Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    960
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Имейте в виду: стабильная, актуальная и официальная сборка Extended только в этом чате. И то свои проблемы бывают. Любые неофициальные сборки могут иметь самые непредсказуемые проблемы. В том числе из-за встроенного в мод античита, который ломает сейвы и прохождение при неофициальном вмешательстве игрока в ключевые файлы игры. На всякий случай лишний раз скину прямые ссылки на официальные репозитории доп. модов под Extended. Краткие описания модов находятся в текстовых файлах рядом с модами. https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS https://drive.google.com/drive/folders/12IWVgamKiNT_qC21VdlSMF4bjXYUZ_lc
  2. Добрый день) Актуальные официальные репозитории с дополнительными модами и сами авторы официальных доп. модов под Extended находятся в этом чате, поддержка осуществляется там же: https://vk.me/join/tGUUhRfb4imYBNMu2eZ44w_K8wnBJQRNMj8=
  3. Дробь вообще не подходит против людей, особенно в хорошей броне типа военных. Только жекан и дротик, и то желательно в голову. Против военных и других бронированных врагов лучше всего бронебойные и снайперские патроны - пятерки и семерки. А дробь работает только в упор против мутантов. Но зато в голову дробью можно ваншотить большинство мутантов на 1-2 тире.
  4. На 3 тире. И Отклик очень хорошо и быстро отбивается, если после каждого выброса фармить аномальные зоны на локациях 2 тира.
  5. ТОЗ упадет, но он не настолько дорого стоит, чтобы его не покупать и не пользоваться сразу вместе с обрезом. И да, на Мастере с врагов ремонтопригодные стволы не падают. А вообще, если у тебя так много вопросов и ты столь активный игрок, то заходи в наш ламповый чат по моду - там будет удобнее задавать большое количество вопросов https://vk.me/join/tGUUhRfb4imYBNMu2eZ44w_K8wnBJQRNMj8=
  6. Тактика тут есть, но эквип тоже необходим - в этом моде почти всегда важно сочетание эквипа, тактики и скилла. Контров совершенно не обязательно валить именно подстволом или гранатами. Лично я предпочитаю подбираться к контролеру в упор за спину и растреливать его в упор из дробовика дробью, желательно в голову. Но для этого нужно понимать, где контролер находится, как двигается и уметь быстро забежать ему за спину и дальше продолжать его вертеть вокруг его оси, чтобы он не смог прицелиться своим очень жестким пси-ударом. При этом для такой тактики важно еще привыкнуть к непрерывному качанию камеры - некоторых людей чуть ли не тошнить начинает от этого, а некоторые наоборот быстрое привыкают. Ключевой эквип против контров, особенно высоких тиров - пси-блокада, шлем с пси-защитой и артефакты на пси-резист (не путать с пси регеном).
  7. Очень сочувствую вам, что спавн одного слабенького псевдогиганта в лаборатории (который был еще и до Экстендед в старых версиях Lost Alpha) и 3 контролеров на Янтаре (по необязательному опциональному квесту и убиваемых одной ф1 гранатой) настолько испортил впечатление от гриндового хардкорного мода с 400 часами геймплея. При том, что авторы как раз-таки убрали/заменили очень многие подобные спавны и другие сомнительные моменты из прошлых версий Lost Alpha. Также очень сочувствую вам, что вы не нашли в моде иных способов заработка кроме торговли металлоломом. Наверное другие проекты наподобие Prosector Project вам также кажутся "супервасянством", где с врагов также падает убитое оружие и, чтобы разбогатеть и приодеться, тоже нужно охотиться, искать артефакты и выполнять квесты, а не таскать торговцам железный хлам с убитых врагов. И в третий раз очень сочувствую вам, что "васянские" механики настолько заслонили все хорошее и интересное, что есть в этом моде. Особенно учитывая, что мод является супер-альфа-версией ТЕС, но при этом является законченным продуктом и даже с режимом фриплея. При этом имеет хорошую фанатскую базу, которой нравится именно такой баланс и механики мода, особенно если поставить официальные доп. моды, до сих пор выпускаемые и обновляемые энтузиастами, связанными с командой Extended.
  8. По поводу лаунчера уже неоднократно писали, что он уже давно перестал официально поддерживаться командой мода в связи в переводом лаунчера на работу с глобальным римейком мода под названием TES. Поэтому с Extended лаунчер то работает, то не работает - как повезет, в общем. Но есть обходной путь для запуска Extended вместе с дополнительными модами. Более подробная информация о запуске без лаунчера и о дополнительных модах находится в закрепе нашего лампового чата по Extended: https://vk.me/join/AJQ1d7bKKSe0ZRSFF9viKZgE
  9. Terra Sancta Laoreet По поводу лаунчера уже неоднократно писали, что он уже давно перестал официально поддерживаться командой мода в связи в переводом лаунчера на глобальный римейк мода под названием TES. Но есть обходной путь для запуска Extended. Более подробная информация в закрепе нашего лампового чата по Extended: https://vk.me/join/AJQ1d7bKKSe0ZRSFF9viKZgE
  10. В Темной Лощине Вальтер под 18 лежит в плите на автобусной станции у наемников. Еще один лежит тоже в Темной Лощине у контролеров в пещере рядом с болотом на севере. И третий лежит в одном из вагонов на вокзале на Дикой Территории. Кроме того, напоминаю, что от любого квеста можно отказаться и не только у Шустрого - после этого выдадут следующий квест, а отказной квест просто уйдет в откат, как это происходит после сдачи квеста.
  11. Медведь нужен в первую очередь для поиска артефактов 3 тира на локациях 3 тира: Старая Дорога, Окрестности Припяти, Радар, Северные Холма и Цементный завод. На тех же Северных Холмах все обычно находят в первый заход штук 10 артефактов 3 тира. При этом в аномальных зонах на всех локациях с шансом 50% после каждого выбороса спавнятся новые артефакты. Но для этого нужно обязательно забрать из аномальной зоны уже имеющийся там артефакт, иначе новый не заспавнится.
  12. Доброго времени) Ссылки на актуальными репозитории с аддонами есть в закрепе нашего лампового чата по Extended: https://vk.me/join/AJQ1d7bKKSe0ZRSFF9viKZgE
  13. Доброго времени! По Extended ведется разработка доп. модов энтузиастами - подробности можно узнать в ламповом чате, ссылки на репозитории доп. модов в шапке чата: https://vk.me/join/AJQ1d7bKKSe0ZRSFF9viKZgE Основная команда мода разработкой Extended уже НЕ ЗАНИМАЕТСЯ, а активно ведет разработку глобальной переработки мода под названием The Eternal Suffering - подробности можно узнать здесь: https://vk.com/stalker_tes
  14. Что именно не решило? Какие у вас остались неразрешимые проблемы на Новичке? Вообще, если игрок не может пройти данный мод на Новичке, то в этом случае проблема уже явно не в моде, а в самом игроке. Ведь на Новичке урон по игроку в 20 раз ниже, и все остальные параметры сложности также значительно ослаблены. Поэтому на Новичке игроку сложнее помереть, чем выжить Чтобы помереть на Новичке, нужно специально вообще ничего не делать: просто долго стоять и смотреть, как тебя кушают и как в тебя стреляют
  15. В самой игре разрабы НИЧЕГО не меняли после починки лаунчера. Скорее всего что-то сломалось лично у вас: нужно подробно разбираться, анализировать версию мода и номер сборки в главном меню, список ваших дополнительных модов и так далее.
  16. Вот все актуальные моды и обновления для Экстендед: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS Если будут какие-то вопросы по обновлениям и модам, то их можно задать в чате: https://vk.me/join/AJQ1d7bKKSe0ZRSFF9viKZgE
  17. Очень радостно это слышать, ибо, к сожалению, чаще и громче люди отписываются о том, что по их мнению авторы Extended "изуродовали" Лост Альфу и сделали ее "неиграбельной" На всякий случай вот ссылка на энциклопедию по моду - там много полезной информации: https://vk.com/@stalker_tes Пока через файлик, а потом будет видно. Ведь команда мода уже давно занята новой глобальной переработкой Эстендед под названием The Eternal Suffering. Если не в курсе, то вот здесь можно ознакомиться подробнее, в том числе с регулярными новостями разработки: https://vk.com/stalker_tes
  18. Saireks yashmaa23 sadovskigysin Legolas777 В нашем ламповом чате по Extended добрые люди сделали файл для запуска мода в обход лаунчера. Нужно закинуть в корень папки с игрой и запускать игру с этого нового файла. Вот ссылка на сам чат, если у кого есть вопросы по моду (кроме читов и правок для облегчения игры), кому интересны все официальные дополнительные моды (например, улучшенный ИИ, новая версия оружейного пака, новые звуки и атмосфера) и кому интересно просто пообщаться по моду в культурном режиме: https://vk.me/join/AJQ1d7bKKSe0ZRSFF9viKZgE No_Net_Run.cmd
  19. Попробуйте включить/отключить CGIM 1 / CGIM 2. Вот официальный гайд по настройкам графики: https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya В плане худа есть только одно официальное обновление для доп. мода - можете попробовать, посмотреть, насколько вам он подойдет: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/ProotyHUD_1.61 Для этого достаточно понизить сложность: чем ниже сложность, тем выгоднее цены для игрока. На Мастере падает вообще только 1 патрон с врагов, и это совершенно нормально и логично в рамках действующего баланса. Основной заработок в моде осуществляется за счет выполнения квестов, поиска артефактов и сбора трофеев. Патроны покупаются у торговцев (выгоднее всего у Алекса, потом у Сидора, у остальных гораздо дороже), находятся в качестве хабара (по локациям раскиданы тонны патронов, можно пройти всю игру чисто на найденных патронах), а также иногда даются в награду за квесты. Обращаю внимание, что любые попытки вмешаться в цены и в дроп патронов путем собственных и сторонних неофициальных правок будут приводить к срабатыванию античита, встроенного в движок мода, и к последующей поломке Extended в какой-то момент прохождения (не сразу). Дополнено 14 минуты спустя Дает те же квесты, что и Серый, но только если Серого убьют. Посмертный заместитель Серого он, в общем
  20. Если вы застрелили чистонебовца прямо у него на глазах, то есть испортили личную репутацию в глазах Волка, то никак. Если же вы испортили отношения с группировкой Одиночек в целом (можно проверить в КПК), то нужно делать квесты одиночек и помогать одиночкам отбиваться от мутантов для повышения репутации группировки.
  21. Вот подробная официальная статья по поводу настроек: https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya Вот ссылка на официальную энциклопедию по моду со всеми статьями: https://vk.com/@stalker_tes В вашем конкретном случае я бы порекомендовал для начала попробовать установить CGIM 2: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/Cementov/New-CGIM_2.14 Также сразу рекомендую поставить обновление для Prooty HUD: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/ProotyHUD_1.61
  22. Добрый день) Множество игроков прошло данный мод целиком с минимальным количеством вылетов или даже вообще без них. Данный мод очень стабилен в этом плане - авторы уделили этому отдельное внимание. Поэтому ваша проблема скорее всего носит индивидуальный характер. Чтобы вам смогли помочь, выложите, пожалуйста, ваш последний лог (можно несколько) из папки игры по пути /appdata/logs/xray_(имя пользователя)-(время).log.
  23. Ответственность в том, что, если игрок ошибся, потерял концентрацию, проявил невнимательность, небрежность, непредусмотрительность, то следует игровое наказание в виде смерти и необходимости начинать заново с сейв-зоны. Потому что это в конце концов ОПАСНАЯ Зона Отчуждения, а не парк аттракционов. При сохранениях везде ответственность у игрока вообще почти нулевая: загрузил сейв секундной давности, и как будто ничего не было. То есть можно вообще ни о чем не париться, не напрягаться, не задумываться - ведь в любой момент можно сохраниться и тут же загрузиться. То есть можно бесконечно спамить сейв-лоад до победного в любой ситуации. Повторюсь, в этом моде ПОМИМО тиров, квестов, исправлений еще и сделан акцент на ответственность игрока за свои игровые действия. Да, в этом моде ответственность игрока гораздо ближе к реальной жизни, чем в других модах. И в этом как раз одна из мощных фишек данного мода, привлекательных лично для меня и всех других игроков в наших чатах и коммьюнити в ВК. Выше Нециад, один из наших игроков, расписал подробно, что в Extended удовлетворение после возвращения с ходки, выполнения квеста, зачистки лабы и т.п. БЕЗ промежуточных сейвов просто несопоставимо сильнее, чем в других модах с сейвами везде и всегда. И данный мод изначально не делался с целью сделать довольными ВСЕХ путем опциональности ключевых механик мода. А сейв-зоны - это как раз одна из ключевых механик мода. Просто вы никак не хотите или возможно даже не можете понять и принять данную механику. Также по-прежнему остается вопрос: если вам не интересен хардкор, то зачем вы поставили высокую сложность в Extended? Вы же, как я понимаю, играете на высокой сложности - на Ветеране или Мастере, правильно? Потому что на Новичке и Сталкере у вас в принципе не должно было бы возникнуть проблемы беготни с сейв-зон, так как на этих сложностях быстрее костюм помирает, чем сам игрок, так как урон по игроку на порядок меньше, чем на Ветеране и Мастере
  24. Повторюсь: экономить время можно не только и не столько сейвами в любом месте, а грамотной, внимательной и продуманной игрой. Неограниченные сейвы в любом месте - это вообще главный разрушитель игрового погружения, если чуть глубже задуматься. Который откровенно провоцирует игроков на бесконечный спам сейв-лоада перед каждой аномалией и слепым псом. Сейв-зоны создавались совершенно не для растягивания геймплея, а для стимулирования игроков к РЕАЛЬНОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ за собственные игровые решения. Если вы считаете, что подобный геймплей требует от вас "слишком серьезного" подхода и "слишком высокой ответственности" для какого-то там сталкерского мода, то зачем тогда выбирать именно этот мод? Почти во всех остальных модах сохранения неограниченные, поэтому ваше поведение все больше напоминает знаменитое поедание кактуса... Азарт и кайф в том, что нельзя расслабиться до возвращения в безопасную зону. Нельзя расслабиться слишком рано - нужно сначала доделать дело ДО КОНЦА. А не преждевременно терять концентрацию в километре от базы, полагая, что все опасности миновали... Как говорил закадровый повествователь в знаменитой хардкорной игре Darkest Dungeon: "Finding the stuff is only the first test. Now it must be carried home". Если вы не хотите относиться к игровой катке в данном моде как к чему-то сверхсерьезному, то какие вопросы к авторам и другим игрокам, которые относятся серьезно? Ключевая задумка мода именно в СЕРЬЕЗНОМ отношении. Если не хотите относиться серьезно, то тогда нужно либо понизить сложность, либо найти другой, более подходящий мод. Опять непонятно, зачем выбирать для игры хардкорный мод без сохранений НЕ ДЛЯ чувства постоянной опасности и адреналина?.... Отсутствие сохранок мне и многим другим игрокам совершенно не помешало, а даже наоборот приумножило удовольствие от игры. И с интересом к гринду и контенту это вообще никак не связано. Просто я и другие игроки взяли на себя необходимую в данном моде ответственность за игровые решения и действия, а вы принципиально не хотите брать на себя эту ответственность, полагая, что она избыточная для какого-то там мода на Сталкер. Но авторы изначально не скрывали правила геймплея в данном моде, поэтому очередной раз возникает вопрос: зачем было выбирать именно данный мод "просто для игры"? И скорее всего еще и ставить высокую сложность, раз у вас такие сложности с выживанием в моде.
  25. А мир игры и геймплей разве не требуют времени? По-моему, вы откровенно противоречите сами себе: если вы играете именно ради мира игры и геймплея, а не ради прохождения, сюжета и спидрана, то длительная игра наоборот способствует более глубокому погружению в мир игры и в геймплей. Да, включенная голова позволяет играть внимательно и не допускать ошибок. Это называется концентрация, фокус. Повторюсь: играя грамотно и внимательно, у игрока не будет необходимости много раз бегать с сейв-зоны. А если игрок играет небрежно, непродуманно и невнимательно, то да, игра его будет наказывать за это. И если не будет наказания за ошибки, адреналина и трат времени, то в чем тогда смысл игры? В бесконечном спаме сейв-лоада игроком, настолько беспомощным, что он не в состоянии завершить ходку, квест или дойти от точки А до точки Б без постоянных сохранений и загрузок на каждом шагу?... Если вам важно именно УДОБСТВО в опасном мире Зоны, то зачем выбирать чуть ли не ЕДИНСТВЕННЫЙ хардкорный мод с сейв-зонами? Мод, где Зона РЕАЛЬНО опасная, а не такая, где можно сохраняться ПЕРЕД КАЖДОЙ АНОМАЛИЕЙ (!!!). Возможно для вас это не абсурдная ситуация, но для меня ее абсурд просто очевиден: какая опасность, какой адреналин, какая интрига и напряжение могут быть в Зоне, где можно сохраняться после зачистки каждого квадрата и перед каждой аномалией?... Приведите, пожалуйста, пример сейв-зоны, откуда вы будете добираться 5-10 минут реального времени? На мой взгляд, это явное преувеличение. Обычно бежать от ближайшей сейв-зоны не более 1 минуты. Максимум минуты 2 на самых больших картах. И то, что вас так легко может зацепить грави-аномалия указывает на ваш небрежный стиль игры. В данном моде все аномалии СТАТИЧЕСКИЕ, а не динамические, как в том же ТЕС. То есть их расположение известно заранее, так как оно не меняется с течением игры. Кроме того в моде есть детекторы аномалий. И в-третьих, у игрока есть глаза и уши, которые даже без детектора позволяют не попадать в грави-аномалии. Я давно играю в этот же мод на Мастере, и почти не трачу время на беготню от безопасных зон. Потому что безопасные зоны приучили меня играть аккуратно, внимательно, продуманно. Приучили планировать свои действия, подбирать оружие, патроны, костюмы, медицину и другие вещи. Тщательно готовиться к каждой вылазке, к каждому квесту и к каждому переходу из точки А в точку Б. Сейв-зоны также помогли выработать навыки успешного ведения боевых действий, потому что я хочу побеждать в каждом бою, а не уповать на сейв секундной давности, если меня замочат. В итоге с учетом вышеизложенного мне очень редко приходится перезагружаться и бегать от сейв зон - обычно только, когда я теряю концентрацию и ошибаюсь. За что несу заслуженное игровое наказание.