
EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
Так ситуация получается даже еще абсурднее и смешнее, чем я подумал Получается, вы вообще ПОД АУРОЙ контролера убивали его из винтореза. Следовательно, либо вы банально не смогли придумать, как победить контра эм... поумнее и поэффективнее. Либо вы большой любитель откровенного игрового мазохима. Ну как, вам очень ПОНРАВИЛОСЬ именно таким извращенным и неэффективным способом убивать контра на Новичке с читами? Вижу, получили удовольствие по полной? Меня не раздражает, а удивляет и забавляет то, чем вы занимаетесь в этом моде, и что вы об этом еще и публично рассказываете, СЛЕЗНО благодарите за читы. Ведь очевидно, что на самом деле у вас не игра в удовольствие, а по факту какой-то трагический фарс со страданиями на Новичке с читами на сейвы И нет, к сожалению, вы играете не так как вам нравится, а так, как у вас ПОЛУЧАЕТСЯ. А получается у вас весьма и весьма эм... посредственно. Раз вам даже на НОВИЧКЕ потребовались читы в виде неограниченных сейвов... Поэтому сочувствие тут нужно явно не мне И на самый главный вопрос вы так и не ответили: зачем же вы все-таки играете именно в этот мод при таком раскладе? И еще публично об этом рассказываете? Ради чего? Что вам это дает? Вас нисколько не смущает весь откровенный позор ситуации, что на НОВИЧКЕ вам приходится прибегать к взлому мода и читерству? Судя по всему нет, раз вы решили сделать данный позор еще и ПУБЛИЧНЫМ
- 3 303 ответа
-
- 3
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Человек на НОВИЧКЕ (где почти нулевой урон по игроку) еле-еле смог ЗААБУЗИТЬ контра да еще и с ЧИТАМИ НА СЕЙВЫ. Это просто трагифарс какой-то Почему у игрока НА НОВИЧКЕ к этому моменту из винтореза до сих пор расчкачка как в шлюпке - это отдельный вопрос. Ведь у любого грамотно играющего игрока даже на МАСТЕРЕ уже на 2 тире даже из СВД с максимальным зумом нет особой раскачки при прокачке Удобности у оружия, стрельбе из полного приседа и прокачке Меткости. А на Новичке раскачка прицела значительно ниже, чем на Мастере. И как только тысячи игроков прошли данное задание и мод в целом НА МАСТЕРЕ и БЕЗ использования читов? Нет, сынок - это фантастика И зачем же вы вообще играете в этот мод при таком раскладе и отношении? Вам чисто галочку поставить, что смогли заабузить этого контра на новичке с читами? Мда, это просто ГЕРОИЧЕСКОЕ достижение
- 3 303 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уточните, пожалуйста, зачем вообще пытаться играть в хардкорный гриндовый мод, если "неохота страдать"? Это какой-то новый современный вид садомазохизма: при нежелании страдать устанавливать хардкорный гриндовый мод с античитом, а потом пытаться его героически взломать и героически в него поиграть? Обращаю внимание очередной раз, что в движок мода (недоступный для просмотра и редактирования народными "правщиками", у которых нет доступа к исходному коду мода) встроен античит, который при обнаружении читерских правок ломает игру, сейвы, скрипты, сюжет. Причем это происходит не сразу, а непредсказуемо для читерствующего игрока. Поэтому не стоит потом обижаться и расстраиваться: как говорится, что посеешь - то и пожнешь Кроме того, читерские правки обычно криво навасянены и сами по себе ломают игру, приводя к различным проблемам. Поэтому читерствующий игрок лишается официальной поддержки по моду - по любым вопросам дальше обращаться исключительно к автору правок.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Можно выбрасывать по очереди любые предметы из инвентаря - в какой-то момент лифт отпускает
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так Отклик стоит покупать задолго до Х18. Это инструмент по зарабатыванию денег, поэтому стоит в него вложиться как можно раньше и начать зарабатывать на артефактах еще до Х18 и потом после нее Ведь Отклик обнаруживает артефакты сразу 1 и 2 тира - это очень выгодное вложение при активном фарме артов.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну значит не видать тогда игроку содержимого склада бандитов, что тут можно еще сказать Мод изначально создавался одним человеком, у которого не было ресурсов все везде вылизывать и делать идеально логичным, реалистичным и сбалансированным одновременно. Поэтому в качестве приоритета был избран баланс по сложной экономике без особой халявы, постепенной прокачке игрока, шмота и окружения, а также по поддержанию сложности геймплея вплоть до самого конца. Остальное все делалось по возможности в рамках ограниченных ресурсов.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Честно говоря, так и не понял вашу мысль... Бандиты бестолковые и слабые, зачистить их базу - минут 10 - 15. Очевидно, что усилия игрока по зачистке базы не могут оцениваться в 20К с попаданием на халявный склад поле зачистки базы. 20К на Мастере - это около 7 несложных стандартных цикличек. При этом в обмен на 20К игрок получит доступ к луту на складе стоимостью примерно 30-40 К: два оружия 2 тира: винчестер и полноразмерный калаш, гранаты, патроны, аптечки. На Мастере это особенно выгодный вариант обмена. Арты спавнятся в аномальных зонах после каждого выброса с шансом 50%, если в аномальной зоне уже нет артефакта. Поэтому чем больше аномальных зон посетить до следующего выброса и чем больше забрать оттуда артефактов - тем выше шансы, что будет заспавнено больше новых артефактов после следующего выброса. Цены на продажу оружия и патронов специально были занижены, чтобы игра не превращалась в симулятор торговца металлоломом в Зоне В данном моде предусмотрены 3 основных источника заработка: циклички, артефакты и трофеи с мутантов. Также в моде раскидано много ценного лута по всем локациям плюс в тайниках. Проводниками пользоваться необязательно: опытные игроки составляют маршрут движения по локациям с фармом артефактов и цикличек, и после каждого выброса последовательно обходят выбранный круг локаций, на каждой локации проверяя аномальные зоны на свежие артефакты и выполняя откатившиеся циклички.
- 3 303 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В моде на первом месте баланс и отсутствие халявы как во многих других модах. А потом уже реализм с учетом ограниченных ресурсов на разработку мода. На складе лежит очень ценный лут для 1 тира, который на Мастере стоит гораздо дороже 20К. Поэтому туда нельзя зайти, тупо замочив бандитов
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Никак. Единственный способ открыть ее - заплатить 20К привратнику, пока он еще жив и дружелюбен
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообще вся информация по моду есть в официальной группе мода в ВК. Там по сути есть целая энциклопедия по моду Если вкратце, то в данном моде игра и Зона поделена на 4 тира. В каждом тире севернее к ЧАЭС свои более сильные мутанты и более опасные аномалии. При этом более мощное оружие и костюмы появляются сразу у ВСЕХ торговцев тоже по мере открытия новых тиров. Сделано это, чтобы слишком рано не превратить Меченого в терминатора, а геймплей не сделать слишком легким и неинтересным, когда к северу Зоны наоборот должно становиться опаснее и труднее. Поэтому, например, плоть на Кордоне и ЧАЭС - это абсолютно две разные плоти как внешне, так и по своей силе и живучести. Плоть с ЧАЭС наносит гораздо больше урона и ее гораздо сложнее убить, чем плоть с Кордона. Мутанты разных тиров отличаются внешне (обычно более брутальным видом), а также по названию в ПДА (например, "слабый" - это 1 тир, а "матерый" - это 3 тир). После перехода на новый тир открывшиеся локации будут наполнены более смертоносными аномалиями, мутантами и врагами. Чтобы помочь игроку справится с новыми опасностями, при открытии нового тира у ВСЕХ торговцев Зоны открывается более крутой и дорогой ассортимент: оружие, обвесы, патроны, костюмы, шлемы, детекторы. Например, у того же Сидоровича. Также на новых локациях раскиданы более продвинутые инструменты - для тонкой работы на 2 тире и для калибровки на 3 тире. Поэтому, чтобы выжить на новом тире, покупайте новые вещи и ставьте у техников более продвинутые апгрейды с новыми инструментами. Вот наглядная карта с разделением Зоны по тирам: Более подробная информация есть в отдельной статье о тирах: https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Если вы настолько не цените свое время, что бегаете сохраняться после каждой пары собак вместо нормальной прокачки и тактики, то причем же здесь вообще концепция мода и авторское видение геймплея? Вы вроде как не хотите фармить одних и тех же кабанов, чтобы нормально одеться, но при этом предпочитаете бегать туда-сюда сохраняться после пары убитых врагов, даже ничего не зарабатывая и не прокачивая в отличие от повторного убийства кабанов. Получается ЛИЧНО ВЫ САМИ выбрали такой стиль игры: бегать сохраняться после нескольких убитых врагов. И вы сами несете ответственность за свой выбор, а уж точно не авторы мода. Я вот дважды прошел мод на Мастере и обычно отыгрываю весь кусок от одной сейв-зоны до другой ПОЛНОСТЬЮ. Сколько врагов попадается по пути, столько и убиваю. Без беготни туда-сюда после каждой пары убитых врагов. А многим игрокам нравится такое решение. Это называется гринд или фарм. Миллионы игроков фармят дейлики в онлайн играх. Здесь собственно как раз такая идея и была реализована: рутинная, повседневная жизнь в Зоне. Причем рутинность во многом зависит от самого игрока, как он обыгрывает выполнение заданий. Я вот лично люблю каждый раз одни и те же задания как-то по новому выполнять, с новым оружием, с новыми испытаниями для самого себя. Например, убить всех кабанов с одного патрона каждого Нет, авторы в целом дают весьма большую свободу в данном моде в рамках открытых тиров: иди куда хочешь, выполняй любые задания, в любой момент возвращайся к сюжету. Дальше уже сам игрок выбирает, хочет он страдать, но гриндить меньше (т.е. лезть в бомжовском шмоте на более высокий тир) или хочет играть в более комфортном режиме, но гриндить больше (т.е. фармить на вещи текущего тира, прежде чем лезть дальше по сюжету). А это уже неотъемлемая часть концепции и баланса мода. Как говорится, из песни слов не выкинуть. Повторюсь: в Dark Souls никто же не просит включить сохранения в любую секунду? Потому что там тоже это неотъемлемая часть концепции геймплея.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это уже ваш личный путь прохождения. Здесь уж точно команда мода не может подстраиваться под индивидуальные особенности каждого игрока и его видение "правильного" геймплея. Невозможность сохраняться везде НАПРЯМУЮ влияет на сложность игры. Потому что БЕЗ СОХРАНЕНИЙ перед игроком стоит задача убить 15 условных врагов до ближайшего сохранения. С сохранениями везде и всегда игрок может сохраняться после КАЖДОГО убитого врага. Что сложнее сделать: убить 15 врагов подряд или убить 15 врагов по 1 штуке с сохранениями после каждого? Ответ очевиден Это вопрос к игроку, почему он играет настолько невнимательно, что ПОСТОЯННО заходит и помирает в аномальных зонах, которые в данном моде СТАТИЧЕСКИЕ Насчет "естественного" поведения игрока достаточно посмотреть прохождения LADCE или даже обсуждаемого здесь LAEE различными стримерами. ДАЖЕ при системе сейв-зон у многих игроков есть негласная привычка: лезть вперед в бомжовском шмоте в лоб ДО ПОБЕДНОГО. Как раз таки через сотни смертей в лоб. Никогда не забуду одного стримера по LADCE, который по-моему 30 раз подряд в бомжовском шмоте штурмовал базу наемников на Армейских Складах, бегая по одному и тому же маршруту и совершая одни и те же действия. При этом ПРИНЦИПИАЛЬНО не желая прокачивать навыки, оружие, защиту, менять тактику и т.д. А еще есть сотни игр без сохранений всегда и везде. Нужно обязательно ориентироваться на массовость и традиции? Всем обязательно идти по одному пути?
- 3 303 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот именно, что вся эта куча вещей сейчас отбалансирована именно под сейв-зоны, а не сохранения везде. Сохранения везде сильно упрощают игру, потому что вместо продумывания тактики, стратегии, подготовки, накопления денег и покупки шмота можно будет банально сохраниться перед сложным местом и 20 раз подряд пытаться пройти его в лоб в том шмоте, что есть у игрока, пусть даже самом бомжовском. В итоге получаем фактически нулевую мотивацию развивать себя как игрока и прокачивать навыки, оружие, эквип, продумывать тактику и стратегию. Зачем идти из Бара (локация 1 тира) сразу на Дикую Территорию (локация 2 тира)? По сюжету игрок идет из Бара сначала в Темную Долину (локацию 1 тира), и там, к примеру, имеет возможность получить дробовик 2 тира на складе бандитов и калаш. Потом игрок по сюжету проходит Х18 и открывает 2 тир (у всех торговцев появится эквип 2 тира). Потом игрок фармит локации 1 тира, копит на шмот 2 тира, одевается в него и уже ТОГДА спокойно идет на Дикую Территорию в эквипе ВТОРОГО ТИРА. В этом случае игрок уже не будет ЧАСТО помирать на Дикой Территории, если еще и грамотно действует тактически. Надеюсь, я наглядно показал разницу между лобовым прохождением с сейвами без прокачки и тактики и постепенной прокачкой навыков, эквипа и скилла самого игрока в рамках концепции мода. Это ровно то же самое бестолковое лобовое прохождение "авось прокатит в этот раз". Только с меньшей беготней. Мод изначально задумывался с целью максимально исключить подобный подход к геймплею и прохождению. Сейв-зоны как раз для этого и были придуманы, чтобы игрок именно готовился, прокачивался и продумывал каждый рейд в Зону. А не подходил к любому сложному месту, сохранялся, и начинал долбить это место в лоб, загружаясь до потери пульса
- 3 303 ответа
-
- 3
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для опции сохранений везде нужен отдельный баланс, потому что текущий игровой баланс ЦЕЛИКОМ опирается на систему сейв-зон. И включение сохранений везде НА ПОРЯДОК упростит и оказуалит игру при текущем балансе. Даже Мастер станет по сложности курам на смех Данный мод не ориентирован на любителей "попроще" от слова СОВСЕМ Хотя при этом есть 4 уровня сложности, среди которых Новичок и Сталкер обеспечивают весьма комфортный уровень сложности. Тем самым в моде соблюдается баланс между авторским видением и доступностью геймплея для большинства игроков. Все хорошо в меру "Ради людей" ведь никто не будет вводить сохранения в любой момент, например, в Dark Souls, не так ли? Или, например, неограниченные тайм-ауты в любую секунду в футболе? Плюс в официальной группе авторская позиция уже давно выражена в разделе Вопрос - Ответ: В. Что для авторов является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчикам не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно авторам. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити.
- 3 303 ответа
-
- 5
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Автосейвы работают только в одной главной сейв-зоне на каждой локации. Все остальные сейв-зоны без автосейвов. Дополнено 4 минуты спустя У команды мода нет ни ресурсов, ни желания делать ОТДЕЛЬНЫЙ баланс ВСЕХ 4 сложностей для "альтернативы" с сохранениями везде для "нормальных" людей. Настолько нормальным людям, наверное, лучше обратить внимание на сотни других модов с обычными сохранениями
- 3 303 ответа
-
- 5
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ноют обычно игроки с левыми правками, которые ОТСЮДА зачем-то потом лезут в официальную группу (а не к авторам правок), требуют помочь, жалуются на вылеты и так далее, отнимая время и внимание от развития мода и решения проблем других игроков, не связанных с левыми правками и читерством. А к чему этот откровенный мазохизм с игрой на помирающем перегревающемся ноуте? Вы что, его каждые 5 минут для охлаждения выключаете? А как вы на вашем ноуте в другие игры играете, где нельзя каждую минуту сохранятся? Какой именно чит на миникарту? Она отключается или включается в настройках плюс на ней не отображаются аномалии, враги и другие читерские сведения, как в других модах. Условия авторы ставят на свой НОВЫЙ контент, который как раз вас и заинтересовал. Почему вы играете не в оригинальный Сталкер или в оригинальную ЛА, а играете именно в данный мод, ответьте на вопрос, пожалуйста? Наверное, именно ради НОВОГО АВТОРСКОГО контента? У вас вообще какие-то страшные реалии: ноут перегревается каждые 5 минут, трафик ограничен, ради скачанных 10 гигов играете, потому что ЖАЛКО ТРАФИК - просто ужас какой-то, сочувствую...
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@SHAmonstra @Siniy666 Проявите хотя бы немного уважения к авторам мода и прекратите откровенно плевать им в лицо. Здесь тема для обсуждения мода и его прохождения, а не рассадник способов взлома мода и читерства. В движок мода встроен античит, и любые сторонние правки ломают игру, сейвы, сюжет и скрипты. Причем это проявляется не всегда сразу, а часто позже. При этом такие игроки-читеры лишаются официальной поддержки по моду и банятся в официальной группе. По всем вопросам дальше нужно обращаться исключительно к авторам правок. Поэтому хотя бы предупреждайте игроков о последствиях. Команде мода не нужны в официальной группе толпы читеров с левыми правками и вылетами. Команда мода занимается развитием мода для честных игроков, уважающих их труд. В игре есть 4 уровня сложности, и если игрок не способен даже на Новичке проходить мод без читов, то таким игрокам лучше вообще не тратить время на мод, тем более на эксперименты с левыми правками.
- 3 303 ответа
-
- 3
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Никак. Авторы вшили в движок мода защиту от подобных правок. Если пытаться включить сохранение везде, то просто сломаете себе игру и сейвы. Поэтому рекомендую просто понизить сложность, если вам слишком тяжело играть.
- 3 303 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В каком прохождении какой версии мода? И точно ли он не брал квест у Шустрого?
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поэтому ничего и не лежит скорее всего
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы взяли квест на Комбинезон Бывалого у Шустрого? Многие уникальные вещи по квестам появляются только после взятия квеста.
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добрый день) Какими пушками вы пользовались и что значит "постоянно пьян"? Вы использовали глубокий присед для стрельбы или стреляли всегда стоя или из обычного приседа? Вы пользовались оружием с большой удобностью? Прокачивали удобность оружия у техников? Эти две вещи влияют на качание прицела гораздо сильнее, чем прокачка Меткости. На точность стрельбы влияет прокачка точности у оружия и разброс конкретных патронов. Например, желтые снайперские патроны под СВД гораздо точнее других видов патронов ввиду уменьшенного разброса. Я сам дважды прошел мод на Мастере и регулярно убивал контролеров с дробовика при всей этой "ужасной" раскачке камеры Либо вы делали далкео не все квесты, либо неэффективно тратили деньги, либо у нас разные представления о "ни хрена не заработал". Я даже специально вел статистику, и заработки в моде идут на миллионы рублей. В LAEE квестов стало еще гораздо больше и денег еще больше. К 4 тиру деньги уже просто некуда девать, честно говоря, и команда мода сейчас думает, что с этим делать Разрабы добавили ровно столько сохранок в подземелья и лаборатории, сколько нужно для прохождения при грамотной игре и достаточной подготовке игрока. Да, мод на Мастере как раз и задуман для прохождения "по миллиметру" для опытных сталкеров Спасибо, что публично подтвердили стабильность мода - это очень важно! Преодоление трудностей на Мастере - часть задумки мода. Если не придется "мучиться", то не будет и радости от преодоления "мучений"
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В целом согласен. Но в моде часто и есть именно такие подсказки)
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Под автобусом, а не под камазом потому что)
- 3 303 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не надо жадничать) Даже на Мастере при грамотной игре достаточно быстро деньги становится некуда девать в итоге)
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Во-первых, вы видели вообще дату данной статьи, на стиль которой жалуетесь? И у кого к этой статье есть доступ? Во-вторых, я бы еще возможно воспринял вашу критику всерьез, если бы она была культурной, конструктивной и обоснованной. Но вы откровенно и грубо поглумились над "кривостью" формулирования мыслей в статье. Хотя статья написана совершенно доступно и понятно. Да, там есть ошибки, но у нас здесь не олимпиада по-русскому Поэтому в ответ на ваше утрирование, я устроил свое. И да, я в курсе, про автоматические инструменты работы с текстом. Пока что это первая подобная жалоба на статью за все время. Если будут еще аналогичные жалобы, то задумаемся над копированием и созданием новой статьи на основе старой. Дополнено 0 минут спустя А, ну здесь спойлерить не буду. Плюс кое-что еще может быть даже не разложено до конца, так как это ОБТ
- 3 303 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом: