётся на раз), защищает плохо - но зато позволяет таскать тонну хабара. Есть гравикостюм (наводку вроде Скряга даёт; не помню, по какому поводу), лежит на чердаке одного из домиков на базе военных в НИИ Агропром - в нём вообще нельзя воевать, но грузоподъёмность очень хорошая. Тяжёлая броня Долга и СКАТ-10 - хорошие не-экзо-бронекостюмы, если надо воевать (особо отмечу Тяжёлую броню Долга - ты её гарантированно найдёшь в тайнике коллекционера на Дикой Территории, и у неё хорошая защита от взрывов - пригодится на Болотах, когда надо будет искать Калмыка на насосной станции). Основной дробовик - под 12x70/12x72, ты им будешь посльзоваться постоянно. Я выше писал, какие дробовики самые лучшие, но по сути в игре буквально 3 хороших дробовика под этот калибр, и до Припяти ты сможешь реалистично получить только один - Winchester 1300 "Chaser" (у Борова в Тёмной Долине, после X-18, за стрельбу из снайперки по бутылкам). Остальные дробовики либо невозможно достать пораньше, либо они имеют малую мощность, либо они имеют малую точность, либо имеют маленький магазин (двустволки). После Припяти можно, теоретически, сразу получить особую Сайгу у Воронина (если нашёл все раскиданные по Зоне документы; последние документы - на ЧАЭС Армейских Складах), вот ею можно будет Chaser заменить. Mossberg Крюка охренителен (несколько медленный, но очень мощный), но получишь ты его очень поздно. MP-153 «Практика» в принципе хорошо заменит Chaser, но ты её получишь только в конце цепочки Бармена - а для этого надо где-то добыть 200 бутылок водки, т.е. быстро ты её ни за что не получишь, хотя цепочка и доступна сразу после посещения Пещеры по заданию Лысого из Бара и последующего разговора с Сидоровичем). Под .410 дробовиков мало, самый мощный - особая Протекта "Кураж" (ХЗ, где её брать). Ещё "Мурка" хорошая (можно найти на Болотах, не помню, кто даёт на неё наводку; вроде Александрыч, после выполнения заданий; или ещё кто-то). У них одна проблема - оптического прицела нет, только коллиматор. Ещё есть под этот калибр Сайга 410 (её даст на Болотах охотник Дэн-натурал, в конце его цепочки на оптические прицелы), но она ещё слабее, хотя и с оптикой (и, кстати, у неё по паспорту есть глушитель; пока в руках не держал, проверить не могу). И Taurus Judge - примерно та же шняга, что и Сайга 410. Всё, остальные - двустволки всякие. В общем, этот калибр использовать только по заданию Дэна для снайперской стрельбы дробовиками (я худо-бедно справился Муркой с коллиматором).
  16. Если кто не понял, это шутка, а не вызов. У всех обрезов дальность прописана менее 50 метров (самый дальнобойный обрез - Обрез Remington 870 «Wingmaster», 45 метров). А у жекана множитель дальности равен 1, т.е. заряженный жеканом обрез физически не способен поражать цели на расстоянии 50+ метров. Дротиком - да, можно (там множитель 2.5), хоть и очень трудно, а жеканом - нет. Дополнено 1 минуту спустя А вот так. Переход обратно на склады даст Осведомитель за круглую сумму. А пока используй переход на Янтарь (подними документы в вагончике в районе входа в X-10) и переход в Тёмную Долину (подними документы в вагончике в северо-восточном углу Радара).
  17. Tyrob Да, через эти дыры можно протиснуться, я так делал. Но, как уже говорилось - не эстетично. Вот новая версия списка цикличек и цепочек - https://anonymshare.com/6qrx/cyclics.zip Эта версия сделана на основе 5-го патча (в частности - теперь состояние сломанного оружия пишется как 10-49.99, а не 10-50). Помимо этого исправлено указание локаций для убийства сталкеров - теперь пишутся все локации, где сталкер может спавниться (причём учитываются не только спавны из spawns, но и динамически создаваемые по заданиям сталкеры; поэтому, например, задание по убийству зомбированных от Лысого упоминает Бар как возможную локацию - потому что по одному из заданий в Баре будут зомбированные; не знаю, возможно ли получить на них задание в игре на самом деле, а разбираться лень). Но поскольку сталкеры мигрируют, этот список не может быть точным (плюс, в скриптах запрет на выдачу целей с некоторых конкретных локаций, но мне тупо лень пытаться понять эту логику - да и всё равно, список и так примерный). Также цепочки и циклички рассортированы в алфавитном порядке (по имени выдающего их сталкера), с вышетоящей сортировкой по локациям, тоже в алфавитном порядке (раньше порядок был как Б-Г на душу положит, теперь порядок фиксированный), и список локаций в шапке тоже отсортирован по алфавиту.
  18. Не знаю, мне кажется более эстетичным следовать логике игры, а не искать подобные "дыры", типа висящей в воздухе стены с узкими пробоинами по бокам. Ну, кто ж знал...Интересно, а что будет теперь, когда дырка уже есть?
  19. Можно стрелять крыс. Они гарантированно дохнут с 1 выстрела, и часто стоят на месте ровно. И встречаются повсеместно. slim_air@mail.ru Я делал так: Прийти на Армейские Склады Поглядеть, как Череп выносит отряд Свободы Поговорить с бойцом Черепа (опционально) Поговорить с Черепом, согласиться устранить снайпера Поговорить Сэром Бармалеем на входе в базу Свободы Поговорить с Поваром и опоить его 3 бутылками водки (для задания Воронина, с Черепом это никак не связано, но этап задания будет провален, если не сделать это сейчас; почему - не знаю) Убить снайпера (как - решать тебе, но скорее всего можно просто всадить пулю в голову, Свобода не заагрится с 1 смерти) Приготовиться (нычки, зачистка могущих помешать мутантов, и т.д.) Сдать Черепу задание на устранение снайпера, но от последующего задания ОТКАЗАТЬСЯ. СРАЗУ бежать к Лукашу, сдать ему Черепа. СРАЗУ поговорить с Максом (не ждать, пока он подбежит) БЫСТРО бежать обратно к Черепу (если хватает ловкости, можно перепрыгнуть через забор рядом с тем местом, где будет взорвана стена) Дождаться, когда Череп взорвёт стену, после чего вынести Черепа и его команду (как - опять же дело твоё; я просто завалил всех из калаша, но, наверное, можно и заранее разложенными канистрами, как тебе советуют). Полагаться на свободовцев не советую - пока они там мусолят, долговцы могут завалить Повара. Отчитаться Лукашу. В результате ты и Черепа полутаешь (у него АС Вал "Тактический"; плюс, у долговцев будут экзоскелеты), и деньги получишь, и дырку для быстрого доступа на базу Свободы сделаешь, и из свободовцев никто не умрёт (кроме рандомного снайпера, которого не жалко).
  20. Кто-нибудь видел в луте ПГ FN40GL и прицел Hensoldt HKV? Я покопался в конфигах и скриптах, но не нашёл никаких источников этих обвесов, кроме как купить их. Подствольник должен, вроде, дропаться с bw_killers1_default2, но я не вижу, где этот профиль может быть задействован. А G36 с оптикой не спавнится ни у кого вообще никогда.
  21. Kuzmich ap-pro не позволяет аттачить файлы размером больше мегабайта. А там архив на 7 мегабайт, потому что там ВСЕ циклички и цепочки в игре. С картинками и с диалогами. Я не знаю, почему твой антивирус возбуждается на этот файл, это всего лишь самый обычный архив, который надо распаковать. Если же антивирус возбуждается не на файл, а на ссылку, то у меня для тебя неприятные известия: твой антивирус - г;№%о, задумайся о том, чтобы от него избавиться. На всякий случай вот ещё ссылка, на другом хостинге - https://ru.files.fm/f/rs8zau9zd . Но она проживёт только 2 месяца, потому что у files.fm нет бессрочного хранения для анонимных закачек. В отличие от.
  22. Kuzmich Задрали вы все уже. Вот все циклички и цепочки в игре: https://anonymshare.com/dKB3/cyclics.zip - там видно, какие цепочки дают чипы, а какие - нет.
  23. Так движок же вроде запоминает инициатора взрыва? Кстати, почему именно канистры, а не, допустим, мины?
  24. Я ранее говорил, что репутация не падает при убийстве сталкеров. Так вот, я был не прав. Падает. Но в КПК это отображается то ли не сразу, то ли как-то странно. А не нашёл я это потому, что искал в скриптах, в то время как изменение репутации есть ещё и в движке (relation_registry_actions.cpp), настраивается через game_relations.ltx. Ну, ничего. "Час Ужаса" ещё никогда не подводил. Какие ещё есть способы устранения дружественных целей, кроме него?
  25. Сеятель Если для одних аномалий получилось, а для других - нет, значит система работает, но именно для конкретных случаев что-то сбоит. Тест капсул аномалий работает на основе подсчёта статистики смертей монстров от аномалий. Функция test_caps_death() из scripts/akill/test_caps.script. Она проверяет, что умерший является монстром (проверка по CLSID; не знаю, как их вообще можно поменять, так что скорее всего дело не в них). Потом проверяет, что на Меченого экипирована экшн-камера (в начале игры в этот слот кроме неё ничего не экипируется, но на Янтаре Сахаров даст прибор пси-защиты, который тоже занимает этот слот; возможно, ты его надел, а экшн-камеру - снял). Потом проверяет, что задание "Приманка" активно и не завершено. Потом вызывает обработчик поднятия счётчиков смерти от аномалий (там проверка по имени секции - caps_mosquito_bald_average, caps_gravi_zone_average, caps_mincer_average, caps_witches_galantine_average, caps_zharka_static_average и caps_ice_average; если какие-то правки меняли секции аномалий, порождаемых капсулами (допустим, чтобы капсула создавала более мощную аномалию), то это могло всё сломать).