Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    881
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Что-то уже начинает попахивать каким-то троллингом... Я же вам только что повторно скинул ссылку на официальную группу ТЕС с новостями о ходе разработки.
  2. Это тема по совершенно другому моду. Я же выше уже скинул вам ссылку на энциклопедию по моду в официальной группе ТЕС. Вот еще раз ссылка на саму группу: https://vk.com/stalker_tes
  3. Можете попробовать: я сам с командой мода только через телеграм и ВК общаюсь.
  4. Вас я тоже убедительно прошу прекратить обсуждения взлома системы сохранений. Мы не оказываем поддержку читерствующим игрокам, а также тем, кто публично обсуждает читы. Поэтому, если хотите получать дальнейшую помощь по прохождению от официальной команды и коммьюнити мода, то, пожалуйста, воздержитесь от дальнейших обсуждений читов в данной теме. Вы прекрасно понимали, что это откровенный чит, значительно понижающий сложность игры. Так что есть действия, а есть их последствия. Если вы не загружались с читерской сохранки, то надежда все же есть 😇 Нет, это не нормально. Любой из этих контролеров убивается с двух выстрелов в упор дробью в голову или с одной ф1 под ноги. Скорее всего вы были дезориентированы и просто не попали как следует 🙂
  5. Повторюсь, это ключевая правка, в корне ломающая задумку и баланс мода. Весь баланс мода продумывался именно с учетом сейв-зон и прохождения игровых отрезков целиком, без сохранений. Вы сами выше написали, что "Намного проще сохранятся в любом месте на карте". Так что вы прекрасно понимаете, насколько сильно данная правка понижает сложность игры и ломает задуманный баланс. Поэтому, повторюсь, упрямое продолжение публичного обсуждения столь читерской правки - это откровенное неуважение к авторам, ясно и открыто изложившим свою позицию по поводу системы сохранений в официальной статье: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone Вам выше уже написали несколько сообщений с разъяснениями по поводу правок на сохранения. Но вы все равно упорно продолжаете пытаться взломать мод и настаиваете, что в этом нет неуважения к авторам. Нравится вам идти наперекор авторам мода, ломать ключевую механику и баланс мода - пожалуйста, делайте это в индивидуальном порядке на свой страх и риск. Но не надо это все настойчиво обсуждать публично. Вы выше только что написали, что другие правки вас не интересуют. И тут же третий раз задаете один и тот же вопрос по поводу другой правки 🙂 Очки опыта в моде даются только за убийства и за выполнение квестов. Отображение полученных единиц опыта будет сделано в следующем глобальном ремейке мода под названием TES. Представители команды мода, занимающиеся данным конкретным техническим вопросом, не присутствуют в данной теме, но вы можете обратиться в официальный телеграм канал по TES и задать свой вопрос там.
  6. Это не проблема, потому что все срабатывает как и задумано авторами. Проблема заключается в упрямом желании некоторых игроков нарушать правила и баланс мода, вместо того чтобы либо изучить энциклопедию по моду и полноценно разобраться в его механиках, либо найти более подходящий мод для своей игры. Есть сотни других модов с сохранениями везде. Какой смысл выбирать чуть ли не единственный мод с сохранениями в сейв-зонах и упорно пытаться отключить ключевую механику мода, лежащую в основе его баланса? Я убедительно прошу вас прекратить обсуждение включения сейвов и других очевидно читерских правок, противоречащих задумке и балансу мода, предусмотренным авторами. Проявите, пожалуйста, хотя бы немного уважения к чужому труду. Повторюсь: разберитесь, пожалуйста, сначала в механиках мода, вот энциклопедия со статьями по моду: https://vk.com/@stalker_tes Если вам постоянно приходится перепроходить один и тот же участок игры, то значит вы что-то делаете не так: либо недостаточно прокачан персонаж, либо не хватает или неправильно подобраны оружие/костюм/патроны/артефакты/медицина под конкретную игровую ситуацию, либо выбрана неправильная тактика. Мод гриндовый и длительный на высокой сложности, поэтому, если у вас нет свободного времени, то стоит либо понизить сложность, либо выбрать другой мод. Взлом мода и разрушение оригинального баланса очевидно не дадут вам задуманной "интриги". При этом прохождение просто будет сломано античитом в какой-то момент игры.
  7. На включение сейвов везде срабатывает античит, отмечает читерство в сейвах и далее позже по игре ломает прохождение в какой-то момент. Это может выражаться в постоянных вылетах в одном конкретном месте или на целой локации, поломкой сюжетных квестов: не будет открываться нужная дверь, не будет активироваться нужный диалог или в диалоге не будет нужной опции и так далее. Где именно это все произойдет, заранее неизвестно - может как сразу, так и к концу игры. В общем, это то блюдо, которое подается холодным и внезапно 🙂 При этом в официальном описании и статьях по моду авторы сразу честно предупреждают о последствиях читерства и правок, особенно в отношении включения сохранений везде.
  8. Все, что в официальном лаунчере для Extended, не должно конфликтовать. Но часть модов там экспериментальная и/или влияющая на производительность - это указано в описании. Если компьютер слабый, то лучше не добивать систему и не ставить всякие улучшалки из лаунчера наподобие анимированных детекторов и HD рук. Если компьютер мощный, то в плане производительности проблем быть не должно.
  9. Официальные и совместимые моды, не возбуждающие античит и не ломающие игру, либо в лаунчере (важно проверить каналы модов, что они все включены, т.е. галочки стоят, но могут все равно не работать, если авторы каналов не обновили ключи), либо в репозитории на Яндекс Диске: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS Из наиболее свежих и интересных: улучшенное поведение врагов (AI), глобальное обновление звуков и слуха врагов (Sounds), радио, обновленный оружейный пак с новыми визуалками (NewStcopWeapons). CGIM 2 обеспечивает красивые и разнообразные погодные циклы, если вдруг он до сих пор не стоит и не включен.
  10. Да, у Севена, насколько я помню, была весьма старая версия Extended. 2020 года, если мне не изменяет память.
  11. Добрый день) Буквально только что отвечали на данный вопрос: ТОЗ вертикалка - это оружие 2 тира, поэтому станет доступно после перехода на 2 тир. Вот офицальная статья, что такое тир: https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Вот советы новичкам: https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka Вот вопросы-ответы: https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet Вот все официальные статьи по моду: https://vk.com/@stalker_tes Скачать мод Icons из данного официального репозитория доп. модов и распаковать в папку mods: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
  12. Вот официальная статья про инструменты с картами инструментов: https://vk.com/@stalker_tes-instrumenty Вот советы новичкам: https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka Вот вопросы-ответы: https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet Вот все официальные статьи по моду: https://vk.com/@stalker_tes
  13. Да, есть. ТОЗ вертикалка - это оружие 2 тира, поэтому станет доступно после перехода на 2 тир. Вот офицальная статья, что такое тир: https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Вот советы новичкам: https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka Вот вопросы-ответы: https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet Вот все официальные статьи по моду: https://vk.com/@stalker_tes
  14. Количество врагов поблизости показывается на сложностях Сталкер и Новичок. Только нужно худ Прути удалить. На Ветеране каждый новый враг отмечается звуком при приближении. На Мастере какая-либо индикация врагов отсутствует.
  15. Прицел ПУ появится в продаже у большинства торговцев на 2 тире. Карты инструментов: https://vk.com/@stalker_tes-instrumenty
  16. Обнаружение целей нужно только в тех местах, где много кустов и мало укрытий. То есть где игрока издалека убивают враги, которых он даже не видит. В остальных местах, где есть укрытия можно просто со снайперкой без обнаружения целей работать. А врагов можно даже без обнаружения по трассерам пуль отслеживать, но это конечно дольше и нужно сидеть в укрытии, пока выясняешь, кто где засел 🙂 Количество "заблокированных" мест зависит от скилла, внимательности и дальновидности игрока. Если игрок грамотно выбирает шмот и грамотно им пользуется, то даже при том же самом бюджете можно гораздо эффективнее действовать. Банальный пример: эффективное применением ББ патронов, которых в среднем в 7 раз меньше требуется для убийства нпс. Я без проблем непрерывно гриндил 1-2 тир, обходя по сути только пару мест. Циклички бесконечные - большинство обновляется раз в 12 дней. В некоторых местах еще чаще: например в Темной Долине и Стройплощадке квесты обновляются раз 7 и в 5 дней. Артефакты в аномальных зонах спавнятся после каждого выброса с шансом 50%. Выбросы в среднем раз в 3-4 дня. Предупреждение о выбросе идет заранее в общем сталкерском канале. Артефакты спавнятся только если в аномальной зоне уже нет артефакта, поэтому чем больше аномальных зон игрок залутает до следующего выброса, тем больше артефактов сможет заспавниться. Дополнено 8 минуты спустя На раздаче всегда много народу. Проблема скорее всего с блокировкой торрентов провайдером. VPN в помощь)
  17. Вообще "тактика" с заседанием в доме, куда враги сами прибегают тупо на убой - это абуз с точки зрения мода. То есть злоупотребление ИИ врагов, которые тупо сами идут на убой к игроку в место с одним входом, где игрок сидит и тупо пасет врагов на входе, сразу их укладывая. Так можно делать, но лично я так не делаю, потому что это убивает у меня всякий интерес к перестрелкам. Я всегда нормально готовлюсь и полноценно перестреливаюсь с врагами без заманивания тупого ИИ на убой. Вместо этого я изучаю местность, укрытия и грамотно выбираю и меняю укрытия на дистанции. Один из принципов мода, задуманных авторами: не лезь туда, где слишком сложно, пока не готов. Любое место, которое требует беготни туда-сюда в сейв-зоны за километр означает, что игрок еще не готов к прохождению этого места. Потому что любое место в моде можно пройти на одном дыхании, если игрок нормально подготовлен. Для прохождения этой деревни не нужна полная бронезащита с костюмов и артов и шлем. Да, они повысят шанс выживания, но ключ к успеху не в этом. Ключ к успеху в данной деревне - это снайперка с обнаружением целей. Обнаружение целей будет доступно только с инструментами для калибровки, которые можно добыть только после перехода на 3 тир. Далее их нужно отнести Диодору, и тогда он сможет ставить обнаружение целей на все пушки, где есть этот апгрейд. Это недоработка мода, к сожалению. Задания на убийства выдаются на РАНДОМНУЮ цель из подходящей группировки и ранга. На тир, к сожалению, не смогли заставить смотреть квестодателя. То есть Волк может дать квест на бандита на любой локации, где в данный момент есть бандиты нужного ранга: на Кордоне, Свалке, Темной Лощине, Стройплощадке, Янтаре и т.д. Из-за этого квестодатель может выдавать квесты на убийство целей, которые находятся далеко на более высоких тирах. Это можно исправить, если загружаться при взятии квеста на убийство до тех пор, пока не выпадет цель на нормальном тире. Такой цели может не быть вообще, так как все остальные убиты и еще не заспавнились. В таком случае можно либо не брать квест, подождать пока заспавнятся более адекватные цели, либо взять квест, но выполнить его гораздо позже, когда будешь готов по шмоту.
  18. Не целые тома, а полтора десятка статей 😇 Но в любом случае спасибо за понимание и отсутствие агрессии, ненависти и яростных предъяв в адрес мода, авторов и коммьюнити. На мой взгляд, именно такая и должна быть позиция у разумного человека, если мод не зашел: отписать свои впечатления в культурной форме, послушать возражения и разъяснения и далее пойти играть в более подходящий для себя мод 🙂
  19. А играть в мод с кучей разных механик и нюансов вслепую разве не "такое"? 😉 Во-первых, Дикая Территория - это уже 2 тир, поэтому радиация там в 2 раза сильнее. Во-вторых, там можно пройти аккуратно, вообще не словив радиацию. Просто нужно найти и разведать безопасный маршрут. Это делается за несколько минут. От квестов можно отказываться в любой момент и квестодатель выдает следующий квест по цепочке. А отказной квест уходит в такой же откат, как и выполненный. На какой сложности вы играли? Какому торговцу арты продавали? Зачем вкладывать аж 4 очка в Торговлю (которую лично я качаю в последнюю очередь) и продавать арты за полцены, если можно сдавать эти же арты по квестам в 3 раза дороже? Чтобы попадать в голову нужно оружие с большой точностью и патроны с низким разбросом. ПМ к таким не относится. Но с 10 метров попасть из ПМа в голову весьма нетрудно. Поэтому скорее всего вы либо преувеличиваете, либо что-то делали не так. Мимо какого камня? На локации какого тира? На 1 тире нужно 40 радио защиты для иммуна к радиации. На 2 тире - 70 радио защиты. На 3 тире - 90 радио защиты. Полный иммун к радиации с помощью шмота того же тира не предусмотрен - шмот того же тира просто защищает от полной шкалы радиации. Если хотите полный иммун, то нужно закупаться и пользоваться радиопротекторами длительного действия, которые дают 50% радио резиста. Удобность и полный присед влияют на качание прицела, притом очень сильно. На разброс влияют точность оружия и разброс самих патронов (указан в описании патронов). 4 Меткости в начале игры хватает для комфортной стрельбы с учетом полного приседа и прокачки удобности оружия. Опыт можно фармить фактически бесконечно просто зачищая по кругу локации, выполняя квесты и фармя артефакты после каждого выброса. Хм, что значит эффекта ноль? Эффекта не может быть ноль, потому что я убивал этого контролера вообще в стальном шлеме, а у вас сфера 08. В этом и смысл данного эффекта, чтобы он раздражал, и игрок как можно быстрее и эффективнее действовал против контролеров. Бегать искать долго нужно только первый раз. Второй раз контролеры спавнятся ровно в тех же самых лагерях. Прокачка пси-защиты, пси-резиста и пси-регена уменьшает эффект двоения. То есть, чем больше пси-здоровья у игрока, тем меньше эффект двоения. В чем именно заключается "нудность" прохождения? На какой сложности вы играли? Если вы считаете "нудными" постоянные циклички, перестрелки, охоту и поиск артефактов, вам не нравится постоянная жизнь в зоне, то да, данный мод вам не подходит. Потому что это не сюжетный, а гриндово-рпгшный мод. К слову, в официальном чате мода у нас много игроков, которых подобный геймплей наоборот реально затягивает, и они могут бесконечно бегать фармить локации после каждого выброса 🙂 Каких именно элементов рандома? Лично мне сейв-зоны наборот показались очень логичными и уместными в Сталкере, и я стал получать от игры гораздо больше удовольствия. Сейв-зоны как раз и расположены так ,чтобы игрок мог сохраняться после полного завершения экшена, а не после каждого удачного попадания и каждого убитого противника. На каждой локации в среднем от 5 до 7 сейв-зон плюс сейвы на переходах между локациями.
  20. К сведению: зачистка деревни авторами мода подразумевается (и по факту проходится, если действовать грамотно и нормально подготовиться) в один подход без беготни на сейвы. И после этого достаточно одной сейв-зоны в северном доме, чтобы сохранить прогресс после зачистки деревни. Поэтому нет особого смысла постоянно пихать в одном месте несколько сейв-зон сразу в соседних домишках. Дополнено 2 минуты спустя С прокачанной выносливостью + ССП-10 + пурпурные бусы Меченый бегает быстрее машин 🙂 Просто для высокой скорости тоже нужно сделать данную спецсборку шмота, а не получить это сразу на халяву. Плюс есть проводники, которые с учетом большого количества денег в моде со временем все меньше и меньше ощущаются в рамках бюджета. Квестов в ТЕС будет в разы больше и разнообразнее 🤠 Дополнено 14 минуты спустя Рекомендую внимательно изучить всю энциклопедию по моду и разобраться во всех механиках, чтобы играть стало комфортнее: https://vk.com/@stalker_tes В первую очередь рекомендую изучить данные статьи: https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Денег в моде даже на Мастере сверхдостаточно при грамотных заработках и тратах. С одного только Кордона игрок в начале игры выносит 35К+ рублей, которых хватает на вполне комфортный старт игры. А если еще на Металлический Завод заглянуть, прежде чем идти на Свалку, то вообще все в шоколаде 😋 Артефакты даже 1-го тира даже на Мастере по квестам стоят 3 300 руб., и таких квестов только у Сидора около 15 штук. Артефакты спавнятся с шансом 50% после каждого выброса во всех аномальных зонах, где нет артефактов. Таких зон от 2 до 4 штук на каждой локации, и они отмечаются белым кругом при нахождении их игроком. Что такое "стрельба из ЧН"? В чем именно это заключается? Радиация вплоть до 3 тира спокойно подавляется прокачанным противогазом, дешевыми радиопротекторами, дающими сразу 50% радио резиста и действующими длительное время, а также артефактами на радио резист: Колючка, Потроха, Морской Еж. Чтобы лучше стрелять в начале игры нужно прокачивать пушкам удобность, выбирать пушки с изначально высокой удобностью, стрелять из полного приседа и прокачать Меткость где-то до 4-5. Если прокачать Меткость до 10, то будет комфортно стрелять даже из снайперок даже стоя. Контролеров лучше всего убивать хотя бы в стальном шлеме с прокачанной пси-защитой и обязательно под пси-блокадой, которая сразу дает 50% пси-резиста. Также в помощь артефакты на пси-резист и пси-реген. Например, Кристальный Цветок спавнится прямо на Кордоне в северной аномальной зоне.
  21. На худ можно просто удалить доп. мод из папки mods. Да, мне тоже больше импонирует именно система в Extended/TES. Х18 - это небольшая и несложная лаба, если нормально подготовиться и продумать тактику и маршрут внутри лабы. Я первый раз играл на мод сразу на Мастере и прошел данную лабу с 3 попытки. Потому что нормально подготовился и продумал тактику и маршрут. Если пришлось понижать до Новичка, то явно что-то делалось не так 🙂 Вернуться назад из Х18 в ТД нельзя специально - такова задумка авторов: закрывать вход в лабу, пока игрок не соберет все документы. В Х16, к примеру, будет сейв в середине лабы, так как лаба в 2 раза больше и сложнее.
  22. Рабочего спавнера и сохранений в любом месте не было, нет и не будет. Это политика авторов мода. Любые сторонние спавнеры и правки на сохранения будут приводить к срабатыванию античита и поломке дальнейшего прохождения для игрока, использующего спавнер или включение сохранений везде. Срабатывание античита может выражаться в том числе в форме рандомных и внезапных вылетов. Какая у вас версия мода и билд в главном меню? Ставили какие-то сторонние правки, моды, патчи, исправления? В актуальной версии Eхtended нет подкреплений у вояк на Агропроме, если вы про спецназ с вертолета после спасения Крота. С вылетами при лутании военных и в подземельях я ни разу не сталкивался, хотя много раз посещал подземелья Агропрома. В официальном чате на вылеты в подземелье другие игроки также не помню, чтобы жаловались. Мод создавался именно с учетом сейв-зон, поэтому очень стабилен - вылеты крайне редкие у большинства игроков. У меня, например, ни одного вылета за несколько месяцев при регулярном активном фарме большинства локаций. Если у вас видеокарта АМД, рекомендую настройки согласно официальном мануалу: https://vk.com/@stalker_tes-videokarta-amd Кроме этого также полезная официальная статья про настройки графики, поднятие FPS, системные требования игры и лечение известных багов: https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya
  23. Это старый мод на погоду. Это новый мод на погоду, весьма и весьма неплохой. Да, это экспериментальная обновленная версия оружейного пака с новыми визуалками.
  24. Анимаций предметов и трансмутации артов в Extended не будет - это прерогатива ЛАДСЕГА и ТЕС соответственно. По поводу Extended какие-либо прогнозы и обещания делать не имеет смысла, потому что, повторюсь, Extended сейчас занимаются только отдельные энтузиасты в свободное время по остаточному принципу. Основная команда работает над ТЕС. То есть в Extended, как говорится, если новое что будет, то будет только по факту как приятный сюрприз и бонус 🙂
  25. Поддержка старого билда идет в форме доп. модов, ссылку не репозиторий с которыми я уже скидывал. Это делается в свободное время в рамках разумного.