Перейти к содержанию

AfterGlow

Разработчики
  • Публикаций

    957
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент AfterGlow

  1. FalkineIsaku делаешь в максе плейны 2 side. ставишь материалы\шейдеры\текстуры\компил шейдеры в сдк. Ну или можешь в максе, там тоже можно назначать, но мне лично проще в сдк.
  2. AfterGlow

    Приход

    К сожалению, пожелание разработчику "Делай как считаешь нужным", сыграло злую шутку с проектом. Третья часть в отличии от второй моментами скатывается в настоящий треш: автор, к сожалению, утратил баланс между нормальностью и трешовостью, который и отличал вторую часть от всяких пустул и теней вонючки. Скорее всего, автор после успеха первой части прощупал почву и на основании отзывов игроков сделал вторую часть. Но после второй части, когда она тоже собрала отличные отзывы - он подумал, что люд примет любую форму трешовости от автора. Сюжетная линия так же была хуже, чем во второй части. На этот раз мы имеем дело с корпорацией, и мод стал очень сильно напоминать просто треш-версию трилогии Апокалипсис. Причем, раньше сходства не бросались в глаза, в данной же части уже виден местами копипаст идей и так далее. То ли у автора закончился креатив такого уровня, какого ждали от него после второй части, то ли он и вправду считает показанное смешным. Однако, мод до сих пор цепляет своей нестандартной идеей, комедийностью, и общим стилем - хоть и вышеперечисленное было местами утрачено в третьей части. Хочу пожелать автору не "делать, как думаешь", а все-таки хоть немного, но и прислушиваться к мнению публики и, если будут новые проекты, то делать их ближе ко второй части своей трилогии. На данный момент трилогия от автора все равно остается крепким проектом и этот мод получает 8 баллов из 10. Сильнее первой части, но слабее второй. Автору удачи на пути модмейкерства.
  3. Разработчик: AIW Team Платформа: IX-Ray Engine Дата выхода: 2025 г. Полноценное продолжение модификации Alone In Windstorm, в котором действия игры перенесутся на двадцать лет вперед, в 2033 год - в суровое будущее после мирового ядерного конфликта. Местом действия сюжета станет один из регионов Дальнего Востока.
  4. Sl3yer учти, что в ан3 и ан4 разные модели растительности. В ан4 провели оптимизацию веток, например, вырезали неудачные образцы.
  5. А как там анимации поживают...
  6. https://youtube.com/shorts/_q2X-6lUI6U?feature=share намути такое
  7. imcrazyhoudini ответ простой, забыть о существовании ЧН как страшный сон
  8. Stgs слабый ppm, на более высоких настройках проблема пропадет.
  9. Stgs тогда ключ -nosmg обязателен. Суть в том, что ТЧ читает группы сглаживания, а ЗП компилятор создаёт свои на основе заданного угла сглаживания в билде сцены. Покажи настройки сурфейсов объекта + покажи настройки билда сцены.
  10. Stgs на какую платформу происходит компиляция?
  11. imcrazyhoudini можно через инфопорцию задать погоду нужную weathers = {инфопорция} default_foggy, dynamic_default (как пример) Но это с ЗП, хотя может и в ТЧ сработает?
  12. Stgs можно скрин проблемных кустов?
  13. SViN-98 надо находиться под прямым влиянием метели более чем 40 минут.
  14. CiberZold на это как я понял влияют марки как раз. 1-2 или 3-4 (для копытных)
  15. CiberZold та я и анимации смотрел, там все нормально тоже =( Дополнено 5 минуты спустя пруф
  16. denis2000 попробовал уменьшить прям на минимум, моб просто бегает вокруг и не атакует. Вот настройки одной из кости, вроде все норм... Дополнено 1 минуту спустя CiberZold ну да, я тоже про это думал.
  17. CiberZold ну это в параметрах атаки регулируется. Я крутил там, нифига. Интересно, что он даже звуки атаки не играет... Значит движок не может определить атаку... может в анимациях дело, но я фиг знает.
  18. CiberZold да, я тоже про это думаю. Но блин, все перепроверял сто раз, я хз в чем может быть ошибка. Шейпы есть, анимации настроены, даже поставил марки на анимациях удара (хз нужны они или нет). Мб есть какая-то опция, про которую я не знаю...