Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Вообще "тактика" с заседанием в доме, куда враги сами прибегают тупо на убой - это абуз с точки зрения мода. То есть злоупотребление ИИ врагов, которые тупо сами идут на убой к игроку в место с одним входом, где игрок сидит и тупо пасет врагов на входе, сразу их укладывая. Так можно делать, но лично я так не делаю, потому что это убивает у меня всякий интерес к перестрелкам. Я всегда нормально готовлюсь и полноценно перестреливаюсь с врагами без заманивания тупого ИИ на убой. Вместо этого я изучаю местность, укрытия и грамотно выбираю и меняю укрытия на дистанции. Один из принципов мода, задуманных авторами: не лезь туда, где слишком сложно, пока не готов. Любое место, которое требует беготни туда-сюда в сейв-зоны за километр означает, что игрок еще не готов к прохождению этого места. Потому что любое место в моде можно пройти на одном дыхании, если игрок нормально подготовлен. Для прохождения этой деревни не нужна полная бронезащита с костюмов и артов и шлем. Да, они повысят шанс выживания, но ключ к успеху не в этом. Ключ к успеху в данной деревне - это снайперка с обнаружением целей. Обнаружение целей будет доступно только с инструментами для калибровки, которые можно добыть только после перехода на 3 тир. Далее их нужно отнести Диодору, и тогда он сможет ставить обнаружение целей на все пушки, где есть этот апгрейд. Это недоработка мода, к сожалению. Задания на убийства выдаются на РАНДОМНУЮ цель из подходящей группировки и ранга. На тир, к сожалению, не смогли заставить смотреть квестодателя. То есть Волк может дать квест на бандита на любой локации, где в данный момент есть бандиты нужного ранга: на Кордоне, Свалке, Темной Лощине, Стройплощадке, Янтаре и т.д. Из-за этого квестодатель может выдавать квесты на убийство целей, которые находятся далеко на более высоких тирах. Это можно исправить, если загружаться при взятии квеста на убийство до тех пор, пока не выпадет цель на нормальном тире. Такой цели может не быть вообще, так как все остальные убиты и еще не заспавнились. В таком случае можно либо не брать квест, подождать пока заспавнятся более адекватные цели, либо взять квест, но выполнить его гораздо позже, когда будешь готов по шмоту.
  2. Не целые тома, а полтора десятка статей 😇 Но в любом случае спасибо за понимание и отсутствие агрессии, ненависти и яростных предъяв в адрес мода, авторов и коммьюнити. На мой взгляд, именно такая и должна быть позиция у разумного человека, если мод не зашел: отписать свои впечатления в культурной форме, послушать возражения и разъяснения и далее пойти играть в более подходящий для себя мод 🙂
  3. А играть в мод с кучей разных механик и нюансов вслепую разве не "такое"? 😉 Во-первых, Дикая Территория - это уже 2 тир, поэтому радиация там в 2 раза сильнее. Во-вторых, там можно пройти аккуратно, вообще не словив радиацию. Просто нужно найти и разведать безопасный маршрут. Это делается за несколько минут. От квестов можно отказываться в любой момент и квестодатель выдает следующий квест по цепочке. А отказной квест уходит в такой же откат, как и выполненный. На какой сложности вы играли? Какому торговцу арты продавали? Зачем вкладывать аж 4 очка в Торговлю (которую лично я качаю в последнюю очередь) и продавать арты за полцены, если можно сдавать эти же арты по квестам в 3 раза дороже? Чтобы попадать в голову нужно оружие с большой точностью и патроны с низким разбросом. ПМ к таким не относится. Но с 10 метров попасть из ПМа в голову весьма нетрудно. Поэтому скорее всего вы либо преувеличиваете, либо что-то делали не так. Мимо какого камня? На локации какого тира? На 1 тире нужно 40 радио защиты для иммуна к радиации. На 2 тире - 70 радио защиты. На 3 тире - 90 радио защиты. Полный иммун к радиации с помощью шмота того же тира не предусмотрен - шмот того же тира просто защищает от полной шкалы радиации. Если хотите полный иммун, то нужно закупаться и пользоваться радиопротекторами длительного действия, которые дают 50% радио резиста. Удобность и полный присед влияют на качание прицела, притом очень сильно. На разброс влияют точность оружия и разброс самих патронов (указан в описании патронов). 4 Меткости в начале игры хватает для комфортной стрельбы с учетом полного приседа и прокачки удобности оружия. Опыт можно фармить фактически бесконечно просто зачищая по кругу локации, выполняя квесты и фармя артефакты после каждого выброса. Хм, что значит эффекта ноль? Эффекта не может быть ноль, потому что я убивал этого контролера вообще в стальном шлеме, а у вас сфера 08. В этом и смысл данного эффекта, чтобы он раздражал, и игрок как можно быстрее и эффективнее действовал против контролеров. Бегать искать долго нужно только первый раз. Второй раз контролеры спавнятся ровно в тех же самых лагерях. Прокачка пси-защиты, пси-резиста и пси-регена уменьшает эффект двоения. То есть, чем больше пси-здоровья у игрока, тем меньше эффект двоения. В чем именно заключается "нудность" прохождения? На какой сложности вы играли? Если вы считаете "нудными" постоянные циклички, перестрелки, охоту и поиск артефактов, вам не нравится постоянная жизнь в зоне, то да, данный мод вам не подходит. Потому что это не сюжетный, а гриндово-рпгшный мод. К слову, в официальном чате мода у нас много игроков, которых подобный геймплей наоборот реально затягивает, и они могут бесконечно бегать фармить локации после каждого выброса 🙂 Каких именно элементов рандома? Лично мне сейв-зоны наборот показались очень логичными и уместными в Сталкере, и я стал получать от игры гораздо больше удовольствия. Сейв-зоны как раз и расположены так ,чтобы игрок мог сохраняться после полного завершения экшена, а не после каждого удачного попадания и каждого убитого противника. На каждой локации в среднем от 5 до 7 сейв-зон плюс сейвы на переходах между локациями.
  4. К сведению: зачистка деревни авторами мода подразумевается (и по факту проходится, если действовать грамотно и нормально подготовиться) в один подход без беготни на сейвы. И после этого достаточно одной сейв-зоны в северном доме, чтобы сохранить прогресс после зачистки деревни. Поэтому нет особого смысла постоянно пихать в одном месте несколько сейв-зон сразу в соседних домишках. Дополнено 2 минуты спустя С прокачанной выносливостью + ССП-10 + пурпурные бусы Меченый бегает быстрее машин 🙂 Просто для высокой скорости тоже нужно сделать данную спецсборку шмота, а не получить это сразу на халяву. Плюс есть проводники, которые с учетом большого количества денег в моде со временем все меньше и меньше ощущаются в рамках бюджета. Квестов в ТЕС будет в разы больше и разнообразнее 🤠 Дополнено 14 минуты спустя Рекомендую внимательно изучить всю энциклопедию по моду и разобраться во всех механиках, чтобы играть стало комфортнее: https://vk.com/@stalker_tes В первую очередь рекомендую изучить данные статьи: https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Денег в моде даже на Мастере сверхдостаточно при грамотных заработках и тратах. С одного только Кордона игрок в начале игры выносит 35К+ рублей, которых хватает на вполне комфортный старт игры. А если еще на Металлический Завод заглянуть, прежде чем идти на Свалку, то вообще все в шоколаде 😋 Артефакты даже 1-го тира даже на Мастере по квестам стоят 3 300 руб., и таких квестов только у Сидора около 15 штук. Артефакты спавнятся с шансом 50% после каждого выброса во всех аномальных зонах, где нет артефактов. Таких зон от 2 до 4 штук на каждой локации, и они отмечаются белым кругом при нахождении их игроком. Что такое "стрельба из ЧН"? В чем именно это заключается? Радиация вплоть до 3 тира спокойно подавляется прокачанным противогазом, дешевыми радиопротекторами, дающими сразу 50% радио резиста и действующими длительное время, а также артефактами на радио резист: Колючка, Потроха, Морской Еж. Чтобы лучше стрелять в начале игры нужно прокачивать пушкам удобность, выбирать пушки с изначально высокой удобностью, стрелять из полного приседа и прокачать Меткость где-то до 4-5. Если прокачать Меткость до 10, то будет комфортно стрелять даже из снайперок даже стоя. Контролеров лучше всего убивать хотя бы в стальном шлеме с прокачанной пси-защитой и обязательно под пси-блокадой, которая сразу дает 50% пси-резиста. Также в помощь артефакты на пси-резист и пси-реген. Например, Кристальный Цветок спавнится прямо на Кордоне в северной аномальной зоне.
  5. На худ можно просто удалить доп. мод из папки mods. Да, мне тоже больше импонирует именно система в Extended/TES. Х18 - это небольшая и несложная лаба, если нормально подготовиться и продумать тактику и маршрут внутри лабы. Я первый раз играл на мод сразу на Мастере и прошел данную лабу с 3 попытки. Потому что нормально подготовился и продумал тактику и маршрут. Если пришлось понижать до Новичка, то явно что-то делалось не так 🙂 Вернуться назад из Х18 в ТД нельзя специально - такова задумка авторов: закрывать вход в лабу, пока игрок не соберет все документы. В Х16, к примеру, будет сейв в середине лабы, так как лаба в 2 раза больше и сложнее.
  6. Рабочего спавнера и сохранений в любом месте не было, нет и не будет. Это политика авторов мода. Любые сторонние спавнеры и правки на сохранения будут приводить к срабатыванию античита и поломке дальнейшего прохождения для игрока, использующего спавнер или включение сохранений везде. Срабатывание античита может выражаться в том числе в форме рандомных и внезапных вылетов. Какая у вас версия мода и билд в главном меню? Ставили какие-то сторонние правки, моды, патчи, исправления? В актуальной версии Eхtended нет подкреплений у вояк на Агропроме, если вы про спецназ с вертолета после спасения Крота. С вылетами при лутании военных и в подземельях я ни разу не сталкивался, хотя много раз посещал подземелья Агропрома. В официальном чате на вылеты в подземелье другие игроки также не помню, чтобы жаловались. Мод создавался именно с учетом сейв-зон, поэтому очень стабилен - вылеты крайне редкие у большинства игроков. У меня, например, ни одного вылета за несколько месяцев при регулярном активном фарме большинства локаций. Если у вас видеокарта АМД, рекомендую настройки согласно официальном мануалу: https://vk.com/@stalker_tes-videokarta-amd Кроме этого также полезная официальная статья про настройки графики, поднятие FPS, системные требования игры и лечение известных багов: https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya
  7. Это старый мод на погоду. Это новый мод на погоду, весьма и весьма неплохой. Да, это экспериментальная обновленная версия оружейного пака с новыми визуалками.
  8. Анимаций предметов и трансмутации артов в Extended не будет - это прерогатива ЛАДСЕГА и ТЕС соответственно. По поводу Extended какие-либо прогнозы и обещания делать не имеет смысла, потому что, повторюсь, Extended сейчас занимаются только отдельные энтузиасты в свободное время по остаточному принципу. Основная команда работает над ТЕС. То есть в Extended, как говорится, если новое что будет, то будет только по факту как приятный сюрприз и бонус 🙂
  9. Поддержка старого билда идет в форме доп. модов, ссылку не репозиторий с которыми я уже скидывал. Это делается в свободное время в рамках разумного.
  10. Если вы про ТЕС, то он на этапе ЗБТ. Севен, к примеру, в ТЕС сейчас гоняет и каждый день видосы выкладывает 🤠
  11. Я пока могу сказать, что Extended точно ломают любые правки на включение сохранений, параметры оружия, костюмов, артефактов, параметры Меченого, противников и т.п. Текстуры возможно не сломают, но это уже как античит решит) Он анализирует изменения оригинальных файлов мода в совокупности.
  12. Думаю, вы прекрасно понимаете, что такую инфу как "какие действия с файлами бьют сейвы" ни один автор античита не будет разглашать 😉 Могу сказать только, что дополнительные моды из официального лаунчера и из официального чата (которые выложены на Яндекс Диске) не ломают игру из-за античита.
  13. В лаунчере Extended есть мод "Набор детализированных рук v.1.06" от ValeroK. Он работает с Extended. Если это именно тот мод, о котором вы спросили, то значит все хорошо. Если это другой мод , то я не могу ответить вам, будет он работать или нет - остается только самостоятельно экспериментировать и проверять по факту.
  14. 5.56 ББ вывозит, если стрелять в голову: в голову убивает с 1 попадания даже врагов в экзаче и в самых крепких шлемах. Потому что урон в голову в 3 раза больше за счет множителя, и броня у головы меньше, чем у тела (к примеру, у целей в экзаче броня тела 55, а головы - только 40). А вот в тело целям в экзаче нужно уже 7 раз попасть 5.56 ББ, чтобы убить.
  15. Списки отличий DC и Extended: https://vk.com/@lost_alpha-14007-vs-extended https://vk.com/wall-181213345_4424 Так что отличия есть и весьма ощутимые. А вот по поводу зачем играть и жаловаться при наличии широкого выбора модов полностью согласен 🙂 Согласно той же википедии рекомендуемая продолжительность сна для лиц 18 - 64 лет составляет 7 - 9 часов, то есть 8 часов. И вы ведь понимаете, что намеренно или нет вы пытаетесь подменить предмет обсуждения? 😉 С заявленной вами ОДИНАКОВОЙ логичности и уместности проводников и бесконечного сна (якобы авторы поменяли шило на мыло) вы внезапно меняете тему уже на нелогичность именно 8-часовой продолжительности сна. Что выглядит, честно говоря, уже совсем неубедительно... А еще у меня все больше складывается ощущение, что вы уже просто пытаетесь любым способом докопаться до мода и авторов, а не сделать мод лучше своей конструктивной и полезной обратной связью 😇
  16. Проводники стоят денег, и чем выше сложность и дальше расстояние, тем выше цена. А бесконечный и неограниченный сон бесплатен и позволяет накручивать деньги и артефакты по сути в неограниченных объемах. Кроме того, платные проводники - это просто уместно и логично в рамках игрового мира Зоны, а бесконечный сон - неуместен и нелогичен 🙂
  17. Какая у вас версия и билд в главном меню? Кольт - это спецзаказ Шустрого. Спецзаказов всего 3, и они выдаются однократно. Кроме спецзаказов у Шустрого еще 14 цикличек на разные костюмы и оружие, раскиданные почти по всем локациям или выпадающие с врагов. Перечислены в порядке выдачи: Куртка с двойной кольчугой HK MP5 9x18 Walter 9x18 Аномальная куртка LA85 Баланс Укрепленный костюм наемников BP-a (костюм в бункере на Янтаре, о котором я написал выше) Заря-5 Комбинезон туриста Colt 1911 Бесшумный ПС5 Охотничий LR-300 Снайперская Абакан Снайперский Берилл-5 Лечебный Заря-4 Комбинезон бывалого SPAS-12 Нарезной
  18. Само место таким задумано с фантомами - ауры контролера там нет. Чтобы обойти трамплины и забрать костюм для Шустрого (кстати топовый костюм 1 тира по разрывоустойчивости, я его себе оставляю и до конца игры использую) нужно в одно окно запрыгнуть, а в другое напротив потом выпрыгнуть обратно 🤠 Дополнено 9 минуты спустя Анимированных детекторов пока нет в репозитории. Я уточню, может сможем найти и добавить. Вы все поставили не глядя или все-таки разобрались, какой мод для чего, и выборочно поставили? Именно для новичка лучше всего Сталкер. Это если вы в хардкорные моды наподобие Misery, NLC или Prosector до этого не играли. Ветеран уже значительно сложнее Сталкера. Это уже для игроков, имеющих опыт прохождения других хардкорных модов. Весь сок мода авторами задуман именно на Мастере. Но эта сложность задумана для опытных игроков уже именно в данном моде для его повторного прохождения. Вот более подробная официальная статья по поводу выбора сложности: https://vk.com/@stalker_tes-complexity Также рекомендую обязательно изучить данные статьи: https://vk.com/@stalker_tes-complexity https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Ссылка на полную энциклопедию по моду со всеми статьями: https://vk.com/@stalker_tes В статьях речь идет о ТЕС - это новое глобальное обновление для Extended, которое сейчас на этапе ЗБТ. Не обращайте на это внимание - информация в статьях на 90% актуальна именно для Extended.
  19. Это как раз один из знаменитых кривых квестов из оригинальной Лост Альфы DC, который авторы Extended так и не смогли исправить... Тут проблема и с зомбями может, и с экологами, и с сохранениями в процессе квеста. Например, если сохранится и загрузиться ВО ВРЕМЯ квеста, то обычно кто-то гарантированно проваливается в подземку при загрузке и дальше либо вылет, либо затуп. Поэтому данный квест рекомендуется проходить с ПОЛНОЙ предварительной зачисткой локации и далее во время квеста вы тоже правильно сделали, что зачистили зомбей заране. Также рекомендуется проходить данный квест БЕЗ СОХРАНЕНИЙ и ЗАГРУЗОК в процессе квеста.
  20. Лаунчер больше не поддерживается, к сожалению. Висящие обновления можете просто игнорировать. Дальнейшие обновления теперь вручную. Складываем весь новый официальный контент для мода здесь: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS Копировать интересующие моды как обычно в папку mods с заменой.
  21. Эти задания были в игре изначально, поэтому именно в Extended их никто специально не добавлял. Наоборот, в Extended были вырезаны многие другие задания, похоже по своей кривости и некорректности. Если бы вы играли в оригинальную Лост Альфу или в Лост Альфу DC, то разница вам была бы очевидна. Да, описание задания с документами на Агропроме не самое лучшее, потому что по факту данное задание почти все в итоге проходят агрессивным способом. При этом стоит отметить, что данное задание является явным исключением, а не основой всего сюжета и геймплея в данном моде. К сожалению, не все кривые задания были вырезаны или исправлены в Extended, но их количество ощутимо уменьшилось по сравнению с обычной DC. Во-первых, самое главное - это игра, а не реал. И для игры важнее баланс и интересность, а не строгий реализм. Если строго следовать реализму, то Меченый после первого же серьезного ранения должен не аптечкой за 5 секунд излечиваться, а на пару месяцев, а то и на полгода-год на больничную койку отправляться) И еду он должен съедать не за 5 секунд, а хотя бы за минуту и еще потом переваривать. И наедаться явно не одной банкой тушенки за целый день. Еще Меченый должен регулярно писать, какать, мыться, стирать свои вещи. Также Меченый, к примеру, не должен бегать с 5-килограммовой СВД через всю локацию, не задыхаясь и без устали продолжая ее держать в руках наперевес. В дождь Меченый должен насквозь промокать и поскальзываться на каждом шагу. И так далее 😇 Во-вторых, сон сделан не больше 8 часов и с ограничением один раз в сутки для баланса с одной простой целью: предотвратить бесконечную прокрутку времени игроками и тем самым бесконечный фарм артефактов и цикличек, игнорируя все игровые таймеры. Нет, я не в курсе. Как именно там работает античит, и к чему вы об этом написали? В солянке тоже есть единый автор и единая команда и свой собственный движок, который при любых сторонних изменениях ломает прохождение? В таком случае не совсем понятно, каким именно образом появилась солянка и еще в таком количестве версий, если движок там такой же закрытый, как в Extended, и правки и сторонние вмешательства "народа" там также были изначально ограничены античитом, вшитом в движок? Полагаю, что в данном случае вы имеете в виду явно какой-то другой античит, работающий по другому принципу и в других целях.
  22. Какие именно гейм-дизайнерские решения вас не устроили, кроме стелса на Агропроме, который является задумкой именно авторов оригинальной Лост Альфы, а не авторов конкретно Extended? Если что, то "вброс" - это скорее категоричное и безапелляционное заявление с ходу "мод, конечно, невероятно кривой", а не ответы на данный вброс по существу. У меня за все время игра вообще НИ РАЗУ не вылетала на Агропроме. В чате тоже никто не жаловался именно на вылеты на Агропроме. Сейчас еще раз спросил в официальном чате - у других игроков вылетов на Агропроме тоже нет. Так что проблема явно носит индивидуальный характер. Какая у вас версия мода и билд в главном меню? Откуда скачивался мод? Какая операционная система и железо? Правки вы написали, что собственные не вносили - а не собственные вы вносили? Автор просто не хочет превращения его мода в очередную народную солянку, и это полностью его право. К ЧСВ автора мода это не имеет отношения от слова совсем. Автор вообще пишет мод в первую очередь для себя и единомышленников, а не для массовой аудитории. И на том же ап-про мод был выложен без уведомления и согласия автора.
  23. На мой взгляд, переход из крайности в крайность - не очень сильный аргумент... Я полагаю, что в Extended гранаты сделаны как раз сбалансировано: гранаты наносят ощутимый урон, который зависит от типа гранаты - РГД слабее чем Ф1, а Ф1 слабее, чем РПГ. При этом противники в костюмах с большой взрывоустойчивостью и мутанты высоких рангов и тиров получают меньше урона от гранат, и их нельзя заваншотить одной гранатой за 350 рублей. А что именно с уроном у дробовика? Какие вопросы он должен вызывать? Заваншотить мутантов высоких тиров обычным 12 калибром в Extended тоже не получится - нужен полуавтомат типа Вепря или СПАСА, чтобы всадить сразу очередь, либо уже нужна шрапнель и баррикада из КС-23. Последняя в реале используется для принудительной остановки автотранспорта, так что ее мощь вполне оправдана. И даже баррикады понадобится несколько метких попаданий для химеры 3-4 тира. И та же баррикада в отличие от подствольника не бьет по огромной площади - ей нужно вовремя стрелять и точно попадать. В рамках конкретной игры это получается именно йобаган, если с ним можно вынести 90% противников и пробегать всю игру. В Extended, кстати, враги не ходят с ваншотными по площади подствольниками. Только у отдельных фиксированных врагов в нескольких местах по сюжету есть РПГ, не более того. А 350 рублей за ваншот по большой площади любых противников - это халява даже по меркам Extended, где награда за один артефакт 1 тира или за простую цикличку составляет ~3000 рублей. То есть, сдав один простенький артефакт или сделав одну цикличку, игрок получает 8 ваншотных выстрелов по площади против любых противников. Если вы не считаете подобное йобаганом откровенным имбалансом, то значит у нас совершенного разное понимание баланса.
  24. Гранаты и гранатометы бывают разной мощности. Как и мутанты бывают разной силы и жичвучести. Это ведь Зона в конце концов. И да, РПГ ваншотит, но не подствольная "пукалка" с гранатами по 350 рублей. Или "йоба-ганов" с халявными патронами не должно быть только у противников, а игроку можно всю игру пробегать с одной убер-пушкой? 😇 Дополнено 3 минуты спустя Тут ассортимент всего, распределенный по 4 тирам. Вот более подробная информация об ассортименте. Информация в табличках из статьи актуальна где-то процентов на 90, так что можете на них ориентироваться: https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Это сделано специально в случае, если игрок пытается повторно открыть инвентарь до окончания анимации применения предмета. Например, во врем применения аптечки или бинта. Дождитесь окончания анимации, и тогда у вас откроется именно инвентарь, а не карта.