Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. Это просто 11 частей единого многотомного архива - именно поэтому файлы одинаковые везде. Для распаковки достаточно распаковать все файлы из первого тома.
  2. Добрый день) Откуда скачан мод? Какая версия и билд в главном меню? Если видеокарта АМД, то настройки графики выставлены по данному мануалу? https://vk.com/@stalker_tes-videokarta-amd Еще очень рекомендую поставить данный погодный мод из официального репозитория - это тоже возможно исправит вылет: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/Cementov/New-CGIM_2.13 Также по логу есть признаки читерского вмешательства в файлы мода. В этом случае будет срабатывать античит на всех сейвах с данными вмешательствами. Чтобы античит успокоился, нужна новая игра на чистой установке без вмешательства в файлы мода.
  3. Нашему главному тестеру Extended пока не удалось воспроизвести данный баг с ЧН2 - у него все корректно работает. Скорее всего у тебя конкретная сборка модов как-то влияет...
  4. Мод на эффекты попадания (ProotyShootEffects) идет в комплекте, включен по умолчанию и есть в лаунчере. Только данный мод значительно усложняет игру, так как помимо отображения эффектов радиации после каждого ощутимого попадания по игроку камеру будет болтать на 180 градусов. Поэтому если подпустил к себе какого-нибудь кота, то это обычно ГГ - будешь забит лапой до смерти с камерой, устремленной в небеса 😃 Также недавно был обновлен еще один мод на улучшенный худ - ProotyHUD. Он не имеет каких-то "побочных" эффектов усложнения. Оба мода показывают эффекты радиации и есть в официальном репозитории: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
  5. Я лично качаю сначала Меткость до 5, чтобы нормально стрелять с прицелов. Этого хватает, чтобы стрелять из той же СВД, но нужно обязательно у СВД трижды в Удобность вкачать, а также стрелять из ПОЛНОГО приседа. Удобность и полный присед также ощутимо снижают качание прицела. Потом я качаю Выносливость до 10, так как это увеличивает скорость бега и самое главное дает +4 кг к максимальному весу. То есть при полной прокачке это дает +40 кг переносимого веса. В итоге появляется возможность таскать с собой дешевые патроны, купленные у Алекса, все нужные артефакты, несколько пушек и костюмов под разные ситуации. После этого я прокачиваю Выживание до 10, так как при полной прокачке оно снижает ЛЮБОЙ урон (в том числе пси и любой аномальный) и в итоге вместе с артефактами позволяет сильно сэкономить на покупке и ремонте дорогих костюмов. Торговлю я оставляю напоследок, так как считаю, что лучше я чуть больше пофармлю, чем буду бегать по Зоне инвалидом без первых трех навыков 🙂 Дополнено 1 минуту спустя 7 очков - это перебор для L85. Скорее всего ты не вкачал Удобность и стреляешь не из полного приседа. Для комфортной стрельбы из L85 достаточно 4-5 Меткости, если вкачать L85 дважды на Удобность и стрелять из полного приседа.
  6. Нет, у меня такого нет, как и у других игроков - специально поспрашивал в официальном чате. Если хочешь помочь разобраться, то, пожалуйста, предоставь точную информацию по всем заданным мной вопросам выше: точные номера версий и билда из главного меню, точный список файлов в папке mods и точное сообщение об ошибке из лога в конце, либо сам лог.
  7. Уточните, пожалуйста, речь о добавлении новостей в какие темы какого форума? Куда именно автор не может добавить инфу? Очередной раз повторюсь, что в официальной группе ТЕС регулярно публикуются новости разработки. А ссылка на официальную группу регулярно публикуется в данной теме. И какое отношение к ТЕС имеет Ганслингер аддон, который разрабатывается совсем другой командой и в данный момент вообще заморожен, насколько мне известно?
  8. Честно говоря, я уже не понимаю, о чем идет речь... Я не знаком с разработчиками Gunslinger Addon и не общаюсь с ними. Разработчики ТЕС регулярно добавляют инфу о разработке в официальной группе в ВК, ссылку на которую я дважды скинул выше. Поэтому уточните, пожалуйста, кто, куда и какую инфу мог бы добавлять? Дополнено 14 минуты спустя Какая версия игры и билд в главном меню? Какой полный список файлов в папке mods? Какой лог вылета?
  9. Да, я именно об этом и пишу. Что некоторые новые игроки, столкнувшись с повышенной сложностью мода по сравнению с большинством других, сразу начинают искать нелегитимные способы облегчить себе игру вместо того, чтобы полноценно разобраться в механиках и принципах геймплея в моде. Для начала хотя бы изучив официальные статьи.
  10. Что-то уже начинает попахивать каким-то троллингом... Я же вам только что повторно скинул ссылку на официальную группу ТЕС с новостями о ходе разработки.
  11. Это тема по совершенно другому моду. Я же выше уже скинул вам ссылку на энциклопедию по моду в официальной группе ТЕС. Вот еще раз ссылка на саму группу: https://vk.com/stalker_tes
  12. Можете попробовать: я сам с командой мода только через телеграм и ВК общаюсь.
  13. Вас я тоже убедительно прошу прекратить обсуждения взлома системы сохранений. Мы не оказываем поддержку читерствующим игрокам, а также тем, кто публично обсуждает читы. Поэтому, если хотите получать дальнейшую помощь по прохождению от официальной команды и коммьюнити мода, то, пожалуйста, воздержитесь от дальнейших обсуждений читов в данной теме. Вы прекрасно понимали, что это откровенный чит, значительно понижающий сложность игры. Так что есть действия, а есть их последствия. Если вы не загружались с читерской сохранки, то надежда все же есть 😇 Нет, это не нормально. Любой из этих контролеров убивается с двух выстрелов в упор дробью в голову или с одной ф1 под ноги. Скорее всего вы были дезориентированы и просто не попали как следует 🙂
  14. Повторюсь, это ключевая правка, в корне ломающая задумку и баланс мода. Весь баланс мода продумывался именно с учетом сейв-зон и прохождения игровых отрезков целиком, без сохранений. Вы сами выше написали, что "Намного проще сохранятся в любом месте на карте". Так что вы прекрасно понимаете, насколько сильно данная правка понижает сложность игры и ломает задуманный баланс. Поэтому, повторюсь, упрямое продолжение публичного обсуждения столь читерской правки - это откровенное неуважение к авторам, ясно и открыто изложившим свою позицию по поводу системы сохранений в официальной статье: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone Вам выше уже написали несколько сообщений с разъяснениями по поводу правок на сохранения. Но вы все равно упорно продолжаете пытаться взломать мод и настаиваете, что в этом нет неуважения к авторам. Нравится вам идти наперекор авторам мода, ломать ключевую механику и баланс мода - пожалуйста, делайте это в индивидуальном порядке на свой страх и риск. Но не надо это все настойчиво обсуждать публично. Вы выше только что написали, что другие правки вас не интересуют. И тут же третий раз задаете один и тот же вопрос по поводу другой правки 🙂 Очки опыта в моде даются только за убийства и за выполнение квестов. Отображение полученных единиц опыта будет сделано в следующем глобальном ремейке мода под названием TES. Представители команды мода, занимающиеся данным конкретным техническим вопросом, не присутствуют в данной теме, но вы можете обратиться в официальный телеграм канал по TES и задать свой вопрос там.
  15. Это не проблема, потому что все срабатывает как и задумано авторами. Проблема заключается в упрямом желании некоторых игроков нарушать правила и баланс мода, вместо того чтобы либо изучить энциклопедию по моду и полноценно разобраться в его механиках, либо найти более подходящий мод для своей игры. Есть сотни других модов с сохранениями везде. Какой смысл выбирать чуть ли не единственный мод с сохранениями в сейв-зонах и упорно пытаться отключить ключевую механику мода, лежащую в основе его баланса? Я убедительно прошу вас прекратить обсуждение включения сейвов и других очевидно читерских правок, противоречащих задумке и балансу мода, предусмотренным авторами. Проявите, пожалуйста, хотя бы немного уважения к чужому труду. Повторюсь: разберитесь, пожалуйста, сначала в механиках мода, вот энциклопедия со статьями по моду: https://vk.com/@stalker_tes Если вам постоянно приходится перепроходить один и тот же участок игры, то значит вы что-то делаете не так: либо недостаточно прокачан персонаж, либо не хватает или неправильно подобраны оружие/костюм/патроны/артефакты/медицина под конкретную игровую ситуацию, либо выбрана неправильная тактика. Мод гриндовый и длительный на высокой сложности, поэтому, если у вас нет свободного времени, то стоит либо понизить сложность, либо выбрать другой мод. Взлом мода и разрушение оригинального баланса очевидно не дадут вам задуманной "интриги". При этом прохождение просто будет сломано античитом в какой-то момент игры.
  16. На включение сейвов везде срабатывает античит, отмечает читерство в сейвах и далее позже по игре ломает прохождение в какой-то момент. Это может выражаться в постоянных вылетах в одном конкретном месте или на целой локации, поломкой сюжетных квестов: не будет открываться нужная дверь, не будет активироваться нужный диалог или в диалоге не будет нужной опции и так далее. Где именно это все произойдет, заранее неизвестно - может как сразу, так и к концу игры. В общем, это то блюдо, которое подается холодным и внезапно 🙂 При этом в официальном описании и статьях по моду авторы сразу честно предупреждают о последствиях читерства и правок, особенно в отношении включения сохранений везде.
  17. Все, что в официальном лаунчере для Extended, не должно конфликтовать. Но часть модов там экспериментальная и/или влияющая на производительность - это указано в описании. Если компьютер слабый, то лучше не добивать систему и не ставить всякие улучшалки из лаунчера наподобие анимированных детекторов и HD рук. Если компьютер мощный, то в плане производительности проблем быть не должно.
  18. Официальные и совместимые моды, не возбуждающие античит и не ломающие игру, либо в лаунчере (важно проверить каналы модов, что они все включены, т.е. галочки стоят, но могут все равно не работать, если авторы каналов не обновили ключи), либо в репозитории на Яндекс Диске: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS Из наиболее свежих и интересных: улучшенное поведение врагов (AI), глобальное обновление звуков и слуха врагов (Sounds), радио, обновленный оружейный пак с новыми визуалками (NewStcopWeapons). CGIM 2 обеспечивает красивые и разнообразные погодные циклы, если вдруг он до сих пор не стоит и не включен.
  19. Да, у Севена, насколько я помню, была весьма старая версия Extended. 2020 года, если мне не изменяет память.
  20. Добрый день) Буквально только что отвечали на данный вопрос: ТОЗ вертикалка - это оружие 2 тира, поэтому станет доступно после перехода на 2 тир. Вот офицальная статья, что такое тир: https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Вот советы новичкам: https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka Вот вопросы-ответы: https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet Вот все официальные статьи по моду: https://vk.com/@stalker_tes Скачать мод Icons из данного официального репозитория доп. модов и распаковать в папку mods: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS
  21. Вот официальная статья про инструменты с картами инструментов: https://vk.com/@stalker_tes-instrumenty Вот советы новичкам: https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka Вот вопросы-ответы: https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet Вот все официальные статьи по моду: https://vk.com/@stalker_tes
  22. Да, есть. ТОЗ вертикалка - это оружие 2 тира, поэтому станет доступно после перехода на 2 тир. Вот офицальная статья, что такое тир: https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Вот советы новичкам: https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka Вот вопросы-ответы: https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet Вот все официальные статьи по моду: https://vk.com/@stalker_tes
  23. Количество врагов поблизости показывается на сложностях Сталкер и Новичок. Только нужно худ Прути удалить. На Ветеране каждый новый враг отмечается звуком при приближении. На Мастере какая-либо индикация врагов отсутствует.
  24. Прицел ПУ появится в продаже у большинства торговцев на 2 тире. Карты инструментов: https://vk.com/@stalker_tes-instrumenty
  25. Обнаружение целей нужно только в тех местах, где много кустов и мало укрытий. То есть где игрока издалека убивают враги, которых он даже не видит. В остальных местах, где есть укрытия можно просто со снайперкой без обнаружения целей работать. А врагов можно даже без обнаружения по трассерам пуль отслеживать, но это конечно дольше и нужно сидеть в укрытии, пока выясняешь, кто где засел 🙂 Количество "заблокированных" мест зависит от скилла, внимательности и дальновидности игрока. Если игрок грамотно выбирает шмот и грамотно им пользуется, то даже при том же самом бюджете можно гораздо эффективнее действовать. Банальный пример: эффективное применением ББ патронов, которых в среднем в 7 раз меньше требуется для убийства нпс. Я без проблем непрерывно гриндил 1-2 тир, обходя по сути только пару мест. Циклички бесконечные - большинство обновляется раз в 12 дней. В некоторых местах еще чаще: например в Темной Долине и Стройплощадке квесты обновляются раз 7 и в 5 дней. Артефакты в аномальных зонах спавнятся после каждого выброса с шансом 50%. Выбросы в среднем раз в 3-4 дня. Предупреждение о выбросе идет заранее в общем сталкерском канале. Артефакты спавнятся только если в аномальной зоне уже нет артефакта, поэтому чем больше аномальных зон игрок залутает до следующего выброса, тем больше артефактов сможет заспавниться. Дополнено 8 минуты спустя На раздаче всегда много народу. Проблема скорее всего с блокировкой торрентов провайдером. VPN в помощь)